Jump to content

Sladostb

Members
  • Posts

    1011
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Sladostb

  1. Динамки и дейлики на килы одного рб и мобов быстрые. Чуть дольше гфб собирать. На собирательство сомнительно кв делать
  2. Закл сейчас хорош исключительно в пве, в пвп это последний класс которым в хай лвле хочется играть сейчас. В щит нет живучести, буквально лопает любой дд класс. В палку нет урона,а осьминоги которые заменяют собак бьют очень мало. Контроль в палку так же не в мете изза сопры в большом количестве. Такие классы как маг,пал,страж,дк,вж полностью аннулируют урон собак на арене,гвг,катакомбах. Если цель бегать соло и хрючить инсты без влезания в пвп активности закл комфортный перс не требующий книг,но раскрывается именно после прокачки ветки и талов альма+заточке и правильном билде шмота
  3. Закла позиционируют как дд уже года 3,это прослеживаться стало с инста блажа где уменьшали/увеличивали хп мобам,давали больше дефа и закла записали в ряды дд классов,а храма в ряды танков
  4. ну возможно ты прав,я просто рассуждаю со своей точки зрения,у меня два комплекта бижы с крит уроном,один с ярой другой с кд. плюс нет проблем с петами и пати,но опять же это с точки зрения +10 закла в топ ги амбера
  5. ты каким местом читал что пишу? для пати где есть пет змея тебе яра не нужна вообще+если в пати есть книга групп яры то тем более
  6. если ты играешь в пати,берешь шама с медузой,некра со змеей,дк с тыквой и еще одного дд(ханта,вж или чк для буста урона по рб),то твоя сборка на скрине будет актуальна,но рела критояры обязательна в пве и лучше ее нет. в данной пати у тебя будет много кд и манорега, кап точности, куча урона и 40+ вампиризма. так же хочу отметить что полусет тритон тряпки дает больше именно крит урона,но меньше урона некритического в отличии от фул сета замка. У меня в наличии и фул сет замка и сет тритон тряпки. тестировал и в одинаковом забафе,тестил буст крит урона в сете замка и буст дд с полусетом тритон. по итогу полусет при критах давал на 500-700дд больше. условно с сетом замка крит был 10к,с полусетом тритон 10700. но если брать общее время в бою и количество тычек собак,то эти 700 урона превратятся в 7к за десять тычек
  7. наверное потому что условный инст тритон ты будешь нюхать только в лоу лвл ги где нет соперников,но без бафов ги бегать будешь раза в 3 дольше чем в ги 10+ лвла. катакомбы в пве шмоте тоже бегать не будешь,тебя и твою пати любая вражеская пати зальет и заберет все что вы нафармили. остается тебе в пве бегать онли инсты ивента/инст замка/храм и тх по кв. это даже не половина контента на 34м лвле ну зачем что полезные классы открывают доступ в норм ги 12го лвла, где весь контент можно будет пощупать эндгейма,где куча соб и активностей
  8. их много потому что они полезны везде,а если ты хочешь хрючить чисто пве контент и получать по голове в пвп от каждого встречного,то оставайся на зале
  9. дело даже не в спаме,маг заклу дали урезанный вариант собак,но костыль в виде не бегающих за персом петов так и остался,до ребаланса два осьминога хотя бы за заклом бегали,а щас они спавнятся в точку как собаки и там же остаются по сути
  10. ветка магов однозначно лучше для пвп так же перенимается не 60% статов перса,а 100% во вторых петы получают 15% буста статов от твоих при 3х стаках таланта. это значит что если у тебя 50% устоя то у собаки будет 57.5% устоя при 3х стаках тала насчет тала ассасинов,все гораздо хуже,тал работает через раз,условно если собаку не убивают,а она дохнет от времени или дот урона то никакого дебафа не будет. ги ассасинов считаю самой бесполезной из трех,что в пвп,что в пве.
  11. советую не играть заклом,а пересесть на более полезный класс в виде шама/дк/некра/вж. на арене,гвг,катакомбах заклов не ставят ни во что.
  12. Спасибо,жду изобы чтобы водить балванчиков Потому что класс только в пве играбелен)
  13. Спасибо за фикс осьминогов,а то было мало урона,теперь будет еще и жить меньше Можно впринципе дальше играть только в пве,а за фикс урона дк ничего и не написали...
  14. Еще как получится если не работаешь)
  15. Пройдусь по заклу так как мейнер этого класса: 1) Подстрекательство, порезали срез вампа и хила, ранее среза 30% стата вампиризма, теперь срезает % от % вампиризма. Вывод, все еще бесполезный скилл что в пве что в пвп (пример у противник было 20% вампа в пвп, ранее при 4\4 срезался вамп до 0,теперь режет с 20 до 14% вамп у цели и на это надо тратить 3 очка навыков. Требуется полный реворк навыка. 2) Мастерство призывателя порезали на 20% по массе и уменьшили количество целей. В пве это не так значительно, в пвп все так же бесполезно из за того что петы не живут в замесах. 3)Призма. подняли как и всем урон в пве,оставили старые модификаторы в пвп. вроде и полезно,но навык никто не качает в угоду петам. Так же заклинателю нет смысла собирать бижутерию на силу навыков потому что урон призмы/метеора/угнетения и с пасивки не будет конкурировать с уроном петов. 