Jump to content

Имбалансность вождя.


Recommended Posts

12 минут назад, Альтрон сказал:

Если про арену, то урона достаточно в игре.

Я как влетаю в жц и он весь дд выхиливает одной кнопкой - так и вижу, что урона достаточно в игре. 

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Dontry сказал:

Го уберем кожу и дадим барьер как у мага, а то я заеб на себя постоянно  кожу прожимать

Го, хочется посмотреть как после первого боя против дот урона, ты пойдешь ныть про возвращение кожи

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Arq сказал:

Я как влетаю в жц и он весь дд выхиливает одной кнопкой - так и вижу, что урона достаточно в игре. 

21 час назад, Arq сказал:

А сейчас "дд с 2+к физ дд и 3 удара". 

В 08.05.2023 в 14:26, Arq сказал:

А когда рей бьет 1400 в 60% устоя, это типа нормальный урон? :lol: Ох ты и клоооооооооооооун. 

В 05.05.2023 в 18:24, Arq сказал:

Какая разница сколько хп у вождя будет, если всё равно челиков сливают за секунду.

В 04.05.2023 в 22:28, Arq сказал:

Дк тоже может развалиться, сейчас их просто нет на арене. Всему вина, что дф больше слабо актуален на арене, потому что каждый собирает 40-50% пробива и разгоняет 1800-2100 физ дд. Тогда каждый танк в лицо получает 1000-1300 в 60% устоя и умирает за пару ударов. 

В последних ребалансах подняли % на силу атакующих скиллов, только вот хп и защиту не подняли, а уровень пробива у всех вынос, особенно в пати с друидами. 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Bislan сказал:

Это ему надо пытаться не умереть в толпе пока откдшивается скилл, набивая урон только тычками? 

В толпе? На гвг что ли? Там же маг дд билд используется.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Альтрон сказал:

В толпе? На гвг что ли? Там же маг дд билд используется.

Мы не про арену разве говорим? Физ билд на гвг используется?

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Альтрон сказал:

Порезать что? Прыть? Она будет бить точно так же, значения урона оставляем те же.

Я дико извиняюсь, но этот костыль с 2х прыти на старте боя компенсирует хоть как то отсутствие полноценного прокаста у физового вождя по сравнению с другими ДД, которые имеют в своем арсенале по 4+- навыков с +150+% от атаки. Вождь будет давать 395% со скилов раз в 14 секунд. Учитывая твое желание в 20% кожи на Макс прокачке, как долго он сможет размениваться по хп? 5 секунд? Нормального такого обрубка ты предлагаешь. На контрасте прям тупо топ.

Все в порядке с аналитикой?

Edited by MrHambert
Link to comment
Share on other sites

Только что, Bislan сказал:

Мы не про арену разве говорим? Физ билд на гвг используется?

Ты так и не уточнил, про что мы говорим. Прокаст у физ вождя на арене более чем нормальный. 2 прыти подряд выглядит как явный косяк, который не заметили. У тебя точно 2 физ дд булавы +10 с капом пробива и свирепа? Возможно у тебя +8-9 вождь.

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Альтрон сказал:

 

Ну видишь, 2к физ дд далеко не всегда достаточно. Жц одной кнопкой выхиливает весь урон. Я ему ниче не могу сделать, если не убью за 1 секунду. Ровным счётом НИЧЕГО. 

И как мне тогда на вожде играть против жц? Никак. Вообще. И каждый, кто с ним попадается, тоже полностью нивелирует мой класс. Это по твоему так должно быть? 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, MrHambert сказал:

Я дико извиняюсь, но этот костыль с 2х прыти на старте боя компенсирует хоть как то отсутствие полноценного прокаста у физового вождя по сравнению с другими ДД, которые имеют в своем арсенале по 4+- навыков с +150+% от атаки. Вождь будет давать 395% со скилов раз в 14 секунд. Учитывая твое желание в 20% кожи на Макс прокачке, как долго он сможет размениваться по хп? 5 секунд? Нормального такого обрубка ты предлагаешь. На контрасте прям тупо топ.

Все в порядке с аналитикой?

