Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

А как жить то?

Featured Replies

Уважаемые разработчики! @Holmes

Пишу вам как игрок за класс Охотник. Хочу обратить ваше внимание на системные проблемы класса и вопиющее неравенство с классом-аналогом из вражеской фракции — Рейнджером.

Ситуация давно вышла за грань разумного. Охотник — единственный класс в игре, который лишен вообще каких-либо механик выживания, при этом имея идентичный (а то и уступающий) урон по сравнению с другими ДД.

Ниже приведены конкретные факты, которые требуют вмешательства в баланс.

1. Дискриминация по фракции: Охотник vs Рейнджер
Понимаю, что классы зеркальны по фракциям, но на деле зеркальности нет. Есть откровенный дисбаланс в пользу Рейнджера:

Дальность атак: Основной навык Охотника, наносящий урон, работает с 5 ярдов. У Рейнджера аналогичный навык бьет с 6 ярдов. 1 ярд в PvP — это колоссальная разница, позволяющая рейнджеру бить безопаснее и выходить из зоны поражения многих милишников.

Механики выживания:

У обоих классов есть кап уклонения.

У Рейнджера есть талант, который хилит его при уклонении.

У Рейнджера есть Эскейп — отпрыг от врага.

У Охотника из защиты есть только голое уклонение. Но оно не работает, так как почти у каждого класса в игре есть скилы, повышающие меткость, либо навыки, срезающие уклонение.

Вывод: Рейнджер имеет и дальность больше, и отхил, и дополнительный контроль дистанции. Охотник не имеет ничего.

2. Отсутствие хила
Охотник — единственный класс во всей игре, у которого нет абсолютно никакого источника лечения: ни в базовых навыках, ни в талантах, ни в пассивках. На фоне общей инфляции урона это делает класс неиграбельным в затяжных боях.

3. Сравнение с другими ДД классами
Посмотрите, какие инструменты выживания есть у других  (ДД), и сравните с пустотой у Охотника:

Разбойник: Инвиз (уход от цели), Рефлексы (гарантированное уклонение).

Вождь: Толстая кожа (срез урона), встроенный хил, антиконтроль.

Чернокнижник: Камень (полная неуязвимость), форта (срез урона).

Жнец: Отложка (срез урона), тяж. шмот, в котором его сложно убить.

Бд: Навык щита, антиконтроль, тяж. Шмот.

Этот список можно продолжать бесконечно. Каждый класс имеет хотя бы ОДИН инструмент, чтобы выжить. Охотник не имеет НИ ОДНОГО.

Что я предлагаю (конкретные варианты правок):
Я не прошу сделать класс танком, а лишь уравнять шансы и дать классу инструменты, адекватные текущей мете.

Варианты на выбор разработчиков:

Приравнять дальность базовых атакующих навыков Охотника к дальности Рейнджера (минимум 6 ярдов). Это вопрос базовой справедливости между фракциями.

Добавить недостающую механику:  Дать Охотнику аналог Эскейпа (прыжок) и добавить пассивный отхил при уклонении, как у Рейнджера.

Переработать механику уклонения: Либо убрать тотальное срезание уклонения другими классами, либо добавить Охотнику частичную невосприимчивость к контролю на время действия "Проворства".

Играть классом, который умирает с одной ротации, не имеет хила и не может даже дотянуться до врага из-за меньшей дальности — это не "сложность класса", а ошибка балансировки.

Жду реакции разработчиков.

7 минут назад, Flyfire сказал:

Понимаю, что классы зеркальны по фракциям, но на деле зеркальности нет.

Классы не планировались и не планируются быть зеркальными, и на деле, действительно не зеркальны, тут вы верно подметили. :thumbs_up1:

  • Author
9 минут назад, Offroad сказал:

Можно тогда реям стан тоже на пол локи? А не впритык 

О каком стане идет речь?

4 часа назад, Flyfire сказал:

Ситуация давно вышла за грань разумного. Охотник — единственный класс в игре, который лишен вообще каких-либо механик выживания, при этом имея идентичный (а то и уступающий) урон по сравнению с другими ДД.