4) Знания мертвеца, опять же ап урона в пве, тот же урон в пвп. В мете сопры и урона пасивка не качается и не играется вообще ни где. Требуется переработка навыка 5) Потусторонний огонь он же метеор. Косметический ап урона в пве, тот же урон в пвп. Навык хороший исключительно с кор талом на гарант стан, в обход сопры. Вопросов по навыку нет 6) угнетение тоже самое что и метеор, косметический ап в пве через магию. 7) Благо срезали кд на 3 секунды, микро ап, за что спасибо. 8) Буст скорости атаки петам на 15% в ги альма, многие подумают что это овер много и мега ап физ закла по урону. НО если брать замеры урона, то за 10 сек боя собаки как били 4 тычки так и будут бить 4 тычки. 9) Исчадие тьмы в третьей ветке вместо птицы то чего просили при вводе этих самых веток, долгожданный реворк, теперь маг закл заиграет в пве, не так сильно как физовый, но уже лучше чем был. По урону конечно сомнительно, но окей. 10) Чумной приспешник ну общий нерф целей по массе, не так страшно 11) Узы жизни,как был безполезным талом убивающим собак при включении так и остался, нужно убрать давно модификатор урона по собакам. повышение с 13 до 15% не даст заклу сильного жира в пвп и гвг. 12)Преданность до конца, на 1% бустанули повышение урона, теперь вместо 9% стало 12%. Ветка ассасинов как была мусорной в пвп и пве так и осталась,качать ее можно только ради медалек для ачив. В общем и целом сложилось мнение что физ закла оставили как есть,маг закла апнули как и год назад,надеюсь в следующем году будет больше маг заклов чем физовых, а так же жду 13.3 когда петы станут пвп целями
  16. Так у вж в прыть рела на 40% длительности ставится же,у иска такой нет в исчезновении И там получается не 12 сек, а 16,8сек и только потом идет кд бега
  17. Потому что из закла уважаемые разработчики все больше лепят именно дамагера, упарываясь в физу он будет дамагером, но не будет хилить как хилер и это доказывает что он не гибрид в самом понимании этого слова. Тут больше подходит слово вариативность, у закла в магию т.е. через посох нет того бешенного урона с собак, но отхил гораздо выше, не сравним конечно с профильными хилами, но имеет место быть. так что слово гибрид в данном контексте скорее используется как синоним слову вариативен. Но если брать именно суть гибридности делая класс того же заклинателя с уроном и физическим и магическим в равной степени, то он будет делать профильные задачи гораздо хуже чем тот же дд или тот же хил, даже близко не покажет тот же результат, а уж тем более превзойдет
  18. Чем тебе мешает пве рела? Ладно раньше она была багнутой и собаки под прокнутой ярой сносили всех в пвп без особых усилий. Оставьте физ закла в пве уже в покое,его сейчас берут в инсты,да и в ги для рейдов только потому что он хороший дд,опуская факт его полной бесполезности на арене и гвг стычках. Два масс скила у класса которые не дамажат чтобы вносить импакт,плюс уходят в сопру и тал балагана. Про маг закла вообще молчу,они просто исчезли как ветка развития актуальная году в 2019м еще. Добавьте уже наконец масс сапорт потенциал для пати у маг закла.
  19. Агр даже с добавлением хила туда не заиграет,это навык ближнего боя, физ закл жирнее не будет от него,а маг закл это дальник,у которого с хилом в таргет более чем все хорошо. По хорошему подстрекательство надо полностью сменить на сапорт навык или вторую пассивку,которая не требует условий,а просто работает
  20. Имея такие статы закл в палку почти минуту сносит пилон на альмахаде имея фул талы и включенную третью ветку ориентированную на магический урон через кальмаров. Мастерство,собаки становятся почему то рудиментом в маг сборке. При этом юзая условный хил в физ сборке ты не теряешь лечение,потому что туда ставится две релы шансовые которые тебя подхилят в случае чего. А что делают собаки в маг сборке через палку? А точно,бьют по 80 урона в пве
  21. 10 лет играешь и не знаешь что рогу и иску сделали тучку массовыми вокруг цели,ну и кринж
  22. Заходишь куда? Я играл через агр 4/4 Спешу прикольнуться, но это не работает,закл это не паладин который в толпу может влететь и прожать илюм,который к слову тоже режет хил. Но еще более прикольно,что у закла несколько проверок в агре,что делает его бесполезным против противников с забафом сопры. А что говорить про заход в толпу... Это типа зайти в кучу челов,попробовать нажать агр в станах/микробашах и умереть,потому что физ закл не имеет хила,а маг закл не имеет урона,а его основной хил это птица которая будет хилить других,и упадет быстрее чем пройдет 6 сек( это кд хила птицы)
  23. Т.е. закл класс который буквально играет только от собак и птиц должен не юзать их чтобы не хилить врага так? Это значит выключить персонажу 4 навыка на гвг,я правильно понял? У ловчих аналогичная ситуация,они так же терпят,только Луну можно хилить,а собак и птиц никто не похилит,легче новых призвать,что равно хилу противника в гвг замесах,арене и драках за Рб.
×
×
  • Create New...