Jump to content

Чемпионы Подземелья


Dragles

Нравится ли вам данное предложение?  

18 members have voted

  1. 1. Нравится ли вам данное предложение?

    • Да
      16
    • Нет
      2


Recommended Posts

Чемпионы Подземелья

Чемпионы подземелья - это группа которая прошла определенное подземелье на определенном уровне сложности за самое короткое время на сервере. 

Как это работает:

Собрали группу, пошли в подземелье Колизей на героический уровень сложности. Прошли подземелье за 10мин 24сек - это время оказалось самым коротким. Система это зафиксировала.

Идет оповещение в мир чат о том , что : "Установлен новый рекорд времени для подземелья Колизей на героическом уровне"

Над системным предложением которое идет в мир чат можно поработать/изменить это лишь пример. Но само оповещение должно быть в мир чат.

Окно с информацией:

blob.png

Зайти в это окно можно либо через новую кнопку которая будет добавлена в раздел МЕНЮ >> ОБЩЕСТВО или добавить новую кнопку возле инста или просто как то переделать окно которое появляется когда нажимаешь на вход подземелья. 

На скриншоте видно: 

Время нового рекорда 

Название подземелья

Уровень сложности

Список игроков группы которые установили рекорд.

Кнопка с результатом прошлого рекорда.

 

Чтобы во всем этом был смысл сделать награды для игроков которые находились в группе которая установила рекорд.

Награды могут быть различными. От увеличение характеристик персонажей до увеличения шанса дропа.

Но действовать эти награды будут только для тех игроков кто установил текущий рекорд и только на подземелье и уровне сложности на котором был установлен рекорд.

Установили рекорд в колизее Гере - получайте плюшки для колизея геры.

Ели рекорд был поставлен новой группой , то для старых победителей уже плюшки не действуют. 

 

Вообще награды могут быть разными - тут главное фантазия. Главное чтобы награды мотивировали устанавливать этот рекорд. Мои награды это как пример.

 

Так как каждое подземелье имеет свой рекомендуемый уровень. То можно было сделать это же ограничение по уровню для установление рекордов (но это лишь предложение).

К примеру Сад миф - рекомендуемый уровень сейчас 22 и падает оттуда экипировка 20уровня. Это значит то что группа из игроков 28 уровня не сможет установить там рекорд.

Это сделано для того чтобы игроки уровень которых равен уровню шмоту который падает с подземелья смогли фармить это подземелье и получать так же плюшки. Тем самым увеличив для них мотивацию. Но это как пример. Так как контент делается для максимальных уровней , то можно сделать такое ограничение: Миф - до 28(максимального) , Гера до 26, Норма до 24. Лайт до 22. Но опять же возможно будет зависеть от типа подземелья. Весь этот абзац как пример.

 

Так же можно добавить новую ачивку: "Чемпион подземелья" , чтобы выполнить которую нужно оказаться в группе которая хоть в каком то подземелье на каком то из уровней сложности установила рекорд по времени.

 

Добавил опрос. Голосуйте. Так же хотелось бы услышать мнение игроков и администрации по предложению. Спасибо.

 

Добавил не много изменений:

Спойлер

Я тут перечитал свое предложение и возможно лучше сделать будет по другому.

Так как у нас в игре можно проходить подземелья даже на самых высоких уровнях сложности без танка и хилов , собрав фул пати из одних ддшников , и доминировать будут скорее всего группы ддшников. Но так как игрокам играющие за классы хилеров и танков тоже хочется устанавливать рекорды , то возможно лучше изменить принцип.

В моем первом предложении рекорд устанавливается чисто по времени прохождению.

Но что если изменить параметр рекорда "Время" на параметр "Рейтинг эффективности" или "Рейтинг подземелья",

Группа имеющая высокий "Рейтинг эффективности" будет получать плюшки в подземелья на том уровне сложности где установила рекорд.

Что такое "Рейтинг эффективности" ? Из чего он состоит?

