Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/08/19 in all areas

  1. Добрый день, в течение длительного периода времени я рассматривал логово и постил необходимую информацию в дсе ги, но, как правило, этими манускриптами практически никто, за редким исключением, не воспользовался: люди не понимают как ходить в этот инст, поэтому я решился немного адаптировать информацию из дса сюда, чтобы у игроков, которые вполне могут ходить в логово, могли хотя бы иметь представление, что там делать (не пишите, что все знаете, если знаете - респект), да есть какие-то видео-прохождения инста на ютубе и прочих источниках, но если вы заинтересованы, то вполне сможете ознакомиться с этим в текстовом варианте. Сразу все я сюда не вброшу, буду вкидывать поэтапно, чтобы получать хоть какой-то отзыв, помогло ли вам это, если есть какие-то замечания или неточности - пишите и я это исправлю. Логово Морских Бродяг - легкий (Л1) Инст достаточно простой и подойдет любым людям, которые умеют думать головой, и тем, кто имеет 700 репы пиратов, однако, есть пара нюансов, которые необходимо учитывать при прохождении данного этажа: 1. Уничтожайте грибы по пути следования: зеленые наносят массовый урон, фиолетовые кидают дебаф (-90% кд, если словил танк - смерть) 2. Мобы получают усиление, если сводятся в пачку от 2 и более, поэтому необходимо грамотно разводить их по сторонам: половину берет на себя танк, остальные растаскивают на одного человека по мобу и бьют их в стороне от остальных, если мобов свелось слишком много, то велика вероятность того, что вы просто упадете. (Мобы практически неуязвимы под бафом: +50% дд/дф, вамп, +1000 хп в 5 сек) 3. На территории всего инста (за исключением локи рб) бродит жучок 1к хп, сливать его НЕЛЬЗЯ, иначе вы получите 3-х мокриц в лицо, которые по своей силе сравнимы с акулой под кровотоком. P.S Рб на своей локе стоит в инвизе снизу, Выродки (необходимые мобы по квесту) не находятся в пачке, как и любые другие мобы на следующих этажах, за исключением л3, но об этом потом... Рб имеет 300к хп, рывок, отхил на 45к хп. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2) Все что нужно сделать, так это достать себе нормального танка и в инст и аккуратно пройти до мини рб, а затем до самого рб и убить его. По сути возникает два пути прохождения: 1. Ваш танк - слабый/средний: тогда по пути вы должны будете ломать костры (их всего 4, по 100к хп каждый), костер дает бафф, имея который, персонаж сбивает бафф неуязвимости/отжора с летучей мыши около рб (особенность этих мышей в том, что они имеют 2к хп, но находятся под баффом и при получении входящего урона отжираются до 52к хп, далее бафф снимается автоматически, также мыши имеют разовый хил по 1400/2800 хп), таким образом, дд не смогут вампаться от мышей (до 52к хп). Бафф с костров стакается. 2. Ваш танк - сильный: тут все гораздо проще, доходите до рб, не сбивая костров, страж агрит (по 2-3, максимум 4 мыши на рб) и далее по стандартной схеме насилия. РБ имеет 300к хп, кидает кислотные лужи (радиус 1 клетка, затем распространяется на зону 3х3, урон доходит до 3к), дебаф на скорость атаки (-90%); имеет щит, который отхиливает его почти на 100%, если мыши живы; если мыши мертвы, то имеет 2 заряда щита, которые отхиливают 35-250к хп Эти два пункта были актуальны до ввода изменений в инст... Приведу их далее и после проанализирую. В период с 20.08-21.08 был усложнен нормальный уровень логова (Л2). Произошли следующие изменения (возможны неточности, сами понимаете, что всё субъективно): 0. Увеличено количество монстров в инсте. 1. Усилен моб "Летучая мышь" - увеличено количество хп с 2к до 3к; увеличено количество маны до 500; при ударе с некоторым шансом вешается эффект "Кровотечение", стаки дебафа неограниченны. (Уклонение осталось прежним) 2. Усилен моб "Смертонос" - увеличено количество маны до 500; усилен скилл "Вытягивание жизни" - до 400 маг. урона; при объединении с другим идентичным мобом получает усиление (ориентировочно, как в Л1, 50% дд/дф и 1000 хп в 5 сек) 3. При убийстве Летучей мыши с некоторым шансом агрятся Смертоносы со всей локации. 