Jump to content

Заклинатель: Сборник желаемых изменений


Recommended Posts

В этом году довольно не плохо себя показал в PvP в этом году, не смотря на не значительные правки в прошлом ребалансе. По праву можно называть заклинателя баласным героем, но не идеальным: 

Неиграбельность заклинателя в булаву:

  • Заклинатель с гибридным магическим и физическим уроном

     image.thumb.png.1c44e89b0fb357fa1608a331f69b4784.png

Не существует такой ситуации где между выбор заклинателя фулл маг или фулл физ будет лучше смотреться заклинатель с гибридным уроном.  

  1. Сомнительная выживаемость.
  2. Не высокие показатели лечения.

Этого уже хватит чтобы отказаться от магического урона в снаряжении место физического.  Жертвовать уроном нету смысла, заклинатель не имеет навыков для жира, заклинатель не умеет танчить, лишь выживать. Не может пойти вперед и уверенно выдержать урон.

  • Заклинатель фулл физ

      image.thumb.png.d17502ef8fe971b5f4ab0d4ae6684469.png

Самая сильная версия заклинателя задача которого призвать максимальное количество собак и идти бой. Проблема лишь в реализации урона и выживаемости собак:


Псы имеют стандартную скорость передвижения что затрудняет собакам дойти до цели и ударить, массовые навыки слишком сильно душат:

Спойлер

 

 

Добавление/изменение 

  • Заклинатель фулл маг

image.thumb.png.4593804f046e7b2caf27ceeaafcc11e4.png image.thumb.png.d230bc8db3a7e95785bd720946634e76.png

До ведение веток талантов заклинатель в палку был самым сбалансированным классом. При этом оставались некоторые проблемы

  • Неиграбельность навыков "Подстрекательство" и "Мастерство призывателя".

После обновления с 3 ветками талантов у заклинателя начались проблемы:

  • Неиграбельность ключевых талантов веток "Триединство" и "Исчадие тьмы".

Заклинателя стало меньше выживаемости, чем был полезный как напарник поддержки для арены. И предоставляется выбор повышать выживаемость или повышать урон. У заклинателя нету сейф навыков, которые смогут спасти от нападения, лишь есть навыки исцеления и заклинатель живет за счет того что постоянно поддерживает на себе навыки лечения. 
Оба выбора заклинателю сомнительно смотрится:

  • Триединтсво - бесполезный ключевой талант "Высокий зов" и сомнительный талант на выживаемость, который очень тяжело реализовать на максимум.
  • Исчадие тьмы - Недостаток урона. Жертвовать основным навыком для выживаемости ради сомнительно урона у виде "Исчадие тьмы" выглядит слабо.

 

НАВЫКИ

 

image.png.00f67c1ca611133980aca35524432ac2.pngТемная призма

  • Теперь тип урона навыка - физический или магический выбирается от преобладающей физической или магической силы персонажа.

image.png.81e89ed72a8a6c14a043674263dff76d.pngБоевое лечение

  • Применение на себя навык срабатывает мгновенно (без анимации).

Комментарий: Навык в целом не требуется к переработки. Лишь доставляет неудобств когда при использовании навык на себя идет задержка и противник успевает её сбить.

https://youtube.com/clip/UgkxMm12IO0-W-UwGFVRDYx-stv_bk8RH09j?si=LTPp_Qpw_OheDCYo

 

image.png.53fe71b9d4076004fa1a11399c147672.pngВызов

  • Наследовать усиление замка "Исключительная атака".

image.png.aec1de44a8f57dd7adb4389ec294ac61.pngПомощь хаоса

  • Наследовать усиление замка "Исключительное лечение".
  • Теперь навык может накапливаться. При призыве несколько монстров на персонаже сила восстановления здоровья каждого монстра будет уменьшаться.
  • Итоговое лечение от навыка не изменилось, но есть возможность увеличить урон.
  • Когда одета булава значительно увеличивается исцеление от монстра. Эффект работает только на заклинателя с одетой булавой, на других персонажей усиление исцеление не работает.

Комментарий: С новой веткой талантов "Исчадие тьмы" у Заклинателя появилась проблема с реализацией навыком "Помощь хаоса". Огромное количество параметра "перезарядка навыков" заклинатель не может призвать максимальное количество монстров, из за механики эффекта, что он сбивает друг друга.

 

image.png.2776a8b974934436d20cb2c9fe3fd1f7.pngПодстрекательство

  • Изменен тип навыка на навык постоянного действия.
  • Во время действия навыка в радиусе замедляется скорость передвижения и агрессия от монстров навыка "Вызов" будет перекидываться на персонажа.

