Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      217.3k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      55.6k
      posts
    3. Техническая поддержка

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      92.8k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      101.6k
      posts
    5. 6k
      posts
    6. 184.9k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.1k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      166k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      51k
      posts
    10. 9.7k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      204.3k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      50
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      70.5k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26k
      posts
    3. Technical Support

      If something isn't working right, come here for help.

      31.2k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.7k
      posts
    6. 33k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.2k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      21.9k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.8k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      110
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      110
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      2
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.2k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Suporte técnico

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.1k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 513
      posts
    6. 3.2k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      116
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.6k
      posts
    9. 2k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      50
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      55
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      2
      posts
  • Новые ответы

    • Давайте на чистоту, у гор практически нету скилов массового лечения. Мало того, что на всяких ГВГ и мир рб это создаёт ушам преимущественно, так им же еще и легче хилить всяких мобов на собах мира/ги.   Если перечислять все скилы масс хила и масс буста хила то, у гор из масс хилок есть только:  1)  Хил тотем  2)  Тал 3 ветка некра 3)  Тал ПВП ветка альма  4)  Тал на хил тотем   У ушей же списочек чут чут больше:    1)  Тайная связь   2)  Поток    3)  Дерево    4)  Аура    5)  Печать    6)  Покров    7)  Заступ    8)  Тал на ауру   9)  Искупление 10)  Раскаяние  11)  Учения харада  12)  Клеймо 13)  Прилив сил  14)  Покаяние   Ладно бы если бы горские навыки и талы масс хила брали не количеством, а качеством, но тот же тал в ветке ассасинов некроманта, хуже аналогичных талов жреца и пала....   Я молчу про то, что некров и шамов (единственных обладателей масс хила у гор) гораздо меньше сумарно, чем палов/ловчих/дру/храмов/жрецов. Тут имеется ввиду именно суммарное значение всех этих классов, так как оно напрямую роляет в ГВГ активностях/событиях.   Если у шама массовое лечение ещё норм, то у некра это смешная шляпа, которая может конкурировать максимум с второсортными талами ушей, которых у них почти десяток....   Объясняю проблемы массового хила некра:    Синергия душ   1) Чтобы данный тал что-то отхилил, нужно во первых базовым хилом отхилить конкретную цифру здоровья.  И часть от этого здоровья, что ты отхилил распределяется по 2-3 игрокам. Например при крите по 30% хила, по трём челам. Тоесть допустим стоял напарник с 8,000/10,000 хп, твой хил в теории хилит с крита 6,000 хп, но твой напарник восстановит всего 2,000 хп, ибо у него недостаёт всего 2,000 хп, следовательно 3 других напарника получат по 30% с этого хила, тоесть по 600 хп, а могли отхилить по 1,800 хп, если бы учитывался так же излишек хила.   2) Рандомно хилит 2-3 цели. 2 цели по 40% хп от базового хила и 3 цели по 30% от крита.  Что за мем, я понимаю если бы некр выделялся сапорт потенциалом или у гор было бы подавляющее количество масс хила, но чем обоснованно это смехотворное количество целей для тала МАСС лечения.   Предлагаю решение:     Синергия душ: Теперь при применении навыка "Древняя печать" дополните восстанавливает здоровья 5 союзникам в радиусе 5 ярдов, каждому в размере 60% от магической силы персонажа. Лечение может быть критическим.   Таким образом хил тала не будет зависить от восстановленного здоровья печатью и не будет рандомным и будет хилить минимум пати игроков, а не рандомно 2-3 цели.     Теперь разберем смехотворный тал в ветке ассасинов Альмахада.     