Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/28/21 in all areas

  1. Зашел в тему потому что думал книгу оркинуса продали за рубли... а тут без скандалов и интриг(
    7 points
  2. апать уровень?, и что получить? договорной контент?, рб по очереди?, проданые гвг?, арена говно?, ты точно про 6-17?, а не про 28-32 где ВСЕ, АБСОЛЮТНО ВСЕ, зависит от библиотеки книг в твоем персе а не от скилла и извилин в головном мозгу. Нет книг - нет проблем. Фарм нуба?, это давно пора забыть, зачем мне фарм?, мой фарм это доходы в реале, это как минимум разумнее чем сутками стоять на рб и получать лут, который сдается мобу. Вам реально по кайфу тратить по 1-2ч на тролли за 25-30 рублей?, а когда видишь как по кв бегает, какой нибудь заряженый перс "библиотекарь" и вовсе забавно смотрится, переагривая у слабой пати, и мешая контенту малозаточеным ребятам. Если арена существует значит всегда есть в этом смысл, и даже как по вашему мнению "зашкварной" 6 арены
    5 points
  3. Хватит оружия величия с той особенностью что в них не будет крита :D
    5 points
  4. Если кому интересно, вот фотка автора темы
    5 points
  5. В чем проблема-то? Блоггер обозревает мморпгшки, его ца - игроки в одну из них, которая порядком надоела и хочется погриндить в чём-то новом. Более таргетную рекламу придумать кажется невозможным. До этого же ныли мол нет рекламы, не продвигают в массы игру, а сейчас такая тема...
    5 points
  6. Здравствуй читатель. Эм... ладно не буду долго тянуть и перейду к тему. Я конечно могу написать много много про стража но я уверен что читать никто не будет. НАВЫКИ! Базовые: Мощный удар. Это качать не нужно, так как страж не дд и к тому же даже в фул прокачке урон не особо большой. Волна агрессии. Это агр) его качаем на максимум. Дух стража. Это самый лучший из базовых навыков, если его правильно использовать) Шокирующий удар. А это мое любимое, вы тоже полюбите) Наказание. А это тот самый навык которого мы не будем качать) Экспертные: Гнев стража. Это агр, в пве его обязательно качаем. Фортификация. Это один из защитных навыков стража, мы же танк) Мощный выпад. Это навык на урон, качать его не советую но купить обязательно, позже объясню почему Мастер блока. Это тот новык который делает стража стражем) Бросок щита. Это один из навыков который не стоит брать в пве, но в пвп полезный,еще как полезный) Защита стража. А это то на что не стоит тратить денег) Подмена. Оооо да! Это та самая шести ядерная подмена! Природное сопротивление. А это тоже один из безсполезный навыков в пве, если честно он и в правду не особо нужен. Кража силы. Не только иконка этого навыка больше чем остальные, но и польза тоже. Это коронный навык стража! КАКОЙ НАВЫК КАЧАТЬ? Базовые 1/5 5/5 5/5 3/5 1/5 Волна агрессии качаем на максимум. Защитный навык стража из базовых это Дух стража поэтому как танк его качаем на максимум, а Шокирующий удар полезен в пве задержать некоторых мобов в определеныных местах и условиях. Эксперные 3/4 3/4 3/4 4/4 1/4 1/4 Итак Гнев стража не качаем на максимум, потому что было обновление где агр навыки улучшили в два раза, поэтому в 3/4 прокачке вы можете спокойно агрить. Фортификация тоже не качаем на максимум потому что разница в 3/4 и 4/4 очень маленькая. Мастер блока тоже на максимум не качаем, хоть это звучит глупо, но однако, он работает раз в 2 секунды поэтому на него не стоит тратить очки навыков. Мы потратим очки на коронный навык стража, на Кража силы. Он уменьшает физ. и маг. силу противника целых на 40% и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 60%. Да да, не только на игроках и мобов, но и на всех боссах он работает 100% и в сопротивление не уходит. ХЕХЕ ПРОКАЧАЛИ НАВЫКИ ПРАВИЛЬНО И ДУМАЕТЕ ТЕПЕРЬ ВЫ КРУТОЙ, ОШИБАТЕТЕСЬ! Переходим к разделу ЭПИКИРОВКИ ДА, ЗНАЮ, ЧИТАТЬ ВЫ НЕ ЛЮБИТЕ НО ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО Страж был самым лучшим танком в игре, все его боялись, когда увидели стража у них не было выбора, либо бежать, либо как то обойти его. Распространялись видео ролики в котором десятки людей не могли убить одного стража. Но... настал день который убил всех стражей. Было обновление... Стражу понизили защитные навыки в два раза. Это было очень обидно. Фортификация снизили в два раза, мастер блок теперь работает в 2 раза в секунду, а не раз в секунду. Стражи паниковали, так как обычный страж даже хилом не мог танчить тх. НО теперь все по зади. Мы стражи не сдались и нашли новую сборку благодаря которой даже обычный страж может без хила танчить тх. Сейчас почти все мобы и боссы ближний бой. Поэтому стараемся максимально собрать парир Плащ Это самый лучший плащ для стража, у него есть пирир, хп, маг.защита. Амулет Это тоже хороший вариант, Можете брать с физ уроном, но манорега будет мало. Кольцо Кольцо берем с блоком обязательно, можно перекрафт взять,но с хп реген лучше. Есть такой же 29 но с уклоном, не советую брать , так как на страже вы не соберете достатосно уклоно, а то что собрали будет лишь только мешать блоку. Шлем Шлем берем с % хп мы же танки нам важно живучесть. Пояс Пояс обязательно берем такой с париром и %хп . НА счет блока не волнуйтесь Обувь Я думаю это лучший вариант, имеет парир и % хп. Броня Броню можете взять на свой вкус, но чтобы обязательно был блок и хп Оружие Оружие тоже на свой вкусно, но чтобы обязательно был парир, парир важнее. Щит Ну куда же нам без этого 2х щита)) В итоге у вас должен быть вот такие параметры защиты С таким колвом парира вы сможете даже с +8 точкой с легкостю танчить все. Другие выборы сборки. Вы можете собрать стража в деф, одев эпикировки с статми защиты с к5, но в таком случае у вас будет меньше хп и парира. Для стража гланое хп а не защита, не забывайте этого. Вы можете собрать эпикировку с параметром парира с зимнего ивента, в таком случае у вас снова будет меньше хп, а высокое волво парира может мешать блоку. Вы можете собрать стража в уклон, одев кольца амулет, оружие с клоном и даже эпикировку с зимнево ивента с бонусом уклона, но уклон в пве не поможет, та и сражем вы не соберете достаточное количество уклона. Вы можете брать оружие с 2х пробивом, да это хорошо, но все равное страж не особо урон наносит, вы лишь потреяте нужный для него парир для защиты. Вы можете одеть стражу амулет и плащ с физ. уроном, но тогда вы снова потеряете защиту, вместо не нужного урона. Если у кого то есть еще какие то варианты напишите, мне очень интеренсо прочиать.