4 часа назад, Flyfire сказал:

Чернокнижник: Камень (полная неуязвимость), форта (срез урона).

4 часа назад, Flyfire сказал:

Этот список можно продолжать бесконечно. Каждый класс имеет хотя бы ОДИН инструмент, чтобы выжить. Охотник не имеет НИ ОДНОГО.

Что я предлагаю (конкретные варианты правок):
Я не прошу сделать класс танком, а лишь уравнять шансы и дать классу инструменты, адекватные текущей мете.

Эх, а чк что забыл в этом списке сравнения, если разница в уроне в Хантом у него как небо и земля и чернокнижник в принципе от урона не играется?) 

Пишешь про то, что урон охотника равен или уступает урону прочих ДД, потом начинаешь приводить в пример чк, который вместе с магом сейчас слабейшие ДД классы игры…

4 часа назад, Vana Bals сказал:

Поддерживаю, хант сейчас очевидно отстает от других дд в плане сейва, в частности и рея как его аналога

Чк со своим каменным телом: :happiness-crazy-rabbit-emoticon:

Особенно как чк проигрывает магу ведь у второго есть много щитов и антиконтроль

Поставь релу 20% хила от макс хп в стойку вместо релы энергоэффективности и будет тебе пассивный хил с шансом 20% который будет прокать даже в станах

6 часов назад, Flyfire сказал:

Уважаемые разработчики! @Holmes

Пишу вам как игрок за класс Охотник. Хочу обратить ваше внимание на системные проблемы класса и вопиющее неравенство с классом-аналогом из вражеской фракции — Рейнджером.

Ситуация давно вышла за грань разумного. Охотник — единственный класс в игре, который лишен вообще каких-либо механик выживания, при этом имея идентичный (а то и уступающий) урон по сравнению с другими ДД.

Ниже приведены конкретные факты, которые требуют вмешательства в баланс.

1. Дискриминация по фракции: Охотник vs Рейнджер
Понимаю, что классы зеркальны по фракциям, но на деле зеркальности нет. Есть откровенный дисбаланс в пользу Рейнджера:

Дальность атак: Основной навык Охотника, наносящий урон, работает с 5 ярдов. У Рейнджера аналогичный навык бьет с 6 ярдов. 1 ярд в PvP — это колоссальная разница, позволяющая рейнджеру бить безопаснее и выходить из зоны поражения многих милишников.

Механики выживания:

У обоих классов есть кап уклонения.

У Рейнджера есть талант, который хилит его при уклонении.

У Рейнджера есть Эскейп — отпрыг от врага.

У Охотника из защиты есть только голое уклонение. Но оно не работает, так как почти у каждого класса в игре есть скилы, повышающие меткость, либо навыки, срезающие уклонение.

Вывод: Рейнджер имеет и дальность больше, и отхил, и дополнительный контроль дистанции. Охотник не имеет ничего.

2. Отсутствие хила
Охотник — единственный класс во всей игре, у которого нет абсолютно никакого источника лечения: ни в базовых навыках, ни в талантах, ни в пассивках. На фоне общей инфляции урона это делает класс неиграбельным в затяжных боях.

3. Сравнение с другими ДД классами
Посмотрите, какие инструменты выживания есть у других  (ДД), и сравните с пустотой у Охотника:

Разбойник: Инвиз (уход от цели), Рефлексы (гарантированное уклонение).

Вождь: Толстая кожа (срез урона), встроенный хил, антиконтроль.

Чернокнижник: Камень (полная неуязвимость), форта (срез урона).

Жнец: Отложка (срез урона), тяж. шмот, в котором его сложно убить.

Бд: Навык щита, антиконтроль, тяж. Шмот.

Этот список можно продолжать бесконечно. Каждый класс имеет хотя бы ОДИН инструмент, чтобы выжить. Охотник не имеет НИ ОДНОГО.