4. Усилен моб "Смертонос-лекарь" - начальное количество хп увеличено с 2к до 10к; увеличен порог автоматического снятия баффа с 52к до 60к; уменьшено кд разового хила до 4 секунд; увеличена мощность разового хила до 1450-2900, увеличено количество маны до 1000 5. Усилен босс - количество маны увеличено со 100 до 500, увеличен мп реген; щит не имеет ограничений по использованию (каст - 50 маны) - увеличен минимальный порог отхила с 10к до 25.7к, общий отхил 25.7к - 250к (макс); кд щита изменено: 9-44 секунды. После изменений практически для пати любого содержания (неважно, какой по способностям танк в вашей пати) необходимо сбивать костры и убивать всех мобов, иначе присутствует высокий шанс отлета из инста, идти стоит довольно аккуратно, так как мобы достаточно противны в плане башей и вытягиваний (всегда ждите пока мобы будут заагрены танком, вроде всем знакомая истина, но почему-то постоянно забывается, да) и малейшее отклонение от следования за танком, может вам дорого стоить (потом не вините в этом танка, ага). Особенно осторожным стоит быть на рб, летучих мышей лучше всего цеплять по 1-2 штуки и таким образом убивать (при уничтожении всех костров останется всего 1 мышь с баффом неуязвимости/отжора (уже с 10к до 60к хп)) их - кд разового хила сильно уменьшено, поэтому, собрав всех в кучу, вы получите кучу практически бессмертных мобов, имейте это в виду. Что касается рб, ситуация после нерфа крайне неприятная, рб почти неуязвим под своим постоянным щитом, конечно, есть теория, что рб не надо бить в щит и тогда отхила не будет, но поверьте, это не работает (за редким исключением: зависит от везения) - отхил от щита определяется случайным образом (диапазон можете посмотреть выше) (щит не пропадает, если вы зачистите абсолютно весь инст, мы пытались найти хоть какую-то зависимость, но безрезультатно). Исходя из этого можно судить о том, что требуется оптимальный состав пати в инст (1 танк; 3 дд; 1 хил (если нужен), иначе 4 дд). И все же не тратьте навыки в щит - бесполезная трата маны и отправка скиллов на перезарядку. P.S Щит у рб настолько ситуативная штука, что л2 становится простым казино, где определяется за сколько вынов вы его пройдете, среднячкам и ниже я бы посоветовал пройти этот инст 1 раз и на этом все: идти в тяж - такова суровая жизнь. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Логово Морских Бродяг - высокий (Л3) Пожалуй, это самое сложное, что вообще предлагает этот инст, даже тх3 отдыхает. Я постараюсь разобрать все поэтапно, чтобы было максимально понятно о чем идет речь, текста будет о-очень много, так что запаситесь терпением. Я начну даже не с самого инста, т.е методики его прохождения, а именно с рассмотрения деталей. Карта инста с расположением кладок/входов/проходов-обходов и прочего будет прилагаться, так что смотрите на нее, когда читаете и анализируйте. Да, скажу сразу, возможно потом повторюсь снова, - грибы уничтожайте сразу. И еще - страж должен быть с заточкой не ниже +7. 1. Мобы 1. Первое, что бросится в глаза, - это пауки, много пауков. Причина этому: паучья кладка (2к хп), при убийстве которой пауки погибнут сами. НО! На 1 и 2 этапах при убийстве этой самой кладки, пауки НЕ исчезнут, так что после старта оперативно летите к ней и уничтожайте. 2. Всего я увидел три разновидности пауков, из которых я выделил самую жесткую (на самом деле, они легко пробивают ЛЮБОГО танка, если их достаточно много) - арахнид, они обладают стан-сплеш атакой, так что к танку ни за что НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ! и сливайте их ПЕРВЫМИ! 3. На локе будут элитные мобы, пока они живы - проход в следующий этап будет закрыт. На элитках весит бафф неуязвимости. ВНИМАНИЕ: Пока на элитках неуязвимость, мимо них первый проходит СТРАЖ, далее никакого ХИЛА быть не должно, иначе он перескочит на того, кто хильнул. Снять неуязвимость можно, путем убийства паучьей кладки! (по мобам вроде пока всё, разумеется некоторые пауки кидают станы и другую нечисть; также в этом инсте, как и в л1 присутствуют грибы) 4. Клешненос (надеюсь не ошибаюсь, на всякий случай скажу, что это гигантский краб с 12к хп) накладывает на себя бафф с отражением урона (>30%) - будьте осторожны. 