    2 points
  7. Я ЧК и мой масс контроль полезен будет при условии грамотной позиционки, что я и делал. Обычные же нубы не просто регают на арену без пвп, но и отлетают первыми не выдав никакого импакта. Я отдавал себе отчет в том, что я делаю из-за чего на меня никто не кричал в чате локи или в личку, так как я был полезен.
    2 points
  8. Как же очаровательно, восхитительный арт. Мне очень приятно было увидеть творчество на свой костюм, и что Розарий тебе нравиться. Мне нравиться что так всё выполнено со вниманием к деталям, кажется именно так я и вижу этот костюм, разве что волосы спрятанные под какой-нибудь скажем так "капюшон", и самая малость, что изображение розы на плаще цвета золота. Спасибо тебе большое.
    2 points
  9. Полетели тапки с Урала и Сибири....
    2 points
  10. Артик так полюбившегося мне костюма - Розарий :) Больше рисовала под своего персонажа, но думаю, сам костюм все так же узнаваем! (Когда-нибудь я осилю нарисовать фон)
    2 points
  11. Доброго времени суток! В этом гайде я расскажу о том, какова основная роль мага, в чем его преимущества и недостатки, как качать навыки и какие стоит покупать первыми, какой шмот будет максимально эффективным и так далее. Перед прочтением настоятельно рекомендую прочесть мою предыдущую тему о маге - Информация по классу: Маг. В ней расписано подробно о его навыках Содержание: 1. Основное положение класса 1.1 О гильдиях 2. Навыки 2.1 Комбинации 2.2. Что купить первым, что прокачать до 18 уровня? 2.3. Что качать? 2.4. Рекомендуемые реликвии 2.5. Таланты 2.5.1. Таланты с возможностью выбора 3. Характеристики: что максить? 4. Экипировка 4.1. Посох 4.2. Плащ 4.3. Амулет 4.4. Кольца 4.5. Пояс 4.6. Сеты 4.7. Полусет Тритонов: что брать? 4.7.1. Элементы брони, хорошо смотрящиеся с полусетом Тритонов 4.8. Экипировка за дублоны (Воды) 5. Геймплей 5.1. Поведение в инстах (до 5 сектора) 5.2. Поведение в инстах (5 сектор) 5.3. Поведение в Астральном лабиринте 5.4. Поведение на GvG 1. Основное положение класса Маг - это персонаж, относящийся к Фракции Хранителей. Маг имеет бесконечный прокаст, почти все его навыки быстко откатываются и вам всегда будет что нажать. Игра за Мага - это игра на пианино. Маг, за счет огромного потенциала в массовых сражениях, является самым желанным одним из самых желанных персонажей в гильдиях. Его основная роль в группе - это нанесение AOE урона, то есть урона массового урона, урона по области. Для этого у мага есть целых 5 AOE-дд навыков и дополнительно пара AOE-контроль навыков, что достаточно мощно. Маг крайне хорош и в соло цель. Хоть он и уступает физ.дд классам с их дичайшим уроном от автоатак, выглядит по сравнению с ними он крайне достойно и при должной прокачке даже способен переагрить. Класс неплохо танчит. Хоть он и носит тканевые доспехи, даже с небольшим количеством ХП он крайне живуч за счет экспертного сейв-навыка и параметра "Кража здоровья". С недавних пор, крайне полезен и в роли саппорта. Маг может снять дебаффы и с себя, и с союзника, может снять положительные баффы с противника, может задержать большое количество противников и повысить получаемый урон цели на целых 20% (при раскачке определенного навыка). Крайне разносторонний класс в общем, при этом ни одного из своих качеств при хорошем скиллбилде он не теряет. Мага легко собрать. В отличии от физ.дд классов, экипировка на Мага стоит намного меньше голды, плюс Маг не нуждается в большой точке, +5 ему вполне достаточно для соло контента. 1.1. О гильдиях. Стоит отметить, что маг полностью раскрывается только в гильдии 10+ уровня. Без пассивного бонуса на КД маг будет значительно слабее и медленнее, да и без остальных дд-пассивок будет сложно. К примеру, если я с легкостью тяну засады на 4 секторе Айва в гильдии 10 уровня, без нее я уже сливаюсь. 2. Навыки Для начала хочется напомнить о теме с подробным описанием всех навыков, ниже будем говорить о них. Информация по классу: Маг (КЛИКАБЕЛЬНО) Чтобы вам было более понятно, я решил повторно, кратко, пройтись по этим навыкам. Огненный шар - это тот самый скилл, которым вы будете критовать абсолютно неадекватные цифры и регенить им больше, чем вам бы отхилил любой хил. Искажение времени - это эскейп и AOE-дд одновременно. Качать его я вам не рекомендую, так как прибавляются только цифры урона, и то достаточно незначительно (у меня с дд 800 разница между 3/5 и 5/5 составила всего 90 урона). Каменные осколки - это AOE-дд и AOE-стан. Качать его стоит обязательно, как минимум из-за большого, хоть и не 100%-ого, стана. Иллюзорные цепи и Солнечная броня - два хороших навыка. Один откидывает толпу от мага, второй увеличивает его показатели защиты, но прокачки оба не достойны, так как на фоне остальных выглядят слабыми, а цепи и вовсе самый худший скилл из своих аналогов у других классов. Эфирный барьер - на мой взгляд сильнейший сейв навык игры, причем является пассивным. Брать стоит обязательно, а вот качать ли его, в этом уже вопрос. Сильные маги оставляют его на 1/4, и он все равно прокает из-за огромного урона в хайлвл контенте. Глаз Дракона - основополагающий скилл мага, без которого ни одна сборка не состоятельна. Регенит энергию за каждый удар мага, прибавляет точность и скорость. Качаем на 4/4 в любом случае. Яростное пламя - это тот самый скилл, который будет увеличивать входящий целью урон на 20%, правда при его прокачке 4/4. Так же навык является и AoE ударом, хоть свой дебафф вешает только на одну цель. Перегрузка - опять же пассивный навык, но уже наносящий тикающий урон в одну цель, причем, стоит отметить, достаточно большой. Пламенеющая земля - AOE-дд навык, поджигающий противников и наносящий урон даже вне самого очага пламени. Качать его - это вопрос сугубо субъективный, но на мой взгляд есть навыки более достойные. Облагораживание и Волшебный запрет - один очищает персонажа или союзника от негативных эффектов, второй от положительных эффектов вражескую цель. Для PvP наверное навыки отличные, но в PvE качать стоит только первый, и то не стоит) Вот что вам точно не стоит качать без единого сомнения, так это Ледяная стрела и Аура огня. Первый наносит урон в соло-цель и замедляет ее скорость атаки, второй наносит урон вокруг персонажа и является навыком постоянного действия. Вам может показаться, что аура крайне неплохой навык, но наносит урон он незначительно, при этом еще и тратя вашу регенерацию энергии. Если вам ее хватает - включайте ауру, но не качайте. 