Батько 786 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 В игре давно есть проблемы с битвой за ирс. Часто бывает, что на сервере доминирует одна фракция, из за этого вторая фракция не может полноценно развиваться. Люди идут в фракцию, которая постоянно побеждает, а это только еще больше усиливает победителей. На ивенте снежного предела была интересная механика баланса набора очков за действия в турнире архитекторов. Что если что-то подобное добавить и в битвы? Например: если фракция проиграла 2 раза подряд, на третей битве им для победы нужно уничтожить только 2 вражеских пилона, если эта фракия снова проиграла, на четвертой битве им нужно будет нужно уничтожить только 1 штандарт. Один штандар им нужно будет уничтожито до тех пор, пока они это не сделают и не победят, после их победы, на следующей битве им снова будет нужно уничтожить 2, а может и три штандарта. Все приблезительно, надеюсь понятно. Подобная штука могла бы зайти и в гвг. Snikerdos, ХОЛСМнормЧЕЛ, Mooncake and 3 others 4 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alduin 308 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 (edited) На счёт снижения количества целей для победы не уверен, но вот давать какие-то баффы, систематически проигрывающей фракции, можно. Edited May 14, 2021 by Alduin Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tempestus 46 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 Ну вообще битву нужно переделать полностью + добавить ее во вкладку события + добавить активные зоны, так что бы люди в порту не получали награду + пересмотреть награду за победу. Khrone, Conflict, marinad and 6 others 8 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 (edited) 3 hours ago, стекловата said: На ивенте снежного предела была интересная механика баланса набора очков за действия в турнире архитекторов. Что если что-то подобное добавить и в битвы? Ты так говоришь, будто та механика реально работала. Твоё предложение не в несёт абсолютно никакого баланса в битву. Дать весомый перевес на битве одной стороне, из-за того что они не пришли на прошлую битву, ну помянем. Edited May 14, 2021 by Darkdogyy NightwoIf and Shanalotta 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2499 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 (edited) 3 часа назад, стекловата сказал: Например: если фракция проиграла 2 раза подряд, на третей битве им для победы нужно уничтожить только 2 вражеских пилона, если эта фракия снова проиграла, на четвертой битве им нужно будет нужно уничтожить только 1 штандарт. Один штандар им нужно будет уничтожито до тех пор, пока они это не сделают и не победят, после их победы, на следующей битве им снова будет нужно уничтожить 2, а может и три штандарта. Все приблезительно, надеюсь понятно Вроде и логично, но не будут ли это абузить. Т.е например приходим только на великую и забираем ее как у детей конфетку, просто собравшись и жахнув все тп ги на один жалкий штандарт. Это как-то не совсем спортивно, это при том, что я играю на Топазе на этой самой слабой стороне. Делать что-то нужно, но давать огромные преимущества за поражения как-то не верно. Мне кажется стоит стимулировать участие в битве каждого. Когда на битву собираются все замесы бывают очень сильные и с непредсказуемыми результатами, но слабая сторона просто не приходит, потому, что уверенны что опять будет проигрыш за минуту и не хочет тратить даже тп. Не проработанная идея, чисто навскидку, ввести какие-то квесты, награды, не зависящие от результатов битвы. Ну например за полчаса до битвы в каждом городе дфа появляются нпс у которых можно взять множество разных квестов по типу бп, причем не у каждого 2-3 разных рендомных квестов, а доступны все, много, штук 20-30 хотя бы(сделать их не синими квестами, а типа бп или другими по цветк, т.