В подземелье идет подсчет таких параметров как:

 - Время прохождения подземелья

- Кол-во урона нанесенное всеми игроками

- Кол-во излеченного здоровья всем игроками (это касается хилов)

- Кол-во полученного урона всеми игроками.

 

Всего 4 параметра. Каждый параметр будет иметь значение. Сумма всех 4 значений = "рейтинг эффективности"

Возьмем для примера босса в 100к хп. Чисто для понимания. Все группы которые проходят подземелья наносят суммарно приблизительно одинаковый урон , разница лишь в том что одна группа нанесла 100к урона за 1мин , а другая группа 100к урона за 1мин 30сек. То есть чем быстрее нанесешь больше урона и пройдешь подземелье тем меньше время проходения.

Сейчас как пример:

Группа из 5 ддшников.

Время прохождения: 5 мин

Нанесено суммарно урона: 100к

Излечено суммарно здоровья: 0

Получено суммарно урона: 30к

Суммируем очки: 100к+30к = 130к

Что касается времени , каждая секунда времени будет давать определенное кол-во очков очков. К примеру 1 секунда = 100 очков.

Тогда 5мин(300сек). 300 * 100 = 30к очков

И теперь 130к - 30к = 100к очков составил "рейтинг эффективности"

Почему мы вычитаем очки от времени , а не прибавляем их? потому , что чем меньше затрачено времени на прохождения тем лучше , а не наоборот.

То есть группа сделала 100к очков рейтинга.

 

Группа из 4ддшников и 1 хила.

Время прохождения: 6мин 30сек

Нанесено суммарно урона: 100к

Излечено суммарно здоровья: 25к

Получено сумарно урона: 40к

Суммируем: 100к + 25к +40к = 165к

6мин 30 сек= 390 сек . 390 * 100 = 39к

165к - 39к = 126к очков "рейтинг эффективности"

 

Вообщем как мы видим первая группа всеравно получила больший "рейтинг эффективности".

Но все это было как пример. Смысл весь в том чтобы группа состоящая из хила и танка могла сравняться по очкам "рейтинга" с группой из ддшников.

То есть имея в группе Хила, будут прибавляться дополнительно очки от "Излеченного здоровья"

Имея в группе танка, а как мы знаем танк получает меньше урона чем дд или хил. То есть благодаря танку группа получит меньше урона, соответственно чем меньше урона получила группа сумме тем лучше и за это группа должна получать очки к "рейтингу эффективности".

 

Вообщем Вся система будет выяснять эффективность прохождения всей группы. Что даст больше шансов всем игрокам иметь возможность поставить рекорд.

Как то так

 

Edited by Mucmp
Link to comment
Share on other sites

Согласен, но без призов. Некоторые классы явно не для скоростного прохождения. А чисто ради славы, почему бы и нет. Будет греть душу.

 

Link to comment
Share on other sites

Ну неужели, годнота в предложке. Награды в виде баффов на дроп однозначно жирновато, а остальное гут.

Link to comment
Share on other sites

Я тут перечитал свое предложение и возможно лучше сделать будет по другому.

Так как у нас в игре можно проходить подземелья даже на самых высоких уровнях сложности без танка и хилов , собрав фул пати из одних ддшников , и доминировать будут скорее всего группы ддшников. Но так как игрокам играющие за классы хилеров и танков тоже хочется устанавливать рекорды , то возможно лучше изменить принцип.

В моем первом предложении рекорд устанавливается чисто по времени прохождению.

Но что если изменить параметр рекорда "Время" на параметр "Рейтинг эффективности" или "Рейтинг подземелья",

Группа имеющая высокий "Рейтинг эффективности" будет получать плюшки в подземелья на том уровне сложности где установила рекорд.

Что такое "Рейтинг эффективности" ? Из чего он состоит?

В подземелье идет подсчет таких параметров как:

 - Время прохождения подземелья

- Кол-во урона нанесенное всеми игроками

- Кол-во излеченного здоровья всем игроками (это касается хилов)

- Кол-во полученного урона всеми игроками.

