-
-
Informações sobre o dano recebido
essa é uma proposta que vem sendo pedida no forum russo e internacional. é algo que existe na maioria dos jogo, um historico de estatisticas, o dano causado e recebido, se matou um mob ou um personagem e a classe, se sofreu algum debuff porder clicar no debuff e entender melhor como ele funciona. atualmente tu toma um debuff de almahad e é isso ai, 0 informações, é apenas o dano periodico sem saber o quanto aquilo causa de dano ou seu efeito.
-
-
-
-
-
-
-
-
Anezka / Br-Tourmaline / Soberano da Forja Solar
ia
-
O Corrupto / BR-Tourmaline/ nick: Idvdl
ja me sinto um Deus na arena, imagina usando esse traje
-
Sofra (BR-Tourmaline) Megatom
parece ia, alguns pixels de cor solida com a cor meio que variando o tom
-
-
MUDANÇA VISUAL SET/PERSONAGEM
@Alex Dragon O set catacumba PRECISA ter uma aura, é NECESSÁRIO ter uma aura, pois é a Única forma de rapidamente identificar se um inimigo está ou não usando o set. igual ocorre no mermem, se tem fogo verde é tank, fogo vermelho é leve e fogo azul é tecido. ter uma aura não é so estética e sim um elemento indispensável de gameplay, eu mesmo não troco pvp com um inimigo com arma super brilhante pq possivelmente a arma dele é +9 ou +10, so pelo brilho da arma do inimigo eu ja consigo deduzir o combate e evita-lo. tem um lacaio que coloca uma aura flamejante envolta do personagem que é top de mais, seria bom se a aura fosse assim
-
SUPORTE A GAMEPADS
cara eu ia achar muito top jogar warspear usando controle, acho que ia acabar com aquele negocio de bater marado, dando a possibilidade de se mover e atacar
-
Nova habilidade para a classe Sacerdote
acho que ja ta mais que no tempo de todas as classes receberem novas habilidades, para aumentar a diversidade de builds
-
Apoio Elemental (druida)
essa é uma pergunta dificil de se responder, os mais conhecidos é furia, ataque penetrante, penetração, critico, precisão, ferocidade e força de ataque, recentemente se não me engano foi adicionado resistir e resiliencia.
-
Talentos
em dias normais sem nenhum evento de conhecimento é possivel se obter 1200 de missões 1500 de masmorras 500 abatendo mobs de classe elite além disso é possivel obter APROXIMADAMENTE (vai depender se vc usa pot de conhecimento ou possui a habilidade do passe de batalha que aumenta o conhecimento recebido) 540 de missões dinamicas do setor subaquatico de ayvondil 540 de missões dinamicas de almahad 1250 das masmorras posto avançado, tumba e torre em almahad além disso é possivel obter conhecimento indo evento de catacumbas sendo possivel obter APROXIMADAMENTE (vai depender se vc usa pot de conhecimento ou possui a habilidade do passe de batalha que aumenta o conhecimento recebido) de 0 a 10k de conhecimento, ou mais, vai depender de seu grupo e do percurso feito
-
[2025.01.20] Um Ano Novo Muito Warspear – Resultados!
- categoria enfeite: "Sorrisos: inverno" - buckler (guarda lv34) servidor br tourmaline
- Alexmagnus BR-Tourmaline
ficou bom- Melhorias Necessárias Para Almahad
eita, ai fica complicado- Sugestão de melhoria para habilidade "Roubo de Poder"
Atualmente a habilidade Roubo de poder está assim: “Reduz em R% os Poderes Físico e Mágico do inimigo, e aumenta em F% a Força de Ataque e em S% a Velocidade de Ataque do personagem por T segundo(s). A progressão da habilidade aumenta a força e a duração do efeito.” Problema Identificado A habilidade apresenta uma série de limitações práticas que prejudicam muito seu uso em combate: Necessidade de selecionar um alvo para poder ativá-la; Alcance extremamente curto; Animação lenta; O efeito de redução de dano afeta apenas o alvo inicial. Para efetivar o uso da habilidade como ofensiva eu proponho as seguintes alterações a habilidade deixa de funcionar selecionando um alvo e passa a ser um buff do personagem trocar a redução de poder físico e magico para ignorar uma certa % da defesa do alvo Assim a habilidade ficaria desta forma: “Aplica Roubo de Poder no personagem por T segundos(s). o efeito ignora em R% a defesa do inimigo atacado, e aumenta em F% a Força de Ataque e em S% a Velocidade de Ataque do personagem. A progressão da habilidade aumenta a força e a duração do efeito.” desta forma removeria a limitação de ter que se aproximar de um alvo para usar a habilidade podendo o guarda ativa-la de antemão, e a tornaria mais ofensiva podendo o guarda escalar seu dano em monstros e jogadores em sequencia removendo a limitação de 1 único alvo afetado possibilitando melhor a formação de uma build dmg do guarda.- Espaços extras para habilidades
da uma olhada na minha publicação,o seu post é o assunto do primeiro topico que abordo, é um dos posts mais visualizados e seu feedback ajudaria a chegar aos desenvolvedores: