Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/25/22 in all areas

  1. Привет всем. Стараюсь чаще чем раз в год эту тему не поднимать и новых не создавать, но очередной год прошел, а воз и ныне там. Найдите вы, в конце концов, акварель для художника, и заставьте его разуляпать крисы в разные цвета! Ну, хотя бы точки поставить цветные! Неудобно же нам! Путаница, ошибочные продажи, бардак в сумках, необходимость тапать каждый слот, что-бы понять, что в нем находится. Неужели такая мелочь (на мой дилетантский взгляд, конечно) требует многолетней подготовки и сомнений типа "а нужно ли, или есть более важные проблемы?" Да сделайте, в конце концов, и я от вас отстану! Молчу про разное и непонятное расположение в лавке\сумке\складе, но одинаковые картинки при разнице в цене на порядок-это нонсенс! Вот один из примеров, впрочем, вы лучше меня знаете, о чем речь. С ув. Попугай.
    4 points
  2. Ку. Уникальный цвет кожи и глаз для каждой фракции – это канон нашей игровой вселенной, который мы бы не хотели нарушать.
    4 points
  3. Друзья! Хотя до каникул в Школе Магии еще далеко, настало время перевести дух и хорошенько повеселиться! Отвлечь начинающих волшебников Аринара от монотонной зубрежки решили знаменитые тролли, которые уже прибыли на Блаженный Остров! Окажем гостям теплый прием? во все праздничные Подземелья добавлен легендарный костюм "Зелёный наряд тролля" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Портальный лабиринт V", "Портальный лабиринт VI" и "Портальный лабиринт VII" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в Сокровищницы во всех праздничных Подземельях добавлены легендарные костюмы: Сокровищница ученика Порталов: костюм "Синий наряд тролля" Сокровищница эксперта Порталов: костюм "Алый наряд тролля" Сокровищница ученика Магозоологии: костюм "Пурпурный наряд тролля" Сокровищница эксперта Магозоологии: костюм "Чёрный наряд тролля" в Сокровищницы во всех праздничных Подземельях добавлены аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки": Сокровищница эксперта Порталов: аксессуары 6, 10, 14, 18, 22, 26, 30 уровней (в зависимости от уровня подземелья) Сокровищница эксперта Магозоологии: аксессуары 6, 12, 16, 20, 24, 28, 32 уровней (в зависимости от уровня подземелья) в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении всех праздничных Подземелий. Время события: 25.04 14:00 МСК - 02.05 13:00 МСК Кроме того, не упустите 50 призовых мест в волшебном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные праздничные подземелья" с невероятными наградами: 1-е место: учебник "Улучшенная перезарядка навыков" и 100 Тайников Острова Магии 2-е место: реликвия "Волшебная реликвия несгибаемости" и 75 Тайников Острова Магии 3-е место: 50 Тайников Острова Магии 4-10-е места: 20 Тайников Острова Магии 11-20-е места: 10 Тайников Острова Магии 21-50-е места: 5 Тайников Острова Магии Время турнира: 25.04 01:00 МСК - 02.05 01:00 МСК Вперед, за боевыми трофеями! AIGRIND
    3 points
  4. Производители "приостановили" свою деятельность в РФ.
    3 points
  5. Syxoirak

    Арена

    Вот в этом сезоне накипело. Мой соги 32 уровень,хотел взять 1 место храма. И паралельно с этим лучник 30 хочет 1 место. И вот вопрос. Почему арена 29-32 а лучник 30 может аренить с 28? Как бы это не справедливо, мы ему ничего не можем сделать так как он с 28 уровнями аренит, а вот его соги нас просто в хвост и гриву и держат и мешают. Но вот мы никак не можем на этого лучника попасть. В чем сложность сделать так, что если 29-32 то это 29-32 и если лвл меньше то рег просто запрещен?
    2 points
  6. я бы сказал, что горам из-за глухого контроля проще в инсте тритонов. чк вон держит или уже нет, но долго держал первенство в скорости прохождения инста. нормальный перс. просто варспа игра стереотипов. у нас дауны сидят, им сказали "храм говно в пве" и храма никто не берет в инст, храма никто не берется нормально собирать. так же и с чк. если ты больше нигде не нужен, найди другую гильдию, где будешь нужен. моему иску в тритонах никто не нужен, я вожу кого угодно, в приоритете палов, храмов, магов в веле. однажды с 4мя магами бегал
    2 points
  7. Ну вообще-то,к примеру,автоатакер рог < прокасетр рог. В чём смысл этого поста,если вас пришёл слил заряженный перс в книгах под бул бафами и быстро заколупал нубоРБ
    2 points
  8. А что, разве не так берс работает?
    2 points
  9. Не соизволите ли вы пойти далеко и надолго со своими афроэльфами как в Ведьмаке от Нетфликса
    2 points
  10. Jcbref