Что я предлагаю (конкретные варианты правок):
Я не прошу сделать класс танком, а лишь уравнять шансы и дать классу инструменты, адекватные текущей мете.

Варианты на выбор разработчиков:

Приравнять дальность базовых атакующих навыков Охотника к дальности Рейнджера (минимум 6 ярдов). Это вопрос базовой справедливости между фракциями.

Добавить недостающую механику:  Дать Охотнику аналог Эскейпа (прыжок) и добавить пассивный отхил при уклонении, как у Рейнджера.

Переработать механику уклонения: Либо убрать тотальное срезание уклонения другими классами, либо добавить Охотнику частичную невосприимчивость к контролю на время действия "Проворства".

Играть классом, который умирает с одной ротации, не имеет хила и не может даже дотянуться до врага из-за меньшей дальности — это не "сложность класса", а ошибка балансировки.

Жду реакции разработчиков.

Лучшая тема за последнее время

Охотник действительно нуждается в выживании@Holmes

5 часов назад, Спудстер сказал:

уступает по урону кому?)

Разбойник, физ закл например

Edited by prostoplayer

Урон ханта, если считать проценты, разительно выше, да и не зависит от расстояния в отличие от рея. А про талант на хил смешно, в любой адекватной пачке рей будет в ветке магов чтобы наносить больше урона.

5 часов назад, prostoplayer сказал:

Лучшая тема за последнее время

Охотник действительно нуждается в выживании@Holmes

Разбойник, физ закл например

Физ закл в пве всех делает, а разбойник не факт , а за ПВП просто знаю что ханты могут по 7-8к за навык ударить 

7 минут назад, Спудстер сказал:

Физ закл в пве всех делает, а разбойник не факт , а за ПВП просто знаю что ханты могут по 7-8к за навык ударить 

Могут, все могут, ща эра физов, но охотник почему то самый обделенный перс по выживаемости(

Чаполино, заплати админам,  пусть ханту выживаемости накинут)

Edited by prostoplayer

8 минут назад, prostoplayer сказал:

Могут, все могут, ща эра физов, но охотник почему то самый обделенный перс по выживаемости(

Чаполино, заплати админам,  пусть ханту выживаемости накинут)

Зачем тогда писать за урон?)

8 часов назад, Horimiya сказал:

вместе с магом сейчас слабейшие ДД классы игры…

Че ряльно? Какой то нерф выходил? Просто, последнее что я видел, это видосик где маг старого ловчего на пилоне попустил. 
и давно чк стал менее дамажный чем вождь? 

Edited by MrHambert

Да, им нужно усилить Охотника, одновременно ослабив Варвара. Варвар сейчас просто безумен, даже 5 магов с трудом убивают одного варвара. А теперь представьте, что у вас группа из 4 варваров и 1 шамана/некроманта.

52 минуты назад, Jollier сказал:

Да, им нужно усилить Охотника, одновременно ослабив Варвара. Варвар сейчас просто безумен, даже 5 магов с трудом убивают одного варвара. А теперь представьте, что у вас группа из 4 варваров и 1 шамана/некроманта.

Про арену можно забыть, если ты не танк)

Танкам бы урона убавить на 50% 

1 час назад, Jollier сказал:

Да, им нужно усилить Охотника, одновременно ослабив Варвара. Варвар сейчас просто безумен, даже 5 магов с трудом убивают одного варвара. А теперь представьте, что у вас группа из 4 варваров и 1 шамана/некроманта.

5 магов с трудом убивают любого танка

5 минут назад, prostoplayer сказал:

Про арену можно забыть, если ты не танк)

Танкам бы урона убавить на 50% 

Если в пати существует хил, то у танков и нет этого урона, а если дд в полусете катакомб то он весь урон танка по себе вампом отхилит

1 час назад, MrHambert сказал:

и давно чк стал менее дамажный чем вождь? 

