Jump to content

Foxmg

Members
  • Posts

    534
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Foxmg

  1. Сопру собирают даже те классы, у которых есть антик, по типу БД, вара, стража и вождя. А фулл арена как минимум - обязательно для пвп и гвг, я молчу про бижу велы или прета, также не забывайте про дешевые свитки устоя за чм/голду у перекупа. При этом, если у врага не так много контроль навыков, то держать в стане он сможет либо вас либо кошку, что также дает большой бонус И? Ловчий не дд класс, основной его урон наносится крайне долго (если сравнивать с дд классами) поэтому ничего плохого в этом нет. От себя добавлю, что маг ловчий, до прокачки финальных талов 3й ветки в топовой пати может бегать без кошки чтобы корректировать урон ауры и иметь бафф на кд+хил По сути - никак. Класс крайне удобен в том виде, в котором он есть. Нет взрывного урона как у дд классов? - зато есть хил и персональный танк/дд в виде кошки. Проблемы с выживаемостью? - во многих случаях ловчий танчит больше урона чем некоторые тряпки, в виду пункта выше и способности носить кожанную броню + пассивка на срез урона. Мало контроля? Но тут все понятно, чтобы что-то получить, нужно что-то отдать. Хотелось бы в аое контроле увидеть что-то вроде сала/баша на короткий промежуток времени либо введя рандом на цели/сокращение шанса контроля в зависимости от количества целей. Но с учетом сильных сторон ловчего можно смириться с тем, что у него есть и слабые стороны.
  2. проверял лично с кучей кд и свитком орка, на одной цели (ловчий или кошка) одновременно может быть только 1 бонус от ауры В текущем ребалансе урон ауры и так срезали на 20% если увеличат общее количество тиков то я только за. Можноо вообще сократить их периодичность до 0,5 секунд, чтобы скилл как можно раньше уходил на откат)))00))
  3. Если в кратце - убить кошку и следом занятся ловчим. Все зависит от конкретного класса, тк есть случаи, когда 1 на 1 один класс не в состоянии убить другой, как например, тот же ловчий не в состоянии слить равного шама/дру либо возникнуть проблемы с убийством, как например у ЧК с любым классом имеющим антик/стаки сопры, либо просто кучу сопры в статах
  4. Можно по-подробнее рассказать про своего ловчего? Шмот, таланты, прокачена ли 2я ветка? И желательно скрины ловчих с которыми бегали в инст
  5. Одним из пассивных навыков ловчего является возможность носить посох, но в данный момент такой билд является непопулярным, по нескольким причинам: 1. Атака посоха меньше атаки магической булавы. На примере 32 посоха и булавы с заточкой +8 и чарой, разница в уроне составляет 94 ед. 2. Итоговый урон монстра Луна значительно ниже, даже по сравнению с маг. булавой. Так как атака Луны это % от физ. + % от маг урона, убирая физ урон в целом мы теряем значительное количество ее урона - следовательно урона ловчего. 3. Отсутствие достаточного количества навыков поддержки. Все чем ловчий может поддержать напарников это массовое лечение, и бонус крита+пробива. Это два навыка, которые может использовать любой ловчий для поддержки союзников и тот же ловчий с маг булавой будет лечить лучше, из-за большего количества маг. дд. Предложение: добавить навыкам ловчего вариативность не только при наличии/отсутствии Луны, но и в зависимости от носимого оружия. Например: Дать навыку врачевание, если Луны нет, способность накладывать лечение (возможно уменьшенное) не только на самого ловчего, но и на случайного союзника в группе/союзника с наименьшим здоровьем (но не самого ловчего). Либо сделать этот навык используемым на цель, оставив текущее условие. Например: 1. Луна активна: лечение на себя (ловчего) будет лечить кошку - так как происходит сейчас. 2. Луна активна: лечение на союзника будет лечить союзника. При этом эффективность лечения должна быть значительно снижена 3. Луна неактивна: Лечение на союзника применяет такой же бонус на ловчего/союзника с наименьшим % здоровья в группе, кроме цели навыка. Основная цель ребаланса, сделать навык эффективнее для ловчего с посохом без Луны. Лунное касание: При отсутствии Луны заменить имеющийся дебафф другим, например снижением защиты цели/увеличением урона по цели от союзников, либо ввести что-то новое, по типу: Лечит союзника с наименьшим % уровнем здоровья на процент от нанесенного урона. Двойная концентрация: В данный момент максимальный бонус можно получить только при активной Луне. Предлагается, дать возможность использовать этот навык на цель и если экипирован посох - давать бонусы к кд крит урону и лечению цели навыка от каждой атаки навыком указаной цели. Таким образом у нас будет вохможность увеличивать урон союзников. Символ леса Добавить случайный стан/сайленс при экипированном посохе, например с шансом равным критическому удару цель навыка получит отрицательный эффект - оглушение на Х сек. или потеряет возможность использовать навыки, на время нахождения в лозе Близость к природе Так как хил ловчего с посохом ниже ловчего с булавой (из-за разница в уроне) предлагаю увеличить эффективность лечения если экипирован посох, например, уменьшив частоту лечения навыка на 0.1 сек, за каждые 10% кд. таким образом при наличии 100% перезарядки можно получить лишний тик хила, что компенсирует разницу в уроне либо добавить в навык увеличение самого лечения, при экипированном посохе.