Мертвая воля   Мало того, что ушам дали целых два подобных тала "Прилив сил" и "Покаяние" так каждый из них даже по отдельности лучше этого недоразумения.....   Объясню проблемы тала:     1) Убогая механика, что зависит от максимального хп группы -0,5 сек кд тала за каждые 20% хп группы. Как это должно хоть как-то работать, если хп в варспе колеблется во время боя туда, сюда, обратно и очевидно что подобная механика с -0,5 сек кд, за каждые 20% хп стабильно работать не будет, да и в целом цифра в 0,5 сек выглядит смехотворно мала для спасительной механики.   2) Лечение зависит не от магического урона некра, а от максимального здоровья каждого из членов группы по отдельности.... Если с палом всё понятно, он танк и не всегда может собрать мдд, то почему привязка к здоровью присутствует и у некра?.....    Предлагаю решение:     Мертвая воля: Восстанавливает здоровье персонажу или члену группы, находящимся на локации с персонажем в размере 35% от магической силы персонажа за каждый полученный урон автоатакой или навыков с мгновенным уроном от противника. Но не чаще чем раз в 2,5 сек.   Цифры примерные, цель предложенных изменений просто усилить довольно слабые талы на масс хил, по написанным ранее причинам.   Я так понимаю некру можно не рассчитывать на полноценный навык масс хила, как у всех хилов, так что хотел бы видеть хоть какой-то адекватный масс хил в талах.
    • После перекаста его на кого-то время действия обновляется , и держать его лучше на ком-то 1 
    • Nerf Gold Pelion & Tech Lots of players play 5 characters for quests & dungeon tech just to get gold, this must be nerfed, the gold income in Pelion is very large compared to other maps. If you let it happen, lots of players will get gold easily. by only playing 5 chars or more.   I once received information from a friend of mine who played 20 characters for the Pelion & Dungoen Tech quest in a week that he could get 500-700k gold, this is very unreasonable!
    • Навык на 1/4 всех классов игры не должен работать? Просто хотя бы что бы с кожей какие-то 4-8% среза против физы были.     Там не такой уж и большой урон, учитывая что рб и мобы бьют медленно, и на всяких рейдах мир рб и тд будет работать только один щит, всегда. Но да, когда толпа мобов будеть бить, будет сильно. Но как по мне это не решение проблемы.   Отнёс ещё оберег шама, хоть и не совсем масс хил, но пусть.   Лучше бы починили баг когда проверку проходят все в зоне, (больше 6 человек) и сделали как раньше отдельные проверки   Более смешно было читать когда храму добавили скорость атаки в альме, и потом наныли и убрали это Можно не дд или силу скилов сувать. Например вместо тала на шар можно какой-то сейв/хил скилл переделать в дд навык, что бы не апался жир, второй тал на скорость заменить на тал который бы как-то взаимодействовал с дд тотемом, или другим дд скилом.   Эт понятно что по кд не продержать, но условно что бы не терять урон можно было не сбивать старый щит а кидать на нового перса, и так чередовать. Правда я хз есть ли смысл сейчас от этого после ребаланса, не совсем понимаю как ща яд щит работает.     Да, если бы всё это было, а так от этого 1% ни холодно ни жарко, вамп я доставать с плаща точно не буду.
    • Там ссылались на мой долгострой) В приложении есть гифка, где я показал на примере коста за ачивки зоны для различных деталей костюма. У безногих персонажей "хвосты" рисуются в области "body". Дублирую ниже*   Её распологают перед ногами, поэтому там обычно рисуют юбки и продолжения длинных роб и т.д. Так что, скорее всего, область ног оставляют незарисованной.     Upd. Размеры взяты с картинки, которую присылали уважаемые разработчики и отработанна на костюмах. Но есть пару отличий, скорее всего чтобы уважаемые разработчики сами допилили кост. К примеру зона плеча выходит за рамки на 1 пиксель. Под рамками я имею ввиду стандартный размер костюма с конкурсов прошлых лет
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Blizz M earned a badge
      World Creation 2024
    • PerryKitta earned a badge
      World Creation 2024
    • Messias Warlei Aguiar Cruz earned a badge
      World Creation 2024
    • Farmezeira earned a badge
      Loyal I
    • Piksar earned a badge
      World Creation 2024
    • Chepuxxa earned a badge
      Loyal II
    • Raislin earned a badge
      World Creation 2024
    • Jitser earned a badge
      World Creation 2024
    • Blackout earned a badge
      World Creation 2024
    • Life is earned a badge
      World Creation 2024
×
×
  • Create New...