2.1. Комбинации. Пламенеющая земля + Огненный шар = Эффект от Пламенеющей земли с определенным шансом может продлить свое действие Яростное пламя + Ледяная стрела = цель оглушается на несколько секунд. Крайне сильная комбинация, хоть и первый скилл, и второй, и эффект от нее может уйти в сопротивление) 2.2. Что купить первым, что прокачать до 18 уровня? Данная последовательность относится к универсальному скиллбилду, что, на мой взгляд, идеаьно подойдет новичку. Качаем первым делом Огненный шар до предела, который вы выбрали в своем билде, после качаем Каменные осколки и в последнюю очередь Искажение времени. Стоит учитывать, что до 18 уровня вам обязательно стоит потратить все вами доступные 12 очков развития навыков, так как если этого не сделать, вы не сможете улучшать экспертные навыки. При достижении 18 уровня рекомендую взять вам любой дд скилл, кроме Ауры огня, с ним вы немного быстрее станете качаться. При этом очки развития оставляем не тронутыми, на 20 уровень берем Глаз Дракона и качаем его на 4/4. На 22 берем Эфирный барьер и качаем его до выбранного вами предела. Дальше особой роли что брать играть не будет, докупайте потихоньку все навыки. 2.3 Что качать? Крайне сложный вопрос, так как Маг один из немногих классов, навыки которого почти все достойны прокачки и крайне полезны. ЧЕРНЫМ обозначены очки за поднятие уровня, ФИОЛЕТОВЫМ за Благославление звезды. Универсальный скиллбилд: С этим билдом у вас не возникнет ни одной проблемы в пве контенте. Стоит отметить, что вы можете убрать 1 очко из Эфирного барьера, если с вашей выживаемостью все впорядке. АОЕ скиллбилд: Данный билд направлен на максимальный массовый урон. На мой личный взгляд маг в чистый аое урон будет уступать универсальному билду в актуальном контенте, тем не менее, в инстах 1-4 сектора айва, да и в принципе в любых других местах, где куча мобов, этот билд будет вполне актуален. Так же с ним можно смело идти в лаб, однако для лабоводства есть более уместный билд. Скиллбилд лабовода: Суть данного билда состоит в том, чтобы максимально просто и продуктивно проходить сквозь пачки мобов. Обратите внимание, вы можете выбрать между тем, куда вкладывать очки из Благославления звезды, однако мой совет - вкладывать их в Плам. землю. PvP скиллбилд: Я НЕ ПВП МАГ, тем не менее, если рассуждать логически, на арене данный билд идеально зайдет. Вы можете взять на выбор либо кожу, либо цепи, оба хорошо зайдут под свою ситуацию. Так же рекомендую стремиться к Колдовскому потоку, он очень сильно бафает вашу иммунку. 2.4. Реликвии. Все реликвии - это вкусовщина, тем не менее среди них выделяется несколько крайне полезных. Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%. Вставляем в Огненный шар и, если у вас много пробива, в Каменные осколки и Искажение времени. Реликвия ошеломляющего умения - С шансом 10% оглушает цель на 3 сек.. Хоть она и PvP, в PvE она будет смотреться так же хорошо. Вставляем в Огненный шар. Реликвия магического яда - С шансом 10% применяет на противника отравление на 6 сек., наносящий периодический маг. урон. Тоже крайне сильная реликвия, вставляем в Огненный шар, если не понравилась Реликвия ошеломляющего умения. Великая реликвия игнорирования защиты - Увеличивает пробивную способность навыка на 10%. Пробив - наше все, поэтому вставляем ее в Каменные осколки и Искажение времени. Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% накладывает негативный эффект и если цель использует любой навык, у нее отнимется не более 1500 хп. Крайне полезный навык, в частности в массовых замесах, поэтому вставляем в Каменные осколки и Искажения времени. Реликвия надежности - Увеличивает параметр надежность на 10% на 10 сек. при сопротивлении целью навыка. Вставляем в Иллюзорные цепи и используем их по КД на боссах, в итоге у вас пассивно +10% надежности, так как практически всегда Цепи уходят в сопротивление. На этом пожалуй все, дальше все на ваш вкус. 2.5. Таланты Тут все крайне просто, качаем всю дд-ветку на фулл, в первую очередь стремимся вкачать Благословление звезды, дающий нам одно очко развития навыков. Таких "звезд" 2 во всем дереве талантов. Все классовые Таланты, улучшающие навыки у Мага крайне полезны, стремимся взять все. 2.5.1 Таланты с возможностью выбора В самом конце ветки вам дадут на выбор 3 улучшения скилла. Купите вы все сразу, однако действовать будет только один. менять их можно в любой момент. Так вот, на выбор у вас: Избыточная энергия - самый бесполезный из всех, что дают на выбор. С ним ваша мана всегда будет на нуле, а это нам не подходит. Сноп молний - лучший вариант для пве мага - дает хороший бонусный урон по области. Колдовской поток - лучший вариант для пвп. очень сильно поднимит вашу выживаемость, включать на любом гвг 3. Характеристики: что максить? Тут я вам расскажу на какие параметры стоит ориентироваться при выборе экипировки Пробивная способность. При продвижении по сюжету, мобы станут все жирнее и жирнее, но благодаря данному стату вы сможете игнорировать их показатель защиты. Маг - это один из немногих классов, кто способен собрать его действительно много за счет того, что он не требует регенерации энергии в кольцах, поэтому собирать его стоит по максимуму, вставлять везде где только можно. Критический удар. Думаю очевидно, почему крит стоить собирать по максимуму. В игре существует куча условий, при которых крит будет выдавать не х2 урон, а даже больше. Его точно должно быть за 40%, а желательно и все 50%, благо встречается этот стат в шмотках крайне часто и собрать его будет достаточно легко. Перезарядка навыков. Как я писал в первом пункте, маг способен жать свои навыки без остановки, а поможет с этим данный стат. Советую не увлекаться с ним, так как с повышением процента убавка КД навыков будет прибавляться все меньше и меньше. Тем не менее иметь 50% КД обязан каждый маг, собрать столько так же достаточно просто. Кража здоровья. Вамп - это самое главное, что должно у вас присутствовать. Вставляем эти дорогущие руны абсолютно во всю свою бижутерию. Да, дорого, но только этого будет достаточно, чтобы