е чтоб они вмещались у каждого), ну скажем по 10 у каждого, квесты различные: убить 5 врагов на защите своего штандарта в первом городе; во втором; в третьем; по аналогии убить 5 врагов на атаке первого города врага; второго; третьего; нанести удар вражескому штандарту первому; второму; третьему; использовать 3 свитка жизни на захвате вражеского штандарта; нанести урона/хила и тд.; так же для гильдий быть воскрешенным с помощью навыка гильдии; побывать под гильдийным навыком благо ги; сфера; тп ги и тд., да много можно всего напридумывать. Добавить за эти квесты интересные награды, можно с "выбором" по принципу топей, вне зависимости от исхода битвы. Тогда обе стороны будут выкладываться на полную и тут уже кто победит, тот сильнее и победил по праву. Ну как то так. Edited May 14, 2021 by Shanalotta Russy, w4n7_50m3_c0ff33¿, NightwoIf and 3 others 6 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 (edited) Как уже сказали выше, битву в принципе нужно переделывать. На данный момент баффы от нее только и заслуживают стояния в порту. Нет никакой мотивации ради них бегать, умирать, что-то вообще делать. Даже если афкшеры не будут получать баффы, уже будет шаг вперед.... 3 часа назад, Shanalotta сказал: Вроде и логично, но не будут ли это абузить. Т.е например приходим только на великую и забираем ее как у детей конфетку, просто собравшись и жахнув все тп ги на один жалкий штандарт. Это как-то не совсем спортивно, это при том, что я играю на Топазе на этой самой слабой стороне. Делать что-то нужно, но давать огромные преимущества за поражения как-то не верно. Мне кажется стоит стимулировать участие в битве каждого. Когда на битву собираются все замесы бывают очень сильные и с непредсказуемыми результатами, но слабая сторона просто не приходит, потому, что уверенны что опять будет проигрыш за минуту и не хочет тратить даже тп. Не проработанная идея, чисто навскидку, ввести какие-то квесты, награды, не зависящие от результатов битвы. Ну например за полчаса до битвы в каждом городе дфа появляются нпс у которых можно взять множество разных квестов по типу бп, причем не у каждого 2-3 разных рендомных квестов, а доступны все, много, штук 20-30 хотя бы(сделать их не синими квестами, а типа бп или другими по цветк, т.е чтоб они вмещались у каждого), ну скажем по 10 у каждого, квесты различные: убить 5 врагов на защите своего штандарта в первом городе; во втором; в третьем; по аналогии убить 5 врагов на атаке первого города врага; второго; третьего; нанести удар вражескому штандарту первому; второму; третьему; использовать 3 свитка жизни на захвате вражеского штандарта; нанести урона/хила и тд.; так же для гильдий быть воскрешенным с помощью навыка гильдии; побывать под гильдийным навыком благо ги; сфера; тп ги и тд., да много можно всего напридумывать. Добавить за эти квесты интересные награды, можно с "выбором" по принципу топей, вне зависимости от исхода битвы. Тогда обе стороны будут выкладываться на полную и тут уже кто победит, тот сильнее и победил по праву. Ну как то так. Квшки это хорошо топ идея🙂 Причем возможные награды надо сделать стоящими(может, очередные ключики для сундуков), чтобы люди делали выбор в пользу этих кв, а не кв 3-5 сектора. Edited May 14, 2021 by Ладиан Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2499 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 7 минут назад, Ладиан сказал: топ идея🙂 Попробую ее доработать и оформить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 1 минуту назад, Shanalotta сказал: Попробую ее доработать и оформить. Главное, чтобы разработчики ее оформили как надо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2499 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 19 минут назад, Ладиан сказал: Главное, чтобы разработчики ее оформили как надо Главное чтоб они ее заметили Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6513 Posted May 14, 2021 Developer Share Posted May 14, 2021 24 минуты назад, Shanalotta сказал: Главное чтоб они ее заметили Еще как заметили Khrone, Shanalotta and be a terorist 1 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 26 минут назад, Shanalotta сказал: Главное чтоб они ее заметили @Holmes @Peony Только что, Holmes сказал: Еще как заметили Чот я промедлил.... Молодцы 👏🏻 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
