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anymary

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  1.    anymary reacted to a post in a topic: Brutalist • Br-tourmaline • Reminiscences
  2. senhorrr que incrivel que criativo falar na visão de um esqueleto, vc sempre se superando
  3. obggggggg, eu amei sua historia tbmmm com certeza a melhor coisa que me ocorreu nesse jogo foi conhecer vc e o tom verdade, tinha esquecido desse detalhe, mobs safados me nota stan, minhas historias são boas eu juro ~press F stan lee
  4. que dahora você se tornou herd de uma guilda tão cedo, adoraria ouvir mais relatos disso. quando vc descobriu que dava pra usar skills de guilda e etc, lembro que foi bem engraçado comigo
  5. confesso que a parte da vingança por ter sido kikado da guilda me tirou uma boa risada, amei sua historia
  6. que lindo foi um sufoco te fazer amar ser bd, no começo foi espinhos mas agora tudo são flores, linda historia pera... isso foi uma declaração? gostei da "druida misteriosa"
  7.    Tenso reacted to a post in a topic: As aventuras de Anymary / Anymary - tourmaline
  8.    Maxyh reacted to a post in a topic: As aventuras de Anymary / Anymary - tourmaline
  9. No ano de 2017 quando pisei nas terras de Arinar pela primeira vez, eu não fazia ideia de que essa jornada marcaria minha vida. Minha pobre druida era fraca, meus equipamentos eram mixurucas e foi um começo solitário e difícil, eu costumava me perder nas florestas de Melvendil e sofrer pra aquele assustador urso verde. Depois de inúmeras derrotas, encontrei companheiros dispostos a ajudar uma druida tão fraca e inexperiente. sem perceber, aquelas pessoas deixariam de ser apenas jogadores e se tornariam verdadeiros amigos. labirinto astral: foi no labirinto astral que minha verdadeira historia começou. Depois de me aventurar sozinha por inúmeras missões, cheguei ao momento em que era necessário atravessar o labirinto para continuar evoluindo com mais rapidez. Felizmente, para uma aventureira iniciante, essa não era uma tarefa que pudesse ser realizada sozinha. Foi ali que conheci pessoas incríveis. Entre batalhas, corredores intermináveis e desafios inesperados, passávamos horas conversando enquanto explorávamos aquele lugar repleto de voltas e reviravoltas. O que começou com uma simples etapa da minha jornada acabou se tornando o inicio de grandes amizades e das melhores memorias que construiria em Arinar. Chupa-Cabra / Vale piramidal: Se eu tivesse que apontar o lugar onde passei mais horas em toda minha jornada, sem duvidas seria o vale piramidal, em Ayvondil. Foram incontáveis noites em claro acumulando moedas, finalizando as temidas raposas de fogo e enfrentando seu assustador líder, o lendário chupa-cabra. Foi naquele vale que conquistei o ouro necessário para adquirir minhas primeiras habilidades especialistas, um marco importante para qualquer aventureiro. Também foi lá que vivi meus primeiros confrontos contra pessoas da facção rival, transformando simples farms em batalhas emocionantes. Mas, acima de tudo, o vale piramidal foi o cenário de alguns dos momentos mais felizes da minha trajetória. entre uma caçada e outra, surgiam conversas, brincadeiras e risadas que tornava tudo inesquecível. Quando olho pra trás, percebo que não me arrependo de nenhum minuto passado naquele verdadeiro covil da riqueza, ao lado de amigos que transformaram um simples farm em um lugar cheio de memorias especiais. Catacumbas / Almahad: Embora essas não sejam historias de aventuras antigas, são lembranças que me marcaram profundamente e que tenho certeza de que levarei comigo para o resto da vida. Foi graças a essa dungeon incrível que tive a oportunidade de conhecer os melhores amigos que já tive. Entre um demande e