ваш Маг начал делать то, что другие классы смогли бы с точкой +7 и выше. Собираем +-25%, больше собирать не обязательно. С таким показателем, например у меня, Огненный шар регенит мне 1к+ хп, при его КД 4 секунды. Точность. Несмотря на то, что у Мага есть замечательный скилл Глаз Дракона который прибавляет точность в размере 18%, точности магу все равно не хватает. Рекомендую не увлекаться этим статом, взять два кольца с точностью и, по возможности, вставить кристалл точности в амулет, если у вас достаточно крита. Ярость. Ярость - это именно тот стат, который должен присутствовать обязательно, но в минимальном количестве. Вставить его в тело будет вполне достаточно, к тому же, помимо ярости, в этот элемент экипировки вставить особо и нечего. Так же стоит не забывать о защитных статах: Надежность, Увеличение здоровья, - рекомендую иметь минимум 4,5к ХП Физическая защита, Магическая защита. Хилый маг - мертвый маг. 4. Экипировка 4.1. Посох Главный критерий, по которому стоит выбирать посох - это наличие в нем параметра пробивной способности Самый лучший посох для мага - это Королевский жезл, который крафтится из двух более слабых посохов только во время Весеннего ивента. Вся фишка данного посоха - это огромное количество пробива. Неплохими аналогами могут послужить посох с кражей здоровья из Балагана ужасов (Ивент) и ПК (перекрафт) посох, который вы можете скрафтить/заказать в любое время года. В первом присутствует крайне нужная для мага кража здоровья, во втором КД. 4.2. Плащ Тут все крайне просто, самый топовый плащ на Мага - это ПК плащ, который можно получить в любое время. Статы идеальны: 2 стата маг. урона и регенерация энергии. с ним вы ваш урон значительно вырастит. Так же неплоха Мантия Величия. Новичку явно не подойдет, так как получить его крайне сложно, но если он у вас есть - поздравляю, менять не стоит. 4.3. Амулет Тут сложнее. По моему мнению самый лучший вариант - это Крафтовый амулет из Балагана Ужасов. Главное достоинство плаща - это процентный показатель урона, к тому же он имеет пробив и неплохой показатель кражи здоровья. Но некоторые игроки считают, что Символ Величия намного лучше. Здесь на 5% маг. урона больше, но отсутствует пробив, а вместо него ХП. Тоже самое, что и с плащом, достать новичку практически невозможно, но если у вас он в наличии, стоит его оставить. Так же, если у вас есть проблемы с получением амулетов выше, я подобрал для вас более бюджетные и легкодоступные аналоги. Первый - это амулет с кражей здоровья и пробивом. Его отличие от первого показанного амулетом - это фиксированное значение маг. урона. Второй - это амулет из Весеннего ивента, имеющий ХП и КД. Вкусовщина, но если понравился, смело берите. 4.4. Кольца Самое сложное в выборе экипировки Мага - это подобрать ему колечки. Как я писал выше, Магу нужна точность, поэтому пытаемся брать именно с ней. Идеальным выбором станут вот такие крафтовые кольца с Балагана Ужасов. Хоть вампа они прибавляют и мало, это компенсируется двумя другими статами. Кольца Величия - пережиток прошлого. Да, они имеют ХП, но если вы осилили их получить, то с ним у вас явно перебор. Кольца с надежностью с Летнего ивента - отличный выбор, если вы часто посещаете 5 сектор Айвондила и Колизей Чемпионов. Есть такие же, но с точностью, выбирайте на свой вкус. Их главный недостаток - это фиксированный урон, но получить почти 7% надежности с колец достаточно мощно. Кольца с КД с Весеннего ивента - так же отличный выбор, в котором присутствуют практически все важные статы для Мага. Тот же самый недостаток, фиксированный урон. Ну и вот вам два кольца-аналога, которые хуже вышеперечисленных, но достойны внимания. Первое - это кольцо с Балагана Ужасов, второе - кольцо с Зимнего ивента. А что я вам точно не советую покупать, так это ПК кольца ., Вам может показаться, что они топовые, ведь имеют и точность, и ХП, но 5% маг. урона - это настолько мало, что даже кольца с фиксированным уроном будут намного сильнее. 4.5. Пояс Два равных по своей полезности пояса - ПК пояс и пояс флибустьеров Архипелага, который можно получить из сундуков на подводной территории Айвондила. Смотря на статы, думаю Вы сами понимаете в каких ситуациях какой будет лучше. Первый прибавляет значительное количество ХП, во втором есть пробив. 4.6. Сеты Сет заклинателей из Колизея Чемпионов - лучший сет на мага. Его сетовые характеристики - Критический удар и Магическая сила. Минус данного сета - это низкий показатель ХП при его сборке, но зато это компенсируется множеством дд-статов Сет заклинателей из инстов Айвондила имеет менее полезные статы, но компенсирует немного большим количеством ХП. Его сетовые характеристики - Точность и Магическая сила. ВАЖНО: есть сеты с такими же иконками и из тех же инстов, но с совершенно другими характеристиками - сеты магов. Вам нужны только шмотки, где в названии написано заклинателей. Северный сет - так же крайне хороший сет, но трудно добываемый. Его сетовые характеристики - Ярость и Магическая сила. 4.7. Полусет Тритонов: что брать? Для чего банкротиться на этот шмот? Все просто, при собирании полусета вам станет доступен навык постоянного действия, при активации которого, если вы будете юзать навыки на союзника или противника, вам станут начисляться положительные бафы - стаки. Один стак прибавляет 2% к критическому удару и 3% к силе критического удара, а стаков можно набрать максимум 10. Так же, если ваш удар будет критическим, на вас наложится положительный баф, умножающий ваш числовой показатель урона на 30% на 10 секунд, при этом он может срабатывать не чаще 15 сек. (окно всего 5 сек.). С данным полусетом, для того чтобы собрать максимальное количество Критического удара, вам достаточно собрать всего 30% из шмота. Навык постоянного действия требует 18 ед. энергии,. поэтому вам необходима обзавестись достаточным количеством регенерации энергии. Для этого достаточно вставить кристалл регенерации энергии в пояс, купить ноги и плащ с регенерацией энергии и состоять в гильдии 6+ уровня с вкаченной пассивкой на манарег. Несмотря на то, что этот шмот крайне дорогой, есть несколько его элементов брони, которые брать точно не стоит. Башмаки незримых знаний - самое отвратительное, что можно выбрать. Эти ноги не имеют КД в своих статах, что делает их абсолютным мусором. Перчатки сакрального знамения - руки, в которых нет пробива, вместо него крит. В руках незримых знаний пробив присутствует, так что лучше собирать его, если вы собрались брать именно руки Тритонов. Балахон сакрального знамения - тело, в котором ХП заменено маной. Остальные элементы брони крайне неплохи по статам. Помните, что нужно брать шмот либо сакрального знамения, либо незримых знаний, так как, хоть сетовые статы у них одинаковы, они являются аюсалютно разными сетами. 