Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/11/20 in all areas

  1. Мало того что гор [удалено администрацией] на гвг и на арене с легкостью, теперь уши еще и битвы в крысу берут
    4 points
  2. Что это и к чему эти унижения данного класса? Не ну вы гоните, стан и без того в сопру уходит, так ещё и бить врага категорически не рекомендуется, т.к. пропадает смысл существования сна. Да, порассказывайте как хорошо страх юзать, который из за рассинхрона идет куда подальше + сопра и бить нельзя. Я понимаю, что нынче кд выше крыши, но это ни разу не повод урезать и без того сомнительный скилл. (хотя не сомнительный, он рили раньше был имба "ключевое слово БЫЛ"). Одмэнушки, дальше так идти нельзя, давайте что-то думать над проблемой. К примеру: 1) Вернуть стан 9 сек и дать врагу 1 сек побыть без стана. (топ, но не айс, слишком имба, но сопра спасает). 2) Увеличить (если некру, то уж и всем) кд стана на 1-3 сек, но взамен вернуть 9 сек сна. В этом есть большой минус, т.к. это затронет всех и не даст в замен ничего другим. (Но с другой стороны, увеличение по кд стандартных скиллов вроде плевка как-то пережили, ниче, хотя на некре это сказалось знатно, тут тож повод поныть.) 3) Возможно скилл нуждается в глобальной переработке, особенно в нынешних условиях, когда много хп и урона. Да и если делать сон под другим уклоном, то сами представьте каково оно спать 7 сек... Уж логичней будет какой-нибудь паралич от яда или эмоциональное психическое воздействие на мозг противника, вследствие чего тот на некоторое время теряет рассудок или находится в крайне неважном состоянии. (по сути то же одурманивание как и сон, но более реалистично). Сейчас налетят мол ты 18 лвл, вот кОчни 32 лвл, Аденься в фулл кд и не ной тут. А я отвечу: НЕТ, ни...я! Катитесь лесом, слишком многое себе позволяете, из за вашего недо хай лвла все те новшевства в виде костылей крайне негативно сказываются на более низкоуровневых персонажей. Напоминаю, контент, абсолютно любой должен быть общедоступным и для всех без исключения. Тем более когда касается урезания уже имеющихся на протяжении многих лет скиллов. Надеюсь, что одмэнушки возьмут во внимание данную проблему и решатся на исправление в лучшую сторону. Спасибо.
    3 points
  3. Забавно. Но вдруг нагадит?
    2 points
  4. Обычно вообще то пишут на имейл перед атакой...
    2 points
  5. From now on, please use this thread only to put every kind of suggestion related to warlock's skills. Creating every time new threads for a little adjustment is the same as flooding, and goes against our rules of conduct. P.S. I managed to merge all of the looking alike topics so that the progress and ideas given shall not be lost.
    2 points
  6. Ну ток если заменит на "совершают насильственный половой акт с горами в извращенной форме", а иначе смысл потеряется.
    2 points
  7. Groshev

    скоро навык 3

    скоро
    1 point
  8. Последнее время при заходе в игру довольно часто стало появляться стартовое окно, предлагающее зарегистрироваться или войти, хотя на момент выхода из игры, из аккаунта я не выходил. При этом настройки слетают до дефолтных, нужно ставить навыки в панель и всё в этом духе. Сталкивался ещё кто-то с подобным в последнее время? Андроид 10.
    1 point
  9. Justisk

    Мощь природы

    Новый навык на дру: Мощь природы. Тип: пассивный. Описание: при каждом применении навыка лечения на союзников в группе дру получает бафы ,,сила природы" ( от потока-1 баф,от обычного хила-2, от барьера-3), максимальное количество бафов: 10. Каждый баф увеличивает друиду силу даваемого хила и кд. При накоплении 10 бафов они исчезают, а всем союзникам в группе на локации дается бафф ,,мощь природы". ,,Мощь природы" увеличивает регенерацию энергии, точность и критический урон. Друид после применения ,,мощи природы" не может получать бафы ,,сила природы" некоторое время. Характеристики: 1/4 Каждый баф ,,сила природы" даёт: 2% к силе хила, 1,5% к кд, каждый баф висит 30сек; Баф ,,мощь природы" даёт 20% к регенерации энергии, 6% к точности, 5% к крит урону, висит 10 сек, после применения друид не может получать бафы ,,сила природы" в течение 20 сек. 2/4 Каждый баф ,,сила природы" даёт: 3% к силе хила, 2% к кд, каждый баф висит 40сек; Баф ,,мощь природы" даёт 30% к регенерации энергии, 8% к точности, 9% к крит урону, висит 12 сек, после применения друид не может получать бафы ,,сила природы" в течение 18 сек. 3/4 Каждый баф ,,сила природы" даёт: 4% к силе хила, 2,5% к кд, каждый баф висит 45 сек; Баф ,,мощь природы" даёт 40% к регенерации энергии, 10% к точности, 12% к крит урону, висит 14 сек, после применения друид не может получать бафы ,,сила природы" в течение 15 сек. 4/4 Каждый баф ,,сила природы" даёт: 5% к силе хила, 3% к кд, каждый баф висит 50 сек; Баф ,,мощь природы" даёт 50% к регенерации энергии, 12% к точности, 15% к крит урону, висит 16 сек, после применения друид не может получать бафы ,,сила природы" в течение 10 сек. P.S. Статы можно менять.
    1 point
  10. Вы бы хоть от молний на боссе разбегались для приличия
    1 point
  11. Khrone

    Warlock's Skill Ideas

    I see that some Warlock players think that it lacks of: Defensive skills AoE Damage So my 2 new ideas are: Pool of Darkness A smaaaaaaall increase in damage and increase hit frequency. Shadow Sphere If the enemy has Life Exhaust debuff, it also steals life. Stone Body (rework) Warlock transform himself into Stone, absorbing damage. When the skill effect ends or the shield absorbs the maximum of damage, it deals 50-60-70-80% of the damage that it absorbed. If nobody attacked the Warlock during this time, it deals 110-114-119-125% of magical damage in area. It looks high, but 125% of 800 (a average level-32 Warlock magical damage) is 1000. Maybe it would become a main skill for Warlock, idk, but i don't think it is a huge damage. Also, people WOULD attack him, so... By increasing the skill level, it also increases the maximum of damage that it can absorb.
    1 point
  12. я Амбер покинул, пошел воевать, Чтоб землю на сервах народу отдать, Но просит у бога пирата душа Вернуться однажды в родные края. Топтал я пределы Топазов чужих, По Руби ходил и китайцев гонял, Но вечно сидела идея во мне Ввести мля свободную конвертацию голда!
    1 point
  13. Уже представляю сообщение в духе типа: "Привет! Сегодня в 19:00 я буду тебя убивать. Не пропусти!"
    1 point
  14. Кост с нее точно не падает, в релизе спрашивал. А так не знаю даже, добавляли же учебники к рб подводки, может и с нее дропают, не в курсе.
    1 point
  15. Хорошо хоть, что не вот так
    1 point
  16. Why do i have a feelimg that you only play wlock based on how many topics you have made focusing on almost same topics everytime which are new skills, maybe you should comment ideas and suggestions to single topic instead of making new one every time
    1 point
  17. Depends on which build you have. If you have magic 2 handed then around 20% is enough, since most damage comes from Illumination and that skill doesn't miss at all. The accuracy is necessary for Banner and Harad Call though. If you're using 1 handed or physical damage builds, then try to get 30%+ The crit can still be above 30% with that much accuracy. Don't worry much about penetration since there is a buff that gives you 20% pene in the underwater part of the dungeon. So focus first on getting as much accuracy as you can and then crit.
    1 point
  18. да я как то за ханта года два проиграл и чето не увидел никакой сложности в гемплее. или нажимать по очереди 3 навыка контроля и обновять скорость это требует великого разума? в нашей игре можно любому классу дать характеристику " жмешь все скиллы чтобы убить тупо врага" но видимо нитакой как все +4 хантер с помоешного рубина или топаза тебе виднее друид щас наверное тир 1 класс в pvp и его надо апать еще? ну ладно)
    1 point
  19. #УШИНЕДУШИТЕ
    1 point
  20. Ну а че мы вас предупредить должны были что ли? В смысле Крысы та?
    1 point
  21. Особенно оболочки за 600 медалек, вот это прям придает стимул
    1 point
  22. Может удалим стражей? Это хоть чутка заставит ухов думать
    1 point
  23. Да, логика, мне лично, непонятна. По идее должно быть даже наоборот. Больше народа-больше дропа. Появляется смысл проводить квешников, да и просто, это противоречит логике коллективной игры, каковой она себя пытается позиционировать.
    1 point
  24. super support your cause! and he also has no passive, when the instincts slowed down I stopped playing hunter
    1 point
×
×
  • Create New...