-
Стоит ли играть за Чернокнижника (ЧК) в 2026 году?
Интересно почему автор умолчал о наличии врожденных срезов сопры у ЧК (единственный такой класс), а так же о присутствии в игре параметра подчинения, который нивелирует противодействие
-
Стоит ли играть за Чернокнижника (ЧК) в 2026 году?
Лицо ушей на гвг представили, когда 20 чк всю локу кругами заминируют?
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Скрины
-
-
РЕБАЛАНС 2026-2027 — ЖРЕЦ
Ладно, не вижу смысла в дальнейшей дискуссии с человеком, для которого существует только своя точка зрения, и который выписывает своё «экспертное» мнение буквально под каждым классом.
-
РЕБАЛАНС 2026-2027 — ЖРЕЦ
Где я сказал хоть слово, что фикс незаслуженный? Далее в тексте я говорю про то, что угрозу слишком сильно ослабили, хотя на практике сильного увеличения кд и ослабления таланта в блоке хватило бы сполна. Навык все так же был бы играбельным только на 4/4 и с талантом.
-
Suggested adjustments for Priest: Area Control and Resource Management
Прикольно
-
- Замковая кулинария
-
Пвп ребаланс вариант как можно усилить ЖЦ 2026-2027
Холмс уже писал, что навык работает как и задумано ввиду своей уникальной механики.
-
-
РЕБАЛАНС 2026-2027 — ЖРЕЦ
Потому что механика уникальная, можно вообще не потерять здоровье и ману если не двигаться. У остальных дотов после наложения урон пройдет в любом случае.
-
-
РЕБАЛАНС 2026-2027 — ЖРЕЦ
@Holmes Можно фидбек на тему, особенно касательно манажорки, реса и таланта «Исповедь»?
-
-
РЕБАЛАНС 2026-2027 — ЖРЕЦ
Как найдешь мои слова про то, что у слёз урона больше — скинешь, хорошо? 🤣 Да и прикола в том, что ты исказил мои слова я тоже не понял. В любом случае, расплата это явно не то на что нужно обратить свое внимание разработчикам. Основные претензии к классу это Слово силы, Перемирие, Воскрешение и первая ветка. Разработчикам следует обратить пристальное внимание на исправление именно этих навыков.
-
-
-
РЕБАЛАНС 2026-2027 — ЖРЕЦ
В данной теме поднимаю вопрос о актуальности навыков и талантов Жреца на Арене, ГВГ и Рейдах. И о состоянии Жреца 2026 года в целом. Перейдем ближе к сути. Ниже представлен мой личный ТИР-Лист навыков жреца, который учитывает общую полезность навыков в актуальном для них контенте (Как пример — кара и искупление лучше всего показывают себя на ГВГ, помощь богов и метка — на рейдах и так далее, ниже буду описывать подробнее и с пояснениями) Хоть тирлист и составлялся мной, на расположение некоторых навыков повлияли мнения других сильных игроков. Далее попытаюсь объяснить недостатки и свои варианты правок/исправлений/улучшений для некоторых навыков. Краткое мнение по 2026 году: Жрец, благодаря своему концепту, всё так же остается хорошим классом для ГВГ и рейдов. Тем не менее, в последних ребалансах жрецу порезали, как арено- так и ГВГ потенциал, сильно ослабив навык Неуловимая угроза и талант для этого навыка «Иллюзия спасения», ослабили талант ассасинов, увеличив кд между тиками, уменьшили количество целей в искуплении и в каре. Что очень сильно сказалось на арене/в пвп. Если до этого любой жрец, независимо от прокачки и шмота мог вкачать угрозу на 4/4 и вносить сильный импакт на арене, практически выключая одного противника из боя, то после ребаланса такие приколы больше не прокатывают. В целом Жрец лишился своей единственной метовой (очень сильной) для арены кнопки, не получив ничего взамен. Как итог, у жреца не осталось сильных атакующих пвп кнопок. Так же, теперь Жрец не имеет нормального оглушения в кнопках. А теперь, по порядку: Начну с самых неактуальных навыков и постепенно буду двигаться выше. — Слово Силы — Накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на D сек. Эффект увеличивает расход энергии при использовании навыков на A. Эффект перестанет действовать досрочно, если противник применит B навыков. По окончанию действия эффект наносит урон в размере C от магической силы персонажа. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и урон от навыка. — Абсолютно устаревший и неактуальный навык. Это мнение многих игроков на жц. Он бесполезен на рейдах, практически бесполезен на гвг и арене. Никто не вкладывает в него очки прокачки. Единственное применение данного навыка связано с его низким кд и проком реликвий Апатии и Противодействия, что никак не меняет ситуацию, ведь сам по себе навык является скорее затычкой или пустышкой. И единственное, что делают разработчики с этим навыком — из года в год повышают проценты и циферки, в то время как навык нуждается в полноценном реворке или даже удалении с последующим замещением новым. Варианты по исправлению: Теперь навык накладывает на противника эффект на D секунд. Эффект обязывает противника пропустить 1/1/1/2/2 следующих тика регенерации энергии. По окончанию действия эффект наносит урон в размере C от магической силы персонажа. — Возможно придется поднять кд навыку. Он всё так же может уйти в сопротивление и его максимальная дистанция 5 ярдов, но навык наконец сможет справляться со своей целью — выжигание маны. Так же у врага есть различные варианты как уменьшить ущерб, ведь после использования этого навыка у противника всё еще остается мана для того, чтобы выдать прокаст в жц, противник все так же может иметь в группе шамана/друида с их аурой на увеличение частоты регенерации энергии. Заменить новым навыком с новой интересной и на мой взгляд подходящей жрецу механикой: Навык — «Сложить Оружие»: Накладывает отрицательный эффект "Обезоруживание" на персонажа (При этом с повышенным шансом на сопротивление этому эффекту, бонусы от полусета катакомб так же не учитываются при срабатывании на персонажа) и на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1/1.5/2/2.5/3 сек, По окончанию действия эффект наносит урон противникам в размере A от магической силы персонажа. Когда персонаж находится под эффектом Обезоруживания, он теряет возможность использовать свое экипированное оружие и навыки, которые нельзя использовать без оружия Максимальное количество PvP-целей - B, ограничение на количество PvE-целей - C. С развитием навыка увеличивается время его действия, урон и количество целей. — Жрец может использовать Бремя и Щит в момент обезоруживания, и проходит проверку на сопротивление с преимуществом. Вместо слабого дебаффа будет хороший контроль с интересной механикой. — Воскрешение — Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии C ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. С развитием навыка увеличивается расстояние, текущее количество здоровья и энергии у члена группы при воскрешении и уменьшается расход энергии при использовании навыка. Нельзя использовать во время боя на арене. — Здесь стоит сделать небольшое ответвление и затронуть еще одну проблему Жреца — всем известно, что Жрец и Некромант это единственные классы без пассивных навыков, вместо них этим классам приходиться довольствоваться воскрешением. Это было бы справедливо, не будь в игре других вариантов для возрождения, таких как скилл гильдии и свиток реса. Еще одной проблемой является его огромное кд и затраты маны. Сам навык неактивен большую часть времени и многие игроки про него вообще забывают. Нет никакого смысла вкладывать в этот навык очки прокачки, ввиду своего концепта. А на арене навык так вообще недоступен. Обращусь к одной из своих тем, и возьму вариант решения всего перечисленного выше оттуда: Теперь навык Воскрешение помимо активного применения имеет пассивный бонус: [ После применения 4 классовых навыков персонаж получает лечащую ауру с радиусом 2 ярда, она существует 5 секунд, и исцеляет владельца и союзников тиками раз в 2 секунды на n + m% мдд. Аура от одного жреца не стакается, последующие ауры просто обновляют действие эффекта. Это свойство недоступно, пока навык Воскрешение находится на перезарядке ] – Здесь представлен лишь мой вариант эффекта, разработчики могут добавить что-то иное. Самое главное обратить внимание и сохранить следующие свойство: – Этот пассивный бонус пропадает, когда навык Воскрешение находится на перезарядке. То есть, после