Странно, а когда ты сравнивал прокасты в %, ты там не считал 2 прыти подряд...а теперь оказывается 395% мало, и на деле там больше

В 03.05.2023 в 00:29, MrHambert сказал:

Тяжело наверное осознать, что вождь имеет в своем арсенале нюков, только две способности в 395% урона от физ атаки за 13 секунд

Link to comment
Share on other sites

Только что, Альтрон сказал:

Странно, а когда ты сравнивал прокасты в %, ты там не считал 2 прыти подряд...а теперь оказывается 395% мало, и на деле там больше

Дядь, слово "компенсирует" мы опустим?

+ К этому данный финт в основном применяется один раз. На дистанции эффективный процент считай сам 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Альтрон сказал:

Ты так и не уточнил, про что мы говорим. Прокаст у физ вождя на арене более чем нормальный. 2 прыти подряд выглядит как явный косяк, который не заметили. У тебя точно 2 физ дд булавы +10 с капом пробива и свирепа? Возможно у тебя +8-9 вождь.

Нет, у меня 2 арено пухи +10. Но речь не об этом. Мы говорим про отсутствие других ДД скиллов, которые ты в свою очередь предлагаешь изменить работу КД прыти. Прыть хоть как то компенсирует отсутствие других скиллов наносящие ДД. К тому же прыть единственный скилл передвижения, передвижение через крысу вы уж простите но это просто блевота.

Link to comment
Share on other sites

Ощущение что у данного персонажа суть спора заключается в дискредитирование оппонента, а не докопаться до истины)

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, MrHambert сказал:

Ощущение что у данного персонажа суть спора заключается в дискредитирование оппонента, а не докопаться до истины)

Какой истины? Я считаю прокаст в 395% дд у 2 булавочного персонажа достаточным, ты считаешь что мало. У каждого свое виденье. Для кого то отхил 40% хп при каждом блоке будет мало, кто то будет создавать темы о фиксе. И каждый будет писать "Железные" аргументы в свою пользу.

Edited by Альтрон
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Альтрон сказал:

Какой истины? Я считаю прокаст в 395% дд у 2 булавочного персонажа достаточным, ты нет. У каждого свое виденье. Для кого то отхил 40% хп при каждом блоке будет мало, кто то будет создавать темы о фиксе. И каждый будет писать "Железные" аргументы в свою пользу.

Так в таком случае, просто сравни ДД условных топоров и сопоставь их с булавами, и попробуй ответить на вопрос, по чему носитель топора может иметь в своем арсенале нюков на 500% за секунд 10, а для булавы 395 предостаточно?

Edited by MrHambert
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Альтрон сказал:

395% дд у 2 булавочного персонажа достаточным,

Самый дношный % скиллов в игре в принципе. Хуже прокаста для дд в игре просто нет. 

У многих дд классов есть стойки, которые бустят физ дд по уровню 2х булав, либо чуть выше. Бросай спекулировать. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Arq сказал:

Самый дношный % скиллов в игре в принципе. Хуже прокаста для дд в игре просто нет. 

У многих дд классов есть стойки, которые бустят физ дд по уровню 2х булав, либо чуть выше. Бросай спекулировать. 

Если разработчики посчитают что это мало, они поднимут %. Но механика должна быть такой. А не бесконечный бег.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Альтрон сказал:

 бесконечный бег.

Пацаны, вот она истинная причина нытья на вж)))

Edited by Dontry
Link to comment
Share on other sites

Единственный вариант(не считая новый навык), который позволил бы охладить пыл бегоненавистникам, и не навредить прокасту вождя, это - сделать удар духов от преобладающего типа урона. 

Но опять таки, из за механики нашей любимой игры, а именно стоп передвижения при получение урона, чисто бег с кулдауном кажется супер пососный на фоне допустим бега в инвизе+доп скорость+стан при ударе.

Edited by MrHambert
Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Dontry сказал:

Пацаны, вот она истинная причина нытья на вж)))

По факту да

Ибо не справедливо по отношению к другим,делать дейлы на 50% быстрее😁

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, MrHambert сказал:

Единственный вариант(не считая новый навык), который позволил бы охладить пыл бегоненавистникам, и не навредить прокасту вождя, это - сделать удар духов от преобладающего типа урона. 