botbot 325 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 3 часа назад, Shanalotta сказал: Вроде и логично, но не будут ли это абузить. Т.е например приходим только на великую и забираем ее как у детей конфетку, просто собравшись и жахнув все тп ги на один жалкий штандарт. Это как-то не совсем спортивно, это при том, что я играю на Топазе на этой самой слабой стороне. Делать что-то нужно, но давать огромные преимущества за поражения как-то не верно. Мне кажется стоит стимулировать участие в битве каждого. Когда на битву собираются все замесы бывают очень сильные и с непредсказуемыми результатами, но слабая сторона просто не приходит, потому, что уверенны что опять будет проигрыш за минуту и не хочет тратить даже тп. Не проработанная идея, чисто навскидку, ввести какие-то квесты, награды, не зависящие от результатов битвы. Ну например за полчаса до битвы в каждом городе дфа появляются нпс у которых можно взять множество разных квестов по типу бп, причем не у каждого 2-3 разных рендомных квестов, а доступны все, много, штук 20-30 хотя бы(сделать их не синими квестами, а типа бп или другими по цветк, т.е чтоб они вмещались у каждого), ну скажем по 10 у каждого, квесты различные: убить 5 врагов на защите своего штандарта в первом городе; во втором; в третьем; по аналогии убить 5 врагов на атаке первого города врага; второго; третьего; нанести удар вражескому штандарту первому; второму; третьему; использовать 3 свитка жизни на захвате вражеского штандарта; нанести урона/хила и тд.; так же для гильдий быть воскрешенным с помощью навыка гильдии; побывать под гильдийным навыком благо ги; сфера; тп ги и тд., да много можно всего напридумывать. Добавить за эти квесты интересные награды, можно с "выбором" по принципу топей, вне зависимости от исхода битвы. Тогда обе стороны будут выкладываться на полную и тут уже кто победит, тот сильнее и победил по праву. Ну как то так. Представляю, как вести такую битву: - Все в атаку, сбор пещера! - А мы не можем, у нас квесты на защиту! И фиг это нормально отбалансишь. Ну, либо забить на организованные ведения битв и пусть как-то сами бегают, тоже вариант. В конце-концов обе стороны будут в равных условиях. Только это все равно не уберет проблему доминирования одной фракции. Кто бафы получает, за тех и будут играть новые игроки. Это положительная обратная связь. И чтобы её компенсировать надо что-то давать проигравшей стороне. Самое простое - играться с хп флагов. Удваиваем у проигравших. Если снова проиграли - уполовиниваем у выигравших. Ну и сами бафы награды тоже надо переработать, про это говорят очень давно. Устой берут пвп, а пве фармерам он вредит и на битву они не ходят, особенно танки. Поэтому надо убирать устой из наград и заменять его просто физ+маг дф либо, например, уклоном. В качестве мечты я бы хотел себе такие кнопочки, чтобы у игроков задания появлялись на атаку и защиту с наградами, а жал бы их тот кто ведет битву. Но это целая отдельная сложная тема, и понятно, что её не сделают. Russy and Khrone 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 (edited) 16 минут назад, botbot сказал: Представляю, как вести такую битву: - Все в атаку, сбор пещера! - А мы не можем, у нас квесты на защиту! Это решается так: текст кв: Убить 5 игроков вражеского альянса во время битвы за территории на локации вражеского штандарта ИЛИ на локации своего штандарта и на смежных с ними локациях Edited May 14, 2021 by Ладиан Khrone 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2499 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 (edited) 50 минут назад, botbot сказал: Представляю, как вести такую битву: - Все в атаку, сбор пещера! - А мы не можем, у нас квесты на защиту! И фиг это нормально отбалансишь. Ну, либо забить на организованные ведения битв и пусть как-то сами бегают, тоже вариант. В конце-концов обе стороны будут в равных условиях. Так я потому и предложила всем одинаковые квесты и много, т.