4.7.1. Элементы брони, хорошо смотрящиеся с полусетом Тритонов Голову и Тело советую ПК , так как они прибавляют большое количество ХП. Руки советую взять крафтовые , в них есть пробив, в отличии от ПК , но ХП имеет числовое значение, а не процентное. Так же, если у вас проблемы с критом, но нет с ХП, Вы можете взять руки из 3 этажа Логова Морских Бродяг . Имеют и крит, и пробив, но не имеют ХП. Ноги советую взять из все того же 3 этажа Логова Морских Бродяг , они имеют идентичные статы с ногами сакрального знамения. В принципе сойдут любые ноги с манарегом, но мы ведь хотим максимальную эффективность, поэтому, по той же причине, что и ноги незримых знаний, не стоит брать ПК ноги . Так же стоит обратить внимание на Северный и Ведьмовской сеты. В отличии от вышеперечисленного шмота, они имеют сетовые статы, причем крайне полезные - Ярость и Кража здоровья соответственно, а в их телах есть стат надежности. 4.8. Экипировка за дублоны (Воды) Берем шмот с вот такими статам, первостепенным будут ноги и посох. 5. Геймплей Как я писал в первом пункте, маг - это и дд, и саппорт. Заострять внимание на втором призвании мага не стоит, все его функции вы будете исполнять просто нанося урон. Не забывайте прожимать Глаз Дракона по его откату и Яростное пламя на боссах, своевременно очищаться от негативных эффектов Облагораживанием и снимать баффы противников Волшебным запретом. 5.1. Поведение в инстах (до 5 сектора) В старых инстах вся сложность заключалась в огромном количестве противников. Вспоминая то, что маг - это AOE-дд, мы можем прийти к выводу, что идеально подходит для данных целей. Прыгаем в толпу, юзаем осколки, вливаем тонну массового урона и радуемся пройденному инсту. 5.2. Поведение в инстах (5 сектор) Здесь бездумно дамажить все что движется уже не получится, мобы намного сильнее, а некоторых даже не стоит трогать. Ведем себя максимально осторожно, впереди планеты всей не бегаем. Скиллы юзаем крайне аккуратно, в частности AOE. 5.3. Поведение в Астральном лабиринте Маг, хоть и носит тканевую броню, не имеет навыков агрессии, да и в принципе не такой жирный, как Страж и Паладин, тем не менее лаб он водит значительно быстрее, чем танки. Делает он это за счет множества микростанов, как та же Пламенеющая земля, которая стопит мобов каждым своим ударом, и полноценных станов - Каменные осколки и Иллюзорные цепи. Не стесняйтесь, если вы присели по ХП, остановиться на пару секунд и повампиться за счет мобов. Доставучие паразиты и дракончики, которые имеются в каждой пачке мобов, имеют огромную скорость атаки и параметр уклонения. Стоит помнить, что Яростное пламя и Пламенеющая земля никогда не промахиваются, поэтому советую убивать их этими навыками. Искажение времени советую использовать на короткие расстояния, так как если на вас весит более пачки мобов, он почему-то не сработает, либо сделает это через несколько десятков секунд. 2-3 ярда для него будет идеально, ближники перестанут вас дамажить и вы сможетете нормально пройти. Пачки перед Медузой и тремя Боссами в новом лабе советую убивать, так так в первом случае мобов будет слишком много, а во втором боссы имеют навыки контроля, мало ли что произойдет. Не забудьте объяснить вашим клиентам, что агра у вас нет и первый удар обязан произвести именно лабавод) Видео: 5.4. Поведение на GvG Что? какое GvG? Мы же говорим только о PvE контенте. А Мы все-таки поговорим о них, в игре без участия в гильдейских событиях никуда, если вы хотите состоят в действительно сильной гильдии. При защите флага на Битве разоружаем весь свой AOE-арсенал, стараемся жать навыки в толпу гор. При атаке же весь свой потенциал направляем в точку, где стоит вражеский влаг. Да, попасть по нему крайне сложно, так как гор много, контроля много, но магу особо целиться и не приходится, прыгаем в приблизительное положение фага и высвобождаем свой мощнейший прокаст. На хаосе, как и на Тритонах, ведем себя аккуратно. Стоим где-то по середине в вашей куче соги. Когда надо - прыгаете в толпу противников и высвобождаете свой контроль, в других ситуациях пуляем дальние атаки. Заключение Огромное спасибо за прочтение данного гайда. Гайд будет постоянно обновляться и дополняться новой информацией. В двух словах - Качайте Магов, точно не ошибетесь.
    1 point
  12. Уже прошло достаточно времени с введения талантов, некоторые игроки уже гоняют с ключевыми талантами, а я хожу поговорить про талант охотника, а именно массовый яд. Я протестил лично несколько ключевых талантов и смотрел как тестят другие свои таланты и пришел к выводу, что у ханта худший ключевой талант Почему я так думаю? Да, есть парочка крутых талантов, типо таланта мага, но большинство талантов –особой роли не играют. НО всегда есть уродец, в последнем обновлении, роль уродца примерил на себя охотник со своим массовым ядом. Талант мало того что не особо полезен, более того, для тех, кто прокачает ключевой талант на охотнике будет неприятный сюрприз: мало того что урон мизерный, так ещё и вы станете собирателем всех вражеских рел и стоять весь бой в сале-пленке для вас будет обычным делом. БОЛЕЕ ТОГО, все ваши некроманты-союзники выразят вам огромный респект за ваше содействие их контролю в виде сна. Не говоря уже о таких релах как пленение. Вдумайтесь только: игрок на охотнике тратит много времени и усилий чтобы прокачать ветку талантов до ключевого таланта чтобы сделать игру себе и своим тимейтам только хуже. Как итог, нормальные ханты не могут даже сделать себе ачивку на фул таланты, так как даже отключить талант невозможно. @Holmes будем что-то решать? У нас как раз обновление балагана на носу, не говорю уже талант менять, но хотя бы кнопочку где можно его отключить можно прикрутить? Или нам ждать до зимы?