Комментарий: Навык с полезными механиками, но использование крайнее затруднительное. 

         image.png.8d659815ace30df17522792145cfd1ae.png

  1. Банально не хватает места куда можно было поставить.
  2. Навык имеет меньше всего приоритет по использованию по сравнению навыков исцеления и контроля.

Хорошим решением будет сделать навык стойкой не меняя в целом навык, лишь тип.

 

image.png.fb3bfeb6c25b0a0ed49154bfbb083a0f.pngМастерство призывателя

  • Эффект уменьшает входящий урон. Эффект пропадает, когда монстр совершил успешную автоатаку.

Комментарий: Коллега с фракции Хранителей Ловчий имеет похожий навык с направлением монстра. 

image.png.be8866a40cd1d9cd075d9f06d1040dd1.png

Луна имеет ускорение, при том что у ловчего есть навыки контроля которые действуют на расстоянии.
Заклинатель так же имеет навыки контроля которые действуют на расстоянии, но при этом и замедление с навыка "Подстрекательство", по этому добавления ускорения будет не логично.  С массовыми навыками контроля и урона Заклинателю довольно сложно реализовать свой единственный урон. по этому хорошим решением будет собакам дать уменьшение входящего урона к моменту первого удару для более лучшей реализации единственного урона Заклинателя.

 

ТАЛАНТЫ

 

image.png.49560a11ce1f140bf5e9e84847b11f58.pngЧумной приспешник

  • Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создает магический взрыв в радиусе. 

Комментарий: Заклинатель с булавой и так имеет довольно высокие показатели урона, что можно сделать данный талант исключительно для заклинателей в палку. Заклинатель и так имеет турельный урон:
Помощь хаоса
Потусторонний огонь


Тикающий талант от Чумной приспешник практически не ощущается, при том что заклинатель не имеет большого бюрст урона. Хорошим решением будет сделать талант со мгновенным взрывным уроном, а не продолжительным. Что значительно увеличит и так не большой урон магического заклинателя. 

 

image.png.03f9470c21948943cc90912c2caad598.pngОбъятия тьмы

  • Во время действия навыка в радиусе снижает физическую и магическую защиту.

image.png.f17ef18540830221e1b9cc95a60d6b0f.pngУзы жизни

  • Равномерно перенаправляет получаемого урона во время призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" монстров.

Комментарий: При условии если "Помощь хаоса" не будет перебивать свой эффект будет логичным решением сделать для таланта Узы жизни чтоб работало от монстров "Помощь хаоса", что тем самым увеличит выживаемость собакам, потому что меньше урона будет перенаправляться урона между монстрами.

 

image.png.3ebd7dffc4029db3d5906d4b7bcae431.pngВысокий зов (сложно что то придумать)

  • Версия 1 - Эффект на монстров "Помощь хаоса" значительно увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Перезарядка навыков".
  • Версия 2 - Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает в радиусе от персонажа положительные эффекты "Скорость атаки" и "Пробивная способность". Навык действует на союзных существ и членов группы.

Комментарий: Самый бесполезный талант заклинателя

  1. По сравнению с другими ключевыми талантами, которые меняют геймплей, Высокий зов никак не изменяет игру заклинателя.
  2. Довольно слабые прибавки от навыка как для ключевого таланта.
  3. Ветка как будто предназначена для заклинателей с гибридным уроном, но такие заклинатели не играбельные. Данную ветку используют заклинатели в палку, что ещё больше затрудняет использование Высокого зова, потому что не используется навык "Мастерство призывателя".

image.png.41ec8c2dcf6fbe003daf934d0327dd01.pngИсчадие тьмы

  • Добавление передаваемого параметра "Перезарядка навыков" от владельца. 

 

МЕХАНИКИ

 

image.png.6ac6df65f92feb0a277e2900baba873c.pngЛедяная реликвия пленения

  • Призывные монстры не атакуют цель под эффектом "Ледяной плен".

image.png.1e2e26d34398bc5be62f86cbe4d246ba.pngОглушение

  • Игнорирует параметр "Сопротивление" и навыки которые повышают параметр "Сопротивление".
  • Исключением есть эффекты "Варварская сущность" и "Облагораживание" в котором параметр "Оглушение" не работает.

     

Возможно будет ещё что то добавлено в новых сообщениях.

Edited by Zicco
Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, H0menD сказал:

image.png.53fe71b9d4076004fa1a11399c147672.pngВызов

  • Наследовать усиление замка "Исключительная атака".

