Tamptation 17 Posted December 22, 2023 Share Posted December 22, 2023 (edited) Приветствую всех! Классно конечно,что после ребаланса многие и без того токсичные классы получили апп,а любой апп классов уже является нерфом для других так или иначе.Хоть строчек в изменении ловчего не так уж и много,но сейчас персонаж даже в фул веле ощущается на голову слабее остальных. Недостаток дефенса,мало урона,который и без того занерфили,дальность скиллов только в упор,отсутствие скилла,который дает сопротивление,мобильность,мало контроля и отсутствие реликвии "Апатия" делают из класса просто пугало с кошкой,которое может передвигаться.Мало того,что еще и надо жать 9 кнопок постоянно,а если этим пренебрегать,то реализацией персонажа вообще и не пахнет. Как ощущает себя класс в пвп на данный момент: Ловчий по большей части саппорт,но все таки это универсальный класс,который может играть как и агрессивно,так и пассивно. Универсальность ловчего позволяет и танкануть когда надо и дать контроль и подхилить.Но что бы качественно реализовать персонажа надо приложить гораздо больше усилий,чем на ком либо еще. Отсутствие скилла на сопру и мало дефенса. Сейчас ловчему НЕОБХОДИМО вставлять руны сопры в абсолютно весь шмот и бижу и при этом хотя бы поддерживать кап устоя в пвп.Нося тряпичный шмот,который дает и без того мало физической защиты выходит,что не вставляя руну защиты в голову получается слишком мало дефа и экспа-пассивка абсолютно не спасает.При пвп с любым физовиком будь это рей,хант,иск и особенно БД (самый ОПшный(слишком перебафанный) класс) получается так,что твою кошку просто испепеляют на сколько бы ты идеально кнопки не нажимал.Дальники просто кайтят,потому что недостаточно сопротивления,что бы нормально двигаться и дальность скиллов не позволяет вовремя дать контроль и сократить дистанцию до упора.А с ближниками же ситуация не менее кринжевая,какой нибудь искатель просто тупорыло убивает кошку с 2-3 ударов,бд же просто дает подрез который невозможно пережить. А что касается хиллов - это бесконечное пвп...Потому что даже нет апатии. Мало урона: В пвп до ребаланса итак было невозможно убить танка или ЛЮБОГО хила играя за ловчего при пушке +9-+10,так еще и занерфили урон самой ауры,когда надо было нерфить урон таланта на -40%...не то что бы это колосально повлияло,просто сразу стало понятно,что ни один разработчик или тестер особо не играет в игру.У класса отсутствует дпс в принципе.Смешная скорость атаки кошки,8-9-10к дф у всех.Это вызывает вопрос - зачем вообще было трогать урон,которого итак нет.Отсутствие апатии превращает пвп с хилами в бесконечное... Ловчий в пве: Пве ловчий на самом деле не ощущается слишком плохо,только,если ходить инсты с сильными дд,кошка тупа не успевает подойти к мобам,но это можно легко компенсировать добавив в игру талант,который бы менял кнопку "приказ к атаке" на моментальное перемещение кошки к цели.Пофиг даже на цену этого таланта,пусть стоит 100к,его бы открывали,потому что это необходимо. Как изменить ловчего,что бы стало играбельно: Начнем с основных скиллов. Пробуждение зверя - Концепция ловчего - персонаж который играет с кошкой,но для этого надо тратить очки навыков,что бы ее замаксить.Из за этого персонаж теряет или нормальный хил,что понижает живучесть кошки у который итак мало дефенса или длительность стана,что тоже понижает живучесть кошки,потому что дать контроль = не получить урон. Необходимо сделать так,что бы на прокачку кошки не надо было тратить очки навыков и она имела статы такие же как и при полной прокачки. Если думаете,что это будет имбалансно...Нет не будет. Приказ к атаке - Повысить дальность применения,что бы хотя бы можно было адекватно заагрить кошку на дальника в пвп. И добавить талант "Прыжок к цели",который бы перемещал моментально кошку к цели скилла. Хоть даже за 100к знаний... Цепная молния - Чаще всего является дефенс скиллом,который позволяет дать контроль,а как известно - дал контроль = не получил урон.