Но опять таки, из за механики нашей любимой игры, а именно стоп передвижения при получение урона, чисто бег с кулдауном кажется супер пососный на фоне допустим бега в инвизе+доп скорость+стан при ударе.

 

Та так и сделают чую, отнимут по % из бега и остервенения, воткнут это в 1й скилл и напишут от преобладающего урона

Только это даже лучше будет, ну ладно.. 

 

Аа, вы там про бег пишите, типо как с инвизом сделать? Ну эта фишка с двойным бегом одноразовая.. хз стоит ли на это внимание обращать.

Будет забавно если в бег добавят такую же механику как в орле:troll_face1:

 

Link to comment
Share on other sites

Как заблокировать тему чтобы она мне не высвечивалась в классах если я на неё не подписан? 

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Дядя Федя сказал:

Как заблокировать тему чтобы она мне не высвечивалась в классах если я на неё не подписан? 

Просто не открывай ее

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Альтрон сказал:

Если разработчики посчитают что это мало, они поднимут %. Но механика должна быть такой. А не бесконечный бег.

Бег КРАЙНЕ ситуативный скилл. Мне в пвп не нравится он. Я бы с удовольствием пересел на дальника, на чк к примеру. Это было импульсивным решением доделывать вождя в пвп и точить +10, но всё же. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Arq сказал:

Бег КРАЙНЕ ситуативный скилл.

Единственный достойный скил в игре и то не ндравится. Во народ пошел

Link to comment
Share on other sites

Только что, Maid сказал:

Единственный достойный скил в игре и то не ндравится. Во народ пошел

Достойный чем? Бегать от порта к порту?

Link to comment
Share on other sites

Хочу такую же механику прыти вождя. Чтобы инвиз уходил в кд сразу после использования, а на мне висел инвиз. Хочу бесконечный бег:sk21_d1:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Arq сказал:

Достойный чем? Бегать от порта к порту?

Ваш бег можно во множество ситуация использовать

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Arq сказал:

Достойный чем? Бегать от порта к порту?

Это лучший скил впринципе на равне с.... Ему нет равных

Постоянная мобильность + урон + возможность комбинации.

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Maid сказал:

Это лучший скил впринципе на равне с.... Ему нет равных

Постоянная мобильность + урон + возможность комбинации.

Просто экономия во всех спектрах,несправедливо к хранителям 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Альтрон сказал:

Изменения которые я хотел бы видеть по вождю:

Из багов:

Прок рел в орле при каждом тике. Сделать аналогично как это реализовано в собаке закла, луже чк, вытяге: прок рел проверяется только на первом тике.

Справедливо, но нужно так же и купол храма сделать. 

6 часов назад, Альтрон сказал:

Из очевидных недоработок:

Уход бега сразу же в кд после его прожатия. Скилл должен работать по механике инвиза, нажал, скилл горит, в любой момент можешь его отжать(или по истечению времени сам выключится) и только тогда уйдет на кд.

Это 1.Уберет повышенный прокаст, в котором сейчас реально сделать 2 прыти подряд. 2.Даст возможность реального кайта вождя, с возможностью переждать бег, отбегая назад, например.

Проше изменить прыть или сделать талант на изменения прыти 

Изменяет эффект прыти

Вождь мгновенно перемещается в указаную область и получает положительный "...... " 

Баф даёт 170% на след атаку

 

Да урон такой же, но 2 прыти дать не получится так как, скил становится близким и кдшится ток после применения. 

 

Почему идея с уходом в кд прыти после сброса плохая, сейчас в игре очень много дотт скилов как таргетных так и массовых, и после последнего ребаланса дотты так же нельзя снимать антиком.

И за чего в боях где противники закидывают кучу всего сблизится очень сложно, и то есть если ты нажал его побежал и попадаешь в этот водоворот доттов то ты уже никогда не доберешься к врагу с такой прытью.

У иска и рога есть дополнительные скилы , и за чего у них эта механика скила вполне нормальная, но у вж нету альтернативы в сближении. 