Я всегда не перестаю удивляться какой у меня мусорный убогий мейн класс

19 минут назад, H0menD сказал:

image.png.aec1de44a8f57dd7adb4389ec294ac61.pngПомощь хаоса

  • Наследовать усиление замка "Исключительное лечение".

это туда же

20 минут назад, H0menD сказал:

Изменен тип навыка на навык постоянного действия.

Это прекрасный скил будет в таком случае

21 минуту назад, H0menD сказал:

image.png.6ac6df65f92feb0a277e2900baba873c.pngЛедяная реликвия пленения

  • Призывные монстры не атакуют цель под эффектом "Ледяной плен".

Я всегда не перестаю удивляться какой у меня мусорный убогий мейн класс х2

Edited by Maid
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Maid сказал:

Я всегда не перестаю удивляться какой у меня мусорный убогий мейн класс

это туда же

по этому стоит помочь разработчикам сделать класс адекватным. Если есть что добавить буду рад

 

Edited by H0menD
Link to comment
Share on other sites

Добавление/изменение:

 

image.png.fddc246449cd623cffe83089feed13a8.pngВысокий зов

  • Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает в радиусе от персонажа положительные эффекты "Скорость атаки" и "Пробивная способность". Эффект действует на союзных существ и членов группы.
Edited by H0menD
Link to comment
Share on other sites

Добавление/изменение:

 

image.png.7b2f477126cc35a58bb70600dae05e7e.pngИсчадие тьмы

  • Добавление передаваемого параметра "Перезарядка навыков" от владельца. 
Edited by H0menD
Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, H0menD сказал:

image.png.7b2f477126cc35a58bb70600dae05e7e.pngИсчадие тьмы

А какой тут урон? Магический хоть?  Почти год не играю

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Maid сказал:

А какой тут урон? Магический хоть?  Почти год не играю

магический урон который место хила стреляет призмой

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, H0menD сказал:

магический урон который место хила стреляет призмой

:pu1ke:

Link to comment
Share on other sites

Добавление/изменение:
Комментарии 

 

image.png.9db1913d53580772a77fc6e460cb9fef.pngБоевое лечение

Навык в целом не требуется к переработки. Лишь доставляет неудобств когда при использовании навык на себя идет задержка и противник успевает её сбить.

https://youtube.com/clip/UgkxMm12IO0-W-UwGFVRDYx-stv_bk8RH09j?si=LTPp_Qpw_OheDCYo

 

image.png.3d279cfb96ab83a788b340c8abda8cef.pngПомощь хаоса

 С новой веткой талантов "Исчадие тьмы" у Заклинателя появилась проблема с реализацией навыком "Помощь хаоса". Огромное количество параметра "перезарядка навыков" заклинатель не может призвать максимальное количество монстров, из за механики эффекта, что он сбивает друг друга.

 

image.png.7f818172f360f16df3516ac79ab2e13d.pngПодстрекательство

Навык с полезными механиками, но использование крайнее затруднительное. 

         image.png.8d659815ace30df17522792145cfd1ae.png

  1. Банально не хватает места куда можно было поставить.
  2. Навык имеет меньше всего приоритет по использованию по сравнению навыков исцеления и контроля.

Хорошим решением будет сделать навык стойкой не меняя в целом навык, лишь тип.

 

image.png.0d23b3f3e9337d8835ff8aa27f5f9e22.pngМастерство призывателя

Коллега с фракции Хранителей Ловчий имеет похожий навык с направлением монстра. 

image.png.be8866a40cd1d9cd075d9f06d1040dd1.png

Луна имеет ускорение, при том что у ловчего есть навыки контроля которые действуют на расстоянии.
Заклинатель так же имеет навыки контроля которые действуют на расстоянии, но при этом и замедление с навыка "Подстрекательство", по этому добавления ускорения будет не логично.  С массовыми навыками контроля и урона Заклинателю довольно сложно реализовать свой единственный урон. по этому хорошим решением будет собакам дать уменьшение входящего урона к моменту первого удару для более лучшей реализации единственного урона Заклинателя.

 

image.png.e55e6dfdf7d6a8375b5aa68cbf9809ca.pngЧумной приспешник

Заклинатель с булавой и так имеет довольно высокие показатели урона, что можно сделать данный талант исключительно для заклинателей в палку. Заклинатель и так имеет турельный урон:
Помощь хаоса
Потусторонний огонь


Тикающий талант от Чумной приспешник практически не ощущается, при том что заклинатель не имеет большого бюрст урона. Хорошим решением будет сделать талант со мгновенным взрывным уроном, а не продолжительным. Что значительно увеличит и так не большой урон магического заклинателя. 