outro, compartilhamos conversas profundas, risadas, expectativas e momentos que foram muito além do jogo. dentro da catacumba, já chorei ao conquistar tesouros raros que pareciam impossíveis de conseguir. já comemorei vitorias inesquecíveis, vivi derrotas emocionantes e participei de aventuras que me arrancam um sorriso ao lembrar delas. Se existe algo que os deuses de Arinar acertaram ao conceder a nós, meros mortais, foi a Catacumba. Mais do que uma simples dungeon, ela se tornou um lugar onde amizades foram criadas e fortalecidas. Espero ansiosamente pelas quintas-feiras para que eu possa desfrutar da alegria de se aventurar com meus amados amigos. resumindo minha experiencia em cada area de Arinar 1. Melvendil: aqui dei meus primeiros passos em Arinar. Cheias de duvidas e incertezas, eu ainda não sabia que aquela pequena aventura se transformaria em uma das experiencias mais marcantes da minha vida. 2. Irselnort, Kamp-Gaspell: ao pisar aqui meu coração quase saiu pela boca. Eram tantos lugares pra explorar, desafios pra enfrentar e mistérios pra descobrir que, pela primeira vez, senti o quão vasto era o mundo de Arinar. 3. Irselnort, Nadir-sard: Nadir foi um verdadeiro desafio. Foi ali que comecei a enfrentar inimigos da facção rival com frequência, acumulando derrotas e frustrações que quase me fizeram desistir. Felizmente, persisti e segui em frente. 4. Irselnort, Penhasco Blindado: adentrar terras inimigas foi uma experiencia tensa e inesquecível. Cada passo parecia perigoso, mas com a ajuda de verdadeiros amigos consegui concluir minhas missões, mesmo que no sufoco. 5. Pântanos de Norlant: Os pântanos colocaram minha paciência a prova. Depender de sorte para chegar ao lugar certo já era complicado, mas, com o azar que tenho, passar por lá parecia um desafio sem fim. 6. Ayvondil, Floresta Sagrada: Depois dos desafios de Irselnort e dos Pântanos, a Floresta Sagrada foi um verdadeiro descanso para a alma. Tudo ali parecia belo, tranquilo e majestoso, como se eu finalmente tivesse encontrado um momento de paz em meio à aventura. 7. Ayvondil, Vale Piramidal: Foi aqui que me senti uma verdadeira milionária. Graças ao ouro que consegui reunir neste local, pude comprar minhas primeiras habilidades especialistas. Até hoje guardo um carinho enorme por essa região e pelas memórias que construí nela. 8. Ayvondil, Floresta do carvalho negro: Se a região anterior parecia tranquila, esta floresta fez questão de me lembrar que Arinar não tem piedade. O aumento de dificuldade foi simplesmente brutal, e os desafios que encontrei aqui me renderam alguns dos maiores sustos da minha jornada. Até hoje brinco que fiquei com traumas desse lugar. 9. Ayvondil, Ilhas Flutuantes: Ao chegar aqui, senti uma paz imensa. Tudo era tão belo e iluminado que rapidamente se tornou um dos lugares mais encantadores que já vi em Arinar. 10. Ayvondil, Cemitério de Navios: esse lugar foi puro estresse ao ponto de me deixar literalmente sem folego, às vezes parecia que o mapa tinha decidido me prender ali para sempre. 11. Almahad: um local cheio de mistérios, coisas novas para ver e com muita diversão, foi um verdadeiro desafio pisar a primeira vez aqui. 12. Almahad, Vale dos Ossos: com chefões assustadores e seus intimidadores desarmes, foi necessário usar muito a cabeça pra passar por ali. 13. Almahad, Areias Douradas: "uau uma área de mobs PvP, isso vai ser incrível" foi exatamente isso que eu disse ao adentrar aqui e realmente está sendo uma aventura e tanto. Ao olhar para trás, percebo que Arinar me proporcionou muito mais do que aventuras. Entre desafios, conquistas e amizades inesquecíveis, construí memórias que carregarei para sempre. Cada lugar marcou uma parte da minha história, e sou grata por cada momento vivido nessa jornada.