  6. Дисклеймер - данный гайд актуален для версии 12.2.0. К рассмотрению приводятся сборки исключительно персонажей 32-34 уровня. Изложенный материал - личное мнение автора. Итак, всем доброго времени суток. В данном гайде поговорим о различных сборках ловчего, их, к слову немало. Делятся они на три ветви: Физический ловчий Гибрид Магический ловчий Каждая ветвь имеет свои подклассы, которые мы постараемся максимально охватить в данном гайде. Начнем с основ. В чем ключевая разница между физ и маг ловчим? Физ ловчий нацелен на нанесении урона в одну цель через Луну и сам является для нее саппортом, тк. лично наносить урон практически не способен (исключение - развитие в физ. урон через скорость) Маг ловчий нацелен как на нанесение урона по толпе (АОЕ), так и на поддержку союзников (полноценного баффера в виде жц он не заменит, но может сильно помочь, если речь идет о массовом лечении) Физический ловчий Отличительная особенность физических ловчих - абсолютный приоритет физ урона над магическим, такие ловчие носят легкую броню, а в качестве оружия предпочитают двуручные топоры, мечи и копья имея аксессуары на физический урон. Плюсы: + Хороший урон в 1 цель. Тк физический урон лучше бустит урон кошки, с большим количеством физ урона вы будете показывать хорошие цифры урона на боссах. + Автономность в плане нанесения урона. все что нужно делать такому ловчему - прожимать по откату несколько скилов - все остальное сделает Луна. Минусы : - Крошечный АОЕ урон. Так как у физ ловчих показатель маг дд близок к нулю, вы не будете наносить достаточно урона аурой леса и шаровой молнией чтобы эффективно пробивать пачки. - АБСОЛЮТНАЯ невыживаемость в толпе. Так как толпу мобов нужно вытанчивать уроном по площади, которого у физ ловчего нет, такой персонаж будет складываться напополам, если Луна не успеет прийти на помощь. - Отсутствие мгновенного урона Далее рассмотрим различные билды физ ловчих: 1. Билд с уклоном на скорость и силу атаки: У такого ловчего прекрасный ДПС (урон в секунду.) а также урон Луны, который бустится силой атаки. В таком билде приоритет отдается скорости атаки и всему что увеличит ваш урон в секунду - точность, сила атаки, пробив, крит удар, ярость и сила крит урона. Минусы все теже, быстро нанести урон 1й цели, например в подземелье можно только совместив бонусы от буйства и приказа и касания. В виду небольшого ХП у мобов вам негде будет разогнаться и эффективным, такой ловчий будет только на боссе ибо в группе с магами/реями вы зачастую будете не успевать подходить к пачкам мобов. 2. Билд с уклоном на скорость и игнорирование защиты (Пронзание) Данный билд - плод моей больной фантазии, в теории выглядит достаточно жизнеспособным, тк в данном эквипе можно собрать ~ 40% пронзы, 40% точности, 62% скорости (можно сделать кап заменив плащ и амулет на бижу со скоростью). Билд очень дорогой и пока подобных сборок в игре я не видел, возможно среди вас найдется человек который воплотит данную сборку в жизнь. 3. Билд с уклоном в КД В данном билде нет упора на скорость атаки, а значит предпочтение можно уделить 1й ветке талантов, которая увеличит ваш физ урон за счет ношения легкой брони. В таком билде около 120% КД + 40% от концентрации, что позволяет спамить буйство практически по КД, что значительно увеличивает итоговый урон Луны, а так же позволяет на короткое время держать кошку под двумя стаками от врачевания (особо это не помогает в виду отсутствия маг дд, но хил от % хп происходит чаще) Главное преимущество данного билда против остальных физ билдов - неплохой АОЕ урон. Он все еще проигрывает маг ловчим, но может наносить урон молнией каждые 