 

Всего 4 параметра. Каждый параметр будет иметь значение. Сумма всех 4 значений = "рейтинг эффективности"

Возьмем для примера босса в 100к хп. Чисто для понимания. Все группы которые проходят подземелья наносят суммарно приблизительно одинаковый урон , разница лишь в том что одна группа нанесла 100к урона за 1мин , а другая группа 100к урона за 1мин 30сек. То есть чем быстрее нанесешь больше урона и пройдешь подземелье тем меньше время проходения.

Сейчас как пример:

Группа из 5 ддшников.

Время прохождения: 5 мин

Нанесено суммарно урона: 100к

Излечено суммарно здоровья: 0

Получено суммарно урона: 30к

Суммируем очки: 100к+30к = 130к

Что касается времени , каждая секунда времени будет давать определенное кол-во очков очков. К примеру 1 секунда = 100 очков.

Тогда 5мин(300сек). 300 * 100 = 30к очков

И теперь 130к - 30к = 100к очков составил "рейтинг эффективности"

Почему мы вычитаем очки от времени , а не прибавляем их? потому , что чем меньше затрачено времени на прохождения тем лучше , а не наоборот.

То есть группа сделала 100к очков рейтинга.

 

Группа из 4ддшников и 1 хила.

Время прохождения: 6мин 30сек

Нанесено суммарно урона: 100к

Излечено суммарно здоровья: 25к

Получено сумарно урона: 40к

Суммируем: 100к + 25к +40к = 165к

6мин 30 сек= 390 сек . 390 * 100 = 39к

165к - 39к = 126к очков "рейтинг эффективности"

 

Вообщем как мы видим первая группа всеравно получила больший "рейтинг эффективности".

Но все это было как пример. Смысл весь в том чтобы группа состоящая из хила и танка могла сравняться по очкам "рейтинга" с группой из ддшников.

То есть имея в группе Хила, будут прибавляться дополнительно очки от "Излеченного здоровья"

Имея в группе танка, а как мы знаем танк получает меньше урона чем дд или хил. То есть благодаря танку группа получит меньше урона, соответственно чем меньше урона получила группа сумме тем лучше и за это группа должна получать очки к "рейтингу эффективности".

 

Вообщем Вся система будет выяснять эффективность прохождения всей группы. Что даст больше шансов всем игрокам иметь возможность поставить рекорд.

Как то так

 

Link to comment
Share on other sites

Интересно, но хотелось бы увидеть что-то в стиле эпохальных подземелий. С ростом уровней.

 

Например тот же миф. Только в нем с каждым уровнем выростает дд/дф/статы, возможно каждые 5 уровней добавляются скилы. 

 

И вот по такой методе. Делать рейтинг кто больше уровней прошел. 

 

Например для соло инстов запилить такое на весеннем ивенте. 

 

А то топ пве игрокам скушно. Хочется тоже посоревноватся 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Mucmp сказал:

Я тут перечитал свое предложение и возможно лучше сделать будет по другому.

Так как у нас в игре можно проходить подземелья даже на самых высоких уровнях сложности без танка и хилов , собрав фул пати из одних ддшников , и доминировать будут скорее всего группы ддшников. Но так как игрокам играющие за классы хилеров и танков тоже хочется устанавливать рекорды , то возможно лучше изменить принцип.

В моем первом предложении рекорд устанавливается чисто по времени прохождению.

Но что если изменить параметр рекорда "Время" на параметр "Рейтинг эффективности" или "Рейтинг подземелья",

Группа имеющая высокий "Рейтинг эффективности" будет получать плюшки в подземелья на том уровне сложности где установила рекорд.

Что такое "Рейтинг эффективности" ? Из чего он состоит?

В подземелье идет подсчет таких параметров как:

 - Время прохождения подземелья

- Кол-во урона нанесенное всеми игроками

- Кол-во излеченного здоровья всем игроками (это касается хилов)

- Кол-во полученного урона всеми игроками.