 

image.png.b75332a999f5f8ac763749f373b3f75b.pngВысокий зов

Самый бесполезный талант заклинателя

  1. По сравнению с другими ключевыми талантами, которые меняют геймплей, Высокий зов никак не изменяет игру заклинателя.
  2. Довольно слабые прибавки от навыка как для ключевого таланта.
  3. Ветка как будто предназначена для заклинателей с гибридным уроном, но такие заклинатели не играбельные. Данную ветку используют заклинатели в палку, что ещё больше затрудняет использование Высокого зова, потому что не используется навык "Мастерство призывателя".
Edited by H0menD
Link to comment
Share on other sites

Добавление/изменение 

В этом году довольно не плохо себя показал в PvP в этом году, не смотря на не значительные правки в прошлом ребалансе. По праву можно называть заклинателя баласным героем, но не идеальным: 

Неиграбельность заклинателя в булаву:

  • Заклинатель с гибридным магическим и физическим уроном

     image.thumb.png.1c44e89b0fb357fa1608a331f69b4784.png

Не существует такой ситуации где между выбор заклинателя фулл маг или фулл физ будет лучше смотреться заклинатель с гибридным уроном.  

  1. Сомнительная выживаемость.
  2. Не высокие показатели лечения.

Этого уже хватит чтобы отказаться от магического урона в снаряжении место физического.  Жертвовать уроном нету смысла, заклинатель не имеет навыков для жира, заклинатель не умеет танчить, лишь выживать. Не может пойти вперед и уверенно выдержать урон.

  • Заклинатель фулл физ

      image.thumb.png.d17502ef8fe971b5f4ab0d4ae6684469.png

Самая сильная версия заклинателя задача которого призвать максимальное количество собак и идти бой. Проблема лишь в реализации урона и выживаемости собак:


Псы имеют стандартную скорость передвижения что затрудняет собакам дойти до цели и ударить, массовые навыки слишком сильно душат:

Спойлер

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Добавление/изменение 

  • Заклинатель фулл маг

image.thumb.png.4593804f046e7b2caf27ceeaafcc11e4.png image.thumb.png.d230bc8db3a7e95785bd720946634e76.png

До ведение веток талантов заклинатель в палку был самым сбалансированным классом. При этом оставались некоторые проблемы

  • Неиграбельность навыков "Подстрекательство" и "Мастерство призывателя".

После обновления с 3 ветками талантов у заклинателя начались проблемы:

  • Неиграбельность ключевых талантов веток "Триединство" и "Исчадие тьмы".

Заклинателя стало меньше выживаемости, чем был полезный как напарник поддержки для арены. И предоставляется выбор повышать выживаемость или повышать урон. У заклинателя нету сейф навыков, которые смогут спасти от нападения, лишь есть навыки исцеления и заклинатель живет за счет того что постоянно поддерживает на себе навыки лечения. 
Оба выбора заклинателю сомнительно смотрится:

  • Триединтсво - бесполезный ключевой талант "Высокий зов" и сомнительный талант на выживаемость, который очень тяжело реализовать на максимум.
  • Исчадие тьмы - Недостаток урона. Жертвовать основным навыком для выживаемости ради сомнительно урона у виде "Исчадие тьмы" выглядит слабо.
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, BabaYaga сказал:

Дайте пожалуйста ПВП/ПВЕ билд на закла в палку🙏

https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/415804-в-чём-сила-заклинатель-zicolanc-ru-ruby/&do=findComment&comment=2451770

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 15.11.2023 в 17:57, H0menD сказал:

Добавление/изменение 

  • Заклинатель фулл маг

image.thumb.png.4593804f046e7b2caf27ceeaafcc11e4.png image.thumb.png.d230bc8db3a7e95785bd720946634e76.png

До ведение веток талантов заклинатель в палку был самым сбалансированным классом. При этом оставались некоторые проблемы

  • Неиграбельность навыков "Подстрекательство" и "Мастерство призывателя".

После обновления с 3 ветками талантов у заклинателя начались проблемы:

  • Неиграбельность ключевых талантов веток "Триединство" и "Исчадие тьмы".