е скажем всего квестов 30 и вот всем все 30 и даются, ну а сколько выполнится столько выполнится, после окончания битвы все не выполненные квесты сгорают, за выполненные можно забрать награды в течении определенного времени. На данный момент рулится так же, по рулю бегут в основном топ ги, остальные бегут по принципу "все побежали и я побежал". Потому я и предложила квесты и для топ ги в том числе и награда за тп ги или рес ги, а так же за атаку третьего штандарта врага конечно должна быть ощутимо повыше, чем за 5 фраг в защите или 5к нанесенного урона, таким образом бойцы топ ги станут только послушнее и будут бегать строго в ногу по команде ведущего, чтоб не проморгать прожатие каких либо скилов или атаку последнего города, а те, кто не состоит в топ ги и раньше просто не приходили на битвы или стояли их у скупа обретут смысл приходить и делать хоть что-то, а не просто стоять, таким образом они тоже начнут влиять на исход битвы. Опять же стимул и небольшим ги качать какие то свои активки и применять их на битве во благо фракции. Какие то ги которые жмотили прожать активку получат дополнительный стимул собираться гильдией на битву и прожимать таки активки. Ну и таки да, равные условия. 50 минут назад, botbot сказал: В качестве мечты я бы хотел себе такие кнопочки, чтобы у игроков задания появлялись на атаку и защиту с наградами, а жал бы их тот кто ведет битву. Но это целая отдельная сложная тема, и понятно, что её не сделают. Оно бы отлично, но как и кто будет избирать этого ведущего. Edited May 14, 2021 by Shanalotta Khrone 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2842 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 (edited) Баланс в турнире на снежном пределе, ага. Доминирующая в числе фракция просто закидывает шапками и все. Не важно, сильные или слабые игроки. Они делают квестики и гоняют инсты, колупают боссов, их больше и очков само собой больше. И даже буст очков проигрывающим ничего не менял, в виду численности. Edited May 14, 2021 by Mrakoriz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 5 минут назад, Mrakoriz сказал: Баланс в турнире на снежном пределе, ага. Доминирующая в числе фракция просто закидывает шапками и все. Не важно, сильные или слабые игроки. Они делают квестики и гоняют инсты, колупают боссов, их больше и очков само собой больше. И даже буст очков проигрывающим ничего не менял, в виду численности. Насчет предела, разве нельзя было сделать просто фору проигравшим? Например, 80% очков от отрыва победителей в прошлом туре Чо-нибудь такое Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2842 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 (edited) 2 минуты назад, Ладиан сказал: Насчет предела, разве нельзя было сделать просто фору проигравшим? Например, 80% очков от отрыва победителей в прошлом туре Чо-нибудь такое Что-то подобное и было. Проиграл первый день - на тебе бонус к набираемым очкам, а это весомо жирнее, чем некая фиксированная цифра форы (вменяемая конечно, а не +100500 тыщ мильенов очков), но и это не особо помогало. Зачастую и с бонусами день просто в одну калитку проигрывался Edited May 14, 2021 by Mrakoriz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted May 14, 2021 Author Share Posted May 14, 2021 (edited) 6 часов назад, Shanalotta сказал: ввести какие-то квесты... По мне, это еще больше усугубит ситуацию, ведь те кто всегда побеждают будут еще больше стараться и собираться что бы получить все награды. Если большие битвы будут иметь свой счетчик, абузить не будут. Edited May 14, 2021 by стекловата Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 3 минуты назад, стекловата сказал: По мне, это еще больше усугубит ситуацию, ведь те кто всегда побеждают будут еще больше стараться и собираться что бы получить все награды. Те кто проигрывают, начнут хоть как-то стараться. В этом вся разница Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted May 14, 2021 Author Share Posted May 14, 2021 (edited) 2 минуты назад, Ладиан сказал: Те кто проигрывают, начнут хоть как-то стараться. В этом вся разница Ради квестов? Только если в награду будут давать книги. А этого не будет. Да и толку от стараний, если до этого не раз старались, и не получалось? Вы предлагаете еще больше усилить сильных, повторяю. Edited May 14, 2021 by стекловата Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 Только что, стекловата сказал: Ради квестов? Только если в награду будут давать книги. А этого не будет. Да и только от стараний, если до этого не раз старались и не