использования навыка воскрешение сам навык и его пассивное свойство уходит на перезарядку, в таком случае в бою Жрецу придется выбирать между воскрешением союзника или сохранением сустейна. Данное изменение повысит интерес к классу, разнообразит геймплей и билдостроение, позволит Жрецам не чувствовать себя ущемленно на арене. — Неуловимая угроза — Накладывает на противника отрицательный эффект "Пассивность" на C сек. Во время действия эффекта противник будет получать магический урон в размере A от магической силы персонажа и терять B энергии от максимальной при любом перемещении. Урон от навыка имеет повышенную на D пробивную способность. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и урон от навыка. — В последнем ребалансе навык очень сильно ослабили, буквально порезав ему все переменные. Так же не обошлось без ослабления ключевого классового таланта «Иллюзия спасения» — теперь оглушение от таланта имеет длительность равную башу, при том, что условие для его срабатывания усложнили, сделав момент бездействия равным 2 секундам. Сам эффект оглушения, напоминаю, все так же может уйти в сопротивление. Теперь вместо этого навыка практически в любой ситуации очки прокачки лучше кинуть во что-то более полезное. Навык стал слабым, считаю, что повышения КД и ослабления таланта хватило бы сполна, чтобы ослабить навык, но не убить его. Предлагаю откатить изменения касающиеся пробивной способности, урона и сжигания маны. У Жреца появится хорошая атакующая кнопка для создания помех одному из противников. — Мистическая метка — Накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка" на 10 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую защиту цели на 15/20/30/40%. В момент окончания действия эффекта, цель, а так же все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат магический урон в размере D от магической силы персонажа. Максимальное количество PvP-целей - E, ограничение на количество PvE-целей - F. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, урон навыка и количество целей. Навык используется только на рейдах и в пве, и проигрывает всем горским аналогам. Следствие чего можно увидеть в результатах рейдов на всех серверах, когда 3 гильдии гор с Амбера по времени опережают все остальные гильдии, а какие-нибудь уши с Бразилии, где есть их многолетняя доминация, замки и битвы, не то, что им, даже своим горам на 1 месте не могут составить конкуренции. Моё предложение по улучшению навыка: Накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка" на 10 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую защиту цели на 25/40/50/65% и увеличивает весь получаемый ей урон на 3/4/5/6%. В момент окончания действия эффекта, цель, а так же все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат магический урон в размере D от магической силы персонажа. Максимальное количество PvP-целей - E, ограничение на количество PvE-целей - F. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, урон навыка и количество целей. Эти изменения позволят приблизиться к уровню урона противоположной фракции, а так же позволят рассматривать данный навык и в пвп аспекте, что так же положительно скажется на билдостроении и интересности персонажа. — Расплата — Атака, наносящая противнику магический урон в размере C от магической силы персонажа. Дополнительно увеличивает урон навыка на 1% за каждый 1% недостающего здоровья противника от максимального. С развитием навыка увеличивается урон от навыка Я расположил расплату на вершине тира слабых навыков, так как навык полезен в соло ПВЕ, но при этом сложно реализуем в остальных аспектах игры. Концепт навыка не сходится с действительностью. На рейдах, Арене, ГВГ навык практически бесполезен, из-за того, что он всё еще может уйти в уклонение и другие защитные статы, поэтому зачастую лучшим решением будет прожать более импактные/полезные кнопки. Так же, не всегда получается добить противника этим навыком даже при попадании. Что особенно важно, при игре с талантом «Озарение» Вот