2. Первый этап Вы стартуете и сразу несетесь в правый верхний угол за танком и фокусируетесь на сносе кладке, как минимум 1-2 пачки пауков появится, помните о том, кого надо убивать первым; затем, после того, как вы зачистили правый верхний угол, с нижних мобов (тех самых элиток) спадет неуязвимость, оформляете их по одному и проходите на 2 этап через люк. Кладки на карте отмечены оранжевыми стрелками и точками. P.S ВНИМАНИЕ: Каждый раз, когда кто-то первый переходит на локу с кладкой, то он АКТИВИРУЕТ ЕЕ и пауки начинают свое движение на точку. Так что имейте в виду, если у вас в пати будут такие кадры, которые активируют кладки и уходят за локу, не дождавшись остальных, можете кикать их сразу из пати. Успешное прохождение зависит от вашего тимплея и не более. 3. Второй этап Все тоже самое, однако теперь надо пройти мимо неуязвимых мобов (cм. выше, да). Пауки не идут к вам, они скапливаются возле кладки, так что нужно АККУРАТНО подойти к кладке и уничтожить ее, опасайтесь рыжих пауков и не стойте рядом с танком, я написал это выше и возвращаться к этому не буду. Затем по наработанной схеме убиваете элиток и проходите дальше. P.S В центре стоят мокрицы ОНИ В ПАЧКЕ! НЕ ТРОГАЙТЕ ИХ! P.P.S Лучше всего проходить по левому краю! 4. Третий этап - центр (см карту!) Действовать надо оперативно, пока вас не сожрали. Вся пати сразу идет по ЧАСОВОЙ стрелке (желтый цвет), проходя через элитников. Пауки также спавнятся и идут по ЧАСОВОЙ стрелке (фиолетовый цвет) (там 2 кладки). Уничтожаете кладки и сбриваете элиток - лока зачищена. Нет разницы куда вы пойдете дальше, влево или вправо, люки есть с обоих сторон, но зачищать надо всё. Вот тут и начинается веселье. P.S В дальнейшем вам будет встречаться удильщик - это нейтральный моб и трогать его не рекомендуется. P.P.S Мокрицы на всем этапе распределены по всем локам и они в пачке. 4.1 Левая сторона (см. карту!) Напрямую подойди к кладке у вас не получится - это будет суицид. На локе есть укрытие (ЗЕЛЕНАЯ ТОЧКА), используя которое, вы пропустите всех пауков ко входу локации (спавн пауков ограничен), а затем выйдите из него, пройдете мимо элиток, и снесете паучью кладку, убьете элиток - лока зачищена. Проходить аккуратно до кладки, после пропуска пауков должен страж. Если страж при этом умудрится сагрить еще и кучу пауков на себя, можете ему в лицо заявить, что он криворукий 😃 4.2 Правая сторона (см. карту!) Жесть, пипец и е-мое. Если вы просто пойдете вперед, то вы раз 20 умрете, так что даже не пробуйте так делать, если ваша пати не фул +10. Локация представляет собой простой крюк и в самом конце находится кладка, помимо этого, 1 элитник, 1 удильщик и куча грибов. Я выделил 3 методики прохождения данной локации: 4.2.1 Использование хила в качестве отвода Что я хочу этим сказать, любым хилом есть возможность снять элитку с танка и ответи ее к исходному положению, также зацепив часть пауков на себя, при этом еще и захилив его. Однако, после отвода ваш хил не сможет вернуться к вам. Честно говоря, эта методика имеет мало шансов на успешное исполнение, т.к элитник, не включая пауков, бьет очень больно. 4.2.2 Удержание мобов на переходе между локациями для прохождения одного человека к кладке и сноса ее. Методика достаточно интересная, однако, сейчас она существует только в ТЕОРИИ. Пауки являются обычными мобами, поэтому шанс палева инвиза (если вы иск/рог) очень низкий, но он существует. 1. Активируйте кладку и уйдите за локу. 2. Дождитесь пока все пауки придут ко входу на локацию. 3. Страж берет на себя элиток и пауков, пропуская дд вперед - он идет как можно быстрее к кладке и сносит ее. 3.1 Страж стоит на КРАЮ локи, друид с помощью перезаходов на локу хилит стража (при этом не попадая по стан рыжих пауков) 3.2 Другой вариант: после пропуска дд, страж уходит на локу, в этот момент элитник начинает движение к КЛАДКЕ за вашим дд. Как вы догадываетесь люк будет закрыт (т.