Jump to content

Foxmg

Members
  • Posts

    608
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Foxmg

  1. А талант "Воля к жизни" работает таким же образом? Он дает просто 3% среза за 5% отс. хп или дает 3% от 34% нашей форты 4/4?
  2. Интересует следующее, исходя из описания навыка: Накладывает положительный эффект "Защита стража" на всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, на 25 сек. Эффект уменьшает входящий урон по члену группы на 45%, но 25% от уменьшенного урона получает персонаж каждые 2 сек. Сила эффекта уменьшается на 18% за каждого следующего члена группы. При снижении текущего уровня здоровья персонажа до 20% от максимального эффект прекращает своё действие. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия, а так же уменьшается получаемый урон. "Сила эффекта уменьшается на 18% за каждого следующего члена группы." Как происходит это уменьшение? Попробовал я посчитать и насчитал следущее: Мы уменьшаем урона по первому тиммейту на 45%, по второму на 27% = (45%-18%), по третьему на 9% = (27%-18%). Какое уменьшение урона тогда будет с четверного тиммейта? Нулевое? По какому принципу эти места (45/27/9/???) распределяются по членам группы? Есть в этом логика или это чистый рандом? Прошу ответить всем, кто хоть что-нибудь знает о механике работы данного навыка, ибо я в игре информацию об этом не нашел. Возможно высшие силы @Holmes помогут пролить свет на работу данного навыка
  3. В очередной раз пытаясь начать игру на новом для себя сервере (Амбер) увидел следующее количество ботов на стартовой локации нуба: Бот - это программа, которая работает по ранее описанному скрипту, в том числе создавая нового персонажа. Предложение №1 Почему-бы просто не отключить автоматическое присвоение ника при создании персонажа, сделать обязательным ручной ввод ника - таким образом хотя бы чать автоматически созданных персонажей будет устранена, ибо сделать программное создание уникального ника - который к тому же может быть занят другим игроком намного сложнее. Второй вариант данного предложения - всем ново созданным персонажам давать типовое имя - "Newplayer000000" и запрещать все взаимодействия до изменения никнейма (первый раз бесплатно) Никакого: 1. Чата 2. Обмена 3. Аукциона 4. Вступления в гильдию Предложение №2 Убрать золото за квесты и личный лут с них, взамен выдавать все жизненно необходимые вещи новичкам. На что обычно новый игрок тратит заработанное золото? Обычно это снаряжение, расходники, прислужники и костюмы (ну кто из нас не сливал последний голд на понравившийся костюмчик? :)) Если все эти вещи бесплатно выдавать новичкам при выполнении квестов, мы уберем награду для ботоводов и при этом даже облегчим жизнь простым игрокам. Предложение №3 Ребаланс экономики. Экономика в игре в силу жесткого Free Pay to Win находится в условиях нехватки золота, именно из-за это ботофермы насколько выгодны. Если снизить цены на лут у НПС, снизить налоги (читай комиссию у перекупщика и цену заточки), а так же добавить больше золота в квесты и подземелья с боссами мы упростим возможность получения/накопления золото легальными способами, а значит снизим актуальность всех нелегальных способов (как ботоферм, так и обычной торговлей "легальным" золотом) ведь чем меньше игроков в этом золоте будут нуждаться, тем меньше будет игроков, фармящих золото на продажу.
  4. Можешь перечислить хотя бы парочку срезов сопры в игре кроме таланта ЧК?