 

Всего 4 параметра. Каждый параметр будет иметь значение. Сумма всех 4 значений = "рейтинг эффективности"

Возьмем для примера босса в 100к хп. Чисто для понимания. Все группы которые проходят подземелья наносят суммарно приблизительно одинаковый урон , разница лишь в том что одна группа нанесла 100к урона за 1мин , а другая группа 100к урона за 1мин 30сек. То есть чем быстрее нанесешь больше урона и пройдешь подземелье тем меньше время проходения.

Сейчас как пример:

Группа из 5 ддшников.

Время прохождения: 5 мин

Нанесено суммарно урона: 100к

Излечено суммарно здоровья: 0

Получено суммарно урона: 30к

Суммируем очки: 100к+30к = 130к

Что касается времени , каждая секунда времени будет давать определенное кол-во очков очков. К примеру 1 секунда = 100 очков.

Тогда 5мин(300сек). 300 * 100 = 30к очков

И теперь 130к - 30к = 100к очков составил "рейтинг эффективности"

Почему мы вычитаем очки от времени , а не прибавляем их? потому , что чем меньше затрачено времени на прохождения тем лучше , а не наоборот.

То есть группа сделала 100к очков рейтинга.

 

Группа из 4ддшников и 1 хила.

Время прохождения: 6мин 30сек

Нанесено суммарно урона: 100к

Излечено суммарно здоровья: 25к

Получено сумарно урона: 40к

Суммируем: 100к + 25к +40к = 165к

6мин 30 сек= 390 сек . 390 * 100 = 39к

165к - 39к = 126к очков "рейтинг эффективности"

 

Вообщем как мы видим первая группа всеравно получила больший "рейтинг эффективности".

Но все это было как пример. Смысл весь в том чтобы группа состоящая из хила и танка могла сравняться по очкам "рейтинга" с группой из ддшников.

То есть имея в группе Хила, будут прибавляться дополнительно очки от "Излеченного здоровья"

Имея в группе танка, а как мы знаем танк получает меньше урона чем дд или хил. То есть благодаря танку группа получит меньше урона, соответственно чем меньше урона получила группа сумме тем лучше и за это группа должна получать очки к "рейтингу эффективности".

 

Вообщем Вся система будет выяснять эффективность прохождения всей группы. Что даст больше шансов всем игрокам иметь возможность поставить рекорд.

Как то так

 

Это уже слишком сложно для реализации; например хорошо точеный танк проиграет по очкам танку в синем шмоте ибо получит меньше урона. Хил можно будет "набивать" и т.п. Появится слишком много НО, которые надо учесть.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Solembur сказал:

Это уже слишком сложно для реализации; например хорошо точеный танк проиграет по очкам танку в синем шмоте ибо получит меньше урона. Хил можно будет "набивать" и т.п. Появится слишком много НО, которые надо учесть.

Что значит набивать? Не забывайте , что если будите бить долго или набивать хил или бить других не нужных мобов, то это все лишнее время. А в моем предложении , чем больше затраты на время, тем хуже. 

Просто второе предложение да, может и сложновато в реализации, но как по мне придумав хорошую систему, будет больше шансов у не переточеных игроков, у игроков играющих за танков и хилов. 

В первом предложении возможно сильно доминировать будут группы чисто из дд классов. 

Link to comment
Share on other sites

такой рейтинг поставит в слишком не равные условия разные классы.

например палы - смогут одновременно и хилить и танковать и дамажить особенно если мобов много как в тх и все рейтинги будут их.

у каждого класса есть свои преимущества и свои недостатки. это как устроить соревнование между некром и рогом кто больше нахилит.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Samarka сказал:

такой рейтинг поставит в слишком не равные условия разные классы.

например палы - смогут одновременно и хилить и танковать и дамажить особенно если мобов много как в тх и все рейтинги будут их.

у каждого класса есть свои преимущества и свои недостатки. это как устроить соревнование между некром и рогом кто больше нахилит.

Причем тут классы? Тут речь идет про группу. Или ты в соло собралась проходить со своим шамом?

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Mucmp сказал:

Что значит набивать? Не забывайте , что если будите бить долго или набивать хил или бить других не нужных мобов, то это все лишнее время. А в моем предложении , чем больше затраты на время, тем хуже. 

