Jump to content

KIDALV

Members
  • Posts

    16
  • Joined

  • Last visited

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

KIDALV's Achievements

Hero from Nowhere

Hero from Nowhere (2/7)

11

Reputation

  1. Не думаю, что мой +7 рог или +1 чк прям ощутят силу 1%крита, 0.75% пробива, 1.25 % точности или прибавку 3х пунктов маны....
  2. Смысла этих талантов 0. В игре нету того контента, где бы были нужны эти статы. Таланты тритонов действительно облегчают игру на 5 секторе, без них тяжело играть. А эти таланты? В чем смысл? Где они помогут? Вот у моего рога 30% крита. Качну я талант и будет у меня 31%. В чем разница? Таже фигня с точностью. Я играл с 31% и 27% и разницы не видел, а тут только 1.25% даёт. И главное, этот процент нельзя увеличить, ибо таже книга даёт 3% крита и стоит 800к-1кк.
  3. Яб предпочёл, чтоб иску кроме бега больше ничего не давали, но ладно, пумть будет 10% уклона Значит будем играть без хилов.... Таков путь саппорта в Аринаре - бегать тролли с нубами и копить голд на дд класс
  4. Убирать навыки на хил у дд классов и танков, удалить из игры вампиризм и вуаля - хилы снова нужны в пати
  5. Как я понял. При выходе из инвиза иск и рог сохраняют свои бусты. То есть у искателя сохраняется скорость, а у рога повышенный урон. Но мне непонятно, почему искатель так же получает 10% Уклонения?
  6. Кхм, непонятно. Почему искатель получает скорость перемещения + 10% уклона, а разбойник только ополовиненное увеличение урона от навыков?
  7. Ну так то мы и приходим в варспу, чтоб отдохнуть от реала, а не наблюдать в ней тоже самое, что и в жизни. С таким подходом он останется единственным ютубером, ибо профита новичкам стараться создавать контента нет, когда ты знаешь, что в итоге победит человек, который просто делает видео дольше тебя и ему этого хватит для победы.
  8. Если сравнивать инвиз рога и искателя, то можно увидеть некую несправедливость. Рассмотрим инвиз, как бафф. Раньше рог получал усиление физ силы, а искатель - ускорение бега. Сейчас же инвиз рога остался прежним, а вот искатель теперь получает скорость и некий шанс оглучюшить противника. То бишь у рога 1 баф, а у иска 2 (1<2) Поэтому Предлагаю добавить в инвиз рога тоже что-то с шансом, к примеру, игнор контроля, замедление цели или уменьшение защиты/атаки. Ну или, что маловероятно в исполнении, убрать у искателей либо скорость, либо стан.
  9. Есть здравые предложения, но их всех перекрывает волна нытья. Добавить на каждый навык рога стан? Притензии к яду, шквалу и хитрейшему приёму? Выглядит либо как троллинг, либо как отсутвие опыта игры на роге.
  10. Каждый день... Каждый проклятый день приходили они.... Иноземцы, прибывшие с других островов. Удивительно, как два настолько разных по виду народа могут жить вместе... Одни мускулистые воины, другие - гниющие трупы, кости которых уже видны наружу. Но это внешнее различие не помешало им выбирать мой народ своей целью.... Раньше было лучше. Мы правили этими территориями. Ни один зверь не смел даже приблизиться сюда, ибо знал, что тут ждала его лишь смерть! Да и смысл приходить к нам? Мой предки уже давно вызжили тут все живое, остались лишь угли и черная земля. Но это был наш дом! Мы жили сдесь одни уже много лет. Но ничто не вечно Сначала пришли незнакомцы с караванами. Они начали вытеснять нас, построили стены, поставили воинов у входа. Мы были изгнанны с собственной территории!!! Но мы смирились. Мы не хотели войны, мы продолжили обитать рядом. Их воины не трогали нас, если мы не подходили близко к стенам, а мы не трогали их корованы, идущие по заваленным золой пустошам за реку. Мне рассказывали, что где-то там за уюийственной для нас жидкостью простираются зелёные поля. Там есть жизнь! Там нет пороха и черной пыли! Но река... Она ограждает нас.... Прибывшие быстро поняли, что мы не покидаем своих территорий из-за неё. Так же быстро они поняли, что дерево неспособно выдержать наш жар и начали строить из него дорогу через реку.... Но один из нас смог пройти через воду! Он смог пробраться к жизни на другой стороне! Я не знаю, что с ним случилось, но Гридуар был сильным элементалем... Даже слишком .... Я уверен, что он смог выжить, ведь он истинный рождённый в лаве! Но вдруг пришли иноземцы. Они открыли охоту на нас, древних жителей этой земли!!! Я видел гибель себе подобных! Я видел, как вырывают око жизни из моих братьев! Я слышал их довольных смех! Мы поняли слишком поздно, что торговцы натравили на нас этих невежд. Каждый день сотни моих сородичей погибали от стрел, молний, яда и мертвых существ, подчиняющиеся им! Я видел, как торговцы отсыпали золото за то, что даёт нам жизнь этим детям шакалов! Но не долго праздновали они свои мимолётные победы. Один из старейших элементалей узнал у лавы, что есть место, где нет иноземцов! Это страшное место, где под тобой лишь пустота, а бесконечные повороты и паразиты сводят с ума даже самых стойких . Наши заклятые враги, водные духи, уже перебрались туда. Но какой ценой.... Их сильнейшего воина каждые день убивают эти вторженцы! Наш страж, каменное детище лавы, отправился туда первым. Стены его пещеры, жар, исходящий от лавы, воздух, выжигающий все живое - ничто не смогло защитить его от воинов других островов. Он был повержен сотни раз и больше не смог терпеть это. Он проделал огромный путь, но это стоило того! Он изменился. Окреп, вырос, стал сильнее. Лава начала вытекать из его сердца, что стало кошмаром его врагов. Он прозвал это место лабиринтом. Лишь благодаря ему мы смогли не потеряться в нем! Он показал нам место, где мы сможем жить. Атмосфера этого места усилила нас! Мы уже начали чувствовать, что сможем победить! Но страж сказал не покидать пределы лабиринта. Никто не смел ослушаться его, а кто решился на это, пропал в бездне бесконечных поворотов... Но не все из нас ушли в лабиринт.... Старейшие из нас, чтя память предков, остались среди пепла и гари. Их ежедневно убивают иноземцы, но они не покидают свою родину. Я каждый день вспоминаю их. И только одна мысль об этом заставляем мое око разгораться с невероятной силой! Ну ничего, скоро инозмецы придут и сюда. Они быстро развиваются, даже слишком . Но когда они явятся к нам , я лично покажу каждому из них , что такое бездна отчаянья !!! Ru-Ruby Shkolniik
  11. Как то раз в 4 утра решил я пофармить что-нибудь. Захожу на нуб - все занято, на ирс - все занято, до гидры спустился - она занята. Крч, фарм живёт, все впорядке.
  12. Чего все так хотят ребаланса? Он стабильно будет 1-2 раз в год и без ваших хотелок. А вот улучшить систему гильдий - это здравая идея!
  13. Не, чк в пве по урона присидает. У него нет масс урона да и урона в соло цель мало. Его любой физ дд перс переддшит легко.
  14. Хочу попросить добавить мигание для навыка, когда у него заканчивается действие . Отсутствие мигания затрудняет геймплей в пве , ибо не знаешь, когда "Зона слабости" исчезнет. 20200630_122619.mp4
×
×
  • Create New...