  5. основная проблема, что урон оружия у нас привязан к уровню и только ПК пухи идут с уроном на +1 уровень. В теории сделать в пухах урона на пару уровней ниже, а статы выше не проблема
  6. Выглядит интересно только для пары классов, которые эти самые капы базовых стат могут себе собрать - вождь, БД, Варвар, рей и так далее, все-таки некоторые классы эти капы собрать не могут. Тут бы помогли пассивки на персонажах которые за перекапы ключевых статов давали бы буст к другим 1к2 или 1к 10 например: танк собирает перекап блока - получает точность/крит/пробив в определенной пропорции хил собираеткап крита - получает силу крит лечения в определенной пропорции и так далее. Примерно как это реализовано некоторых рогаликах
  7. Как писали выше, основная причина попадания лоу лвл персов в хайлвл инст это помощь реальным игрокам, базовая ситуация, бегая логово или храм, я часто набираю 3-4 новичков в группу и часто в логово ищут пати от 27-28 уровня, в храм с 30 где-то. Да и не слышал я о том что боты именно в инсты бегают, вот квесты да, хотя опять же на мой взгляд нужно искать системное решение. Есть куча игр, но не в каждой игре есть куча ботов, вот нам нужно подчерпнуть опыт из проектов, которые активно борятся с ботами, не усложняя жизнь живым игрокам
  8. На мой взгляд дело не в механике сопротивления, а в том % который можно собрать на персонажах. Дело в том что от чар+расходников+ги и талантов/навыков некоторых персонажей собирается достаточно много сопры, а большинство персонажей имеет 1-2 навыка контроля, причем с большим кд. Решение может быть следующим - если навык контроля только лишь накладывает эффект контроля он полностью игнорирует сопротивление цели. Если в навыке есть урон - учитывать сопротивление. Либо сделать связку статов на манер точности-уклонение, например подчин-сопра.
  9. Да в целом, у миллиарда похожих проектов есть кнопки "Открыть половину", "Открыть все". И вообще, для чего на открытие сундука тратится какое-то время?
  10. Хорошая идея, с учетом того, что во многих странах перестают работать платежные сервисы вроде гугл пея, киви и так далее
  11. Вот вместо подобного рода комментариев предлагаю отписаться четко по существу у кого что болит и где нужно фиксить. Если там действительно критический баг - ждать год авторы проекта не будут и выкатят исправление вне очереди. В сравнении с 2016 годом хила стало в разы больше (с того момента несколько раз поднимали макс лвл, давали новые скилы лечения и т.д.) ДД со скиллов возможно менялся у некоторых классов - скорее приводился к общему знаменателю, что у всех танков одинаковые % в базовых дд скиллах и так же у сапов и дд, но это мелочи.
  12. Тяж тритон топ 1 полусет для бд. Можно даже фатал/искаж не покупать, но бегать в тяже обязательно.
  13. Забавно, если учесть что горы забирают 100% РБ и соб на пирле, а до этого момента так же блокировали локу с данжем и статую в городе,но стоило один раз заблочить их данж, так они побежали на форум)
  14. Не на каждом сервере есть 100500 лавок нагружающих перекуп донатными вещами.
  15. А у перекупщика вещи с воздуха берутся? Нет, это тоже чей-то донат, а я говорю для Ф2П.
  16. Судя мо амулетам с крит уроном/подчином/силой навыков, ждем подобную бижу в катакомбах
  17. Дроп опыта с мобов бы сильно помог в этом. Но тут есть моментик с тем, что контент альмахада не то чтобы привлекателен для среднего игрока. Столько сил и времени вложить чтобы поднять перса, апнуть таланты, купить и заточить шмот чтобы кое-как бегать в хдб миф за шмотками по 50к? Просто новичкам со стороны виднее насколько это гиблое дело. Если раньше было ясно всем что чем выше сектор данжа тем лучше (качественнее) в нем дроп, то сейчас найти шмот лучше чем тритоны невозможно. Даже не пробуйте меня переубедить, у меня нет абсолютно никакого желания бегать в храм, тратить кучу выноса чтобы получить абсолютно бесполезную шмотку. Хочешь получить книгу с мифа? Так в разы проще и быстрее бегать логово/триты/колизей чем храм. Таков наш "топ контент". Зато недавно начал качать себе персонажа с нуля и остановился на 13 уровне. Не застрял, а именно остановился. Потому что тут есть буквально все, что я ищу в игре: Боссы - убиваются в одиночью, без запарки, можно постоять часик-другой пофармить в свое удовольствие попутно переписываясь в чате Подземелья - простые, без сложных задачек, с бустами внутри (и почему такого нет в инстах выше? Грибы не в счет) Арена - регает также плохо как и на хай лвл)) но и я не особый ее фанат. При желании можно и до ирса доплыть, а там и собы и башня - бегаются намного интереснее с лоу лвл перса. По итогу я буквально не вижу смысла в десятке своих персонажей 32+ уровня, ведь там контент с 1-5 сектора айва однотипен до безумия: пара кв, пара рб на локах и большой рб по центру, ctrl+c ctrl+v пять раз. и миллиард соб. однотипных, от которых уже тошнит, но сколько раз нужно пробежать собы воды и альма чтобы прокачать все таланты? Наверное тысячи. Но проблема игры кроется в невозможности играть без доната том, что она стара как этот мир. Мы играли в нее будучи школьниками, когда у нас была куча свободного времени. Средний возраст знакомых мне игроков 25+, некоторым больше 30. Мы уже не те дети, что могли в 14-15 годах стоять в лабе, у нас работа, семьи и дети. А игра продолжает быть нацелена на актив школьников 5-6 часов в день. Можно много говорить о том, как сделать контент простым для новичков, но проблема глубже, у нас нет интересного контента для старичков...