Как думаешь, много чкшников дамажили хотя бы как этот вождь без кожанного полусета катакомб? Сейчас так точно у чк даже половины урона вождя нет, если это не пве, где чк чисто за счёт критических ударов кое как вытягивает. 

image.png.50a2b516cc2498c5dcfb31ab339659df.png

14 часов назад, Flyfire сказал:

Уважаемые разработчики! @Holmes

Пишу вам как игрок за класс Охотник. Хочу обратить ваше внимание на системные проблемы класса и вопиющее неравенство с классом-аналогом из вражеской фракции — Рейнджером.

Ситуация давно вышла за грань разумного. Охотник — единственный класс в игре, который лишен вообще каких-либо механик выживания, при этом имея идентичный (а то и уступающий) урон по сравнению с другими ДД.

Ниже приведены конкретные факты, которые требуют вмешательства в баланс.

1. Дискриминация по фракции: Охотник vs Рейнджер
Понимаю, что классы зеркальны по фракциям, но на деле зеркальности нет. Есть откровенный дисбаланс в пользу Рейнджера:

Дальность атак: Основной навык Охотника, наносящий урон, работает с 5 ярдов. У Рейнджера аналогичный навык бьет с 6 ярдов. 1 ярд в PvP — это колоссальная разница, позволяющая рейнджеру бить безопаснее и выходить из зоны поражения многих милишников.

Механики выживания:

У обоих классов есть кап уклонения.

У Рейнджера есть талант, который хилит его при уклонении.

У Рейнджера есть Эскейп — отпрыг от врага.

У Охотника из защиты есть только голое уклонение. Но оно не работает, так как почти у каждого класса в игре есть скилы, повышающие меткость, либо навыки, срезающие уклонение.

Вывод: Рейнджер имеет и дальность больше, и отхил, и дополнительный контроль дистанции. Охотник не имеет ничего.

2. Отсутствие хила
Охотник — единственный класс во всей игре, у которого нет абсолютно никакого источника лечения: ни в базовых навыках, ни в талантах, ни в пассивках. На фоне общей инфляции урона это делает класс неиграбельным в затяжных боях.

3. Сравнение с другими ДД классами
Посмотрите, какие инструменты выживания есть у других  (ДД), и сравните с пустотой у Охотника:

Разбойник: Инвиз (уход от цели), Рефлексы (гарантированное уклонение).

Вождь: Толстая кожа (срез урона), встроенный хил, антиконтроль.

Чернокнижник: Камень (полная неуязвимость), форта (срез урона).

Жнец: Отложка (срез урона), тяж. шмот, в котором его сложно убить.

Бд: Навык щита, антиконтроль, тяж. Шмот.

Этот список можно продолжать бесконечно. Каждый класс имеет хотя бы ОДИН инструмент, чтобы выжить. Охотник не имеет НИ ОДНОГО.

Что я предлагаю (конкретные варианты правок):
Я не прошу сделать класс танком, а лишь уравнять шансы и дать классу инструменты, адекватные текущей мете.

Варианты на выбор разработчиков:

Приравнять дальность базовых атакующих навыков Охотника к дальности Рейнджера (минимум 6 ярдов). Это вопрос базовой справедливости между фракциями.

Добавить недостающую механику:  Дать Охотнику аналог Эскейпа (прыжок) и добавить пассивный отхил при уклонении, как у Рейнджера.

Переработать механику уклонения: Либо убрать тотальное срезание уклонения другими классами, либо добавить Охотнику частичную невосприимчивость к контролю на время действия "Проворства".

Играть классом, который умирает с одной ротации, не имеет хила и не может даже дотянуться до врага из-за меньшей дальности — это не "сложность класса", а ошибка балансировки.

Жду реакции разработчиков.

Бегает в пве билде в PvP контенте и жалуется. 

14 часов назад, Flyfire сказал:

Но оно не работает, так как почти у каждого класса в игре есть скилы, повышающие меткость, либо навыки, срезающие уклонение.

Вот эта строчка имеет термин.

