Jump to content

Баланс сил: Битва за ирс.


Recommended Posts

В игре давно есть проблемы с битвой за ирс. Часто бывает, что на сервере доминирует одна фракция, из за этого вторая фракция не может полноценно развиваться.

Люди идут в фракцию, которая постоянно побеждает, а это только еще больше усиливает победителей.

На ивенте снежного предела была интересная механика баланса набора очков за действия в турнире архитекторов. Что если что-то подобное добавить и в битвы?

Например: если фракция проиграла 2 раза подряд, на третей битве им для победы нужно уничтожить только 2 вражеских пилона, если эта фракия снова проиграла, на четвертой битве им нужно будет нужно уничтожить только 1 штандарт.    Один штандар им нужно будет уничтожито до тех пор, пока они это не сделают и не победят, после их победы, на следующей битве им снова  будет нужно уничтожить 2, а может и три штандарта. Все приблезительно, надеюсь понятно.

Подобная штука могла бы зайти и в гвг.

Link to comment
Share on other sites

На счёт снижения количества целей для победы не уверен, но вот давать какие-то баффы, систематически проигрывающей фракции, можно.

Edited by Alduin
Link to comment
Share on other sites

Ну вообще битву нужно переделать полностью + добавить ее во вкладку события + добавить активные зоны, так что бы люди в порту не получали награду + пересмотреть награду за победу.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, стекловата said:

 

На ивенте снежного предела была интересная механика баланса набора очков за действия в турнире архитекторов. Что если что-то подобное добавить и в битвы?

Ты так говоришь, будто та механика реально работала.

 

Твоё предложение не в несёт абсолютно никакого баланса в битву. Дать весомый перевес на битве одной стороне, из-за того что они не пришли на прошлую битву, ну помянем.

Edited by Darkdogyy
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, стекловата сказал:

Например: если фракция проиграла 2 раза подряд, на третей битве им для победы нужно уничтожить только 2 вражеских пилона, если эта фракия снова проиграла, на четвертой битве им нужно будет нужно уничтожить только 1 штандарт.    Один штандар им нужно будет уничтожито до тех пор, пока они это не сделают и не победят, после их победы, на следующей битве им снова  будет нужно уничтожить 2, а может и три штандарта. Все приблезительно, надеюсь понятно

Вроде и логично, но не будут ли это абузить. Т.е например приходим только на великую и забираем ее как у детей конфетку, просто собравшись и жахнув все тп ги на один жалкий штандарт. Это как-то не совсем спортивно, это при том, что я играю на Топазе на этой самой слабой стороне. Делать что-то нужно, но давать огромные преимущества за поражения как-то не верно. Мне кажется стоит стимулировать участие в битве каждого. Когда на битву собираются все замесы бывают очень сильные и с непредсказуемыми результатами, но слабая сторона просто не приходит, потому, что уверенны что опять будет проигрыш за минуту и не хочет тратить даже тп.

Не проработанная идея, чисто навскидку, ввести какие-то квесты, награды, не зависящие от результатов битвы. Ну например за полчаса до битвы в каждом городе дфа появляются нпс у которых можно взять множество разных квестов по типу бп, причем не у каждого 2-3 разных рендомных квестов, а доступны все, много, штук 20-30 хотя бы(сделать их не синими квестами, а типа бп или другими по цветк, т.е чтоб они вмещались у каждого), ну скажем по 10 у каждого, квесты различные: убить 5 врагов на защите своего штандарта в первом городе; во втором; в третьем; по аналогии убить 5 врагов на атаке первого города врага; второго; третьего; нанести удар вражескому штандарту первому; второму; третьему; использовать 3 свитка жизни на захвате вражеского штандарта; нанести урона/хила и тд.; так же для гильдий быть воскрешенным с помощью навыка гильдии; побывать под гильдийным навыком благо ги; сфера; тп ги и тд., да много можно всего напридумывать. Добавить за эти квесты интересные награды, можно с "выбором" по принципу топей, вне зависимости от исхода битвы. Тогда обе стороны будут выкладываться на полную и тут уже кто победит, тот сильнее и победил по праву. Ну как то так.:hmm:

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

Как уже сказали выше, битву в принципе нужно переделывать. На данный момент баффы от нее только и заслуживают стояния в порту. Нет никакой мотивации ради них бегать, умирать, что-то вообще делать.

Даже если афкшеры не будут получать баффы, уже будет шаг вперед....

