Jump to content

Заклинатель: Сборник желаемых изменений


Recommended Posts

Posted (edited)

Навыки 
 

image.png.b99bc6ea87ec6b6f3da7ca5cfd79afcf.png Боевое лечение 
Проблема:
Слабый хил и бесполезный в сборке в булаву.
Почему это проблема: Заклинатель не имеет никаких сейф-навыков, которые значительно повышали выживаемость персонажа. Заклинатель с выживаемости имеет только навыки исцеления, которые даже если все применять на напарника - никак не спасет. Из-за того что навык полностью зависим от магического урона и критического лечения, чтоб эффективно исцелять, крайнее слабый в сборку в булаву, что не может обеспечить жизнь самому заклинателю.
Предложение: Первый мгновенный тик лечения восстанавливает персонажу или союзнику здоровье в размере от максимального количества здоровья (сейчас от магического урона) и повысить значение магического урона для тикающего лечения.
Как это решит проблему: В сборке в булаву у заклинателя значительно повыситься живучесть на арене, в зависимости от того сколько будет собрано магического урона будет зависеть как хорошо сможет выдерживать урон, что позволит эффективно играть в сборку с гибридным уроном. И для заклинателя в булаву более сильнее будет лечение, если не планируется добавления сейф-навыков для класса. 

image.png.f56ecee14905266cfe021744cd3b8666.png Вызов
Проблема: Нету полезных защитных реликвий.
Почему это проблема: На арене сейчас заклинатель показывает крайнее слабый потенциал в выживаемости, из-за отсутствия сейф-навыков и реликвий которые значительно повышают выживаемость.
Предложение: Добавление в защитные реликвии:
image.png.dd5fafeb02f7ce20f04cafcc7961ef54.png image.png.a45bcaf9aa8d2cc75dbf0919c715445f.png Реликвия физической/магической стойкости
image.png.f1b8e14b85b1cfab5c7a9a366b5571be.png Реликвия силы духа
image.png.0e3fe92ca7fc3df7d46ed506956fd815.png Реликвия изворотливости 
image.png.995cd43b34065d025c77dc93462737f2.png Реликвия невосприимчивости 
image.png.39fb6714a75d0dba41fde8ebf57ec782.png Ледяная реликвия возмездия
image.png.4e082599aaf485f0a5c53a0effd19343.png Волшебная реликвия обманчивого контроля
image.png.1a6ecd33d6e185ece783419feecaaa88.png Ужасная реликвия вампиризма 
image.png.a5f57aac7d037c073ca36e4f0a3d83d5.png image.png.abf64f36a3350cc9bbb1f397a1214b02.png Волшебная реликвия физической/магической блокады

Как это решит проблему: Значительно повысится эффективность на арене из-за добавления приятный реликвий, которые повышают выживаемость. Которые крайнее важные для пвп сражений. 

image.png.3c7de654dd228623d65b955b887793b5.png Каменное проклятие 
Проблема:
 Практически невозможно наложить при условии что навык, не позволяет атаковать противника, из-за сопротивления противника.
Почему это проблема: Раньше заклинатель выживал из-за того что чаще проходил Камень. Сопротивления сейчас у противников очень много, что не позволяет заклинателю накладывать контроль не для убивства а для того чтоб выживать. 
Предложение: Позволить навыку игнорировать сопротивление. 
Как это решит проблему: У заклинателя появится возможность сомнительно засейвится на арене, не путем наложения на себя эффекта, который значительно повышает выживаемость, а грамотным использованием навыка. Ведь Камень довольно спорный контроль, который не позволяет убить противника под этим навыком, что больше сейвит на арене самого противника чем заклинателя. В массовых сражениях заклинатель будет так же уязвим.

image.png.6fad7510b8c634a4d0ab716146402308.png Помощь хаоса 
Проблема: Навык крайнее не эффективный в сборке в булаву.
Почему это проблема: Птица играется и позволяет исцелять заклинателя и союзника лишь в сборку в палку, а в булаву имеет крайнее слабые показатели, из-за того что Исцеление птицы сильно зависимы от значения магического урона крита и критического лечения. Даже если заклинатель соберется в булаву с таким же магическим уронов, живучесть будет ниже.
Предложение: Значительно повысить лечение птицы, если заклинатель применяет птицу на себя и экипирован в булаву.
Как это решит проблему: Позволит более эффективно играть в булаву с гибридным уроном, наделяя его собственной неплохой выживаемостью на арене, но при этом не сможет позволить исцелять так же напарников. Что если заклинателю нужно исцелять напарников, то играть в палку так же. В массовых сражениях будет так же уязвим.

image.png.484a6b6d9171fcf6f57d32bdc8d9485f.png Подстрекательство
Проблема:
Практически не применяется во время боя, не смотря на неплохие эффекты.
Почему это проблема: У заклинателя во время боя не хватает места на панели, чтобы использовать навык, и имеет самый низкий приоритет перед навыками контроля исцеления и урона. Ради применения а тем более прокачивания эффекта уменьшения лечения и жертвовать навыками контроля исцеления и урона не получается, ибо имеет сомнительную эффективность. 
Предложение: Уменьшить расход употребления энергии, и изменить тип на Активный с автоматическим применением.
Навык автоматически применяется по откату.
Как это решит проблему: Увеличится применения навыка, тем что не прийдеться его прожимать постоянно.
 


