Jump to content

mochete

Members
  • Content Count

    394
  • Joined

  • Last visited

About mochete

  • Rank
    Lone Ranger
  • Birthday 03/01/1998

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Interests
    Рок: металл, скрим.
    Классика и Рок опера.

Game server

  • Realm
    1

Recent Profile Visitors

534 profile views
  1. Вот как можно играть в эту игру? Я за месяц всадил 10к руб чтобы кинжи с +9 на +10 загнать.. Было не так обидно, если бы я их все таки точнул, но увы. Желание вовсе отпадает играть после таких неудач. Я как человек играющий 8 лет в варспу, сегодня ночью, очень об этом пожалел. Я думаю мало какие игры могут похвастаться таким высосом бабла, я думал что задоню разок и точну эти гребаные кинжалы весны, но в итоге за 15к руб так и не загнал их на +10. Вот сижу и думаю какой я длб. Ребят уходите пока не поздно, не должна такая игра требовать такие деньги для комфортной игры. Горит ппц
  2. Ты немного не понял, вот я пример пала привел, его иллюминация в тх делает ему смерть моментом, а с этой пассивкой он спокойно может илюмить мобов не опасаясь за свою жизнь - это не релы, это что-то типо выбора направления скилла, там никакого рандома нету.
  3. Ахах не в тему, а так релы и то что я предложил, все же разные вещи)
  4. Суть предложения в том чтобы в экспертные навыки вставлялись что-то наподобие рел, но их никогда уже не заменить и не поменять, на один навык дается на выбор три пассивные релки. Это разнообразит ветви прокачек, а так же даст некоторым классам почувствовать себя нужным в пати. Например: Навык паладина "иллюминация": 1 релка - убирает эффект агра, повышает защиту на 10%. 2 релка - перевязывает урон с маг на физ, агр оставляем. 3 релка - убирает эффект агра, повышает точность на 10%. Навык искателя "солнечная мощь": 1 релка - заменяет эффект повышения крита на повышение скорости, повышение коэф крита и входящего урона оставить. 2 релка - убирает эффект повышения входящего урона, но забирает % уклона или парира, другие свойства на месте. 3 релка - заменяет крит и коэффициент крита на скорость и вампиризм, входящий оставить. Это только мои примеры. Обсуждаем.
  5. И передайте чтоб пересмотрели время перезарядки способности, а так же сакральный щит, поидее они должны хорошо дополнять друг друга, в теории там все красиво, а на деле фигня та еще...
  6. Как-то добавили туда инст на 15 минут...
  7. Возможно у меня что-то лагнуло, когда обновитесь?
  8. Я как то против паука его использовал, также ощущение, как будто у него своя точность, мизерная((
  9. А урон у мобов в чреве поправите? Думаю 600 урону в чреве от моба в 5к дф это не правильно...
  10. В какой то обнове помню про петов и такой фикс, давно было
  11. Добрый вечер, в чреве у мобов которые появляются урон свыше 500 по моим 5к дф, раньше был 200+, думаю тут баг такой же как и в тлалоках где из могил встаюн очень сильные мобы, снятие амулета увеличивает силу моба, а также кв где поджигать термитов, проблема схожа, но старой темы не нашел. Я думаю вам стоит обратить на силу всех монстров которые призываются меняются, может там и есть проблема.
  12. Ахах, а что ты собрал для выживаемости у иска? Да в пвп выживаемости нет, но в пве ее предостаточно...
  13. Зачем ему это, он дд а не танк...
  14. Баг, если собирать шмот с бонусами и первый стат например крит, то 28 шмот даст свой крит, а 26 шмот не дает %(это про одинаковые доспы). Также сборка полусетов на крит с Колизея и на крит с предела, дает крит ток с предела, бонус от колизеевского полусета не идет в счет в калькуляторе
×
×
  • Create New...