к жива элитка), конечная точка прихода элитки мне сейчас неизвестна, так что когда ваш дд спрячется в самом низу, то возможны 2 варианта: 1. Дд умрет мучительной смертью. 2. Элитка развернется и пойдет назад. 4.2.3 Использование 2-х стражей в инсте. Проверено - работает: один страж держит мокриц и элитника, другой идет с оставшимися людьми к кладке. Успех стремится к 100% при слаженных действиях. Лока сложна, все решается методом проб и ошибок. P.S Хилять на этой локе (не на переходе) тоже запрещено, танк должен сидеть на своих банках! 5. Четвертый этап (см. карту!) Опишу сначала вход с левой стороны, а дальше об одной тонкости. Справа будет кладка, ее можно снести достаточно быстро, т.к она находится в непосредственной близости от входа, главное не ступить и не пойти вниз. После зачистки идете на центральную локу, алярм, очередная сложная лока, - 2 кладки (они будут сверху, заходите на них с левого бока), реагируйте, как можно скорее и сносите их, иначе вы вообще не сможете подойди к проходу к рб. Проход к рб отмечен синей точкой. Красной точкой я отметил укрытие от пауков на локе, если идти слева, однако, это далеко не идеальный метод прохождения. Вот та тонкость: Один человек из вашей пати может уйти на правую локу (ост. на левую и действовать так, как написано выше) активировать там пауков, дождаться пока элитник и пауки уйдут вниз и снести кладку. Дд может вернутся через левую сторону или ждать всю пати на месте, т.к надо еще убить элитника. 6. РБ Рб достаточно простой, 300к хп, дебаф на кд, так что желательно на танка кидать иммунку или дд перезаходить на локу с рб. На локе будет 1 кладка (респаунится), из которой через некоторое время вылезет удильщик 10к хп, так что убивайте ее сразу. Больше по рб сказать нечего. На этом весь Л3 и заканчивается, очень страшный инст 😏 Очень часто упоминается про стража, просто мысленно замените его на слово "танк", чтобы в вашей душе не было никаких противоречий 😏 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Логово Морских Бродяг - героический (Л4) 1. Структура этажа. Данный этаж включает в себя всех мобов населяющих л1-3. Можно сказать, что данный инст разделен на зоны: 0. Центр - зона главного рб и 3 побочных рб (л1-3). 1. 3 Клетки слева - зона мобов и рб-призрака из л2. 2. Клетка св.ерху справа и по одной влево/вниз - зона мобов и рб-призрака из л3. 3. Клетка под "Центром" и справа снизу - зона мобов и рб-призрака из л1. В каждой зоне найдете грибы. На стартовой локации мобы и грибы отсутствуют. 2. Прохождение У нас имеется 3 варианта прохождения данного инста, что называется каждому свое - сильные персонажи могут игнорировать вступительные этапы, но особо всем по порядку. По поводу центральной локации: главный рб связан с побочными в одну пачку. Основная особенность на боссе: в момент, когда его запас здоровья падает на определенное значение, он призывает 3 сильных мобов по 30к хп каждый, а сам уходит в состояние неуязвимости. В отдельности каждый из них довольно опасен, потому что у него бешеный модификатор критического урона. При срабатывании крита Вам прилетит 6к+ урона в лицо. Поэтому стойте как можно ближе к танку, это связано с тем, что он призывает их вокруг себя, если моб призывается в точку, а та чем-то занята (например, объектом), то он появляется ближе и тем самым вы можете сагрить одновременно больше 1 моба. Основной босс Кутулу (350к хп) так же кидает лужи и ямы. 2.1 Первый способ Как я уже упомянул, сильные персонажи могут сразу пойти в центр, имея достаточно сильную пати. Может быть рискованно и такой способ подходит далеко не всем. Агрите рб и бьете его, находясь под огнем еще 3 побочных. (+ в последствии еще будут призываться удильщики по 30к хп, ну это уж совсем не весело...) 2.2 Второй способ Этот способ заключается в зачистке всего периметра от рб-призраков (каждый из которых имеет 100к хп). 