    1 point
  13. Зашёл сегодня на форум и увидел кучу нытья на тему, что БП плохой. Отмечу, что в основном ноют на бесплатную часть. 1. Бесплатная часть. Бесплатная часть любого боевого пропуска всегда подразумевалась как поощрение за активную игру, не более. В БП таким поощрением являются: бафы на прокачку и в инсты, яхонты для открытия ивентовых кейсов с книгой, знания, дополнительная ячейка на личном складе и навык на быстрое перемещение. Все награды выглядят вполне логично и количество их не вызывает вопросов в принципе, так как это БЕСПЛАТНО. Да, яхов хватит на 6 сундуков с книгой, но кто в своем уме будет давать их много, чтобы книг много навыбивали? Бафы в инст вообще вкусняшка, так как позволяют и без того лёгкий инст ходить ещё быстрее. Баф на опыт и знания - быстрее прокачка персонажа. Просто знания - приятный бонус. Отдельной похвалы заслуживает навык на быстрое перемещение - сани. Боже, какие же они афигенные и прорисованные. Гонять на них даже просто когда ты нечего не делаешь - радость глазу, так как анимации реально годные.(вот бы вы так и над другими аспектами игры парились уважаемые разработчики....). Зайдите в любую другую игру и увидете, что там в бесплатном БП такие же самые простенькие награды(исхожу из примера Fortnite, где бесплатный БП, что есть=нет). 2. Платная часть. Платная часть любого пропуска подразумевает обычно под собой какой-то уникальный контент(костюмы, смайлы) и разные плюшечки, как приятные бонусы. В этом БП вместо петов дали ключи и это на самом деле не плохо, так как эти петы были далеко не лучшими(за исключение крысы, так как она нужна на многих GvG-событиях). Благодаря ключам я имею шанс получить бижутерию ЛК или вкусные пояса. Да, не весь дроп там сказочный, но я считаю, что это лучше чем петы на пару часов. Перейдем к главной вкуснятине БП - костюму и смайлам. Смайлы - прикольные, они реально очень забавные и я рад, что заполучил их в свою коллекцию. Костюм... В который раз я рад, что у меня именно женский персонаж, так как именно женская версия костюма выглядит очень даже неплохо и я с удовольствием его буду носить и дальше(в отличии костюма с балагана, который просто валяется ради коллекции). Мужская версия костюма тоже неплоха, но все-таки женская намного круче. Прически в БП вышли спорными. Если к первой вопросов нет, то вторая словно недоделана и я бы вместо короткой стрижки добавил бы там длинные волосы, но рожки очень красивые(или что это, если не рожки?). Кейсы со смайликами(а именно их я выбрал вместо знаний) - полезная вещь, так как у меня не много смайлов. По итогу, я как увидел награды, так сразу купил себе полный боевой пропуск и не пожалел. уважаемые разработчики, можно вы каждый БП будете делать норм Косты, а не то, что было на балагане? Боже, как же всё-таки кайфово гонять на этих санях... Жалко, что вы со мной не навсегда...
    1 point
  14. возможно стоит всё таки переместить событие с 18ти часов на более адекватное для большинства время. 19 или 21
    1 point
  15. Друзья! Вот и подошел к концу еще один год славных подвигов на просторах Аринара! Без сомнения, этот год был богатым на яркие события и щедрым на невероятные приключения! В 2021 году мы с вами вывели на чистую воду Юлиуса в Школе Магии, путешествовали во времени, отмечая 13-летие Warspear Online, открывали в себе новые таланты и храбро сражались на театральных подмостках Винетты. А самое главное - весь этот путь мы прошли вместе! Спасибо, что вы с нами! Ваша любовь к Warspear Online - главный подарок для нас! И хотя события будущего года надежно скрыты завесой тайны, мы точно знаем: впереди еще много новых достижений и открытий! Пусть наступающий год станет для всех нас счастливым и воплотит в жизнь самые заветные мечты! А поскольку до наступления Нового года остаются считанные часы, самое время зарядиться праздничным настроением! Приглашаем вас на новогоднюю вечеринку, где каждый сможет найти занятие себе по душе: в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний за прохождение всех праздничных Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении всех праздничных Подземелий; в 1,5 раза увеличено количество Жетонов удачи за прохождение всех праздничных Аттракционов; скидка 50% на товары в категории "Новинки": наборы смайлов "Хитрые полоскуны", "Единороженьки", "Праздничные колобки", "Хранитель Миророждения", "Весёлые пингвины" и "Зима"; наборы причёсок Рождественского парикмахера, Полярного цирюльника и Снежного парикмахера скидка 60% на все Кристаллы и Руны в Лавке чудес (*наборы не участвуют в акции). Время события: 31.12 14:00 МСК - 03.01 12:00 МСК Присоединяйтесь к веселому празднованию, но не забывайте поддерживать свой Альянс, набирая очки в еженедельном Турнире Сенешалей! В конце турнирной недели игроков, активно набиравших очки, ждут щедрые личные награды! Также обращаем ваше внимание, что специалисты технической поддержки Warspear Online с 28 декабря 2021 года будут находиться на новогодних каникулах и смогут ответить на ваши вопросы только после 09 января 2022 года. Вы всегда можете обратиться за помощью к другим игрокам на нашем форуме, группе во ВКонтакте или игровом чате. Всех с наступающим! До встречи в Новом году! AIGRIND
    1 point
  16. Kyrai

    "Blue or Red" quest bugged?