Демагогия — это метод убеждения, основанный на манипуляции фактами, эмоциях и ложных логических рассуждениях. Это «красивая», но пустая болтовня, цель которой — склонить аудиторию на свою сторону, обмануть или скрыть истинные корыстные намерения, часто используется в политике, рекламе и спорах

14 часов назад, Flyfire сказал:

3. Сравнение с другими ДД классами

Ты сравниваешь рея, у которого в пати храмовник со статуей, которая режет 41% входящего урона и страж, который на всю патю кидает руку с хантом, у которого нет ни того, ни другого.

Возникает логичный вопрос. Каким боком тут вообще хант и рей?

  • Author
6 минут назад, Yunache сказал:

Вот эта строчка имеет термин.

Демагогия — это метод убеждения, основанный на манипуляции фактами, эмоциях и ложных логических рассуждениях. Это «красивая», но пустая болтовня, цель которой — склонить аудиторию на свою сторону, обмануть или скрыть истинные корыстные намерения, часто используется в политике, рекламе и спорах

Уклон срезает штандарт паладина, пасивка на срез уклонения при ударе автой почти у каждого танка, пекир вождя, очищь вж и мага, не забывай что вождь самый популярный класс в игре - то есть в каждом бою тебе срежут уклон, гарант крит жнеца в форме демона игнорирующий уклонение, гарант крит рога с инвиза игнорирующий уклонение, скил бд который режет уклонение( забыл название) и это лишь то что вспомнил сейчас, уверен что есть еще таланты и навыки про которые я забыл)

2 минуты назад, Yunache сказал:

Ты сравниваешь рея, у которого в пати храмовник со статуей, которая режет 41% входящего урона и страж, который на всю патю кидает руку с хантом, у которого нет ни того, ни другого.

Возникает логичный вопрос. Каким боком тут вообще хант и да

Я тебя услышал, тут идут сравнения двух персонажей аналогов, причем тут страж и храм)))

10 часов назад, Horimiya сказал:

Эх, а чк что забыл в этом списке сравнения, если разница в уроне в Хантом у него как небо и земля и чернокнижник в принципе от урона не играется?) 

Пишешь про то, что урон охотника равен или уступает урону прочих ДД, потом начинаешь приводить в пример чк, который вместе с магом сейчас слабейшие ДД классы игры…

Магом?))

4 минуты назад, Flyfire сказал:

Я тебя услышал, тут идут сравнения двух персонажей аналогов, причем тут страж и храм)))

С чего ты взял, что рей живёт? Это такая же пушка, как и хант. Стоит ее ударить, она разваливается. Это всегда во всех играх так. Без поддержки никакой хант не живёт даже против обычного вара. Откуда вообще взяты это мнение?

К слову за форту чк 20%. Она вообще не спасает. Любой чк на сервере вносит меньше импакта, чем аналогично одетый хант.

4% от хп отхил это дай боже 400-600 единиц. Урон физических классов с 40-50% пробива начинается с 2 тысяч в скилле. Каким образом это должно помочь пережить прокаст?
 

8 минут назад, Flyfire сказал:

Уклон срезает штандарт паладина, пасивка на срез уклонения при ударе автой почти у каждого танка, пекир вождя, очищь вж и мага, не забывай что вождь самый популярный класс в игре - то есть в каждом бою тебе срежут уклон, гарант крит жнеца в форме демона игнорирующий уклонение, гарант крит рога с инвиза игнорирующий уклонение, скил бд который режет уклонение( забыл название) и это лишь то что вспомнил сейчас, уверен что есть еще таланты и навыки про которые я забыл)

Там не срезается сразу кап уклона. Маг и вождь могут только базовый уклон снять. Руны, шмотки или свиток они с тебя не снимают. 

  • Author
7 минут назад, Yunache сказал:

С чего ты взял, что рей живёт? Это такая же пушка, как и хант. Стоит ее ударить, она разваливается. Это всегда во всех играх так. Без поддержки никакой хант не живёт даже против обычного вара. Откуда вообще взяты это мнение?