    Forum Medals Typo

    Secondst and thirst
    2 points
  11. Hello, today I come with a proposal for the physical chief, as we all know the idea of having a character with speed is to hit fast and have passive or active skills that increase some specific parameters, but the point of the topic that chief only has an increase in speed in his ability should have penetration increase since speed dmg have more than 1 buff in his skill for example seeker penetration+speed, hunter speed+penetr, rogue speed+cd so why not give the boss an extra buff either of increase in damage or penetration, since critical, precision are easy stats to obtain all kinds of speed the most difficult parameter to obtain would be penetration also that no boss weapon has that buff of speed + penetration or brings penetration or speed but not there is a weapon that has both stats and for other classes if they have weapons with those 2 stats. I have already made a modification in the hunter's skill because not in the boss too, another thing is a bit i Innovators and I say this because the Server BrTournaline on the Mc side is running out of paying players and there are fewer and fewer people due to the absurd buffs they give, with the idea that they promise a lot and in the end it is not.
    1 point
  12. Всем привет,хочу предложить идею перековки слитков,не секрет что слитки в принципе не очень где применяются.Допустим из 3х медных слитков,суммарной стоимостью 750 голды,можно было бы перековать с каким-то шансом скажем 90% в мифриловый за 1300,и навар,и слитки при деле,но можно и прогореть.Ну или из двух серебряных сплавить мифрил,ну там уже додумать можно.
    1 point
  13. Да, пока одни просят поменять своему уху цвет кожи, другие это уже практикуют
    1 point
  14. Тогда введите и смену пола. Мы живем в прогрессивном обществе, а в игре все еще нет возможности изменить пол персонажа!!! НЕТАЛЕРАНТНА! УЩЕМЛЯТЕЛИ!1
    1 point
  15. Dr Strange

    Forum Medals Typo

    Forum bug fixed, awards are displayed correctly
    1 point
  16. Шам в уклон новая мета палучаеца
    1 point
  17. Да, как и любой другой навык на уменьшение точности у противника.
    1 point
  18. Ошибка,которую не исправить
    1 point
  19. По поводу выдоха. Странно,но «не ошибка» этому проверится нужно) критует или не критует скилл у него зависит от физ или маг дд))
    1 point
  20. Комменты конечно, а видео красиво :)
    1 point
  21. ЧК и урон в массы? Смех да и только. С магом - согласен Кондитер постоянно задаётся этим вопросом, я и ещё парочка чк. Без обид, но даже лучший билд на данный момент - проигрывает колоссально физ дд.
    1 point
  22. Ты всегда можешь перейти на сторону гор, и стать афрошаманом.
    1 point
  23. Мне кажется у тебя беды с башкой,посмотри видео и скажи мне по сколько критует данный персонаж
    1 point
  24. А че тут обсуждать, если все всех устраивает? Поиграть за негритенка мож и прикольно, но этот прикол закончится тратой чм за смену шкуры. Негров и негрофилов среди игроков Варсы можно пересчитать по пальцам, и то только на одном серве. Оно зачем и кому нужно? Посмеялись, конечно, спасибо, все веселее, чем нытье про шансы дропа и обсуждение собак.
    1 point
  25. Почему бы не сделать собакам урон по примеру таланта на лужу. Пусть 60% урона будет от физ, а 40% от маг (например). В таком случае и собака с посохом станет юзабельна и мастерство. Да и Заклинатели в кои-то веке начнут брать маг. булаву...
    1 point
  26. Penetration + attack strength would be good, it would also be the first char of mc with attack strength skill. and already chieftain have penetration in passive skill Clan's Help
    1 point
  27. Nolan