Таланты

image.png.47d02dabbc15cc948f4ba3a4fc4d5408.png Узы жизни - Блок талантов
Проблема: Слишком огромный штраф по перенаправляему урону по призванным монстрам.
Почему это проблема: У сражениях прислужники имеют очень слабую выживаемость сами по себе, а с талантом на перенаправляемый урон ещё больше ухудшает ситуацию. Так как Заклинатель не имеет никаких сейф-навыков, для повышения выживаемости хочется использовать этот талант, но в сборку в булаву собаки и так имеют штраф с хп или призывается по одному, а в палку навык на собак не прокачивается, что имеет изначально уменьшенную живучесть. 
Предложение: Убрать штраф по перенаправляему урону по призванным монстрам.
Как это решит проблему: Талант станет более актуальным в потреблении, и позволит чаще эффективно использовать в палку и в булаву. И появится выбор между талантом на массовый контроль.

image.png.5ed5dc807e3e3cd1995eab3d39b19827.png Высокий зов - image.png.9ebb71d67a09d4a53d2c42e501fc4905.png Ветка "Триединство"
Проблема: Странный талант, который в действительности ничего не дает.
Почему это проблема: Ключевой талант который должен как то менять геймплей на заклинателе, просто дает против и скорость атаки одиночным псам и птице??? Это слишком слабо это ужасно. Для птицы это никакой ситуации не меняет, в которой интервал атаки 4.5 сек.... 
Предложение: Место увеличения параметров Скорости атаки и Пробива увеличить множитель всех передаваемых параметров существам.
Как это решит проблему: Полезное усиление получит собака по урону, и птица получит свои полезные параметры для хила, из-за чего ветка начнет более чаще использоваться и позволит реализовать разные играбельные сборки. 

image.png.d112c6cd2c998b523f66bc4c68899fa3.png Демонические узы - image.png.9ebb71d67a09d4a53d2c42e501fc4905.png Ветка "Триединство"
Проблема: Тяжелая реализация таланта.
Почему это проблема: Чтоб получить внушительный эффект от таланта нужно минимум поддерживать 4 существ на локации, которые в действительно поддерживать очень тяжело. Учитывая что заклинатель и так не имеет сейф-навыков, ещё условия крайне сложные, чтоб заклинатель мог пережить прокаст. В игре через палку вообще невозможно получить нормальное снижение урона. 
Предложение: За каждого призванного существа на заклинателя накладывался временный эффект на уменьшенный входящий урон.
Как это решит проблему: Упростит реализацию таланта и повысит выживаемость заклинателя, и ветка станет более актуальная в игре, так же появится реализация параметра Содействие. 
Добавление: Отображения количества стаков на уменьшающий урон.
 

image.png.4c2ca13d3594fce774c07e03f87289a7.png Исчадие тьмы - image.png.a31de2c2af4d887cbb372c6bd6d8fa87.png Ветка "Исчадие тьмы"
Проблема: Слабый урон.
Почему это проблема: Что нету варианта использования как альтернативы против сборки в физический урон. Если собаки с физической сборки наносят урон и по цели по области, то спруты только исключительно наносят урон по одиночной цели и намного слабее собак.
Предложение: Увеличить множитель по заимствованному магического урона и позволить Исчадие тьмы заимствовать параметры image.png.09cb4a9a2b194ac5c1d2b5a42f6d049e.png Перезарядка навыков и image.png.157dd01f2e629f4817c3ec108d61fb19.png Сила навыков
Так же заменить талант у ветке Критический урон: ІІ ранг на Сила навыков.
Как это решит проблему: Появиться актуальность заклинателей в палку в PVE, которые достойно смогут наносить урон по соло цели, чтоб в итоге получалось по соло цели наносить урона больше заклинателей в булаву, у которых урон наноситься как и по цели так и по области одновременно. 

image.png.f1cc7e4d55e9ce8752cf69c8b603b65e.png Полчище когтей - image.png.6f5914ec114a646f0fb2c9e731e0048c.png Гильдия Авантюристов 
Изменить описание таланта: Ключевой момент таланта что с шансом 10% нанесут урон дважды при автоатаках изменить на двойной урон автоатаки или навыка. 

image.png.c0214898e5b8bfa10123e1aeb50520b6.png Преданность до конца - image.png.fc25a18ae20d13ccdadfc1723fbd61d8.png Гильдия Ассасинов
Исправление: Позволить негативному эффекту учитывать Подчинение владельца.   

 

Edited by Zicco
Posted (edited)
19 минут назад, H0menD сказал:

image.png.53fe71b9d4076004fa1a11399c147672.pngВызов

  • Наследовать усиление замка "Исключительная атака".

Я всегда не перестаю удивляться какой у меня мусорный убогий мейн класс

19 минут назад, H0menD сказал:

image.png.aec1de44a8f57dd7adb4389ec294ac61.pngПомощь хаоса

  • Наследовать усиление замка "Исключительное лечение".

это туда же

20 минут назад, H0menD сказал:

Изменен тип навыка на навык постоянного действия.

Это прекрасный скил будет в таком случае

21 минуту назад, H0menD сказал:

image.png.6ac6df65f92feb0a277e2900baba873c.pngЛедяная реликвия пленения

  • Призывные монстры не атакуют цель под эффектом "Ледяной плен".