6 часов назад, Альтрон сказал:

Просто изменения, которые я считаю нужными:

Кожа: изменить только базовый срез урона с 40% до 20%.

Опять же проблема в сближении, если как верху дадут тал или возможность мгновенно блинкатся к противнику то окей срез справедлив. 

Но не изменив сближении срезав кожу, это превратит класс в камикадзе который будет лопатся на пол пути. 

"Пусть ждёт танков которые по танкуют"? 

1) танков нету почти

2) танков тупо игнорируют, и бьют их тиммейтов, и никакого выжидания времени для атаки не будет. 

Вот сегодня регали арену с ДК, его весь бой игнорят кидая стан изредка, в то время всё летят на тиммейтов. 

Банально нету у танков возможности держать фокус врагов на себе. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, NightwoIf сказал:

Почему идея с уходом в кд прыти после сброса плохая, сейчас в игре очень много дотт скилов как таргетных так и массовых, и после последнего ребаланса дотты так же нельзя снимать антиком.

Вечно говорят про какие то доты, что за доты то? Знаю есть щиток и дождь некра. Какие доты еще есть? Желательно у ушей.

 

3 минуты назад, NightwoIf сказал:

Вождь мгновенно перемещается в указаную область и получает положительный "...... " 

Баф даёт 170% на след атаку

 

Да урон такой же, но 2 прыти дать не получится так как, скил становится близким и кдшится ток после применения. 

Теоретически все равно можно дать 2 прыти, только до соперника придется дойти пешком. Но врятли что то с ней будут делать, когда есть похожая механика с тп в крысе, проще и логичнее её доработать.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Альтрон сказал:

Желательно у ушей

Земля мага , друида мас корни , у рэя штука кровью и все проде

Link to comment
Share on other sites

Только что, Альтрон сказал:

Вечно говорят про какие то доты, что за доты то? Знаю есть щиток и дождь некра. Какие доты еще есть? Желательно у ушей.

Знамя пала стопит, гарение+кровь Рея, пчёлы дру+петы, перегруз мага. 

То что пришло в голову, у гор ещё больше этих дотов. 

Только что, Альтрон сказал:

Теоретически все равно можно дать 2 прыти, только до соперника придется дойти пешком. Но врятли что то с ней будут делать, когда есть похожая механика с тп в крысе, проще и логичнее её доработать.

Крыса мертва, 1) отправляет в гкд скилы

2) не мгновенное тп(часто после юза крысы успеваешь в Рут попасть и тп нету) 

3) кд скила большое. 

 

Крысу нужно переделать, на форуме даже была классная тема с изменением еë и талик на неë. 

 

Лучше всего с прытью такое сделать

1) не будет мешать юзу эксп(и так куча скилов нужно с эксп юзнуть разом) 

2) не будет нытья что у вж есть и тп и скорость, каждый будет выбирать что использовать. 

 

1 час назад, Kobalt сказал:

Ваш бег можно во множество ситуация использовать

Его польза ограничивается 

1) пве хрючниками

2) бегать из точки А в точку Б где нету замеса. 

3) на арене он ситуацивен

 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, NightwoIf сказал:

Знамя пала стопит, гарение+кровь Рея, пчёлы дру+петы, перегруз мага. 

То что пришло в голову, у гор ещё больше этих дотов. 

Крыса мертва, 1) отправляет в гкд скилы

2) не мгновенное тп(часто после юза крысы успеваешь в Рут попасть и тп нету) 

3) кд скила большое. 

 

Крысу нужно переделать, на форуме даже была классная тема с изменением еë и талик на неë. 

 

Лучше всего с прытью такое сделать

1) не будет мешать юзу эксп(и так куча скилов нужно с эксп юзнуть разом) 

2) не будет нытья что у вж есть и тп и скорость, каждый будет выбирать что использовать. 

 

Его польза ограничивается 

1) пве хрючниками

2) бегать из точки А в точку Б где нету замеса. 

3) на арене он ситуацивен

 

2 пункт это описание почти всех навыков сближения , а 3  понятие"ситуативно" растяжимо

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Kobalt сказал:

Земля мага , друида мас корни , у рэя штука кровью и все проде

Что то не работает....