  10.    anymary reacted to a post in a topic: WARSPEAR ONLINE 2 A GRANDE REVOLUÇÃO
  11.    Alex Dragon reacted to a post in a topic: WARSPEAR ONLINE 2 A GRANDE REVOLUÇÃO
  12. Arrasou de mais em seus pontos. Não entendo essa limitação tão grande pra trocar de guilda de Almahad, deveria ser similar a ramos de conhecimento. Adoraria poder fazer consumíveis no jogo, seria uma ótima alternativa de Farm pra quem não curte o pvp ou PvE do jogo, sei que já existe Craft de itens mas nem todo mundo usa isso, já os consumíveis tenho certeza que bastante gente compraria Guarda-roupa de trajes é uma coisa básica que deveria ter sido criado a muito tempo, sei que é uma melhoria que não ajudaria tanto os novatos mas quem é fissurado por organização vendo a bag toda bagunçada cheia de trajes é doloroso, fora todo o espaço que é perdido com itens que nem dá pra desvincular. É ótimo ver pessoas idosas no jogo se preocupando com os novatos, são eles que mantém o jogo vivo e animado (quem nunca foi um low né?), ótimas sugestões, espero que a administração veja esse POST com carinho ficaria muito feliz se ao menos uma dessas sugestões viessem pra o jogo
  13.    Inkwisitor reacted to a post in a topic: guia de druida / anymary - br tourmaline
  14.    Tenso reacted to a post in a topic: guia de druida / anymary - br tourmaline
  15. melhor classe do ws que bom que gostou, sua opinião é muito importante pra mim, é sempre um prazer te ver por aqui. que bom que gostou, pena que hoje é o ultimo dia pra fazer alterações, adoraria saber de quais pontos vc mais gostou e os que achou feio, amo criticas contrutivas
  16. espero que gostem desse guia, tentei deixar ele satisfatório de ler e ao mesmo tempo informando tudo atualizado. ainda tenho duvida se a pele de arvore ainda aplica agressão igual foi citado na atualização 12.7 mas não fala nada dentro do jogo e eu não senti mudança ao testar então não coloquei no guia ignore isso, usei para copiar e colar alguns videos e imagens pois ultrapassei o limite do forum.
  17. DRUIDA Se você gosta de controlar o campo de batalha enquanto mantém sua equipe viva o druida pode ser a escolha ideal. Com curas consistentes, controle em área e invocações que ampliam sua utilidade, é uma das classes mais completas dos primogênitos. Brilha no PvE e se destaca no PvP, mas não se engane: para extrair todo seu potencial, é preciso prática e bom domínio de classe. Seja em grupo ou sozinho, é uma classe que recompensa jogadores estratégicos e tem forte presença no cenário competitivo. visão geral HABILIDADES Toda classe começa com 5 habilidades básicas que definem seu estilo inicial. A partir do nível 18, são liberadas as habilidades de especialista, expandido suas opções em combate. A seguir, vamos entender como cada habilidade funciona. Antes de avançarmos, é importante lembrar que algumas habilidades possuem comportamentos diferentes no PvP (contra jogadores) e no PvE (contra monstros). Habilidades básicas: orvalho restaurador: Aplica cura a um personagem ou aliado por 15 segundos. O efeito restaura saúde na quantidade de P unidades e D% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos. o efeito pode ser acumulado até 2 vezes em um único alvo. raio: habilidade que causa dano magico equivalente a P e D% do poder magico do personagem ao inimigo pele de arvore: aplica uma pele de arvore em um aliado ou em si mesmo por Ts que aumenta a defesa física e magica do alvo. upar a habilidade aumenta o efeito em P% raízes enredantes: impossibilita o alvo de andar por 2/2,5/3/4/5 segundos. upando ela a partir do nível 4 também impede o inimigo de usar habilidades. enxame de insetos: causa dano magico equivalente a P% do poder magico do personagem a cada 2s e reduz em D% a velocidade de ataque do alvo. Habilidades de especialista: canção da floresta: coloca todos os inimigos em um raio de 2 jardas pra dormir por 3/4/5/6s. isso impede que eles andem, usem skill ou ataques básicos. qualquer dano que o inimigo tomar vai acordar