несколько способов как решить эту проблему: Навык гарантировано нанесет критический урон, когда используется на противника у которого 10% здоровья и менее. — Актуализирует навык на арене Теперь помимо основного урона, на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 6 сек. Противник получает магический урон в размере A от магической силы персонажа каждые 3 сек. С развитием навыка увеличивается урон — Так же поможет актуализировать навык на арене и на рейдах благодаря дот урону Далее речь пойдет про навыки, которые по моему мнению нуждаются в незначительных изменениях. — Перемирие — Накладывает на противника отрицательный эффект "Перемирие" на B сек. Под действием эффекта цель получает на A больше урона, наносит на D меньше урона по персонажу, а персонаж наносит на 50% меньше урона по цели-игроку и на 25% меньше урона по цели-монстру, и полностью игнорирует получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, от цели. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Считаю, что необходимо убрать уменьшение урона по противникам со стороны жреца, либо сделать это хотя бы для ПВЕ, в целях повышения конкурентоспособности фракции на рейдах и в другом пве контенте. — Священный щит — Окружает себя или союзника щитом на D сек. Щит поглощает урон в размере A ед. и C от магической силы персонажа. С развитием навыка повышается прочность щита. Из-за переизбытка урона со стороны фдд, особенно после введения новых сетов из катакомб, считаю целесообразным незначительно повысить плоские значения и коэффициенты для щита. — Помощь богов — Накладывает положительный эффект "Помощь богов" на персонажа или члена группы на C сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на A, "Сила критического урона" на D и "Скорость атаки" на B. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Полезный навык для Рейдов/ПВЕ/Захвата замков/Агров. Хотелось бы чтобы длительность навыка была увеличена в два раза и вместе с тем и кд. Данное изменение было бы скорее как QoL, чтобы больше не приходилось постоянно нажимать на эту кнопку раз в 9 секунд. — Искупление — Восстанавливает здоровье всем союзникам в выбранной области, включая персонажа, в размере C от магической силы персонажа, а также снимает с них A отрицательных эффекта. Максимальное количество PvP-целей - E, ограничение на количество PvE-целей - F. С развитием навыка увеличивается количество восстанавливаемого здоровья, сила эффекта и количество целей. Навык остается хорошим инструментом для ГВГ, ведь его основная задача — очищение отрицательных эффектов. Эффект лечения при этом зачастую уходит в молоко, так как все ещё может отдаться игроку с полным здоровьем. Однако, у навыка есть ключевой классовый талант — «Раскаяние » Навык "Искупление" дополнительно восстанавливает цели 3% здоровья от максимального за каждый снятый отрицательный эффект — Талант выглядит скучно и никак не решает выше описанную мною проблему. Решение: Теперь талант — «Раскаяние » работает так: Навык "Искупление" не восстанавливает здоровье мгновенно при использовании, мгновенно срабатывает лишь очищение негативных эффектов. После очищения в этой области остается священная аура исцеления, которая существует 12 секунд и восстанавливает здоровье в размере C-130 каждые 3 сек. всем союзникам в указанной области. Оставшиеся навыки по моему мнению в правках не нуждаются. Далее перейдем к талантам и проблемам связанным с ними: — Пожалуй первое, с чего хочется начать, это первая ветка классовых талантов «Служение свету» А именно очень странная работа таланта «Исповедь» Процитирую одну из своих последних тем: Описание этого таланта (первая ветка): Навык "Аура доблести" дополнительно снимает с одного члена группы отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, раз в 5 сек. Частота срабатывания эффекта снижается на 0.5 сек. за каждого члена группы с эффектом от навыка. Я, как и многие другие жрецы, всегда считал, что в описание этого таланта есть ошибка, связанная с частотой. Но, после недавних