Я всегда не перестаю удивляться какой у меня мусорный убогий мейн класс х2

Edited by Maid
Posted (edited)
4 минуты назад, Maid сказал:

Я всегда не перестаю удивляться какой у меня мусорный убогий мейн класс

это туда же

по этому стоит помочь разработчикам сделать класс адекватным. Если есть что добавить буду рад

 

Edited by H0menD
Posted (edited)

Добавление/изменение:

 

image.png.fddc246449cd623cffe83089feed13a8.pngВысокий зов

  • Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает в радиусе от персонажа положительные эффекты "Скорость атаки" и "Пробивная способность". Эффект действует на союзных существ и членов группы.
Edited by H0menD
Posted (edited)

Добавление/изменение:

 

image.png.7b2f477126cc35a58bb70600dae05e7e.pngИсчадие тьмы

  • Добавление передаваемого параметра "Перезарядка навыков" от владельца. 
Edited by H0menD
Posted
20 часов назад, H0menD сказал:

image.png.7b2f477126cc35a58bb70600dae05e7e.pngИсчадие тьмы

А какой тут урон? Магический хоть?  Почти год не играю

Posted
1 час назад, Maid сказал:

А какой тут урон? Магический хоть?  Почти год не играю

магический урон который место хила стреляет призмой

Posted
3 минуты назад, H0menD сказал:

магический урон который место хила стреляет призмой

:pu1ke:

Posted (edited)

Добавление/изменение:
Комментарии 

 

image.png.9db1913d53580772a77fc6e460cb9fef.pngБоевое лечение

Навык в целом не требуется к переработки. Лишь доставляет неудобств когда при использовании навык на себя идет задержка и противник успевает её сбить.

https://youtube.com/clip/UgkxMm12IO0-W-UwGFVRDYx-stv_bk8RH09j?si=LTPp_Qpw_OheDCYo

 

image.png.3d279cfb96ab83a788b340c8abda8cef.pngПомощь хаоса

 С новой веткой талантов "Исчадие тьмы" у Заклинателя появилась проблема с реализацией навыком "Помощь хаоса". Огромное количество параметра "перезарядка навыков" заклинатель не может призвать максимальное количество монстров, из за механики эффекта, что он сбивает друг друга.

 

image.png.7f818172f360f16df3516ac79ab2e13d.pngПодстрекательство

Навык с полезными механиками, но использование крайнее затруднительное. 

         image.png.8d659815ace30df17522792145cfd1ae.png

  1. Банально не хватает места куда можно было поставить.
  2. Навык имеет меньше всего приоритет по использованию по сравнению навыков исцеления и контроля.

Хорошим решением будет сделать навык стойкой не меняя в целом навык, лишь тип.

 

image.png.0d23b3f3e9337d8835ff8aa27f5f9e22.pngМастерство призывателя

Коллега с фракции Хранителей Ловчий имеет похожий навык с направлением монстра. 

image.png.be8866a40cd1d9cd075d9f06d1040dd1.png

Луна имеет ускорение, при том что у ловчего есть навыки контроля которые действуют на расстоянии.
Заклинатель так же имеет навыки контроля которые действуют на расстоянии, но при этом и замедление с навыка "Подстрекательство", по этому добавления ускорения будет не логично.  С массовыми навыками контроля и урона Заклинателю довольно сложно реализовать свой единственный урон. по этому хорошим решением будет собакам дать уменьшение входящего урона к моменту первого удару для более лучшей реализации единственного урона Заклинателя.

 

image.png.e55e6dfdf7d6a8375b5aa68cbf9809ca.pngЧумной приспешник

Заклинатель с булавой и так имеет довольно высокие показатели урона, что можно сделать данный талант исключительно для заклинателей в палку. Заклинатель и так имеет турельный урон:
Помощь хаоса
Потусторонний огонь


Тикающий талант от Чумной приспешник практически не ощущается, при том что заклинатель не имеет большого бюрст урона. Хорошим решением будет сделать талант со мгновенным взрывным уроном, а не продолжительным. Что значительно увеличит и так не большой урон магического заклинателя. 

 

image.png.b75332a999f5f8ac763749f373b3f75b.pngВысокий зов

Самый бесполезный талант заклинателя

  1. По сравнению с другими ключевыми талантами, которые меняют геймплей, Высокий зов никак не изменяет игру заклинателя.
  2. Довольно слабые прибавки от навыка как для ключевого таланта.
  3. Ветка как будто предназначена для заклинателей с гибридным уроном, но такие заклинатели не играбельные. Данную ветку используют заклинатели в палку, что ещё больше затрудняет использование Высокого зова, потому что не используется навык "Мастерство призывателя".
Edited by H0menD
Posted

Добавление/изменение 

В этом году довольно не плохо себя показал в PvP в этом году, не смотря на не значительные правки в прошлом ребалансе. По праву можно называть заклинателя баласным героем, но не идеальным: 

Неиграбельность заклинателя в булаву:

  • Заклинатель с гибридным магическим и физическим уроном

     image.thumb.png.1c44e89b0fb357fa1608a331f69b4784.png

Не существует такой ситуации где между выбор заклинателя фулл маг или фулл физ будет лучше смотреться заклинатель с гибридным уроном.  

  1. Сомнительная выживаемость.
  2. Не высокие показатели лечения.

Этого уже хватит чтобы отказаться от магического урона в снаряжении место физического.  Жертвовать уроном нету смысла, заклинатель не имеет навыков для жира, заклинатель не умеет танчить, лишь выживать. Не может пойти вперед и уверенно выдержать урон.