ele. tornado: cria uma área de tornado por 6/6/8/10 segundos que causa dano equivalente a P% de poder magico a cada 2s, reduzindo em D% a velocidade de movimento do alvo. a habilidade afeta ate 3/4/5/6 jogadores e 5/6/8/10 monstros. elo secreto: uma cura que "pula" de aliado em aliado que estiverem a 3/3/4/5 jardas de distancia um do outro, aumenta a penetração em P% dos alvos afetados e cura em H% do poder magico do druida. quanto mais a cura "pular" (mais alvos afetados) menor será a penetração (-2% por alvo afetado) e menor será a cura (-10% por alvo afetado). não é possível usar essa skill em jogadores fora do grupo torrente vigorante (aura): uma skill passiva (aura) que aumenta a recarga de habilidades do personagem e de todos os membros do grupo na área em H% e recupera a vida dos mesmos em P% do poder magico e a mana em D a cada 5s. poder da água: um ataque que causa dano equivalente a P% do poder magico ao inimigo e dano equivalente a D% aos inimigos que estiverem ate 2 jardas dele aplicando uma maldição neles por 5/6/7/8 segundos inimigos afetados por essa maldição serão atordoados ao serem atingidos pela habilidade raio ou tornado e o inimigo terá sua regeneração de mana reduzido em 10%/20%/30%/40%. a habilidade pode afetar 5/6/8/10 monstros e 3/4/5/6 jogadores raízes punitivas: habilidade passiva (não precisa de ativação) tem uma chance D% de ativar no inimigo ao causar dano instantâneo no druida, elas vão imobilizar o inimigo e reduzir o dano físico e magico dele em P% por 2 segundos. o efeito só pode ocorrer a cada 4 segundos. barreira de cura: lança um escudo em si mesmo ou em um aliado por Ts . o escudo absorve dano igual a P% e transforma esse dano em cura. apoio elemental: evoca um lacaio por 15/20/25/30 segundos para ajudar no combate. ele vai atacar quem estiver com o enxame de abelhas. patrono da floresta: aplica amparo no personagem ou aliado, o efeito absorve qualquer dano que ultrapasse sua vida atual ( hit kill) restaura D% da vida do alvo se o hp é inferior a P%. quando o efeito curativo ocorre ele remove 1/1/2/3 efeitos negativos aleatórios ou de controle do alvo. TALENTOS talentos base: toda classe ao upar a árvore de talentos antes de chegar aos famosos ramos passam por 3 talentos base, são habilidades aprimoradas únicas por classe que só é possível usar uma por vez assim como os ramos: as habilidades aprimoradas do druida são: apoio elemental se torna chacra natural : aumenta em 25% a vida do monstro evocado e em 4s o seu tempo de duração tornado se torna profundezas iradas: causando 15% a mais de dano e atordoando em 1,5s todos os inimigos amaldiçoados pela bolha d´água barreira de cura se torna impacto interno: usar a habilidade em um aliado vai conceder um escudo ao personagem, porem 25% mais fraco ramos: Os ramos de talentos são desbloqueados ao final da árvore de talentos, por meio do uso de conhecimento acumulado. Normalmente, cada classe possui três especializações: uma voltada para PvE, outra para PvP e uma terceira de caráter híbrido. No caso do Druida, entretanto, os três ramos podem ser utilizados com eficiência tanto em PvE quanto em PvP, tornando a classe extremamente versátil. As guildas não jogáveis de Almahad são desbloqueadas ao chegar ao Mapa 5, também conhecido como Almahad. Atualmente, há três opções disponíveis de ramo e guilda não jogável e veremos cada uma delas agora: ramo generosidade da floresta: ramo fonte do ódio: ramo céu carregado: guilda dos aventureiros: guilda dos assassinos: guilda dos magos: BUILDS RECOMENDADAS BUILD DE UP: Nos níveis pares você recebe 1 ponto de habilidade pra upar suas skills, enquanto a cada dez níveis recebe 1 ponto extra. A progressão abaixo foi feita para garantir uma evolução confortável até o nível 34, dando ao druida independência para completar missões e upar sozinho. Após isso o ideal é utilizar um livro do esquecimento (um item que reinicia seus pontos de habilidade) para montar builds focadas no PvE e PvP, que veremos mais