Необходимо повысить дальность применения,что бы можно было адекватно давать стан в дальников. Экспертные навыки. Звериное буйство - На самом деле очень хороший скилл,который можно вообще не трогать - НО. Так как в блоке переключаемых талантов талантов все кроме таланта на урон "Ауры леса" полное неиграбельное фуфло,можно сделать на него таланат,что бы навык висел перманентно типо как стойка у вара.Это бы был шажок к физловчему в пвп,сборки которых полностью мертвые. Символ леса - Неплохой дизейбл,но которым надо попасть в тайминг,если поставишь слишком рано - не даст корни. Изменить так,что бы первый тик корня давался когда вражеская цель подходит в радиус действия.Так же сделать корни массовыми,хотя бы на 3 цели.Всеравно ни кто не максит этот скилл в пвп. Двойная концентрация - Сделать пассивкой,что бы не надо было нажимать. У ловчего итак слишком много кнопок,которые надо нажимать правильно.Из за своей нестабильности этот скилл в пвп вообще не качают,а только в пве.Так что необходимо сделать этот навык пассивным и освободить ячейку на панели. Лунный свет - удалить из игры. Ладно,а если без шуток,то можно было бы добавить микростан в начале каждого тика урона. Или переделать в пассивку,которая бы применяла этот навык во всех врагов,которые получили урон от "Ауры леса". На начальных стадиях прокачки эта пассивка бы просто замедляла,а если прокачать на 4/4,то в начале каждого тика урона давала бы не долгий стан целям. Аура леса - Вернуть урон как до ребаланса.Если вы хотели занерфить 3ю ветку таким образом,то почему бы просто не сделать урон у самого таланта -40%...Сейчас у всех СЛИШКОМ много магической защиты,что бы нерфить хоть какие то маг навыки,темболее у ловчих 22% (0) пробива в пвп...Так же можно добавить талант,который добавляет радиус +1 клетка и автоматически применяет ко всем,кто в радиусе экспертный навык "Лунный свет" в блок переключаемых талантов. Возвращение к истокам - Так же проблема ловчего в недостатке мобильности. Этот скилл используют чаще всего для того,что бы просто бежать быстрее. Так что,предлагаю полностью переработать его,и сделать аурой. Уникальная аура,которой нет ни у одного класса,будет давать : Скорость передвижения всей группе 5/10/15/20% и сопротивление 5/10/15/20%. Это решит проблему с мобильность и комфортном боя с дальниками. Но как же тогда возвращаться кошку к себе если это потребуется? Все просто,всего лишь надо будет слегка изменить "Приказ к атаке" так,что бы при первом нажатии кошка шла в бой,а при повторном возвращалась к персонажу. Реликвии: Необходимо добавить возможность использования атакующей реликвии "Апатия" в умение "Цепная молния",что даст шанс на победу в пвп с хилами. Edited December 22, 2023 by Tamptation IRoxy, sup, Alex Yeskin and 11 others 4 8 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Codlesish 10 Posted December 26, 2023 Share Posted December 26, 2023 Всё сказано как необходимо , давно надо бы так сделать , но скорее всего сюда спустятся нытики которые с книгами из других тем не могут убить ловчего потому что руки не из того места , и проще наныть на нерф чем научится играть , Я за всё что тут сказано ! нужны каласальные изменения Sadon 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fisst 51 Posted December 26, 2023 Share Posted December 26, 2023 Всем магическим ловчим: Добро пожаловать в балансную игру, где маг дд собирают 25% пробива против 65% -70% маг дф. Маг классы не могут пробить кошку. Физ классы сносят за секунды. Просить больше живучести кошке - это значит, просить ещё больше дисбаланса в игру. Тут нужны глобальные изменения. С заклом, кстати, такая же история. Физ классы сносят псов быстро. Маг классы(тут я говорю только про чк) сносят за два скилла собаку(1 из 4) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tamptation 17 Posted December 26, 2023 Author Share Posted December 26, 2023 (edited) 13 минут назад, Fisst сказал: Всем магическим ловчим: Добро пожаловать в балансную игру, где маг дд собирают 25% пробива против 65% -70% маг дф. Маг классы не могут пробить кошку. Физ классы сносят за секунды. Просить больше живучести кошке - это значит, просить ещё больше дисбаланса в игру. Тут нужны глобальные изменения. С заклом, кстати, такая же история. Физ классы сносят псов быстро. Маг классы(тут я говорю только про чк) сносят за два скилла собаку(1 из 4) у заклов еще и собаки особо тупые,тоже талик надо на тп к таргету,но ловчий это больше сапорт,а закл танко-дд.