Заклинателя стало меньше выживаемости, чем был полезный как напарник поддержки для арены. И предоставляется выбор повышать выживаемость или повышать урон. У заклинателя нету сейф навыков, которые смогут спасти от нападения, лишь есть навыки исцеления и заклинатель живет за счет того что постоянно поддерживает на себе навыки лечения. 
Оба выбора заклинателю сомнительно смотрится:

  • Триединтсво - бесполезный ключевой талант "Высокий зов" и сомнительный талант на выживаемость, который очень тяжело реализовать на максимум.
  • Исчадие тьмы - Недостаток урона. Жертвовать основным навыком для выживаемости ради сомнительно урона у виде "Исчадие тьмы" выглядит слабо.

Ещё хорошо бы отключить как то синергию срабатывания реликвий противника на тебе,если умирает собака и противник находится в луже мочи от собаки. 100 раз так ловил плен/сало стоя в другом конце локи

Link to comment
Share on other sites

В 09.11.2023 в 22:49, H0menD сказал:

НАВЫКИ

 

image.png.00f67c1ca611133980aca35524432ac2.pngТемная призма

  • Теперь тип урона навыка - физический или магический выбирается от преобладающей физической или магической силы персонажа.

image.png.81e89ed72a8a6c14a043674263dff76d.pngБоевое лечение

  • Применение на себя навык срабатывает мгновенно (без анимации).

Буду очень щастлив,если сделают это на заклинателе,идея хорошая.

Link to comment
Share on other sites

On 09/11/2023 at 16:49, H0menD disse:

image.png.2776a8b974934436d20cb2c9fe3fd1f7.pngПодстрекательство

  • Изменен тип навыка на навык постоянного действия.
  • Во время действия навыка в радиусе замедляется скорость передвижения и агрессия от монстров навыка "Вызов" будет перекидываться на персонажа.

Комментарий: Навык с полезными механиками, но использование крайнее затруднительное. 

         image.png.8d659815ace30df17522792145cfd1ae.png

  1. Банально не хватает места куда можно было поставить.
  2. Навык имеет меньше всего приоритет по использованию по сравнению навыков исцеления и контроля.

Хорошим решением будет сделать навык стойкой не меняя в целом навык, лишь тип.

Это было бы просто УДИВИТЕЛЬНО

 

On 09/11/2023 at 16:49, H0menD disse:

image.png.53fe71b9d4076004fa1a11399c147672.pngВызов

  • Наследовать усиление замка "Исключительная атака".

то же самое и с питомцем повелителем зверей

 

On 09/11/2023 at 16:49, H0menD disse:

image.png.f17ef18540830221e1b9cc95a60d6b0f.pngУзы жизни

  • Равномерно перенаправляет получаемого урона во время призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" монстров.

Комментарий: При условии если "Помощь хаоса" не будет перебивать свой эффект будет логичным решением сделать для таланта Узы жизни чтоб работало от монстров "Помощь хаоса", что тем самым увеличит выживаемость собакам, потому что меньше урона будет перенаправляться урона между монстрами.

Было бы круто, если бы этот талант увеличивал максимальное количество жизни призываемых монстров, ведь урон они будут получать бесплатно, а жизни для этого потребуется больше.

Link to comment
Share on other sites

Добавление/изменение


image.png.57538e05be3b0b3410e3b8b2969742d4.pngПомощь хаоса

  • Когда одета булава значительно увеличивается исцеление от монстра. Эффект работает только на заклинателя с одетой булавой, на других персонажей усиленное исцеление не работает.
Edited by Zicco
Link to comment
Share on other sites

В 09.11.2023 в 23:49, Zicco сказал:

Проблема лишь в реализации урона и выживаемости собак

Так в этом и заключается баланс класса. Если псины будут живучие, то получится что-то неадекватное, вроде вождя

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dart сказал:

Так в этом и заключается баланс класса. Если псины будут живучие, то получится что-то неадекватное, вроде вождя

Ну вождь помимо живучести имеет повышенную скорость передвижение и сопротивление, чтобы достать цель.

Собака ни один из подобных бонусов не имеет, и если что то одно добавить до момента первого удара ничего что ломает баланс не вижу

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Zicco сказал:

Ну вождь помимо живучести имеет повышенную скорость передвижение и сопротивление, чтобы достать цель.

Собака ни один из подобных бонусов не имеет, и если что то одно добавить до момента первого удара ничего что ломает баланс не вижу

Только вождь это игровой класс, а собака — питомец, и их может быть до 4 штук

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Dart сказал:

Только вождь это игровой класс, а собака — питомец, и их может быть до 4 штук

собака - единственный урон у закла, и врятли ему удается убивать противников с 2 собаками, всегда нужно стремится поддерживать 4 собаки, для этого нужно их сначало призвать всех после чего идти в атаку.