Друида масс корни это вообще рут, а не дот.

Земля мага:

 

Кровоток рея:

 

 

3 минуты назад, NightwoIf сказал:

Знамя пала стопит

Знамя пала зачет

5 минут назад, NightwoIf сказал:

гарение+кровь Рея

Не работает...

 
5 минут назад, NightwoIf сказал:

пчёлы дру

Не работает...

 

 

6 минут назад, NightwoIf сказал:

+петы

Не дот...

6 минут назад, NightwoIf сказал:

перегруз мага

Не работает...

 

 

11 минут назад, NightwoIf сказал:

То что пришло в голову, у гор ещё больше этих дотов. 

Пока нашли только знамя, что еще есть

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Альтрон сказал:

Что то не работает....

Друида масс корни это вообще рут, а не дот.

Земля мага:

 

Кровоток рея:

 

 

Знамя пала зачет

Не работает...

 

Не работает...

 

 

Не дот...

Не работает...

 

 

Пока нашли только знамя, что еще есть

Ты реально записал за несколько минут видосики про руты у ушей ? Ты либо поехавший либо идейный.

Раньше у мага земля стопила , че случилось .

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Альтрон сказал:

Что то не работает....

Друида масс корни это вообще рут, а не дот.

Земля мага:

 

Кровоток рея:

 

 

Знамя пала зачет

Не работает...

 

Не работает...

 

 

Не дот...

Не работает...

 

 

Пока нашли только знамя, что еще есть

Эмм, из навыков откуда убирали стоп у ушей была ток земля мага, у гор порча и лужа ЧК. 

Вроде более ничего не трогали, может что то сломалось? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, NightwoIf сказал:

Эмм, из навыков откуда убирали стоп у ушей была ток земля мага, у гор порча и лужа ЧК. 

Вроде более ничего не трогали, может что то сломалось? 

Память такая себе, старый, но по-моему там была история, что соло таргет доты никогда не стопили на сервере, а задержки в клиенте создавали только рассинхрон, и это починили. Так же совсем недавно было с остановками при использовании навыков, только наоборот. На сервере персонаж останавливался на 1 ярд например при баффе хила, кожи, крыльев, выдоха, а в клиенте это не показывалась, создавался дикий рассинхрон. Легко было ловить чуваков на круговых локах благодаря этому. Сейчас поправили.

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, DaviINK сказал:

 

Вроде бы в игре повышают урон, и вроде бы пытаются добавить выживаемость (иммунки, таланты на живучесть), но по итогу урон растет быстрее и контроль уже не на первом месте, а именно решает ДД.

Соглы,ладно бы это происходило медленно и каким-то естественным образом,так это по кд форсируется фичами по типу криса авты в ноги и амуль,таких примеров достаточно много.

 

22 часа назад, DaviINK сказал:

Я вообще считаю, что ядовитый щит очень сильный и возможно надо бы порезать

На сколько я знаю под ним в толпе можно нефигово так выживать за счёт вампа?

22 часа назад, DaviINK сказал:

А вожди... Ну у нас Морфин даже считает, что нужно усложнить реализацию урона, тожу же жнецу хоть что-то сделать нужно для этого.

Ну,на мой взгляд,самое оптимальное срезать кожу,не слабо так,чтобы «дд» класс не мог в 5х влетать,но подсетапить реворкнутым сближением и более адекватным станом и тогда думаю все будут довольны.По поводу жнеца,пассивка какая-та не нормальная…стабильно 3/5,4/5 контролей уходят в сопру,разорвать дистанцию одному практически нереально,если он ещё и дебаффы ловит от других.Ну и если бы это всё было реализованно,то и в благо рея задержу будет воткнуть мастхев,ибо тогда он явно будет слишком выигрышно на их фоне выглядеть.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Galaxykiller сказал:

Соглы,ладно бы это происходило медленно и каким-то естественным образом,так это по кд форсируется фичами по типу криса авты в ноги и амуль,таких примеров достаточно много.

 

На сколько я знаю под ним в толпе можно нефигово так выживать за счёт вампа?