8 сек, что довольно неплохо. Перейдем к скилам. У всех физ ловчих он выглядит следующим образом: Базовые навыки: Что качать на 3/5 вопрос спорный и зависит он от ваших стат и заточки шмота. Можете увеличить лечение Луны, прокачав врачевание, можете увеличить урон по толпе прокачав молнию. Касание качать совершенно не имеет смысла, тк 3/5 бонус к урону длится всего 5 секунд = 2 атаки Луны, а прокачка молнии на 3/5 даст +30% к урону навыка от физ. атаки. Раскачка эксперток выглядит следующим образом: По сути мы прокачиваем все скилы, которые приносят пользу физ ловчему. Все же рекомендую приобрести возвращение к истокам и близость к природе, так как данные навыки позволяют управлять агром мобов, при необходимости перенося цель с вас на Луну и обратно, а аура леса позволит кошке лучше агрить мобов которые находятся рядом. Краткий итог: Лично я не рекомендую использовать данные билды в процессе прокачки персонажа, ибо он требует определенного мастерства и огромной суммы денег на эквип, аксессуары и чары+заточку. Гибридный ловчий Данный билд не займет много времени. Есго суть в равномерном, или не очень развитиии в физ и маг ловчего одновременно. По сути скилл имеет большинство плюсов и минусов обоих билдов, но не так ярко выраженных. Гибридные ловчие не наносят так много урона в 1 цель, но при этом они более живучи в толпе монстров и имеют больше АОЕ урона. Ни рыба ни мясо, но это самый популярный билд в виду крайне низкой стоимости сборки. Прекрасно подходит для новичков или для ловчего-твинка. Основные статы - ХП, физ/маг дд, физ/маг защита и надежность. Основная задача - как можно дольше сохранять жизнь Луны ибо в данном билде она наш кот-поводырь В качестве примера крайне бюджетная сборка+5 в которой можно с легкостью фармить боссов т3-т4 айвондила и делать квесты т5 Бижа с надежностью и хп даст хорошую выживаемость, копье даст много точности что критично, если вы хотите жить. В целом можно обойтись синими браслетами с крафта, так как потребности в крите у нас нет, его даст концентрация и благо. При необходимости можно поиграться с бижей, например взять бижу с кд/яростью или поменять маг бижу на физ. Кристалл в копье - на маг урон. Что касается веток талантов, надеюсь пока вы до них доберетесь, у вас сложится мнение о том что вы хотите от своего ловчего - физ или маг урона. Но если вы хотите продолжить игру за гибридного ловчего рекомендую обратить свой взор именно на 3ю ветку талантов тк, прекрасный буст в виде 2х аур леса и бонус к лечению и максимальному здоровью лучше чем крошечный хил Луны от буйства и 15% бонус к маг дд от тканевой брони (это по сути бонус самого простого свитка на маг дд). Скилл билд: Полностью саппортим кошку своим хилом и помогаем разбирать пачки мобов молнией. Если раскошелиться на руны вампиризма или приобрести копье/бижу с вампиризмом можно неплохо отхиливаться с толпы мобов. Почему связь или буйство спросите вы? Предположим на примере персонажа с предыдущего скриншота, что у вас около 700 физ и 800 маг дд. Посчитаем отхил с буйства: Выглядит это следующим образом: ("Сила Луны" + 25%) / 25% = ваш отхил. Сила Луны = 700*110%+800*75% = 1370 (25% от числа = 342) (1370 + 342) / 25% = 428 ед. здоровья за удар. За время действия навыка Луна может сделать от 3 до 5 ударов, соответственно хил будет варьироваться от 1284 до 2140 + 428 за каждую цель рядом (5-я автоатака Луны - АОЕ) Также, если во время действия Буйства, на Луне будет находиться бафф от Ауры леса, то вы будете лечится в % от нанесенного аурой урона. Предположим аура бьет 5х мобов (80% от маг дд). Отхил будет равен 160хп за тик по мобу, 800хп тик по 3м