    The quest isn't bugged. The quest depends of your level, in my chase is lvl 32, so the locations are different. 1) Take the quest, go talk with the illuminator 2) After talk him, go to the green zones, kill the Lighters and get the items Red Lighters drops Red Lights Bulbs, and Blue Lighters Blue Lights Bulbs, need 8 pieces of each one: 3) After collect items go talk with the illuminator again Now go to the green points in map. 4) Like all warspear events you need farm mobs of your level or higher. In your chase lvl 24 - 32 (Idk if exists lvl 22) And drop this: 5) Open the Krakatuks, and you get random items, one of that is the Gold star: Need 12 of Gold Star, 4 per each tree:
    1 point
  17. ты не прав очень сильно. Первое место 6 лвл: 799 импов. Стоимость амуля/плаща велы 6 лвл: 13000 Первое место 32 лвл: 50820 импов. Стоимость амуля/плаща велы 30 лвл: 58000 13000/799=16 раз мне нужно взять топ1 для покупки одной части бижи на 6 лвл и 1 раз на 32. Открываю прошлый сезон 2*2 32 на руби, 5к боев. Открываю прошлый сезон 2*2 6 лвл, 410 боев(при том что тур был абсолютно фри, я дропал игру после ловли тильта с точки). 500/410=12(раз) Уже несоответствие. Добавляем сюда разное число получаемых оа за бои, очень разное, и абсолютно одинаковую стоимость билов. По итогу мы имеем - одеть велу на лоу лвл: дороже(потому что с определенного лвла, я бы сказал с 26, ты аренишь "бесплатно"), дольше по времени(в ШЕСТНАДЦАТЬ раз), менее удобно(потому что приходится лить в окнах по причине отсутствия людей которые хотят за 3 года купить один плащ, вместо того что бы на чилле регать с одного устройства с такими же халявщиками) и более бессмысленно, тк 30 перс в веле очень полезен в пвп, у него есть пет, он желанный гость на гвг, а 6 перс в веле может только зачиллиться афк в порту(рб нет, инст подходящего лвл на ивенте проходится соло за вын без пета и бафов), до 20 лвл даже не дают награду за собы айва и ивентов) не хочу тут вдаваться в баланс на лоу арене, но я обязан сказать, что в варспе когда-то на 20 лвл было 5 скиллов, не было рел и талантов. И мне такая игра нравилась. Нынешний топ 16го очень похож по силе и возможностям персонажа на старого 20 Хилов нерфанули, некрам подняли сон до 20с кд, грубо говоря убрали одну кнопку(змею), а заклам снизили хп на собаке. Впрочем, и до ребаланса тебе любой аренер ответитил бы, что пати 2 хила/хил+дд в ноль стирает пати 2 закла/закл+хил/закл+дд. Потому что по убийству собаки закл превращается в милишного одноруча, который даже не имеет наносящего урон 1 скилла, он же от магии. А сейчас собака имеет еще меньше хп)
    1 point
  18. Сами на свои гвг ходите, и сами же устаете на них, потом ищете пути обхода, с договорами - харкорщики. Ну да хардкор, по очереди фармить без опаски слиться от других, это же так весело ппц, наверное весело покупать шмот тритонов и точить их +10, чтобы потом по 4 часа каждые среду и субботу получать банки с инста по 30 голд, и в надежде выбить шмотку тритонов, которая если продать, окупит 5% от ваших вложений в перса. Контент ради контента??), а ну да, хардкор же. Бегать в 32 инст и выбить бижу которая кое как вынос окупает, о каком "+" может идти речь, если ваша аналологичная бижа лк раза в 3 дешевле стоит чем 6-10... хардкор, казуал... тратить время свое в одном и том же инсте не от того что ты так хочешь, а от того что от тебя требует ги, а, ну да, мы же за хардкор, мы крутые, забываем что время это наверное самый важный ресурс. Даже сейчас написав этот комментарий я его потратил на тебя, наверное зря, в пустую. кхм хардкор, казуал... Поверь, даже 5 скиллами 90% играть не могут нормально, от каких экспертках речь вообще Может хоть еще кто то сможет дать аргументированый ответ по теме 6-10 бижи лк кроме "Акм"?
    1 point
  19. Рада, что тебе понравилось :) На счет розы на плаще и капюшона согласна, тут уже какое-то мое видение проскользнуло, хи-хи.
    1 point
  20. Понимаешь, вот в чем прикол, а главное СМЫСЛ твоего гринда сливного в 5/5?, чтобы тащить в договорняках? Что ты сможешь сделать даже в фулл веле там? там каждый нуб в веле бегает, а на 6-17 взять велу, даже при нынешних сезонах в месяц и то хардкорно гораздо, просто это НЕВОЗМОЖНО понять игроку взявшему велу за счет переточек в тиме в 5/5 и храме, а не за счет рук и тактик. Боже, вот ты пишешь будут держать..., я хоть и не ареню в грязной арене 32, но был свидетелем как там в 6 пать держали левых типов, ты думаешь это и есть контент, который заслужили игроки? пфф... рвотные позывы это вызывает только лишь. Это даже видно, когда с хай лвла приходят "имбы" на 6-17 и вообще не понимают что тут делать... ой, искаж не сработал, где хил?, а, точно, тут же нету книг, зачем я сюда пришел, лучше пойду там где меня сейвят книги мои
    1 point
  21. нууу исходя из статов имеющихся на данный момент на арено пухах , то если и добавят пухи величия то они будут с надежностью ))))
    1 point
  22. Согласен. Арена лоу лв еще хоть как-то похожа на соревнование руками, а не кошельками. Но я бы и ее сжег за компанию.
    1 point
  23. Вот с таким билдом бегаю: Удар 2/5 - можно и не качать, прирост к урону никакой, мне просто очко некуда было девать. Землетрясение 2/5 - потому что нет смысла развивать выше, урон не повышается. Хил 5/5 - понятно. Защита 5/5 - понятно. Вариант ещё забрать очки из землетряса и удара и вкинуть в спышку + доп очко из талантов, в итоге выйдет 4/5. И ещё можно защиту земли вкачать на 4/5, а вспышку на фул. Огн тотем 4/4 - понятно, вносить урон. Щит молний 4/4 - универсальный навык, но на танке не так ощутима польза, как на себе. Энергополе 4/4 - но с понижения потребления энергии большого количества классов после ребаланса, кажется что польза от навыка уменьшилась. Ритуал 2/4 - потому что нет альтернативы. Потом, возможно, перекину очко в спышку или в защиту земли и получится универсальный билд , способный в пвп дать сдачи и в пве не упасть в грязь (с последним не согласен на 100%) Тотем хила - не качаю, т.к. хил не нужная вещь в инстах, а в пвп масс замесах можно обойтись. Тотем бессилия - после нерфа не вижу смысла вкачивать. Сила земли - начальная версия была лучше, но и тогда навык не качали, на что рассчитано изменение механики? Непонятно, кек Шаманское очищение и рука предков (к этому списку еще ритуал и сила земли) - юзлесс навыки.
    1 point
  24. Теперь эффект от навыка может стакаться до 50 раз, посему смею предположить, что описанная вами проблема решена.
    1 point
  25. Давайте сначала наноем на выбор оболочек, а уже потом будем думать, как их передавать.
    1 point
  26. Хех, какой обделяют. Хочешь контент - аппай уровень. Смысла сидеть на низких лвл нет: нуб не пофармишь норм, арена там говно.
    1 point
  27. На самом деле бп как бп. Подобие саней уже было на балагане. Костюм и смайлы - субъективщина. Единственное, что отличает этот бп от предыдущих в лучшую сторону - возможность выбрать таланты вместо сундука с рандомным смайлом.
    1 point
  28. самая худшая на данный момент валюта игры. за нее покупается только 20й шмот и косты 8ми летней давности. да, среди них есть очень качественные, но кто хотел давно уже купил. вызывает. 1к яхов это 10к голды, это 14 рублей. за фул бп просто знаний в бесплатном бп нет. есть бафф на 20%, в самом конце. "в самом конце" подразумевает, что если мы бесплатник, то получим бафф очень нескоро вопросов нет, награда норм. для тех, конечно, кому не осточертеет предел, пока набиваются 500 очков. Мы же бесплатник! петы пихались в перекуп, за счёт чего чаржбекалась часть стоимости бп. с ключами рандом - я или сниму шмотку и сдам ее в магаз за 1к, либо сниму пояс скорость 32 и продам за лям. допустим у остальных 99% игроков - мужской. хотя мне и женский не понравился, но это уже субъективщина единственное, с чем я согласен полностью претензия к бп в том, что проблемами баловского были: яхи в бесплатных наградах(а точнее не просто яхи, а их НИЧТОЖНОЕ количество) и малое число жетонов, вынуждающее идти фармить аттраки для покупки норм хотя бы облы, я уже молчу про кост за 10к. А в этом бп ничего не изменили: те же 1к ях и 3к жетонов. Да, он стал лучше, потому что можно отказаться от рандомных смайлов в пользу усиления перса талантами, но проблемы-то не решены
    1 point
  29. Знал бы, ответил еще вчера. Походу, пока(уже) нигде, поскольку эти сунды ток с 16лв. Мож куда и всунут, впереди изобы. Непонятно.