Ну,на мой взгляд,самое оптимальное срезать кожу,не слабо так,чтобы «дд» класс не мог в 5х влетать,но подсетапить реворкнутым сближением и более адекватным станом и тогда думаю все будут довольны.По поводу жнеца,пассивка какая-та не нормальная…стабильно 3/5,4/5 контролей уходят в сопру,разорвать дистанцию одному практически нереально,если он ещё и дебаффы ловит от других.Ну и если бы это всё было реализованно,то и в благо рея задержу будет воткнуть мастхев,ибо тогда он явно будет слишком выигрышно на их фоне выглядеть.

Соглы,ладно бы это происходило медленно и каким-то естественным образом,так это по кд форсируется фичами по типу криса авты в ноги и амуль,таких примеров достаточно много.

 

На сколько я знаю под ним в толпе можно нефигово так выживать за счёт вампа?

Ну,на мой взгляд,самое оптимальное срезать кожу,не слабо так,чтобы «дд» класс не мог в 5х влетать,но подсетапить реворкнутым сближением и более адекватным станом и тогда думаю все будут довольны.По поводу жнеца,пассивка какая-та не нормальная…стабильно 3/5,4/5 контролей уходят в сопру,разорвать дистанцию одному практически нереально,если он ещё и дебаффы ловит от других.Ну и если бы это всё было реализованно,то и в благо рея задержу будет воткнуть мастхев,ибо тогда он явно будет слишком выигрышно на их фоне выглядеть.

Соглы,ладно бы это происходило медленно и каким-то естественным образом,так это по кд форсируется фичами по типу криса авты в ноги и амуль,таких примеров достаточно много.

 

На сколько я знаю под ним в толпе можно нефигово так выживать за счёт вампа?

Ну,на мой взгляд,самое оптимальное срезать кожу,не слабо так,чтобы «дд» класс не мог в 5х влетать,но подсетапить реворкнутым сближением и более адекватным станом и тогда думаю все будут довольны.По поводу жнеца,пассивка какая-та не нормальная…стабильно 3/5,4/5 контролей уходят в сопру,разорвать дистанцию одному практически нереально,если он ещё и дебаффы ловит от других.Ну и если бы это всё было реализованно,то и в благо рея задержу будет воткнуть мастхев,ибо тогда он явно будет слишком выигрышно на их фоне выглядеть.

Соглы,ладно бы это происходило медленно и каким-то естественным образом,так это по кд форсируется фичами по типу криса авты в ноги и амуль,таких примеров достаточно много.

 

На сколько я знаю под ним в толпе можно нефигово так выживать за счёт вампа?

Ну,на мой взгляд,самое оптимальное срезать кожу,не слабо так,чтобы «дд» класс не мог в 5х влетать,но подсетапить реворкнутым сближением и более адекватным станом и тогда думаю все будут довольны.По поводу жнеца,пассивка какая-та не нормальная…стабильно 3/5,4/5 контролей уходят в сопру,разорвать дистанцию одному практически нереально,если он ещё и дебаффы ловит от других.Ну и если бы это всё было реализованно,то и в благо рея задержу будет воткнуть мастхев,ибо тогда он явно будет слишком выигрышно на их фоне выглядеть.

Соглы,ладно бы это происходило медленно и каким-то естественным образом,так это по кд форсируется фичами по типу криса авты в ноги и амуль,таких примеров достаточно много.

 

На сколько я знаю под ним в толпе можно нефигово так выживать за счёт вампа?

Ну,на мой взгляд,самое оптимальное срезать кожу,не слабо так,чтобы «дд» класс не мог в 5х влетать,но подсетапить реворкнутым сближением и более адекватным станом и тогда думаю все будут довольны.По поводу жнеца,пассивка какая-та не нормальная…стабильно 3/5,4/5 контролей уходят в сопру,разорвать дистанцию одному практически нереально,если он ещё и дебаффы ловит от других.Ну и если бы это всё было реализованно,то и в благо рея задержу будет воткнуть мастхев,ибо тогда он явно будет слишком выигрышно на их фоне выглядеть.

 

сбой в матрице?:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...