К слову за форту чк 20%. Она вообще не спасает. Любой чк на сервере вносит меньше импакта, чем аналогично одетый хант.

4% от хп отхил это дай боже 400-600 единиц. Урон физических классов с 40-50% пробива начинается с 2 тысяч в скилле. Каким образом это должно помочь пережить прокаст?
 

Там не срезается сразу кап уклона. Маг и вождь могут только базовый уклон снять. Руны, шмотки или свиток они с тебя не снимают. 

Я думаю тот кому надо понял о чем я говорю, а тебе успехов с забафом свитка уклона и рел на уклон)))

Пишет за срезы уклона и параллельно пишет за отхил от уклона у рея))))

Зеркально? Может тогда стражу дадим прыжок как у вара в 6 ярдов со станом и дадим вместо таргетного базового скила стана массовый и что б с талом двойной стан давал?) Уберем дк микростаны с агра и просто дадим аналог оков? Может дру и жц дадим аналоги семок шама и некра ( у некра еще семка с дебафом от ямы в придачу )  А еще некр сумонер где петы у жц? Или где петы у шама как у дру? Или где тотемы у дру как у шама? Где выживаемость иска в сравнении с рогом? У иска даже уклона нет😄 это можно продолжать вечно классы имеют разницу между собой и имеют что то свое как уши так и горы отличающиеся от друг друга но просто имеют некоторые похожие скилы по типу аур некра жц или их хила и тд, ханты щас имеют огромный урон я б сказал даже больше чем у рея по ощущениям хотя я б фиксил урон обоим. 

  • Author
1 минуту назад, Лукас сказал:

Пишет за срезы уклона и параллельно пишет за отхил от уклона у рея))))

Зеркально? Может тогда стражу дадим прыжок как у вара в 6 ярдов со станом и дадим вместо таргетного базового скила стана массовый и что б с талом двойной стан давал?) Уберем дк микростаны с агра и просто дадим аналог оков? Может дру и жц дадим аналоги семок шама и некра ( у некра еще семка с дебафом от ямы в придачу )  А еще некр сумонер где петы у жц? Или где петы у шама как у дру? Или где тотемы у дру как у шама? Где выживаемость иска в сравнении с рогом? У иска даже уклона нет😄 это можно продолжать вечно классы имеют разницу между собой и имеют что то свое как уши так и горы отличающиеся от друг друга но просто имеют некоторые похожие скилы по типу аур некра жц или их хила и тд, ханты щас имеют огромный урон я б сказал даже больше чем у рея по ощущениям хотя я б фиксил урон обоим. 

Дружище ты видимо не играешь хай лвл контент и не знаешь что рей бьет так же как хант только дальше, рог,жнец, бд бьют не меньше а то и больше ханта, сравнение идет аналогов- я не говорю сделать зеркало прямое рея, а лишь указываю на то что у класса аналога явно больше преимуществ, нужно апать ханта- не в плане урона, а в плане мобильности и выживаемости

11 минут назад, Flyfire сказал:

Я думаю тот кому надо понял о чем я говорю, а тебе успехов с забафом свитка уклона и рел на уклон)))

Ну окей, расскажи мне откуда ты взял, что рей живёт? Я просто нигде не вижу этого. Много реев регают арену. Их либо сдувает в контроле, либо сдувает уроном. Исключением являются только реи, которые регают с хорошим напарником друидом или храмовником, который не позволяет их так легко сдуть.

  • Author
1 минуту назад, Yunache сказал:

Ну окей, расскажи мне откуда ты взял, что рей живёт? Я просто нигде не вижу этого. Много реев регают арену. Их либо сдувает в контроле, либо сдувает уроном. Исключением являются только реи, которые регают с хорошим напарником друидом или храмовником, который не позволяет их так легко сдуть.