    Forum Medals Typo

    Everything seems fine here, have you tried pressing "ctrl + F5"?
    1 point
  28. хочешь передать холмсу на ром и марлин? меню - лавка чудес - купить чудо-монеты, а там уже Холмсу передадут
    1 point
  29. Ты дд с танком сравниваешь. И никто не качает пассивку на иске, потому что она бесполезна.
    1 point
  30. im assuming your hp is low, low defense aswell. a seeker with almost perma stun and 70 speed can easily kill you, thats normal. all you have to do is surviving his combo or break it, then it will die. im a ranger full +10, full books and 9 years player (very experienced). Yet, a decent barb without even greatness sets is able to kill me if he play good. barbs are just my counter. doesnt mean they are broken, i can simply change my class and kill that barb. against seekers i advice you to have detection pots to not let them stun you after their stealth off, increases your hp and resist.
    1 point
  31. давно тебя не было в уличных гонках
    1 point
  32. Судя по урону ты не особо лучше твина
    1 point
  33. "Хрена, сопра не прокнула! Фотай быстрее, сделаю вид, что так и задумывал."
    1 point
  34. Может лучше щитам базовую скорость добавим и приношении щита она будет складываться как и с двумя 1р пухами?
    1 point
  35. Можно не надо?
    1 point
  36. Лучше пусть уже наконец-то добавят кольца с блоком и физ ДД для танков а щиты со скоростью хрень полная , хотя пусть сделают и вместо хп в щите поставят скорость , посмотрим как у варов жопа подгорит
    1 point
  37. Замечу. В этом анонсе нехватает информации на добавление дополнительных слотов под НАВЫКИ И РАСХОДНИКИ. Посчитая все экспертки и стандартные навыки (+ устой свиреп ) это уже ПРЕДЕЛ! места НЕТУ уже под допольнительние навыки (например вихрь , петы которые добавлябтся во время ивента, олень, за бп саночки. И тд) + места НЕТУ уже на расходники! Банки хп маны. Свитки еда. + месте уже НЕТУ под навики ги! (Уверен большинству наследа неудобно использовать навики ги. Тебе нудно жертвовать своими навыками на навики ги что б вовремя нажать их! ). ГОВОРЮ ДЛЯ "Зачем добавлять если не все экспертки используются и раскладки вам хватает" Есть ПЕРСОНАЖЫ которые использую абсолбтно все навыки и также у вас "умников" уверен также нехыатает места ВЫ ДОВОЛЬНЫ ТЕМ ЧТО ПРОСТО туда сюда навыки таскаете. МНЕ НЕ УДОБНО! ДОБАВЬТЕ БОЛЬШЕ СЛОТОВ! Кто согласен с моими словами пишите также об этом поддерживаете!
    1 point
  38. Все мы знаем об этой проблеме и ощущаем её на себе (Особенно мы, прокастеры). Автоатакеры с руки способны наносить такой урон, какой и не снился любому навыку. Почему я так думаю? Просто на днях меня и мою пачку слил бд, когда мы фармили выродка, а потом дружно наблюдали, как он убивает выродка, тыкая по нему 10000+ урона быстрее, чем раз в секунду. То, что мы все вместе били 5 минут, он слил за 2. Разве это справедливо? Да нет, конечно! Один персонаж смог нанести урона больше чем +7/+8/+9 рог (в прокаст с топорами), хант(В скорость с луком), вождь (В маг с двуручем), некр и закл(в физ). Хотя это скорее указывает на имбалансность бд как класса, но все автоатакеры такие. В общем, что я предлагаю сделать. Я предлагаю немного уменьшить урон автоатакеров путём добавления небольшой связи между статами усиливающими автоатаки, и при этом поднять урон прокастерам. 1) Если персонаж собрал больше 60% скорости атаки, то общий показатель физической силы персонажа будет уменьшаться на значение скорости атаки (60% в учёт не идут, максимум на 10%). Но при этом будет увеличиваться показатель "сила атаки" на 2,5×значение параметра "скорость атаки (60% в учёт не идут, максимум 25%) Т.е как это работает: Допустим, у условного иска под всеми баффами (щит, ги, аура жц, свиток на физ дд и т.д. и т.п.) 1500 физической силы и 70% скорости, то расчёт уменьшения силы будет отталкиваться от этих 1500, а не условных 1000, т.е. финальная сила будет 1350 2) Шанс критического удара автоатакой персонажа уменьшаются на 2×параметр "сила атаки", а сила критического удара автоатакой уменьшается на значение параметра "сила атаки" 3) Параметр "перезарядка навыков" будет переименован в "мастерство навыков". 4) Шанс нанести критический урон умением (и только) возрастает на значение равному значению "Мастерство навыков", а сила критического удара возрастает на 1/2 от этого значения (но не более чем на 20%). Я надеюсь, что эти нововведения помогут уменьшить разрыв в уроне между прокастерами и автоатакерами. @Holmes Как думаете, это поможет немного сбалансировать урон между прокастерами и автоатакерами?
    0 points
  39. Видимо вы совсем не разбираетесь в этой игре если так считаете.
    0 points
  40. 20% пробива жирно для танка так-то.
    0 points
×
×
  • Create New...