    1 point
  30. Именно это и просишь. Надо понимать, что время для кого-то может быть еще более неудобным. Разработчики пытаются сделать возможным играть как можно большему количеству народа этой длинной страны. Как сделать для всех удобно? А есть еще русскоязычная Украина. Именно так, на мой взгляд, появляется время разных, общих для сервов, событий. При любом раскладе отпадет только ДВ, там при любом случае будет ночь. Сдвигая время ближе к европейскому, они будут лишать возможности играть целые громадные регионы, где живут миллионы человек.
    1 point
  31. В принципе не удивлён, дд всегда на голову выше всех остальных
    1 point
  32. Ночь это личное время каждого, это не проблема
    1 point
  33. Отпросишься пораньше с работы. Люди тритоны ночью бегают, и ты побегаешь на работе.
    1 point
  34. Bastion

    Сакрал

    поверь даже 50% сопры может не прокнуть(, это такой бестолковый стат, которого иногда и стоковых 6% с ги хватает
    1 point
  35. Там проблема возникает в конце, лампочки, гирлянды, это все идет по плану, наряжаешь елку краснолампочников, синелампочников, а вот центральная праздничная елка вместо "тебе нужно 4 золотая звезда" просит "тебе нужно синяя лампочка".
    1 point
  36. Nolan

    Doubt regarding p2w

    Welcome to the Forum! Have a quick look into the guides section. It will help you to start your journey in Arinar. https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/25-guides/ The game isn't pay to win. You can't buy equipments with real money or from the Miracle Shop. Although, almost all of the items in this shop can be obtained by a free player from the Market or from another player. As you progress in the game, the amount of gold for completing quests increase, as well as rewards for completing dungeons. Don't forget that any good MMORPG will require sometime to develop your character. This is part of the experience. Enjoy the adventure!
    1 point
  37. Потому что это её дисбалансит это раз, банка тп спасает почти уже забитого персонажа и при этом даже таргет не слетает это два, банка хила сильно поднимает хил классов и без хила нет ни одной сильной связки это три. А арена по идее это честный бой составляющих персонажа, их скилов реликвий и конечно рук владельца. Вбей себе в голову что любая из этих банок ломает тактику любого персонажа(патю). Была бы банка антиконтроля на 30 минут я бы посмотрел как ты запел)
    1 point
  38. Герой, шаманы всех кланов Аринара тебя не забудут.
    1 point
  39. Разработчики, вам не кажется что вы делаете слишком много ГВГ событий?, может переименуете игру тогда в "GvG Warspear Online". Ну реально вы думаете туда ходят с удовольствием?, Это каторга не окупаемая, ни ресурсами ни временем потраченым на нем. Единственный "+" от ивентов ваших это пвп таверна, ну и скопированые, нудные инсты. Ребята, хоть немного прислушивайтесь к игрокам. Вы бы лучше к сундучку еще и знания добавляли, уже бы было за чем сходить
    1 point
  40. Это все конечно хорошо, но зачем делать столько гвг событий? Туда уже как на работу люди ходят, а это игра все таки) каждый год все больше гвг. Ивент новогодний, люди отдыхают, оставьте вы инст, атракцион, да мир собу одну, но сделайте награды по вкуснее. Сделайте наконец новые костюмы и оболочки за яхонты а то валюта умерла. Все таки новый год, люди должны жны зайти и так сказать по чилить в игре)
    1 point
  41. А можно поинтересоваться, для чего эти изменения? Это же максимально неудобно, бафф висит очень малое время, по этой же причине никто не использовал ту же Взбешённость. Старый вариант, мне кажется, намного лучше. А вот и обещанный ап инвиза, я полагаю. Внушающе не выглядит по многим причинам, но надо смотреть на тесте, насколько это будет полезно вообще. Навык требует более детального реворка, добавление в него рандомного хард контроля было ошибкой, с тех пор он никогда и не будет в балансе. Ух ты, нёрф. Прибавка к уклонению изначально имела немного другие цифры. Кажется, вы перепутали со скоростью атаки. А в итоге разбойник и получил эти самые сильные ослабления, не?
    1 point
  42. Сакральный щит в описании нет информации о том сколько щит держит урона , можно добавить информации 30/45/55/70%.Было бы круто если при прокачке навыка одна из этих цифр подсвечивалась . Например навык прокачан на 3 30/45/55/70%.Призыв Харада соответственно добавить шанс оглушения. Понятное дело что информация есть на форуме, но хотелось бы ее видеть в игре, спасибо за внимание.
    0 points
  43. Druidische

    Рожки с БП

    Ониме тян
    0 points
  44. Всем добрый день , хотел бы затронуть такую тему , как банки очищения , все хорошо , что они есть , но , я как друид хотел бы поднять этот вопрос , т.к он много кого касается играя за фракцию ушей . Щас сделали сон 100% и он не снимается банкой очищ. и шар воды с комбой молнии выходит баш , но есть главное у друля это корни , что обеспечивает его выживаемость и кпд на арене . Многие навыки контроля ушей и людей сниматься а у гор нет . Возьмем , как вара , так и закла к примеру . Закл дает камень хилиться , ставит собак , птиц , бафает себя , камень ток проходит он дает баш и снимает дф , что касаемо вара , то баш за башем и если он в скорость , что многие начали понимать , то перс просто напросто , из-за длительного стана и большого урона вара персонаж просто стоит афк и помирает . Почему же многие навыки контроля уши и люди не могут снять банкой очищения , а горы могут ? Да есть храмовник , который тоже башит , но немного есть рукастых людей и самих таких персов , что в отличии от заклов и варов . Если наша любимая всеми игра идет к развитию , то почему 1-ну сторону принижают , а другую завышают , как по мне , что для одной , что для другой фракции должны быть равные условия . Да есть персы которые контрят других персов , но если взять сторону гор , то там почти все персы имеют контроль , который повторюсь нельзя снять банкой очищения .
    0 points
  45. Ну такое конечно, не заметил приятных апов палу кроме как 18% от 2руча ... Фиксы сакрала сильнее оказался и фикс хила/урона от навыков кек
    0 points
×
×
  • Create New...