мобам, и за 5 тиков накопится 4000 хп Таким образом в бою с 5-ю мобами можно отхилить около 7,8 к хп, без учета дефа мобов и шанса крита+силы крит лечения. Что действительно круто. Кроме того что вас могут застанить/удары могут уйти в уклон/парир/блок и урон может просто сократиться из-за дефа/устоя моба, итоговый хил будет меньше чем на бумаге. А как же связь? Во-первых она пассивная, и работает постоянно. Во-вторых, дает постоянный срез урона, при живой Луне от 3.5% при 10% здоровья луны, до 35%, если ХП Луны = 100%. То есть вы со ВСЕГО получаемого урона блочите 35% и этот урон прямо пропорционален имеющемуся у вас количеству здоровья + то лечение которое вы можете получить. Например, вас бьют 5 мобов по 500 урона, это 2500 ед. Связь сократит этот урон до 1625 или 325 ед за удар. Если мобы бьют вас каждые 2 секунды, то за 10 сек. мобы нанесут 12500 урона и связь срежет 4375 ед урона и вы получите всего 8125 урона. То есть, сравнивая время действия буйства - 10 сек. лечение востановит вам больше здоровья, чем вы заблочите связью. Но буйство активный скилл имеющий откат, из-за чего вы не сможете постоянно поддерживать данное лечение и под мобами хп начнет уходить. в моем случае - 60% кд, откат буйства = 16 секунд и за это время связь заблокирует еще 2625 ед урона. В сумме за это время, связь срежет по нам 7000 урона. Хил от связи. За лечение 10% ха Луны мы будем получать хил в виде 2.5% от ее макс здоровья. У Луны из нашего примера (хп ловчего 7950 и 7.3к без бонуса гильдии) 9500 ед здоровья. значит при каждом лечении 950 здоровья мы будем получать кешбек в виде 237 хп каждый раз. Если танк Луна, вы отхиливая ее будете восстанавливать себе здоровье. Если танк вы - вы будете получать меньше урона. Каков вердикт? Если вы полностью полагаетесь на лечение и у вас нет вампиризма, используйте буйство. Но если вы способны лечиться без буйства (вамп/пет/напарник/банка) то смысл вкладывать в буйство очки как в хилящий навык пропадает полностью и полезнее прокачать связь. На мой взгляд связь более полезна, в случаях когда агр скачет между вами и Луной. Магический ловчий Наконец-то мы дошли до самой эффективной сборки ловчего. Она заключается в разгоне маг дд до максимальных значений для увеличения как урона так и лечения. Именно таким образом собрал мой собственный ловчий и он отлично показывает себя дд, как саппорт и как соло фармер. Пройдемся по эквипу: Оружие: однозначно магическая двуручная булава, она даст максимальное количество магического урона и является основой нашего билда. Примеры (в порядке уменьшения маг. урона): Я выбрал кувалду халифа, так как она имеет урон аналогичный молоту метаморфозы, но имеет то, чего не хватает всем остальным - точности. Какой смысл от пробива и кд если все удары уходят в уклон? Никакого смысла. Но если вы рассматриваете ловчего как питстоп для отхила соги на битвах и гвг, можете присмотреться к молоту с весны с х2 кд. Выглядит оружка вот так: Руна отража здесь для того, чтобы кошке было легче проходить через толпу мобов, так как они останавливаются, получая урон в ответ. Шмот: по сути, лучшими наборами будут являться те сеты, что дают прибавку к маг дд. а именно полные сеты с замков (+12% мдд) и тканевые полусеты тритонов (+30% мдд при крит уроне/лечении на 10 сек, с кд в 15 сек). В худшем случае сеты с фикс. значением маг дд (КЗ/Л5). Мой выбор пал на полусет незрима, а именно тело+руки, таким образом получаем пробив в руках и каплю ХП в теле и голову с ноги мы можем подбирать в зависимости от ситуации. Это могут быть ласты, для путешествия по воде, бабуши для песков или любые шмотки с нужными статами. Для меня это: Также подойдут полусеты с замка или храма, но покупать их нет смысла, ибо затраты превышают получаемые статы Пояс: Любой где есть мдд, кд и пробив. Чарим манарег и надежность, 200 хп нам не поможет., а снижение шанса крита на ~5% будет очень полезным Плащ: мой выбор - 32 ПК, он дает максимальный буст магдд. Альтернатива - плащ величия, который мы можем носить в пве благодаря пассивке, либо плащ с кд/надегой. Чары - вамп и пронза (из-за оверкапа крита) Амулет: любой с магдд и пробивом, вариаций немало, в топе кд/авта/надега либо с песков на кд и крит урон. Чары: Точность (желательно крит) и вамп. Браслеты: Любые с кд, в топе яра/оглушение. Чары - манарег и хп. Кольца: с точностью кд/ярой. в топе пк с бала либо с песков. Чары - манарег+пробив и вамп. Итоговые статы без баффов следующие: При всем этом полусет тритон дает нам: +30% магдд, +20% крита, +30% крит урона/хила. Концентрация 4/4: +40% кд, +24% крит урона/хила Благословлени Луны 1/4: 8% крита и 5% пробива Как итог получаем кап крита, много магдд и среднее количество пробива,после кача талантов на манарег и бережливость можно в обоих кольцах иметь пробив, а это 30+ пробива. Таланты: однозначно 3-я ветка. Без обсуждений. Скиллбилд: Базовые навыки: Врачевания 3/5 при 1.2к мдд достаточно чтобы выхиливать кошку. На крайний случай всегда есть возврат к истокам и дерево. Молния 5/5 вносит хороший урон по плотной пачке мобов. Да, мой выбор именно Связь 4/4. Почему так я обьяснял выше, имея ~ 24% вампа хил от кошки ловчему совершенно не нужен, больше пользы приносит срез урона который дает время на отхил с вампа и возможность пробегать некоторые локи в песках/танчить урон на арене и особо приятно не отъезжать от тычки улиток в тритонах или случайно слитых аоешкой Луны мокриц. Внеклассовые учебники: Лучшими учебниками для ловчего на мой взгляд являются: Улучшенный критический урон Улучшенное критическое лечение Сила духа Убойное проницание Магическая пролонгация Критическая мощь/исступление Другие учебники увеличивающие оглушение/пробив/надежность/ярость и т.д. Реликвии: Так как в скилы ловчего можно вставить не так много реликвий, я предпочел релы актуальные в пвп: Лунное касание: Атакующие - Оглушение/Обморожения Защитные - Нещадности/Оглушения/Маг. силы Усиливающие - Карающего умения Групповые - Объединенной атаки Пробуждение зверя - по сути можно обойтись только реликвией стабильности, тк остальные релы активируются только в момент активации навыка. Атакующие - Беззащитности/плена Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения) Усиливающие - Стабильности Групповые - Исключительной угрозы Приказ к атаке Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности Защитные - Вампа/Возмездия Усиливающие - Недосягаемости/Продолжительного действия Групповые - Исключительной угрозы Врачевание Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения) Усиливающие - Восстановления сил/Несгибаемости Групповые - Исключительного восстановления Цепная молния Атакующие - Слабости Защитные - Точности Усиливающие - Карающего умения/контроля по ситуации Групповые - Объединенного подчинения (игнор сопры лучше чем продление стана, которые может не прокнуть) Какие релы беззащитности/слабости ставить - зависит от билда. По блоку талантов: В маг/гибрид билде используем в пве, тк получаем баф основного аое дд скила Используем либо при саппорте либо в физ билде для максимизации пробива у кошки (юзая на себя бонус на Луне удваивается) Используем для "Крутых" мувов на арене и в пвп, когда мы находясь на расстоянии от цели, которую бьет Луна телепортируемся к ней, чтобы дать молнию и прокаст. Продолжение следует...