  • Заклинатель фулл физ

      image.thumb.png.d17502ef8fe971b5f4ab0d4ae6684469.png

Самая сильная версия заклинателя задача которого призвать максимальное количество собак и идти бой. Проблема лишь в реализации урона и выживаемости собак:


Псы имеют стандартную скорость передвижения что затрудняет собакам дойти до цели и ударить, массовые навыки слишком сильно душат:

Спойлер

 

 

 

 

Posted

Добавление/изменение 

  • Заклинатель фулл маг

image.thumb.png.4593804f046e7b2caf27ceeaafcc11e4.png image.thumb.png.d230bc8db3a7e95785bd720946634e76.png

До ведение веток талантов заклинатель в палку был самым сбалансированным классом. При этом оставались некоторые проблемы

  • Неиграбельность навыков "Подстрекательство" и "Мастерство призывателя".

После обновления с 3 ветками талантов у заклинателя начались проблемы:

  • Неиграбельность ключевых талантов веток "Триединство" и "Исчадие тьмы".

Заклинателя стало меньше выживаемости, чем был полезный как напарник поддержки для арены. И предоставляется выбор повышать выживаемость или повышать урон. У заклинателя нету сейф навыков, которые смогут спасти от нападения, лишь есть навыки исцеления и заклинатель живет за счет того что постоянно поддерживает на себе навыки лечения. 
Оба выбора заклинателю сомнительно смотрится:

  • Триединтсво - бесполезный ключевой талант "Высокий зов" и сомнительный талант на выживаемость, который очень тяжело реализовать на максимум.
  • Исчадие тьмы - Недостаток урона. Жертвовать основным навыком для выживаемости ради сомнительно урона у виде "Исчадие тьмы" выглядит слабо.
  • 2 weeks later...
Posted
В 15.11.2023 в 17:57, H0menD сказал:

Добавление/изменение 

  • Заклинатель фулл маг

image.thumb.png.4593804f046e7b2caf27ceeaafcc11e4.png image.thumb.png.d230bc8db3a7e95785bd720946634e76.png

До ведение веток талантов заклинатель в палку был самым сбалансированным классом. При этом оставались некоторые проблемы

  • Неиграбельность навыков "Подстрекательство" и "Мастерство призывателя".

После обновления с 3 ветками талантов у заклинателя начались проблемы:

  • Неиграбельность ключевых талантов веток "Триединство" и "Исчадие тьмы".

Заклинателя стало меньше выживаемости, чем был полезный как напарник поддержки для арены. И предоставляется выбор повышать выживаемость или повышать урон. У заклинателя нету сейф навыков, которые смогут спасти от нападения, лишь есть навыки исцеления и заклинатель живет за счет того что постоянно поддерживает на себе навыки лечения. 
Оба выбора заклинателю сомнительно смотрится:

  • Триединтсво - бесполезный ключевой талант "Высокий зов" и сомнительный талант на выживаемость, который очень тяжело реализовать на максимум.
  • Исчадие тьмы - Недостаток урона. Жертвовать основным навыком для выживаемости ради сомнительно урона у виде "Исчадие тьмы" выглядит слабо.

Ещё хорошо бы отключить как то синергию срабатывания реликвий противника на тебе,если умирает собака и противник находится в луже мочи от собаки. 100 раз так ловил плен/сало стоя в другом конце локи

Posted
В 09.11.2023 в 22:49, H0menD сказал:

НАВЫКИ

 

image.png.00f67c1ca611133980aca35524432ac2.pngТемная призма

  • Теперь тип урона навыка - физический или магический выбирается от преобладающей физической или магической силы персонажа.

image.png.81e89ed72a8a6c14a043674263dff76d.pngБоевое лечение

  • Применение на себя навык срабатывает мгновенно (без анимации).

Буду очень щастлив,если сделают это на заклинателе,идея хорошая.

Posted
On 09/11/2023 at 16:49, H0menD disse:

image.png.2776a8b974934436d20cb2c9fe3fd1f7.pngПодстрекательство

  • Изменен тип навыка на навык постоянного действия.
  • Во время действия навыка в радиусе замедляется скорость передвижения и агрессия от монстров навыка "Вызов" будет перекидываться на персонажа.

Комментарий: Навык с полезными механиками, но использование крайнее затруднительное. 

         image.png.8d659815ace30df17522792145cfd1ae.png

  1. Банально не хватает места куда можно было поставить.
  2. Навык имеет меньше всего приоритет по использованию по сравнению навыков исцеления и контроля.

Хорошим решением будет сделать навык стойкой не меняя в целом навык, лишь тип.

Это было бы просто УДИВИТЕЛЬНО

 

On 09/11/2023 at 16:49, H0menD disse:

image.png.53fe71b9d4076004fa1a11399c147672.pngВызов

  • Наследовать усиление замка "Исключительная атака".

то же самое и с питомцем повелителем зверей

 

On 09/11/2023 at 16:49, H0menD disse:

image.png.f17ef18540830221e1b9cc95a60d6b0f.pngУзы жизни

  • Равномерно перенаправляет получаемого урона во время призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" монстров.

Комментарий: При условии если "Помощь хаоса" не будет перебивать свой эффект будет логичным решением сделать для таланта Узы жизни чтоб работало от монстров "Помощь хаоса", что тем самым увеличит выживаемость собакам, потому что меньше урона будет перенаправляться урона между монстрами.

Было бы круто, если бы этот талант увеличивал максимальное количество жизни призываемых монстров, ведь урон они будут получать бесплатно, а жизни для этого потребуется больше.