У закла концепция спамить суммонами,ловчему же если убьют кошку,то все...30 сек кд = смерть.Это я к тому,типо почему единственный суммон не должен быть живучим? Edited December 26, 2023 by Tamptation Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cenapamop 44 Posted January 7 Share Posted January 7 хахахаха) жесть друг, спасибо тебе искренне, я так не смеялся с прошлого года Riddick 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
didrag 1 Posted January 10 Share Posted January 10 Ну я как новичок. Смотрел в пвп арене. Вот вар и ещё кто-то был к меня и скажу што против кота было с плотным поражением у меня у вар до 10лвл завалить кота не смог. Сейчас подземки трудно проходить без прислуг об 10к хп боса. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enemy 22 Posted January 10 Share Posted January 10 Будем говорить про дерево, которое жмётся по кд на арене, хиллит всю тиму + Баффает защиту, и если у тебя не прокает апатия перед деревом, или в команде нет Ханта/рея, то ловчего убить невозможно? Насчёт ПвЕ контента - согласен. На гвг ловчий и вправду очень слабый. Насчёт живучести кошки спорно, но её мало кто может пробить (учитываем дерево). Было бы классно увидеть фикс дерева взамен на бафф остальных аспектов ловчего Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Welcom 53 Posted January 16 Share Posted January 16 В 11.01.2024 в 00:47, Enemy сказал: Будем говорить про дерево, которое жмётся по кд на арене, хиллит всю тиму + Баффает защиту, и если у тебя не прокает апатия перед деревом, или в команде нет Ханта/рея, то ловчего убить невозможно? Насчёт ПвЕ контента - согласен. На гвг ловчий и вправду очень слабый. Насчёт живучести кошки спорно, но её мало кто может пробить (учитываем дерево). Было бы классно увидеть фикс дерева взамен на бафф остальных аспектов ловчего По КД древо никак не нажмёшь, ибо перезаряд 32секунды. Вот ты говоришь было бы классно увидеть фикс древа, глянь прошедший ребаланс, и будет тебе классно, а вот бафф остальных аспектов ловчего, к сожалению нет такого. Насчёт живучести кошки, Хил не пробьет это да, да и ловчий как бы хила не пробьет тут как бы да баланс, а вот насчёт рога иска бд жнеца вождя Ханта рея. Лопается довольно быстро. Хант и рей особенно, порой даже не успеваешь выдать стан, как уже кошки нет в живых. Обычно так бывает, уходишь в древо, выходишь с древа, кошка труп. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted January 16 Share Posted January 16 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Powergrove 7 Posted January 18 Share Posted January 18 как бы все не плохо но есть одно но как здесь сделалось выжимаемость кошки? как она падала так и будет падать класс сейчас очень слаб на гвг пвп тоже хотелсь бы увидеть ап кошки чтоб она жила Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foxmg 21 Posted January 23 Share Posted January 23 В 22.12.2023 в 04:46, Tamptation сказал: Сейчас ловчему НЕОБХОДИМО вставлять руны сопры в абсолютно весь шмот и бижу и при этом хотя бы поддерживать кап устоя в пвп.