2.2.1 Драгозавр Перемещайтесь вверх от стартовой локации, собирая костры и убивая мини-рб (мышей любого типа рекомендуется сливать, если ваша пати недостаточно сильная, иначе Вы умрете от наложенных кровоток и вытягивания жизни, или Ваш танк застрянет на переход и его будет ждать та же участь). На локации с боссом будет все тоже самое, что и в л2. Сбиваете бафы со смертокрылов и убиваете их, затем самого рб-призрака. Внимание: При появлении щита не бейте рб, иначе входящий урон под модификатором отхилит рб на полученное значение. 2.2.2 Левиафан Далее, проходим вправо, там будет кладка и мини-рб (неуязвимы до момента уничтожения кладки). После уничтожения кладки пауки не исчезнут (тот же принцип работает и на второй кладке на локации справа от центра). Пробивайтесь через пауков и проходите на локу с рб-призраком. Танк обязан держать на себе миников, ну и соответственно хила быть не должно, иначе они перескочат на хила, а эффект агра от танка работать не будет до того момента, пока кладка не будет уничтожена. Бой с рб-призраком ничем не отличается от л3. 2.2.3 Кайдзира и заключение. Проходим далее вниз, там нас ожидает кладка и мини-рб. В самом низу нас будет ждать очередной рб-призрак со своими выродками. Разводите мобов в разные стороны и убивайте их, может оставить 1-2 мобов, если танк их выдержит на себе. Бой с рб ничем не отличается от л1. На локации слева выродками патрулируют территорию, начиная движение справа. Дождитесь пока они уйдут влево и проходите к главному рб. Побочных рб вы уже там не встретите. Убиваете главного рб и забираете награду. Данный способ самый долгий, но надежный. 2.3 Третий способ В данном способе мы не убиваем Драгозавра. 2.3.1 Кайдзира От стартовой локации проходим влево (убивайте мобов, если это необходимо). Под центральной локацией нас будут ждать патрульные выродки, о которых говорилось выше. Когда выродки придут налево и развернуться в обратном направлении, Вы выходите к переходу, ведущему в центр и стоите ждете, пока выродки пойдут налево, затем просто пробегаете на следующую локацию. Бой описан в пункте 2.2.3, ничего не меняется. 2.3.2 Левиафан и заключение. Принцип тот же, что и в 2.2.2, только теперь вы стартуете с нижней локации к рб-призраку, кладка и мини-рб присутствуют. Бой описан в пункте 2.2.2, ничего не меняется. После убийства рб-призрака возвращаемся и проходит в центр. Вместе с основным рб будет стоять побочный Драгозавр, поскольку мы не убивали его призрака. Его механика ничем не отличается от л2, поэтому танк будет держать его вместе с основным рб. Единственное отличие в бою (по сравнению со вторым способом) заключается в том, что количество луж будет увеличено вдвое и Вы будете получать дебаф на скорость. В остальном все тоже самое. Убиваете основного рб и забираете награду. На этом Л4 заканчивается. Обновление по тактикам с 29.05.2020. Довольно долго я не появлялся здесь и отдаю себе отчет в том, что все выше написанное практически уже не несет в себе какой-то пользы, разве что для тех, кто еще не встречался с данным инстансом. Опишу некоторые нюансы, которые сейчас используются при прохождении, сразу хочу сказать, что в л4 мы бегаем по третьему способу, поэтому упоминать я его здесь не буду (Вы его можете прочитать выше). 1. Логово Морских Бродяг - легкий (Л1) Танк забирает на себя всех выродков (не используя агр), дд забирают с него по одному мобу и разводят в разные стороны, а затем убивают. 2. Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2) Уничтожаются мобы на первой локации или избегаются, если пройти по верхнему краю. Пати забирает только 2 костра, расположенные наиболее выгодно, первый будет расположен на локации справа от минирб, а второй - слева. На рб 2 мыши убиваются через эффекты от костров, а остальные по очередности. Не агрите их слишком много, иначе они будут отхиливаться быстрее, чем Вы их убивать. А для дд на заметку: пока мыши "отжираются" от урона, вампиризм не сработает. На боссе ничего особо нового нет, только при появлении щита не бейте рб. 3. Логово Морских Бродяг - высокий (Л3) Первая локация без изменений. На второй вы резко сходу пробегаете по правому краю и оперативно уничтожаете кладку, затем миников и проходите дальше. На третьей локации без изменений. Далее идет деление на 2 подгруппы. 