  7. F ловчему. Единственный аое скилл с адекватным уроном и то порезали. ГЦ
  8. Вроде бы варвар искам не сопартиец)) это можно нивелировать следующей доработкой:
  9. Да, стойка, + режет урон по тебе от врагов под кровотечением, как комба с масс кровотоком из талантов
  10. Основная идея в том чтобы сделать навык юзабельным в АА билде (где манарега мало). При этом не делать его имбалансным в кд билде. Как вариант накладывать на варвара сало на х сек после применения навыка
  11. Все зависит от сокращаемого манарега, достаточно указать такое количество, чтобы после каста N сек. не иметь возможности кастануть хоть что-то
  12. В данной теме изложены предложения в ребалансе варвара для более гармоничного его развития во всех аспектах игры. * *Предложения не претендуют на точную реализацию в игре, так как описаны опираясь на личный опыт одного человека и для некоторых людей могут показаться необоснованными либо выражать предвзятое мнение к классу, поэтому буду рад конструктивным комментариям и правкам своих предложений. Все предложения по ребалансу навыков и талантов варвара актуальны на момент версии 12.1.0. Для начала развеем пару мифов о варваре. Миф №1 Варвар персонаж с самым большим количеством здоровья, "Самый жирный" (без буллинга) Миф №2 Варвар наносит больше урона чем другие танки. (Предупреждение - так как многие навыки и таланты персонажей имеют итоговый урон зависащий напрямую от количества целей, цифры урона приведены исключительно как нагладный показатель, на деле они будут другими с учетом защиты/устоя/количества/ранга целей, а также крит урона/пронзания/бонуса ярости) Миф №3 Варвар лучше остальных танчит соло цели Ниже предложение по ребалансу навыков варвара которые повысят его актульность как танка в танкобилде и урон в дд билде: Буду рад увидеть ваши комментарии по теме
  13. на башне особо и хилить некого поэтому лучше бегать с булавой. Фул маг бижа, булава (физ, для собачек). С палкой особо урона не нанесешь, ибо птица приоритетнее, но на ирсе и мест нет, где сейчас большой хил понадобится. UPD Если собрался в соло фарм на ирсе лучше бери фулл ткань, (сет с крит+кд с колизея топ) дефа меньше но в голове-ногах ткани есть очень важный стат - КД. С ним твой ДПС/ХИЛ повысится. Много урона у мобов на ирсе ты не встретишь, поэтому про тяж шмот можешь удачно забыть, повторюсь только на ирсе
  14. Сейчас только банки есть ускоряющие реген, но это все донат донат. Но учитывая как порезали резервы дк, можно предположить, что на реген забили по полной.
  15. Привязка к статам некра / жц очень неплохая идея, у многих появится стимул точить шмот. А по сути, можно просто добавить к щиту увеличение защиты (пусть даже числовой) или добавить по манере яд щита небольшой урон (все-таки кости летают)
  16. чем выше дд - тем больше кусает и от уровня перса это не зависит (практически), а так есть релы на крит в псину, собрать 5-6% ярости с одного криса реально и собака уже бустит урон свой в х2
  17. Если честно, пусть даже меньше, но того кого надо)
  18. В общем, что агр что увядание просто один и тот же дебафф накладывают (иконка) соответственно стан и проходит. Надеюсь это правда новая фича и у других классов тоже появится такие связки.
  19. ага, вот только и покупателей там не имеется, если что)
  20. качнуть персов на 30 лвл и поставить их на полочку фармить инсты и рб, о которых скоро все забудут, а 20 лвлу изи бегаешь по всем боссам, с норм точкой тебя и в инст возьмут и на боссов, а если народа нет бежишь на тот же ирс валить боссов в соло/башню и тд. лично у меня один перс 28 лвла, еле апнул. не потому что сложно, а потому что нудно и однообразно, да и не окупается это, по крайней мере на пирле
×
×
  • Create New...