Posted (edited)

Добавление/изменение


image.png.57538e05be3b0b3410e3b8b2969742d4.pngПомощь хаоса

  • Когда одета булава значительно увеличивается исцеление от монстра. Эффект работает только на заклинателя с одетой булавой, на других персонажей усиленное исцеление не работает.
Edited by Zicco
Posted
В 09.11.2023 в 23:49, Zicco сказал:

Проблема лишь в реализации урона и выживаемости собак

Так в этом и заключается баланс класса. Если псины будут живучие, то получится что-то неадекватное, вроде вождя

Posted
1 минуту назад, Dart сказал:

Так в этом и заключается баланс класса. Если псины будут живучие, то получится что-то неадекватное, вроде вождя

Ну вождь помимо живучести имеет повышенную скорость передвижение и сопротивление, чтобы достать цель.

Собака ни один из подобных бонусов не имеет, и если что то одно добавить до момента первого удара ничего что ломает баланс не вижу

Posted
13 минут назад, Zicco сказал:

Ну вождь помимо живучести имеет повышенную скорость передвижение и сопротивление, чтобы достать цель.

Собака ни один из подобных бонусов не имеет, и если что то одно добавить до момента первого удара ничего что ломает баланс не вижу

Только вождь это игровой класс, а собака — питомец, и их может быть до 4 штук

Posted
3 минуты назад, Dart сказал:

Только вождь это игровой класс, а собака — питомец, и их может быть до 4 штук

собака - единственный урон у закла, и врятли ему удается убивать противников с 2 собаками, всегда нужно стремится поддерживать 4 собаки, для этого нужно их сначало призвать всех после чего идти в атаку.

Аналог Заклинателя Ловчий, который имеет контроль на расстоянии ещё и у питомца повышенную скорость передвижение. Не честно

У закла конечно есть тоже контроль на расстоянии, и типо замедление передвижения. Но в реалиях это очень сложно реализовать и этому замедлению требуется переработка

Posted
11 часов назад, Dart сказал:

Только вождь это игровой класс, а собака — питомец, и их может быть до 4 штук

Нормально собаки против вождя. Если был у меня не ноут а ПК, пришлось идти по новую клавиатуру 



Хз как бы себя показала 2 ветка которая сразу призывает 2 собаки. К сожалению нету возможности призывать 4 пса

Posted
33 минуты назад, Zicco сказал:

собаки против вождя

Опять вождь не может никого убить за 2 скила как тут пишут на форуме. И это вождь с орком.

Спасибо что делаешь вклад в ап урона вождя, думаю они тебе будут благодарны.

Posted (edited)
5 минут назад, Easymeow сказал:

Опять вождь не может никого убить за 2 скила как тут пишут на форуме. И это вождь с орком.

Спасибо что делаешь вклад в ап урона вождя, думаю они тебе будут благодарны.

@Dr Strangeесть ли возможность чтобы данный пользователь @Easymeow не видел моих постов и сообщений?

В игре пишет гадости(варвар Debil)

 

На форуме как будто совсем другой человек 

Edited by Zicco
Posted
1 минуту назад, Zicco сказал:

На форуме как будто совсем другой человек 

Ты обиделся чтоли? Ну ничего страшного, я за свои гадости получил годовое наказание.

Главное до ребаланса запиши еще пару видео где вождь не может никого убить 3-7 минут.

Posted
3 минуты назад, Easymeow сказал:

Ты обиделся чтоли? Ну ничего страшного, я за свои гадости получил годовое наказание.

Главное до ребаланса запиши еще пару видео где вождь не может никого убить 3-7 минут.

тебе тож не помешает чтоб варов апнуть, а то только в чатик локи писать умеешь. 

 

Попрошу вас ещё @Dr Strange@Linkor@Mrakorizпочистить пж эти сообщения которые никак не относятся к ребалансу заклинателя:tellme:

c начала

15 минут назад, Easymeow сказал:

Опять вождь не может никого убить за 2 скила как тут пишут на форуме. И это вождь с орком.

Спасибо что делаешь вклад в ап урона вождя, думаю они тебе будут благодарны.

 

Posted
2 минуты назад, Zicco сказал:

тебе тож не помешает чтоб варов апнуть, а то только в чатик локи писать умеешь. 

 

Не переживай, я свои мысли по варвару уже изложил.

 

3 минуты назад, Zicco сказал:

Попрошу вас ещё @Dr Strange@Linkor@Mrakorizпочистить пж эти сообщения которые никак не относятся к ребалансу заклинателя

Почему не относятся? Имбовый вождь с орком, который убивает в пве шмоте рея, ханта, ловчего, чк и некоторых хилов не может осилить одного залинателя под шаманом. Думаю тут напрямую стоит вопрос о снижении общей выживаемости данного класса, это же не танк.

Posted
4 минуты назад, Easymeow сказал:

Не переживай, я свои мысли по варвару уже изложил.

 

Почему не относятся? Имбовый вождь с орком, который убивает в пве шмоте рея, ханта, ловчего, чк и некоторых хилов не может осилить одного залинателя под шаманом. Думаю тут напрямую стоит вопрос о снижении общей выживаемости данного класса, это же не танк.

прийдется извинится за гадости которые писал и как сообщения о вожде пропадут возможно продолжим разговор о заклинателях

Posted
1 минуту назад, Zicco сказал:

продолжим разговор о заклинателях

Если ты не заметил то это общий форум, разговор может быть не только у нас с тобой. 