1-я подгруппа: Танк с 1-2 человеками уходит направо, на правой локации есть кармашек с 3 точками внизу, встаете там и ждете пока пройдут все пауки, дальше сносите кладку и мини-рб. Ожидаете 2 подгруппу. P.S Танк вынужден держать элитку на себе, поэтому банки на хп обязательно должны быть у него. 2-я подгруппа: ДД и хил проходят на локу слева, заходят в кармашек снизу и ждут пока пройдут пауки, затем через элитку оперативно проходят к кладке, не задевая пауков. Ожидаете 1 подгруппу. Затем по подгруппам переходите на свои локации: сливаете кладки и миников, и подходите к центральной локе. Важно: скооперируйтесь и узнайте где находится другая Ваша подгруппа и по одному счету перейдите в центр и сливайте кладки, а затем миников, танки естественно берет их на себя, во время уничтожения кладок, разумеется хилить нельзя, пока вы их не уничтожите, причина уже была описана не раз. Если на локу вы перейдете в разное время, то рискуете оказаться в плачевной ситуации. Удильщиков не трогайте - они миролюбивые.
    3 points
  2. весь вечер одно и то же, все скиллы залипают, на переходах все застревают, в инсте, на арене, это когда-то будет чиниться или нет?
    3 points
  3. Queridos amigos! É hora de deixar os computadores e suas casas aconchegantes de lado e explorar o mundo lá fora! Se você gosta de tirar fotos e conhece um lugar que faz lembrar qualquer àrea do Warspear Online, você tem uma grande chances de ganhar prêmios fantásticos, incluindo muitas, muitas Moedas Milagrosas! Tudo o que você precisa fazer é tirar uma foto sua em um local semelhante ao local do jogo. É fácil participar do concurso : Crie um tópico aqui, nesta seção do fórum. O título deve ser o nome do seu personagem e servidor. Faça o upload de uma imagem de uma paisagem real, um local ou construção semelhante aos objetos/areas em Warspear Online. Faça o upload de uma captura de tela do local correspondente no jogo. IMPORTANTE! Por favor, leia atentamente os requisitos para a foto abaixo antes de tirar uma foto para o concurso. Requisitos da foto: Aceitamos apenas fotos feitas para o concurso. Um participante pode fornecer apenas uma foto. A imagem deve ter uma data e escrituro “Warspear Online” em qualquer superfície (folha de papel, tela de tablet, areia, mudo etc.). NÃO EDITADO! Conteúdo explícito é proibido. É permitido editar tamanho, filtros, contraste e brilho. O cumprimento dessas regras aumenta suas chances de conseguir um lugar vencedor e receber prêmios! Quais são os prêmios? 1º lugar : 10.000 Moedas Milagrosas 2º lugar : 7 500 Moedas Milagrosas 3º lugar : 5 000 Moedas Milagrosas Prêmio de Escolha do Público: 3 500 Miracle Coins. Além de prêmios de incentivo de acordo com a decisão do júri. Quando participar do concurso e ganhar prêmios? Estamos aceitando fotos, a partir de hoje até 23 de Setembro , inclusive. Depois de aprovar e coletar todas as entradas do nosso fórum, as publicaremos em um álbum no Facebook, onde todos poderão votar até 30 de setembro. As fotos com mais “curtidas” ganham o "Prêmio de Escolha do Público". Anunciaremos os vencedores do concurso e daremos prêmios em 1º de Outubro! Lembre-se de se divertir, preste atenção aos detalhes e esteja pronto para dar o seu melhor! Boa sorte a todos! AIGRIND
    1 point
  4. В настоящее время данный навык никем не качается, т.к. цифры урона от этого пука вызывают только смех окружающих и слёзы грусти у дк. При 400 маг.дд. и 28 лвле на 1/5 урон составляет 484, на 5/5 урон будет 556, т.е. между 1/5 и 5/5 разницы практически и нет. Я предлагаю значительно увеличить урон при прокачке этого скила. При 400маг.дд. и выдохе 1/5 урон составлял бы ≈800-900, на 5/5 ≈1300-1500.