adiante. já que essa build é algo provisório, não precisa se preocupar com ramos e talentos, você pegará nivel 34 antes de chegar em um ramo. benção estelar: as builds a seguir são imaginando que você já upou todas as benção estelar que aparece durante a arvore de talentos, totalizando 3, elas te garante mais um ponto de habilidade para upar suas skills, dê total prioridade a elas. BUILD PVP: No PvP, o druida se destaca pela versatilidade, podendo atuar como controlador de grupo ou como suporte. cada estilo muda bastante sua forma de jogar e seu impacto nas lutas, adaptando a classe a diferentes situações e composições. A seguir, veremos duas das principais builds para PvP e como utilizá-las de forma eficiente. druida stun: druida suporte: Veja essas build em ação nesse video. mostrando os melhores itens PvP para o druida na pratica. BUILD PVE: No PvE, o druida vai muito além do suporte tradicional. Capaz de manter o grupo vivo ou causar dano com suas invocações, a classe se adapta muito bem ao nível de força do seu time e necessidade de cura dos mesmos. A seguir veremos as principais builds e como extrair o potencial de cada uma. druida suporte: druida dmg: GUIA DE COMBATE: Se você pensa em jogar em dupla ou grupo, entender com quais classes o druida funciona melhor pode fazer toda a diferença. Da mesma forma, conhecer seus counters ( classes que tem vantagem contra você ) ajuda a evitar erros e sobreviver em conflitos difíceis. Nesta seção, veremos as melhores sinergias de classe, seus principais adversários e como se comportar em cada situação. melhores sinergias PvE: Paladino e Mago se destacam como melhor dupla pra um druida ou como um suporte para estar no mesmo grupo. melhores sinergias 2x2: No 2x2, o druida se beneficia de classes que consigam iniciar o combate e aplicar pressão ofensiva, compensando sua falta de dano direto no PvP. Nesse cenário, BD e mago se destacam como as melhores opções. melhores sinergias em grupo pvp: em conteúdos como GvG, catacumba, e arenas 5x5 / selos, o foco está em controle em área e habilidades que impactem múltiplos jogadores ao mesmo tempo. Nesse cenário, o druida se destaca ainda mais quando combinado com classes que ampliam esse controle coletivo como o templário e mago. counters: Classes como mago, cacique e ceifador conseguem neutralizar pontos fortes do druida e exigem adaptação no seu estilo de jogo. conclusão e conteúdo extra com isso, você já tem tudo o que precisa para jogar de druida com eficiência em qualquer conteúdo. Dominar a classe exige pratica, mas com o conhecimento certo ela se torna uma das mais impactantes do jogo. Se quiser ver essas ideias aplicadas na pratica, deixei alguns vídeos que fiz a um tempo atrás: esse vídeo é um guia de druida de antes do balanceamento. O tempo passou algumas builds mudaram, mas a essência do druida continua ali. nesse vídeo eu mostro os 3 melhores sets pvp do druida em ação e como jogar com cada um deles dicas de ouro:
  18. Vamos imaginar uma situação hipotética onde essa imagem não fosse gerada por inteligência artificial, será que a ADM aceitaria uma skin que claramente é o manto da Akatsuki ? Onde uma das regras do concurso é: "Não copie completamente os trajes de personagens de filmes, jogos e outras mídias."
  19. Acho tão fofo quando colocam alguma frase desse tipo em algo que claramente foi gerado por inteligência artificial
  20. Um ótimo concurso, estou ansiosa pra ver o resultado. Só me deixa extremamente triste ver tanta gente tentando burlar o concurso e inscrever imagens geradas por inteligência artificial, enquanto tem pessoas que ficam horas formatando um texto, criando uma história pra a skin e fazendo a skin. Tem gente que tem a audácia de falar que foi muito trabalhoso e do nada postar uma imagem que claramente foi gerada por inteligência artificial, ainda bem que a ADM do WS é ligeira e desqualifica logo (como estão fazendo bastante na aba do concurso russo)

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