Самое главное чтобы разработчики обратили внимание на аномальную выживаемость заклинателя которая продемонстрирована в твоем видео и что-то с этим сделали, хорошо что ты предусмотрительно их тегнул несколько раз, хвалю.

  • 11 months later...
Posted

Добавление/изменение под шаблон 2024

 

image.png.5fe6c157710fcfcc4e0f60fe0053e116.png Боевое лечение

Проблема: Баг, в котором навык невозможно применить на себя


image.png.8f53ef9aad9cc8e20d4e79fa9007ac33.png Вызов

Проблема: В pvp сфере просто неиграбельный навык.

  • мало урона
  • очень уязвимы к массовым навыкам противника

Почему: Для максимальной эффективности реализации собак заклинателю приходится жертвовать навыками контроля и выживаемости, что в итоге собаки себя не оправдывают. Основной урон заклинателя наносится исключительно автоатаками собак, которые имеют ограниченное количество усиления для своей автоатаки.

В целом тип атаки - автоатака имеет много способов защиты которые значительно уменьшают урон или вовсе игнорируют.

Спойлер

 

 

 


Решение: изменение структуры собак.

  • собакам дать иммунитет от замедления и замедления от урона. 
  • изменить тип урона с автоатаки на урон.

Почему: игнорирование к замедление собак дать хоть возможность собак реализовывать свой урон. Собаки будут так же уязвимы к урону и контролю "оглушению" что будут уязвимы к негативным эффектам кроме замедления, что так же будет вынуждать заклинателя делать упор баффов и навыков на усиление собак.
Автоатака собак которая не может иметь модификаторов атаки такие как "Оглушение" и "автоатака", но подвергаться всеми возможными снижения урона выглядит слишком жалко, как для основного навыка нанесения урона, которому ещё надо дойти противника под замедлением и контролем и при этом выжить.


image.png.1e78f5840d54876f71300cd1340b621a.pngПодстрекательство
Проблема: навык не используется.
Почему: Навык очень требовательный к прокачке при том, что не эффективный для активного использования. Свойства замедления и уменьшения хила полезны, но тяжелые в применении, навык имеет низкий приоритет перед навыками выживаемости-урона-контроля. 

Решения

  • Изменен тип навыка на навык постоянного действия.
  • Во время действия навыка в радиусе замедляется скорость передвижения и агрессия от монстров навыка "Вызов" будет перекидываться на персонажа.

Почему: Навык станет проще в использовании, при этом иметь свои сложности применения. Постоянное действие замедления, для чего нужно будет повышать манореген, или не использовать навык этот, или использовать как альтернатива полусетам тритонов, что сейчас становится более актуальным играть без полусетов тритонов.
 

Posted

Добавление/изменение под шаблон 2024

image.png.fcf4f28fb7dd13fdf9f6d8a6ccb14e97.png Чумной приспешник

Проблема: талант не эффективен и вредный для заклинателя.
Почему: растягивать и так не большой урон с на время выглядит слабо и бессмысленно. Талант становится не обязательный к прокачке, и который с любого расстояния на локации провоцирует таланты и навыки противника из-за лежачей области.
пример с таймкодом

Спойлер

 

Решения: изменить навык с тикающего урона на мгновенный.

Почему: талант станет более заметным из-за взрывного урона в купе с талантом на увеличение входящего урона, и не будет приносить вреда своему классу из-за механик игры.

 

Posted (edited)

Добавление/изменение под шаблон 2024

image.png.f59a7a77bd65f20ead82a4ba9678fc25.png Триединство

Проблема: Неопределенность и неиграбельность ветки 
Почему: Ветка, которая в теории рассчитывает на гейплей заклинателя с балансированным физическим и магическим уронов, чтоб иметь относительно хороший урон и большую собственную выживаемость, но отсутствует высоких показателей лечения что становится неиграбельно для заклинателя на арене. Лечения не хватает под всеми возможными уменьшениями урона заклинателя, чтобы выживать. 

Решения: Значительно увеличить лечения от image.png.53589b6e96c30c8b3ba81240b0f37b0d.png Помощь хаоса для самого заклинателя, для других целей лечение будет прежним.

Итог: Для заклинателя появляется больше вариации сборок, игры и подбора напарников, например позволит играть с напарниками танками. 
При этом не обладать высокими показателями урона, лечения в сравнении с другими ветками. И для противников будет возможность убивать так же заклинателя как раньше, если будут правильно играть против заклинателя убивая птицу (которая имеет 3к хп:parr1ot6:).

Edited by Zicco
Posted
В 09.11.2023 в 22:49, Zicco сказал:

НАВЫКИ

 

image.png.5fe6c157710fcfcc4e0f60fe0053e116.png Боевое лечение

Проблема: Баг, в котором навык невозможно применить на себя


image.png.8f53ef9aad9cc8e20d4e79fa9007ac33.png Вызов

Проблема: В pvp сфере просто неиграбельный навык.

  • мало урона
  • очень уязвимы к массовым навыкам противника

Почему: Для максимальной эффективности реализации собак заклинателю приходится жертвовать навыками контроля и выживаемости, что в итоге собаки себя не оправдывают. Основной урон заклинателя наносится исключительно автоатаками собак, которые имеют ограниченное количество усиления для своей автоатаки.

В целом тип атаки - автоатака имеет много способов защиты которые значительно уменьшают урон или вовсе игнорируют.

  Показать контент

 

 

 


Решение: изменение структуры собак.