    1 point
  5. Вообщем, иногда циферки урона, которые наносят мешают, это мешает и на гвг и на собах(грот/спуск) и даже на битве. Предлагаю сделать кнопку в настройках, где это можно отключать.
    1 point
  6. Ачивку можно выполнить путем убийства игрока ДРУЖЕСКОГО альянса, находящегося под банкой хаоса.
    1 point
  7. Ну конечно рофлы рофлами, но отвечу автору серьёзно. Как администрация должна узнавать, удалил ли тебе брат персонажа, или кто-то из родственников? Никто не мешает запаролить девайс свой, чтобы брат не вайпал твоих персов. Правила для всех одни: вайпнул – для восстановления плати. Это целиком логично. А убирать полностью плату за восстановление персонажа... Какой им смысл? Они теряют статью дохода, не самую большую, но и не маленькую, ради нескольки челов, которым брат удалил перса. Ну надеюсь ты понял.
    1 point
  8. немного не в тему, но правильно беСплатно по теме: а что помешает твоему родственнику восстановить перса и удалить по новой? проблема реально актуальна, на днях был случай как на перса соги зашел другой человек, обчистил склад и вайпнулся P.s. да, у меня одна история афигеннее другой
    1 point
  9. Ну так набей, в чем проблема. Есть те, кто нормально аренят и набивают себе велу, а вы ноете, что нормальной арены нет. Так иди на амбер, там аппни 28-32, увидишь как там "сливают". Я вообще не понимаю, почему, пвешники, которые аренят 1 час в день, хотят гонять в величии? Хочешь величие, так иди потей, выбивай тех кто льет арену, почему вы не хотите тратить время на арену, но при этом в веле гонять хочется? Не хочешь чтобы люди сливали, так составь им конкуренцию. Если вы из-за своей криворукости/лени/нехватки времени, обвиняете тех, кто арену сливает, то почему к вам должны прислушиваться? Вы даже не стараетесь взять арену, но пытаетесь выставить аренеров - мусором, который только льет ее. Так чтобы ее лить, нужно сначала всех оппонентов с арены выгнать (а это иногда может длиться весь сезон, хотя в среднем первые 2-2.5 недели тура), а потом уже и лить, делая отрыв, ибо рега нет, ведь никто не будет регать по кд проигрывая бои, а когда бои идут 50/50, то рег практически постоянный, и тут уже решает, кто быстрее сломается и пойдет отдыхать. Ну видимо вы их никуда не тратите, раз потребностей нет. Мы набивая по 3кк+ за неделю, улетаем в минус на 1-1.5кк, ибо не использовать скиллы ги на битвах/собах, на амбере не получается, без них можно будет на битвах просто стоять в дефе, и то, сферу прожимать приходится, а на гвг собе занимать 9-10 места. Классно, ог совсем не тратится.
    1 point
  10. а зачем было это показывать на всеобщее обозревание? надо было непосредственно в тп , вам бы в течении 1-2 дня ответили(тп щас быстро работает), а сейчас выходит афтор сделал багом ачивку и чтоб его одного не забанили за намеренное использование баги, расказал всем об этом чтоб когда будут проверять кого банить за багоюз, было большинство народу и потом закрыли на это глаза
    1 point
  11. Это просто сервера варспира переехали на новое железо. Каждый вечер лаги, тормоза, зависания, как будто в 2007 вернулся.