получалось? Вы предлагаете еще больше усилить сильных, повторяю. Данное предложение можно вводить не с точки зрения баланса даже, а банально придать интерес битве. Не думаю, что со стороны сильных люди пойдут делать такие кв, а со стороны проигрывающих забьют на это. На мой взгляд, на соотношение сил это никак не повлияет- просто вырастет число участников с той и с другой стороны. Khrone and Shanalotta 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted May 14, 2021 Share Posted May 14, 2021 (edited) 3 часа назад, botbot сказал: Устой берут пвп, а пве фармерам он вредит и на битву они не ходят Я именно из-за этого и забил на битву. Главный минус битвы для пвешников Edited May 14, 2021 by Ладиан Nerzhul 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2499 Posted May 15, 2021 Share Posted May 15, 2021 21 час назад, Holmes сказал: Еще как заметили Воодушевленная вашим вниманием создала таки предложение и дорабатываю его И очень хотелось бы увидеть ваше мнение, что из этого и насколько реализуемо, а что реализовать сложно и стоит думать в другом направлении.) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted May 15, 2021 Share Posted May 15, 2021 Как бы битву не переделывали, слабый альянс всегда будет проигрывать. Конечно если не в ведут эту бредовую систему с предела. Вы хотите получить победу, не приложив к этому усилия, такого ни когда не будет. Пока вы не сможете собраться как полагается, вы обречены быть аутсайдерами всё время. Nerzhul and Russy 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted May 15, 2021 Share Posted May 15, 2021 Только что, Darkdogyy сказал: Как бы битву не переделывали, слабый альянс всегда будет проигрывать. Конечно если не в ведут эту бредовую систему с предела. Вы хотите получить победу, не приложив к этому усилия, такого ни когда не будет. Пока вы не сможете собраться как полагается, вы обречены быть аутсайдерами всё время. ну, это уже итак всем известно, думаю) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted May 15, 2021 Share Posted May 15, 2021 8 minutes ago, Ладиан said: ну, это уже итак всем известно, думаю) Но почему то бессмысленные темы продолжают клепать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted May 15, 2021 Share Posted May 15, 2021 6 минут назад, Darkdogyy сказал: Но почему то бессмысленные темы продолжают клепать. Потому что ничего не меняется) Пока Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted May 17, 2021 Author Share Posted May 17, 2021 Догик как-всегда. Сам же клепал темы с нытьем на битвы, сам-же вывалил кучу коментов по битвах. Но как только его фракция на амбере начала постоянно выигрывать, сразу все стало хорошо с битвой :D, уже и менять ничего не нужно, и все темы бредовые. Как, когда то горы проигрували, это значит был плохой баланс и переапаные ухи, а как ухи сейчас постоянно сливают битвы - это дело в ухах опять, они просто собраться не могут... Вам бы под ник надпись, типа профисиональны переобувальщик в воздухе 7-го розряда.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darksaid 136 Posted May 18, 2021 Share Posted May 18, 2021 В 17.05.2021 в 11:07, стекловата сказал: Догик как-всегда. Сам же клепал темы с нытьем на битвы, сам-же вывалил кучу коментов по битвах. Но как только его фракция на амбере начала постоянно выигрывать, сразу все стало хорошо с битвой :D, уже и менять ничего не нужно, и все темы бредовые. Как, когда то горы проигрували, это значит был плохой баланс и переапаные ухи, а как ухи сейчас постоянно сливают битвы - это дело в ухах опять, они просто собраться не могут... Вам бы под ник надпись, типа профисиональны переобувальщик в воздухе 7-го розряда.... ну что поделать,у челика 1 извилина на мозг) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted May 18, 2021 Share Posted May 18, 2021 В 14.05.2021 в 08:25, стекловата сказал: из за этого вторая фракция не может полноценно развиваться. Фракция легиона на амбере активно выигрывает битвы. Развивается ли она от этого? Зима показала, что ушей все равно больше в количестве и их всё так же много. Несостыковка. Frimanidk 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.