Просто второе предложение да, может и сложновато в реализации, но как по мне придумав хорошую систему, будет больше шансов у не переточеных игроков, у игроков играющих за танков и хилов. 

В первом предложении возможно сильно доминировать будут группы чисто из дд классов. 

Эта система в любом своём виде направлена на заточеных игроков. 

"Набивать": Специально подставляться под мобов что бы просесть по здоровью.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Mazanking сказал:

Причем тут классы? Тут речь идет про группу. Или ты в соло собралась проходить со своим шамом?

очередной нелепый выкрик ни о чем. не поверишь группа тоже состоит из отдельных персов которые принадлежат к конкретным классам.

Edited by Samarka
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Solembur сказал:

Эта система в любом своём виде направлена на заточеных игроков. 

"Набивать": Специально подставляться под мобов что бы просесть по здоровью.

Ну вообще да, чем сильнее группа тем шансов у нее больше. Но в своих предложенияхх я стараюсь предлогать различные варианты, чтобы даже игроки не сильно заточенные могли иметь шанс. Если у вас есть какие то конкретные предложения , я буду рад вас выслушать.

В свободное время, подумаю , может как то еще можно умееьшить разницу между переточками и не переточками, а так же как при этом были актуальны хилы а танки.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Samarka сказал:

очередной нелепый выкрик ни о чем. не поверишь группа тоже состоит из отдельных персов которые принадлежат к конкретный классам.

и что?:cat6: Или ты думаешь у ушей прям в пати разнообразие? 

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Mucmp сказал:

Чемпионы подземелья - это группа которая прошла определенное подземелье на определенном уровне сложности за самое короткое время на сервере. 

Об этом думаем уже давно, но есть некоторые сложности с реализацией (сбор информации и её публикация...)

Полностью объяснять не буду, это не просто.

Возможно, когда-нибудь свет увидит такой рейтинг :thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Mucmp сказал:

Я тут перечитал свое предложение и возможно лучше сделать будет по другому.

 

ЭТо по мне лучше, + на время отдельная вкладка, но не надо учитывать игроков у которых уровень выше чем рекомендованный

Edited by Reivenorik
Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Mucmp сказал:

Ну вообще да, чем сильнее группа тем шансов у нее больше. Но в своих предложенияхх я стараюсь предлогать различные варианты, чтобы даже игроки не сильно заточенные могли иметь шанс. Если у вас есть какие то конкретные предложения , я буду рад вас выслушать.

В свободное время, подумаю , может как то еще можно умееьшить разницу между переточками и не переточками, а так же как при этом были актуальны хилы а танки.

Не сильно заточенные, пусть точатся. А рейтинг из топов будет лишь стимулом развиваться. 

Такой рейтинг нужен именно для прокачанных игроков. Как правило им делать нечего, кроме как соревноваться у кого больше и кто дольше в чём либо. 

Баланс между заточка-руки-инст это прерогатива разработчиков, в этом плане мне нравится древо.

 

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Mazanking сказал:

и что?:cat6: Или ты думаешь у ушей прям в пати разнообразие? 

Очень даже, сходу могу сказать: 5 реев, 5 исков, 5 магов, 4 мага/рея/иска и жрец, жрец пал / 3 иска/рея/мага, 2 мага 3 рея, 3 рея 2 мага и т.д. 

При прохождении на скорость для каждого подземелья нужна своя тактика, группа, скил билд у каждого из членов группы, банки, свитки, баффы и т.д.  

P.s. Друиды, бд тоже вписываются в некоторые инсты. А вот стража я нигде не вижу:piggy:

Link to comment
Share on other sites

В 22.10.2018 в 19:46, Reivenorik сказал:

Об этом думаем уже давно, но есть некоторые сложности с реализацией (сбор информации и её публикация...)

Полностью объяснять не буду, это не просто.

Возможно, когда-нибудь свет увидит такой рейтинг :thumbs_up1:

Не просто для кого?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...