    1 point
  12. Вы же понимаете, что если вы считаете что это баг, но при этом именно таким способом вы ее сделали, то вы сознательно шли на нарушение правил игры?)))
    1 point
  13. Ты на себя для гачала глянь сплош однинытики перед глазами. Я не удевлюсь что у таких "Борцов против нытиков" В реале пол весь в слезах и заплёваные моники
    1 point
  14. Суть в том, что в данный момент, для комфортной игры, нужно иметь не по 2 комплекта шмота/бижи, а иногда по 3-4. Если с бижей еще достаточно иметь 2, то шмота конечно очень много надо. Фул пве (а у меня например 2 пве сета, под разные ситуации), фул арена (например 1 фул сет величия для максимального количества устоя + полусет для разгона хп, и например еще один полусет величия на кд (для тряпок), фул сет на сопру. И постоянно искать нужную шмотку среди всего количества шмота, достаточно неприятно занятие, особенно когда улетаешь на арену, где тебе нужно и переодеться, и выставить скиллы типо устоя/свирепа/ауры (на которую у мага например места нет в панельке навыков, и ее постоянно надо доставать, включать, и обратно заменять другим скиллом), а иногда еще и баффнуться нужно, на всё это, нехватает 10 секунд, до начала боя.
    1 point
  15. В общем проблема такого характера, на данный момент нужно убить 50 мобов для активации события и получается так что событие активируется днем когда актива в гильдии мало и 50 мобов для гильдии это очень мало. Моё предложение сделать хотя бы 100 мобов для активации, эти мобы на каждом шагу попадаются и внутренний запрет не бить мобов до вечера всегда провален.
    1 point
  16. Morgana

    This is ridiculous

    Seriously, either make one big pointless complaints topic or non at all. But please don't start spamming the forum with everything you don't like about Sentinels.
    1 point
  17. "Добивающий удар" При критическом снижении здоровья противника охотник с победным кукареканьем взлетает ему на спину и больно выдёргивает волосики на голове, игнорируя при этом ВСЕ эффекты защиты (деф, баблы и т.д.). Навык срабатывает всегда, в том числе в завтрашнем дне.
    1 point
  18. Всем доброго времени суток! Уже почти в многих ролевых играх есть вип аккаунт называемый " royal pass, lexicon и т.д." Мое предложение заключается внедрения именно такой системы, royal pass существенно не дает ощутимой усилений, что выводит тебя на уровень имбы, а дает небольшой буст к прокачке. При достижении каждого уровня в royal pass дается определенная награда. Исходя из нашей игры награды ввел тоже соответствующие. ПРИМЕР Полностью копировать не буду, в моем случае это будет вип аккаунт, со фиксированными наградами, покупается на месяц (точнее на 28 дней...) за 999ЧМ (Суммируется с другими баффами, зельями, активками ги, картами и т.д.) 1) Получаемый опыт персонажем увеличен на 75% 2) Получаемое золото увеличено с мобов в 2 раза 3) Получаемые ОА увеличено 75% 4) Сокращено время восстановления выносливости искателя с 8ч до 6 ч 5) Сокращено время восстановления кислорода с 180 сек до 150 сек ТАКЖЕ 6) Увеличены Физ. и Маг защита на 5% 7) Увеличены Физ. и Маг урон на 5% 8) Уменьшено количество получаемого урона от монстров на 4% И НАКОНЕЦ ДЕСЕРТ Зачем вообще покупают вип аккаунт? основное это получать буст к скорости развития персонажа и чтобы не было слишком томным долгое прохождение. И второе чтобы выделится из толпы, в нашей же игре есть не так уж много возможностей выделения персонажа среди серой массы,это оболочки и костюмы. А я хочу предложить выделения никнейма обрамлением рамкой или специальной иконкой типа короны или символа самого вип аккаунта. На этом все, жду адекватной критики...
    0 points
  19. Тоесть мы хотим чтоб ты мог успеть перескачить через локу и тутже сменить шмот... То чего ты наврятли успеешь сделать, без этой кнопки... И очень странно что вы этого досих пор не поняли... Ну или вы из тех кому это крайне не выгодно, ведь куда проще сливать персов в пве шмоте...
    0 points
×
×
  • Create New...