Аналог Заклинателя Ловчий, который имеет контроль на расстоянии ещё и у питомца повышенную скорость передвижение. Не честно

У закла конечно есть тоже контроль на расстоянии, и типо замедление передвижения. Но в реалиях это очень сложно реализовать и этому замедлению требуется переработка

Link to comment
Share on other sites

.
это ещё не учитывать выживаемость пета Луну которую обеспечивает ловчий

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Dart сказал:

Только вождь это игровой класс, а собака — питомец, и их может быть до 4 штук

Нормально собаки против вождя. Если был у меня не ноут а ПК, пришлось идти по новую клавиатуру 



Хз как бы себя показала 2 ветка которая сразу призывает 2 собаки. К сожалению нету возможности призывать 4 пса

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Zicco сказал:

собаки против вождя

Опять вождь не может никого убить за 2 скила как тут пишут на форуме. И это вождь с орком.

Спасибо что делаешь вклад в ап урона вождя, думаю они тебе будут благодарны.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Easymeow сказал:

Опять вождь не может никого убить за 2 скила как тут пишут на форуме. И это вождь с орком.

Спасибо что делаешь вклад в ап урона вождя, думаю они тебе будут благодарны.

@Dr Strangeесть ли возможность чтобы данный пользователь @Easymeow не видел моих постов и сообщений?

В игре пишет гадости(варвар Debil)

 

На форуме как будто совсем другой человек 

Edited by Zicco
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Zicco сказал:

На форуме как будто совсем другой человек 

Ты обиделся чтоли? Ну ничего страшного, я за свои гадости получил годовое наказание.

Главное до ребаланса запиши еще пару видео где вождь не может никого убить 3-7 минут.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Easymeow сказал:

Ты обиделся чтоли? Ну ничего страшного, я за свои гадости получил годовое наказание.

Главное до ребаланса запиши еще пару видео где вождь не может никого убить 3-7 минут.

тебе тож не помешает чтоб варов апнуть, а то только в чатик локи писать умеешь. 

 

Попрошу вас ещё @Dr Strange@Linkor@Mrakorizпочистить пж эти сообщения которые никак не относятся к ребалансу заклинателя:tellme:

c начала

15 минут назад, Easymeow сказал:

Опять вождь не может никого убить за 2 скила как тут пишут на форуме. И это вождь с орком.

Спасибо что делаешь вклад в ап урона вождя, думаю они тебе будут благодарны.

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Zicco сказал:

тебе тож не помешает чтоб варов апнуть, а то только в чатик локи писать умеешь. 

 

Не переживай, я свои мысли по варвару уже изложил.

 

3 минуты назад, Zicco сказал:

Попрошу вас ещё @Dr Strange@Linkor@Mrakorizпочистить пж эти сообщения которые никак не относятся к ребалансу заклинателя

Почему не относятся? Имбовый вождь с орком, который убивает в пве шмоте рея, ханта, ловчего, чк и некоторых хилов не может осилить одного залинателя под шаманом. Думаю тут напрямую стоит вопрос о снижении общей выживаемости данного класса, это же не танк.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Easymeow сказал:

Не переживай, я свои мысли по варвару уже изложил.

 

Почему не относятся? Имбовый вождь с орком, который убивает в пве шмоте рея, ханта, ловчего, чк и некоторых хилов не может осилить одного залинателя под шаманом. Думаю тут напрямую стоит вопрос о снижении общей выживаемости данного класса, это же не танк.

прийдется извинится за гадости которые писал и как сообщения о вожде пропадут возможно продолжим разговор о заклинателях

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Zicco сказал:

продолжим разговор о заклинателях

Если ты не заметил то это общий форум, разговор может быть не только у нас с тобой. 

Самое главное чтобы разработчики обратили внимание на аномальную выживаемость заклинателя которая продемонстрирована в твоем видео и что-то с этим сделали, хорошо что ты предусмотрительно их тегнул несколько раз, хвалю.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Zicco сказал:

@Dr Strangeесть ли возможность чтобы данный пользователь @Easymeow не видел моих постов и сообщений?

Есть игнор лист на форуме. :vp-noodle:

 

Link to comment
Share on other sites

image.thumb.png.e90dcbab172fc54fbf9eeadb5ad060b1.png

Пожалуй нету смысла продолжать писать предложения по поводу ребаланса и наводок:t6:

Edited by Zicco
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...