  18. Стоит учесть что некоторым хилам и танкам вампиризм идет в плюс. Тот же ДК строится целиком и полостью на вампиризме. Варвар с талантом на кровоток хилится вампом. Хилы так же имеют аоешки с которых можно полечиться, и тд и тп... Да и рассматривая среднюю пачку "ломать лица в 5 дд" не всегда получится...
  19. Поддерживаю, стоит еще добавить возможность самому получать плюшки от своих групповых реликвий в скиллах
  20. Запретить использование ресов на битвах равноценно для "кое-кого" полному удалению битвы из игры)) Основной смысл этого контента как раз таки трата ресурсов на эти свитки. Даже недавний запрет на использование тп ги и других навыков во время битвы еще больше увеличил продажи свитков реса
  21. Сейчас бы +10% к дд, игнор урона автоатак (в случае с некром атаки скелетов) и отражение любого урона по себе считать "менее полезными". Я больше склонен к тому, что тот же некр от рун хп получит больше пользы чем от вампиризма, ибо это буквально 600 чистых ХП с колец и амулета, которые жизненно необходимы в пвп. Суть в том, что эти статы можно собрать в +- равном количестве, но их эффективность варьируется в замисимости от класса персонажа. Некру/стражу/рогу нужны разные статы из указанного списка, поэтому и влияние их на персонажа должно быть разным, особенно с приколами по типо игнора негативных эффектов. Уж слишком много развелось всяких антиков, игноров, да и процент собираемой сопры у некоторых персонажей давно можно держать на уровне 100%, от чего в первую очередь страдают персонажи контроля типо ЧК друида, храмовника и тд.
  22. То есть основная логика в том чтобы игроки донатили на тп?)) (вопрос риторический) Тут претензии больше не к тому что ест какой-то донатный функционал, который жизненно необходим - вроде книг забвения, тп, знаков нерушимости, реликвий, чистых банок на хп и ману, дополнительных карманов, прислужников, зачарований высокого уровня, а к тому что эти вещи невозможно в игре достать без доната. Покупка у лавки не в счет - это в любом случае донат. Как игроку развиваться, если в игре отсутствует лавка как таковая? Без доната у тебя абсолютно нет шансов заточиться или тд, так как нет даже банальных дейлов дающих знаки нерушимости и другие плюшки за чм игрокам, не имеющим доступа к лавке. Отсюда огромное влияние на игровой баланс и экономику у людей имеющих возможность покупать ЧМ, это и есть главная проблема. Спустя сколько лет дали возможность менять прически за 5к голды? Эдак через 10+ после того как появился набор парикмахера, почему подобное нельзя ввести для карманов, сделать тп за золото или банально дать возможность зарабатывать чм через игровые активности - пусть даже по аналогии с БП, где за выполнение заданий будет даваться какое-нибудь скромное количество чм, за которые новичек сможет купить себе экспу/ремы/знаки и тд. Во многих играх есть возможность покупать донатные приколы за внутриигровую недонатную валюту - кто хочет использует ее, а кому лень так и так будут донатить
  23. Я всего-лишь играю в эту игру около 12 лет и вижу насквозь как это все устроено. Из всей игры только нубоострова+ирс адаптированы под игру новичками+1. Дальше все зависит от суммы вложений в игру/заточке и количеству свободного времени, причем время не перекрывает вложения в игру. Чтобы прокачать фулл талы новичку, есть 2 варианта: 1. Лутать афк репу на собах и в инсте/кв пока ги/друзья тебя водят за ручку. 2. Задонатить + заточиться и фармить репу соло. Кстати оба этих варианта требуют покупаемый только за ЧМ вынос и БП) Делай выводы.
  24. х бесконечность, если игрок не +10 и вообще ф2п)
×
×
  • Create New...