тестов, выяснилось, что талант работает согласно описанию. То есть, при полной группе талант начинает снимать отрицательные эффекты не раз в 2,5 секунды, а раз в 7,5! С одного случайного члена группы 1 случайный эффект. Просто вдумайтесь в эти цифры! Это же противоречит любому здравому смыслу! В массовых сражениях контроля с обеих сторон становится БОЛЬШЕ, и ОЧЕВИДНО, что для того, чтобы талант оставался актуальным/полезным в пвп/гвг сегменте его частота в группе должна УВЕЛИЧИВАТЬСЯ! В нынешних реалиях, для того, чтобы снять по 1 отрицательному эффекту с каждого члена группы, жрецу потребуется 37,5 СЕКУНД И всё это с элементами полного рандома, так как неизвестно с кого снимется этот эффект, неизвестно какой именно эффект снимется! Так еще и талант начинает свою работу не сразу и уходит на перезарядку, а только через 7,5 секунд. Считаю данный талант недоразумением, в соответствии с всем вышесказанным талант выглядит практически бесполезным на фоне других веток. Предложения как улучшить этот талант: Навык "Аура доблести" дополнительно пассивно и постоянно снимает со всех членов группы отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, раз в 7 сек. Навык "Аура доблести" дополнительно снимает с одного члена группы отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, раз в 5 сек. Частота срабатывания эффекта УВЕЛИЧИВАЕТСЯ на 0.5 сек. за каждого члена группы с эффектом от навыка. — Еще одно изменение, которое хотелось бы увидеть на ребалансе это корректировка 3 ветки «Священный гнев» А именно последний талант ветки — «Вознесение» Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 6 сек., после чего бонус к магической силе уменьшается на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус к магической силе достигнет 0% - накладывается максимальный бонус. Частота уменьшения бонуса снижается от параметра "Перезарядка навыков". — Данный талант слишком странный и неэффективный в сравнении с другими ветками. Предлагаю сделать так: Пассивно увеличивает магическую силу персонажа на 1% за каждые 10% параметра «перезарядки навыков» — Талант станет стабильнее и приятнее в пользовании. Под конец хотелось бы упомянуть про гильдию альмахада — магов, считаю что талант магов до сих пор остается посредственным и неконкуретноспособным в сравнении с ассасинами и авантюристами. Итог: В целом, благодаря каре и искуплению даже в таком виде жрец остается хорошим классом для ГВГ. Конечно хотелось бы наконец получить какой-нибудь пассивный навык и тикающий хил, так как жрец до сих пор остается очень чувствительным к контролю классом, от того многие берут друидов/храмовников как саппортов, вместо жрецов на арену. Тикающий хил, как вариант разновидности искупления в таланте мог бы решить эту проблему. Хотелось бы наконец увидеть что сделают со словом силы. А так же побольше разнообразия в распределении навыков, что позволило бы лучше дифференцировать себя как дамагера/хилера/контроллера/баффера.
-
Gwinn started following РЕБАЛАНС 2026-2027 — ЖРЕЦ
-
-
Жрец требует реворков
Я предлагал сделать массовое обезоруживание в одной из своих тем, мне кажется это было бы очень интересно и тематично
-
Несоответствие условий
Щас тебе нытики-эксперты на горах прибегут и расскажут про жесткий урон жреца
-
-
Главный пве прицеп
Интересно, когда в этой теме пишут про урон жреца, вы же понимаете, что этот урон в основном только во второй ветке? (Соло ветка) Чтобы выдавать максимальный импакт жрецы на рейдах/аграх обычно в третьей ветке сидят, где доп тычки с ауры. И получается что ты должен успевать крылья на 2-3 персонажах держать по кд, кидать метку, перемир и щиток от шальных ваншотов. И так по кругу. Откуда здесь взяться чудо-урону? Я понимаю, если б крылья были массовыми, как у шамана. Кнопочку нажал и сиди пей пиво (Но даже антиваншот у шама это афк механика). Что вам не нравится? У вас самый лучший пассивный буст кд для всей пати. Массовые крылья. Массовый буст дд, при чем не хуже, чем основная стойка жреца.
Gwinn
Members
-
Joined
-
Last visited