  • собакам дать иммунитет от замедления и замедления от урона. 
  • изменить тип урона с автоатаки на урон.

Почему: игнорирование к замедление собак дать хоть возможность собак реализовывать свой урон. Собаки будут так же уязвимы к урону и контролю "оглушению" что будут уязвимы к негативным эффектам кроме замедления, что так же будет вынуждать заклинателя делать упор баффов и навыков на усиление собак.
Автоатака собак которая не может иметь модификаторов атаки такие как "Оглушение" и "автоатака", но подвергаться всеми возможными снижения урона выглядит слишком жалко, как для основного навыка нанесения урона, которому ещё надо дойти противника под замедлением и контролем и при этом выжить.


image.png.1e78f5840d54876f71300cd1340b621a.png Подстрекательство
Проблема: навык не используется.
Почему: Навык очень требовательный к прокачке при том, что не эффективный для активного использования. Свойства замедления и уменьшения хила полезны, но тяжелые в применении, навык имеет низкий приоритет перед навыками выживаемости-урона-контроля. 

Решения

  • Изменен тип навыка на навык постоянного действия.
  • Во время действия навыка в радиусе замедляется скорость передвижения и агрессия от монстров навыка "Вызов" будет перекидываться на персонажа.

Почему: Навык станет проще в использовании, при этом иметь свои сложности применения. Постоянное действие замедления, для чего нужно будет повышать манореген, или не использовать навык этот, или использовать как альтернатива полусетам тритонов, что сейчас становится более актуальным играть без полусетов тритонов.

 

ТАЛАНТЫ

 
image.png.fcf4f28fb7dd13fdf9f6d8a6ccb14e97.png Чумной приспешник

Проблема: талант не эффективен и вредный для заклинателя.
Почему: растягивать и так не большой урон с на время выглядит слабо и бессмысленно. Талант становится не обязательный к прокачке, и который с любого расстояния на локации провоцирует таланты и навыки противника из-за лежачей области.
пример с таймкодом

  Показать контент

 

Решения: изменить навык с тикающего урона на мгновенный.

Почему: талант станет более заметным из-за взрывного урона в купе с талантом на увеличение входящего урона, и не будет приносить вреда своему классу из-за механик игры.

ВЕТКИ ТАЛАНТОВ

image.png.f59a7a77bd65f20ead82a4ba9678fc25.png Триединство

Проблема: Неопределенность и неиграбельность ветки 
Почему: Ветка, которая в теории рассчитывает на гейплей заклинателя с балансированным физическим и магическим уронов, чтоб иметь относительно хороший урон и большую собственную выживаемость, но отсутствует высоких показателей лечения что становится неиграбельно для заклинателя на арене. Лечения не хватает под всеми возможными уменьшениями урона заклинателя, чтобы выживать. 

Решения: Значительно увеличить лечения от image.png.53589b6e96c30c8b3ba81240b0f37b0d.png Помощь хаоса для самого заклинателя, для других целей лечение будет прежним.

Итог: Для заклинателя появляется больше вариации сборок, игры и подбора напарников, например позволит играть с напарниками танками. 
При этом не обладать высокими показателями урона, лечения в сравнении с другими ветками. И для противников будет возможность убивать так же заклинателя как раньше, если будут правильно играть против заклинателя убивая птицу (которая имеет 3к хп:parr1ot6:).

@Holmes @Hedfuc можете смотреть уже. Переделал под метовым рекомендациям.

В принципе опыт игры за заклинателя положительный, герой ощущается что в балансе, но ещё имеет навыки и таланты, которые просто не играются и требуются к пересмотру и переработке. 

Ну и кроме исключений где сломанные классы просто не дают заклинателю реализовывать свой потенциал. Или подымать заклинателя до такого же уровня, или другие классы делать на уровне силы заклинателя, чтоб можно было противостоять на арене.

Posted

Добавление/изменение под шаблон 2025 
 

Навыки 
 

image.png.b99bc6ea87ec6b6f3da7ca5cfd79afcf.png Боевое лечение 
Проблема:
Слабый хил и бесполезный в сборке в булаву.
Почему это проблема: Заклинатель не имеет никаких сейф-навыков, которые значительно повышали выживаемость персонажа. Заклинатель с выживаемости имеет только навыки исцеления, которые даже если все применять на напарника - никак не спасет. Из-за того что навык полностью зависим от магического урона и критического лечения, чтоб эффективно исцелять, крайнее слабый в сборку в булаву, что не может обеспечить жизнь самому заклинателю.
Предложение: Первый мгновенный тик лечения восстанавливает персонажу или союзнику здоровье в размере от максимального количества здоровья (сейчас от магического урона) и повысить значение магического урона для тикающего лечения.
Как это решит проблему: В сборке в булаву у заклинателя значительно повыситься живучесть на арене, в зависимости от того сколько будет собрано магического урона будет зависеть как хорошо сможет выдерживать урон, что позволит эффективно играть в сборку с гибридным уроном. И для заклинателя в булаву более сильнее будет лечение, если не планируется добавления сейф-навыков для класса. 