Я не утверждал что рей живет как танк, а лишь сказал что у него есть эскейп (отпрыг), выше дальность атак, при желание включив ветку асасинов он будет хилиться от уклонений, хант не имеет никакого сейва кроме уклонения, тут сравнение двух классов а не сапортов, ты разве не видишь очевидную вещь? " У Тани 3 яблока, у Сережи 1, у кого больше яблок?)))"

  • Author
10 часов назад, Horimiya сказал:

Эх, а чк что забыл в этом списке сравнения, если разница в уроне в Хантом у него как небо и земля и чернокнижник в принципе от урона не играется?) 

Пишешь про то, что урон охотника равен или уступает урону прочих ДД, потом начинаешь приводить в пример чк, который вместе с магом сейчас слабейшие ДД классы игры…

Чк в качестве примера дд в пвп зря привел, признаю

19 минут назад, Flyfire сказал:

Дружище ты видимо не играешь хай лвл контент и не знаешь что рей бьет так же как хант только дальше, рог,жнец, бд бьют не меньше а то и больше ханта, сравнение идет аналогов- я не говорю сделать зеркало прямое рея, а лишь указываю на то что у класса аналога явно больше преимуществ, нужно апать ханта- не в плане урона, а в плане мобильности и выживаемости

Дружище у меня опыта по более твоего😁 и я знаю как раз таки и ощущаю что хант бьет больнее любого дд, рей конечно может выдавать почти такие же цифры зависит уже от заряженности рея или ханта но +- равные то хант выдает больше , никакой дд не выдает 8к в кап устоя , я уже даже не буду спорить за рея пусть 7к выдает но так же никакой дд не выдаст такой урон со скила в кап устоя, бд рог жнец не бьют больше никак и никогда ( прокасты у ник мб сильнее но разовый взрывной урон не больше чем у рея или ханта ) но тут даже сравнение нельзя делать ибо это мили дд которым сложней всего реализовывать свой урон в передовой в куче контроля дебафов и урона от тех же хантов и реев которые бьют с 5-6 реализовывая свой огромный урон просто легче не придумать прыгать на банках прыжка и тупо раздавать по 7-8к урона в кап устоя, у класса аналога? Так страж аналог вара? У стража больше преимуществ в мобильности и массовом контроле в отличии от вара? который в 6 ярдов прыгает со станом и одним скилом массово станит дважды, забавно как ты исков в пример не приводишь не считая его вообще за перса или дд?) это ж аналог рога чел где его урон и выживаемость это ж аналог ?) в прошлом ответе еще перечислил аналоги у хилов которые тоже дают приемущества.  

Edited by Лукас

2 года нерф ошелома, апп масс урона и попытка 3 ветку оживить...

Нерф прошел видимо успешно раз перестали ныть на форуме об этом.

Апп масс урона небольшой был и о нем ни слова - в принципе ожидаемо...

Попытка оживить 3 ветку - провал. Пытаться играть через дебаффы в мету буста в сопру? Сильно ничего не скажешь. А инструментария на понижение сопры и нет. (Кто то играет через 3 ветку?)

По поводу выживаемости ханта... Хант в уклон творит чудеса, когда у соперника мало точности (причем бывает до абсурда - на себе видел 6 уклонов подряд, но это редкость). Чудеса заканчиваются, когда у врага прилично точности. Палка о двух концах банально...

Что же делать тогда? Добавить навык на хил? Да как будто бы бесполезная вещь будет ( для этого есть напарники хилы). Тут скорее нужен навык для набора дистанции, как по мне это самое подходящее решение. 

Сравнение с реями не делаю, так как не играю за них и не знаю все их нюансы. :fighting:

2 hours ago, prostoplayer said:

Anda bisa melupakan arena jika Anda bukan seorang tank.

Kerusakan yang ditimbulkan oleh tank harus dikurangi sebesar 50%. 

Я согласен с этим, они могут увеличить защиту, но должны уменьшить урон. Варвары с одноручным оружием и щитом могут нанести Охотнику около 1600 урона, что просто невероятно.