Нося тряпичный шмот,который дает и без того мало физической защиты выходит,что не вставляя руну защиты в голову получается слишком мало дефа и экспа-пассивка абсолютно не спасает. Сопру собирают даже те классы, у которых есть антик, по типу БД, вара, стража и вождя. А фулл арена как минимум - обязательно для пвп и гвг, я молчу про бижу велы или прета, также не забывайте про дешевые свитки устоя за чм/голду у перекупа. При этом, если у врага не так много контроль навыков, то держать в стане он сможет либо вас либо кошку, что также дает большой бонус В 22.12.2023 в 04:46, Tamptation сказал: Ловчий в пве: Пве ловчий на самом деле не ощущается слишком плохо,только,если ходить инсты с сильными дд,кошка тупа не успевает подойти к мобам,но это можно легко компенсировать добавив в игру талант,который бы менял кнопку "приказ к атаке" на моментальное перемещение кошки к цели. И? Ловчий не дд класс, основной его урон наносится крайне долго (если сравнивать с дд классами) поэтому ничего плохого в этом нет. От себя добавлю, что маг ловчий, до прокачки финальных талов 3й ветки в топовой пати может бегать без кошки чтобы корректировать урон ауры и иметь бафф на кд+хил В 22.12.2023 в 04:46, Tamptation сказал: Как изменить ловчего,что бы стало играбельно: По сути - никак. Класс крайне удобен в том виде, в котором он есть. Нет взрывного урона как у дд классов? - зато есть хил и персональный танк/дд в виде кошки. Проблемы с выживаемостью? - во многих случаях ловчий танчит больше урона чем некоторые тряпки, в виду пункта выше и способности носить кожанную броню + пассивка на срез урона. Мало контроля? Но тут все понятно, чтобы что-то получить, нужно что-то отдать. Хотелось бы в аое контроле увидеть что-то вроде сала/баша на короткий промежуток времени либо введя рандом на цели/сокращение шанса контроля в зависимости от количества целей. Но с учетом сильных сторон ловчего можно смириться с тем, что у него есть и слабые стороны. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Iimbr 0 Posted January 31 Share Posted January 31 (edited) В принципе некоторые предложения довольно не плохи. Ловчий - пианино и уход на кд эксп скилов после их использования очень всё усложняет, особенно в пвп. Нужно переработать некоторые эксп навыки и сделать их пассивными, либо же навыками постоянного действия(аурами). Охх как же мне сложно выразить мысль. Edited January 31 by Iimbr Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neuroy 144 Posted February 14 Share Posted February 14 В 11.01.2024 в 03:47, Enemy сказал: Будем говорить про дерево, которое жмётся по кд на арене, хиллит всю тиму + Баффает защиту, и если у тебя не прокает апатия перед деревом, или в команде нет Ханта/рея, то ловчего убить невозможно? Насчёт ПвЕ контента - согласен. На гвг ловчий и вправду очень слабый. Насчёт живучести кошки спорно, но её мало кто может пробить (учитываем дерево). Было бы классно увидеть фикс дерева взамен на бафф остальных аспектов ловчего Как ты нажмешь дерево по кд при откате в 32 секунды, времени действия 6 сек на 4/4 (6 тиков Хилла по 45%)? На арене у тебя максимум получится собрать около 50-60% (а в большинстве случаев и еще меньше), с таким кд у тебя откат дерева будет 20 сек. О каком "жмется по кд" идет речь?))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enemy 22 Posted February 26 Share Posted February 26 В 14.02.2024 в 13:44, Neuroy сказал: Как ты нажмешь дерево по кд при откате в 32 секунды, времени действия 6 сек на 4/4 (6 тиков Хилла по 45%)? На арене у тебя максимум получится собрать около 50-60% (а в большинстве случаев и еще меньше), с таким кд у тебя откат дерева будет 20 сек. О каком "жмется по кд" идет речь?))) Учитывая, какой импакт вносит дерево, 20 секунд кд - копейки. Это фактически выхилливание всей тимы(включая кошку) до макс хп. Не звучит сбалансированно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Comyl 8 Posted March 4 Share Posted March 4 (edited) Пусть автор темы покажет своего персонажа, шмот, заточку, билд, таланты и книги, и только потом предлагает какие то реальные изменения а не пук в воздух из за того, что КАЖДЫЙ класс просто в миг сносит бедную кошку. Edited March 4 by Comyl Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1940 Posted March 4 Share Posted March 4 В корне не согласен с автором данной темы, ловчие сейчас более чем хороший класс. А все аргументы притянуты за уши, либо показывают полное непонимание человеком своего же класса... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1940 Posted March 4 Share Posted March 4 В 22.12.2023 в 04:46, Tamptation сказал: Сейчас у всех СЛИШКОМ много магической защиты Это не оправдание. Повышай пробивную способность, благо такая возможность есть: расходники, экипировка, книги, таланты, тимейты. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 380 Posted March 5 Share Posted March 5 С ловчим все нормально. Самый комфортный пве класс. Единственное , соглашусь, что классу не помешала бы стойка или пасивка в замену активным навыкам. Уж очень маленькое время десивия и кд некоторых умений. Особенно для гибридов. Насчет сложности, то поиграв месяц привыкаешь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 294 Posted March 5 Share Posted March 5 В 14.02.2024 в 13:44, Neuroy сказал: Как ты нажмешь дерево по кд при откате в 32 секунды, времени действия 6 сек на 4/4 (6 тиков Хилла по 45%)? На арене у тебя максимум получится собрать около 50-60% (а в большинстве случаев и еще меньше), с таким кд у тебя откат дерева будет 20 сек. О каком "жмется по кд" идет речь?))) В моем понимание понятие "Жать по КД" - это использование навыка сразу после отката данного умения. Т.е. предполагается повторная активация умения Дерева сразу после отката умения в течении боя. Ты же перепутал два понятия "откат по КД" и "использование умения без окон". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 294 Posted March 5 Share Posted March 5 В 22.12.2023 в 04:46, Tamptation сказал: Ловчий по большей части саппорт,но все таки это универсальный класс,который может играть как и агрессивно,так и пассивно. Универсальность ловчего позволяет и танкануть когда надо и дать контроль и подхилить.Но что бы качественно реализовать персонажа надо приложить гораздо больше усилий,чем на ком либо еще. Вот за свою универсальность Ловчий и получил усреднённые параметры во всем. Б - баланс. (Примечание: Как бы это смешно не звучало, но Ловчий один из самых сбалансированных классов в игре). Хочешь быть ДД - пересаживаться на Рея, БД, Иска. Хочешь быть Хилом - Дру, ЖЦ. Танком - Вар, ДК. (Примечание: Пал и Страж не танки сейчас). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xramulya 205 Posted March 5 Share Posted March 5 37 минут назад, NoDamage сказал: Вот за свою универсальность Ловчий и получил усреднённые параметры во всем. Б - баланс. (Примечание: Как бы это смешно не звучало, но Ловчий один из самых сбалансированных классов в игре). Хочешь быть ДД - пересаживаться на Рея, БД, Иска. Хочешь быть Хилом - Дру, ЖЦ. Танком - Вар, ДК. (Примечание: Пал и Страж не танки сейчас). Хочешь быть гавном - Храм Elwlado and Finwolk 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 294 Posted March 5 Share Posted March 5 (edited) 16 минут назад, Xramulya сказал: Хочешь быть гавном - Храм Был Храм. 1,5 года на него не заходил 54 минуты назад, NoDamage сказал: Ловчий один из самых сбалансированных классов в игре А до ребаланса, со стороны гор Вождь был хорош. Имхо: на Вожде с механикой КД некоторых умений поиграться стоило и он остался бы отличным классом без перегибов из-за одевания книг воды. Edited March 5 by NoDamage Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 380 Posted March 5 Share Posted March 5 3 часа назад, Xramulya сказал: Хочешь быть гавном - Храм А ты так его хвалил когда то.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xramulya 205 Posted March 5 Share Posted March 5 13 минут назад, Finwolk сказал: А ты так его хвалил когда то.... Ну когда то не было столько дд у всех подряд. А теперь его дали всем, кроме меня, спасибо) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elwlado 620 Posted March 5 Share Posted March 5 Самый сложный класс, который ничего не может, по моему мнению, это храмовник Xramulya 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 380 Posted March 5 Share Posted March 5 2 часа назад, Elwlado сказал: Самый сложный класс, который ничего не может, по моему мнению, это храмовник Храм изи класс. Пве. Ток ущербный. Уже давно. В декабре ждем апа. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 476 Posted March 5 Share Posted March 5 Ловчий определенно является хорошо сбалансированным классом, у него есть свои сильные и слабые стороны. После последних изменений в балансе класс находится в довольно неплохом состоянии. К сожалению, наш основной источник урона - это наш питомец, и у него есть некоторые ошибки, из-за которых класс сильно страдает в PvP-сражениях против танковых классов (использующих тяжелую броню). Я считаю, что есть несколько умений класса, которые требуют настройки. Например, "Символ Леса", хотя он и не бесполезен, определенно нуждается в некоторых улучшениях. Welcom 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 294 Posted March 5 Share Posted March 5 2 часа назад, Finwolk сказал: Храм изи класс. Пве. Ток ущербный. Уже давно. В декабре ждем апа. Декабрь какого года? 33 минуты назад, Salazam сказал: К сожалению, наш основной источник урона - это наш питомец, и у него есть некоторые ошибки, из-за которых класс сильно страдает в PvP-сражениях против танковых классов (использующих тяжелую броню) До твоего текста думал, что кап пробива на Ловчем собрать легко. Ты меня вводишь в недоумения. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 476 Posted March 5 Share Posted March 5 1 hora atrás, NoDamage disse: Декабрь какого года? До твоего текста думал, что кап пробива на Ловчем собрать легко. Ты меня вводишь в недоумения. В PvP невозможно достичь такого высокого значения проникновения, гибридные классы сталкиваются с отсутствием хороших вариантов оружия и статусов в тканевой броне. Кроме того, основной проблемой является то, что урон от питомцев считается уроном от монстров и значительно снижается из-за некоторых умений и тяжелых комплектов тритонов. Превзойти пределы статусов гораздо ценнее в PvE. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 294 Posted March 5 Share Posted March 5 1 час назад, Salazam сказал: урон от питомцев считается уроном от монстров и значительно снижается из-за некоторых умений и тяжелых комплектов тритонов. Такой механики питомца Ловчего не знал. Откуда информация? Тестировали? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2693 Posted March 5 Share Posted March 5 20 минут назад, NoDamage сказал: Такой механики питомца Ловчего не знал. Откуда информация? Тестировали? Тебе сюда https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/455605-баг-закла-в-псах-и-ребаланс-для-гвг/&do=findComment&comment=2626182 NoDamage and Salazam 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 294 Posted March 5 Share Posted March 5 43 минуты назад, Альтрон сказал: Тебе сюда https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/455605-баг-закла-в-псах-и-ребаланс-для-гвг/&do=findComment&comment=2626182 Спасибо за ссылку. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tamptation 17 Posted March 7 Author Share Posted March 7 (edited) В 04.03.2024 в 20:09, Comyl сказал: Пусть автор темы покажет своего персонажа, шмот, заточку, билд, таланты и книги, и только потом предлагает какие то реальные изменения а не пук в воздух из за того, что КАЖДЫЙ класс просто в миг сносит бедную кошку. Ru-Topaz ник Pimp Edited March 7 by Tamptation Seigen 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neuroy 144 Posted March 9 Share Posted March 9 (edited) В 05.03.2024 в 09:51, NoDamage сказал: В моем понимание понятие "Жать по КД" - это использование навыка сразу после отката данного умения. Т.е. предполагается повторная активация умения Дерева сразу после отката умения в течении боя. Ты же перепутал два понятия "откат по КД" и "использование умения без окон". Как раз таки это ты перепутал. Конкретно в варспе фраза "Откат по КД" буквально означает, что навык запускается сразу же после завершения его действия. Т. е. Действует 6 сек, значит и откат 6 сек. А в твоей интерпретации "применил навык сразу после отката в течение боя" - это вообще что за бред? В этой игре есть классы, которые свои сильные умения применяют НЕ по откату? Типа "не не, пока рано жать дерево, я ещё 10 секунд могу подождать, все норм"?? Edited March 9 by Neuroy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 294 Posted March 9 Share Posted March 9 27 минут назад, Neuroy сказал: Типа "не не, пока рано жать дерево, я ещё 10 секунд могу подождать, все норм"?? Вот это как раз и норм. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neuroy 144 Posted March 14 Share Posted March 14 В 09.03.2024 в 14:40, NoDamage сказал: Вот это как раз и норм. Какой класс в игре так может делать, если у нас переизбыток урона? Ну кроме оверпавертанков, которых хрен прообить? Напомню, что ловчий как правило тряпка+кожа, защиты у него маловато И дохнет он очень быстро Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 294 Posted March 14 Share Posted March 14 24 минуты назад, Neuroy сказал: Какой класс в игре так может делать, если у нас переизбыток урона? Ну кроме оверпавертанков, которых хрен прообить? Напомню, что ловчий как правило тряпка+кожа, защиты у него маловато И дохнет он очень быстро Равный маг Ловчий живёт лучше равного танко Стража. О каком переизбытке живучести танков идёт речь? А в ассисте любой перс сейчас складывается. Поэтому, так как Варспир позиционирует себя как ММО проект, то ищите себе напарника(ов). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tamptation 17 Posted March 14 Author Share Posted March 14 2 часа назад, NoDamage сказал: Равный маг Ловчий живёт лучше равного танко Стража. О каком переизбытке живучести танков идёт речь? А в ассисте любой перс сейчас складывается. Поэтому, так как Варспир позиционирует себя как ММО проект, то ищите себе напарника(ов). щас бы ловчего сравнить со стражем у которого есть блок,когда 1 апатия + фокус кошки = сразу смерть,потому что нет деф механик.Кожу собирать это не мета,а когда ты носишь тряпку,у тебя уже гораздо меньше дф чем у других классов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 294 Posted March 14 Share Posted March 14 1 час назад, Tamptation сказал: щас бы ловчего сравнить со стражем у которого есть блок,когда 1 апатия + фокус кошки = сразу смерть,потому что нет деф механик.Кожу собирать это не мета,а когда ты носишь тряпку,у тебя уже гораздо меньше дф чем у других классов. Вы привели механику в которой есть рандом - прок релы Апатия. Я же тестировал живучесть мдд Ловчего и танкоСтража с одинаковой точкой, уровнем шмота и в одних и тех же условиях. Мой вывод такой: Ловчий более живучий класс, чем Страж. К тому же имеющий лучший импакт как соло, так и в группе. Спойлер Мое мнение может отличаться от вашего. И это нормально. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tamptation 17 Posted March 18 Author Share Posted March 18 В 14.03.2024 в 17:20, NoDamage сказал: Вы привели механику в которой есть рандом - прок релы Апатия. Я же тестировал живучесть мдд Ловчего и танкоСтража с одинаковой точкой, уровнем шмота и в одних и тех же условиях. Мой вывод такой: Ловчий более живучий класс, чем Страж. К тому же имеющий лучший импакт как соло, так и в группе. Показать контент Мое мнение может отличаться от вашего. И это нормально. если против тебя хотя бы 2 перса,у которых есть апатия,это уже не рандом,а гарант,2 мага с цепями = 100% апатия, 1 храм с куполом = 99% апатия и так далее. Про вара с дабл рором я вообще молчу. Против тюбиков с обычной ареной конечно играть изи.Но я всегда сужу игру по минмакс билдам,так что когда бд с 2 скиллов убивает кошку фул велы это кто то называет балансом? (естественно кутылый бд не убьет кошку с 2 скиллов,я про хай тир игроков(еще раз если кто то не понял)). Так же наверное балансом является когда друид только на тебя жмет корни без кд и ты стоишь афк весь бой. Если что,когда я в реге друидты только на меня жмут корни,как и бд,которые гонятся лиж бы именно в меня нажать подрез,который тоже без кд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.