image.png.f56ecee14905266cfe021744cd3b8666.png Вызов
Проблема: Нету полезных защитных реликвий.
Почему это проблема: На арене сейчас заклинатель показывает крайнее слабый потенциал в выживаемости, из-за отсутствия сейф-навыков и реликвий которые значительно повышают выживаемость.
Предложение: Добавление в защитные реликвии:
image.png.dd5fafeb02f7ce20f04cafcc7961ef54.png image.png.a45bcaf9aa8d2cc75dbf0919c715445f.png Реликвия физической/магической стойкости
image.png.f1b8e14b85b1cfab5c7a9a366b5571be.png Реликвия силы духа
image.png.0e3fe92ca7fc3df7d46ed506956fd815.png Реликвия изворотливости 
image.png.995cd43b34065d025c77dc93462737f2.png Реликвия невосприимчивости 
image.png.39fb6714a75d0dba41fde8ebf57ec782.png Ледяная реликвия возмездия
image.png.4e082599aaf485f0a5c53a0effd19343.png Волшебная реликвия обманчивого контроля
image.png.1a6ecd33d6e185ece783419feecaaa88.png Ужасная реликвия вампиризма 
image.png.a5f57aac7d037c073ca36e4f0a3d83d5.png image.png.abf64f36a3350cc9bbb1f397a1214b02.png Волшебная реликвия физической/магической блокады

Как это решит проблему: Значительно повысится эффективность на арене из-за добавления приятный реликвий, которые повышают выживаемость. Которые крайнее важные для пвп сражений. 

image.png.3c7de654dd228623d65b955b887793b5.png Каменное проклятие 
Проблема:
 Практически невозможно наложить при условии что навык, не позволяет атаковать противника, из-за сопротивления противника.
Почему это проблема: Раньше заклинатель выживал из-за того что чаще проходил Камень. Сопротивления сейчас у противников очень много, что не позволяет заклинателю накладывать контроль не для убивства а для того чтоб выживать. 
Предложение: Позволить навыку игнорировать сопротивление. 
Как это решит проблему: У заклинателя появится возможность сомнительно засейвится на арене, не путем наложения на себя эффекта, который значительно повышает выживаемость, а грамотным использованием навыка. Ведь Камень довольно спорный контроль, который не позволяет убить противника под этим навыком, что больше сейвит на арене самого противника чем заклинателя. В массовых сражениях заклинатель будет так же уязвим.

image.png.6fad7510b8c634a4d0ab716146402308.png Помощь хаоса 
Проблема: Навык крайнее не эффективный в сборке в булаву.
Почему это проблема: Птица играется и позволяет исцелять заклинателя и союзника лишь в сборку в палку, а в булаву имеет крайнее слабые показатели, из-за того что Исцеление птицы сильно зависимы от значения магического урона крита и критического лечения. Даже если заклинатель соберется в булаву с таким же магическим уронов, живучесть будет ниже.
Предложение: Значительно повысить лечение птицы, если заклинатель применяет птицу на себя и экипирован в булаву.
Как это решит проблему: Позволит более эффективно играть в булаву с гибридным уроном, наделяя его собственной неплохой выживаемостью на арене, но при этом не сможет позволить исцелять так же напарников. Что если заклинателю нужно исцелять напарников, то играть в палку так же. В массовых сражениях будет так же уязвим.

image.png.484a6b6d9171fcf6f57d32bdc8d9485f.png Подстрекательство
Проблема:
Практически не применяется во время боя, не смотря на неплохие эффекты.
Почему это проблема: У заклинателя во время боя не хватает места на панели, чтобы использовать навык, и имеет самый низкий приоритет перед навыками контроля исцеления и урона. Ради применения а тем более прокачивания эффекта уменьшения лечения и жертвовать навыками контроля исцеления и урона не получается, ибо имеет сомнительную эффективность. 
Предложение: Уменьшить расход употребления энергии, и изменить тип на Активный с автоматическим применением.
Навык автоматически применяется по откату.
Как это решит проблему: Увеличится применения навыка, тем что не прийдеться его прожимать постоянно.

 

Таланты


image.png.47d02dabbc15cc948f4ba3a4fc4d5408.png Узы жизни
Проблема: Слишком огромный штраф по перенаправляему урону по призванным монстрам.
Почему это проблема: У сражениях прислужники имеют очень слабую выживаемость сами по себе, а с талантом на перенаправляемый урон ещё больше ухудшает ситуацию. Так как Заклинатель не имеет никаких сейф-навыков, для повышения выживаемости хочется использовать этот талант, но в сборку в булаву собаки и так имеют штраф с хп или призывается по одному, а в палку навык на собак не прокачивается, что имеет изначально уменьшенную живучесть. 
Предложение: Убрать штраф по перенаправляему урону по призванным монстрам.
Как это решит проблему: Талант станет более актуальным в потреблении, и позволит чаще эффективно использовать в палку и в булаву. И появится выбор между талантом на массовый контроль.

image.png.9ebb71d67a09d4a53d2c42e501fc4905.png Ветка "Триединство"

image.png.5ed5dc807e3e3cd1995eab3d39b19827.png Высокий зов 
Проблема: Странный талант, который в действительности ничего не дает.
Почему это проблема: Ключевой талант который должен как то менять геймплей на заклинателе, просто дает против и скорость атаки одиночным псам и птице??? Это слишком слабо это ужасно. Для птицы это никакой ситуации не меняет, в которой интервал атаки 4.5 сек.... 
Предложение: Место увеличения параметров Скорости атаки и Пробива увеличить множитель всех передаваемых параметров существам.
Как это решит проблему: Полезное усиление получит собака по урону, и птица получит свои полезные параметры для хила, из-за чего ветка начнет более чаще использоваться и позволит реализовать разные играбельные сборки. 
 

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...