27 минут назад, Flyfire сказал:

Я не утверждал что рей живет как танк, а лишь сказал что у него есть эскейп (отпрыг), выше дальность атак, при желание включив ветку асасинов он будет хилиться от уклонений, хант не имеет никакого сейва кроме уклонения, тут сравнение двух классов а не сапортов, ты разве не видишь очевидную вещь? " У Тани 3 яблока, у Сережи 1, у кого больше яблок?)))"

Ты ж понимаешь, что этот ескейп не помогает жить? Тут форта 20% вообще ни капельки не ощущается. Тут даже шаманы/некры ноют и продают шмотки, уходят из игры. Я у одного полусет сакрала купил. В чём прикол сравнивать неработающие вещи?

2 hours ago, Meowmylove said:

5 penyihir akan kesulitan membunuh tank mana pun.

Jika ada penyembuh dalam kelompok, maka tank tidak akan menerima kerusakan ini, dan jika pemberi kerusakan menggunakan set setengah katakomba, maka dia akan menyembuhkan semua kerusakan tank pada dirinya sendiri dengan vampirisme.

Пять магов с трудом справляются с любым танком, но варвары — это совсем другой уровень. В отличие от других танков, которые могут сосредоточиться только на выживании, варвар может выиграть бой против пяти магов, убивая их одного за другим. Варвар обладает слишком высоким уроном, несмотря на и без того хорошую выживаемость. https://youtu.be/vhLGOllfVnA?si=aKOckM6I4SeJ7ROz

38 минут назад, Flyfire сказал:

Я не утверждал что рей живет как танк, а лишь сказал что у него есть эскейп (отпрыг), выше дальность атак, при желание включив ветку асасинов он будет хилиться от уклонений, хант не имеет никакого сейва кроме уклонения, тут сравнение двух классов а не сапортов, ты разве не видишь очевидную вещь? " У Тани 3 яблока, у Сережи 1, у кого больше яблок?)))"

Я думаю ты сам отлично понимаешь, что если тебе даже дадут 15% отхила от твоего хп при каждом уклонении, два дд класса если тебя зафокусят, ты просто умрёшь и ничего тебя не спасёт. 

  • Author
1 час назад, Лукас сказал:

Дружище у меня опыта по более твоего😁 и я знаю как раз таки и ощущаю что хант бьет больнее любого дд, рей конечно может выдавать почти такие же цифры зависит уже от заряженности рея или ханта но +- равные то хант выдает больше , никакой дд не выдает 8к в кап устоя , я уже даже не буду спорить за рея пусть 7к выдает но так же никакой дд не выдаст такой урон со скила в кап устоя, бд рог жнец не бьют больше никак и никогда ( прокасты у ник мб сильнее но разовый взрывной урон не больше чем у рея или ханта ) но тут даже сравнение нельзя делать ибо это мили дд которым сложней всего реализовывать свой урон в передовой в куче контроля дебафов и урона от тех же хантов и реев которые бьют с 5-6 реализовывая свой огромный урон просто легче не придумать прыгать на банках прыжка и тупо раздавать по 7-8к урона в кап устоя, у класса аналога? Так страж аналог вара? У стража больше преимуществ в мобильности и массовом контроле в отличии от вара? который в 6 ярдов прыгает со станом и одним скилом массово станит дважды, забавно как ты исков в пример не приводишь не считая его вообще за перса или дд?) это ж аналог рога чел где его урон и выживаемость это ж аналог ?) в прошлом ответе еще перечислил аналоги у хилов которые тоже дают приемущества.  

Ну мне какое дело до танков или хилов?) Если ты не видел классы которые бьют больше ханта, то ты наверное с деревенского сервера где другие классы не развиваются, у нас и жнец и рог и рей бьют на 1м уровне и больше 8к))

46 минут назад, Yunache сказал:

Я думаю ты сам отлично понимаешь, что если тебе даже дадут 15% отхила от твоего хп при каждом уклонении, два дд класса если тебя зафокусят, ты просто умрёшь и ничего тебя не спасёт. 

))))))))))

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.