3 часа назад, Shanalotta сказал:

Вроде и логично, но не будут ли это абузить. Т.е например приходим только на великую и забираем ее как у детей конфетку, просто собравшись и жахнув все тп ги на один жалкий штандарт. Это как-то не совсем спортивно, это при том, что я играю на Топазе на этой самой слабой стороне. Делать что-то нужно, но давать огромные преимущества за поражения как-то не верно. Мне кажется стоит стимулировать участие в битве каждого. Когда на битву собираются все замесы бывают очень сильные и с непредсказуемыми результатами, но слабая сторона просто не приходит, потому, что уверенны что опять будет проигрыш за минуту и не хочет тратить даже тп.

Не проработанная идея, чисто навскидку, ввести какие-то квесты, награды, не зависящие от результатов битвы. Ну например за полчаса до битвы в каждом городе дфа появляются нпс у которых можно взять множество разных квестов по типу бп, причем не у каждого 2-3 разных рендомных квестов, а доступны все, много, штук 20-30 хотя бы(сделать их не синими квестами, а типа бп или другими по цветк, т.е чтоб они вмещались у каждого), ну скажем по 10 у каждого, квесты различные: убить 5 врагов на защите своего штандарта в первом городе; во втором; в третьем; по аналогии убить 5 врагов на атаке первого города врага; второго; третьего; нанести удар вражескому штандарту первому; второму; третьему; использовать 3 свитка жизни на захвате вражеского штандарта; нанести урона/хила и тд.; так же для гильдий быть воскрешенным с помощью навыка гильдии; побывать под гильдийным навыком благо ги; сфера; тп ги и тд., да много можно всего напридумывать. Добавить за эти квесты интересные награды, можно с "выбором" по принципу топей, вне зависимости от исхода битвы. Тогда обе стороны будут выкладываться на полную и тут уже кто победит, тот сильнее и победил по праву. Ну как то так.:hmm:

Квшки это хорошо

топ идея🙂

Причем возможные награды надо сделать стоящими(может, очередные ключики для сундуков:piggy:), чтобы люди делали выбор в пользу этих кв, а не кв 3-5 сектора.

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shanalotta сказал:

Попробую ее доработать и оформить.:panda7:

Главное, чтобы разработчики ее оформили как надо

:pigface:

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Ладиан сказал:

Главное, чтобы разработчики ее оформили как надо

:pigface:

Главное чтоб они ее заметили:piggy:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
24 минуты назад, Shanalotta сказал:

Главное чтоб они ее заметили


Еще как заметили :advise:

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Shanalotta сказал:

Главное чтоб они ее заметили:piggy:

@Holmes

@Peony

:i_know_what_you_did_there:

Только что, Holmes сказал:


Еще как заметили :advise:

Чот я промедлил....

Молодцы 👏🏻 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Shanalotta сказал:

Вроде и логично, но не будут ли это абузить. Т.е например приходим только на великую и забираем ее как у детей конфетку, просто собравшись и жахнув все тп ги на один жалкий штандарт. Это как-то не совсем спортивно, это при том, что я играю на Топазе на этой самой слабой стороне. Делать что-то нужно, но давать огромные преимущества за поражения как-то не верно. Мне кажется стоит стимулировать участие в битве каждого. Когда на битву собираются все замесы бывают очень сильные и с непредсказуемыми результатами, но слабая сторона просто не приходит, потому, что уверенны что опять будет проигрыш за минуту и не хочет тратить даже тп.

Не проработанная идея, чисто навскидку, ввести какие-то квесты, награды, не зависящие от результатов битвы. Ну например за полчаса до битвы в каждом городе дфа появляются нпс у которых можно взять множество разных квестов по типу бп, причем не у каждого 2-3 разных рендомных квестов, а доступны все, много, штук 20-30 хотя бы(сделать их не синими квестами, а типа бп или другими по цветк, т.е чтоб они вмещались у каждого), ну скажем по 10 у каждого, квесты различные: убить 5 врагов на защите своего штандарта в первом городе; во втором; в третьем; по аналогии убить 5 врагов на атаке первого города врага; второго; третьего; нанести удар вражескому штандарту первому; второму; третьему; использовать 3 свитка жизни на захвате вражеского штандарта; нанести урона/хила и тд.; так же для гильдий быть воскрешенным с помощью навыка гильдии; побывать под гильдийным навыком благо ги; сфера; тп ги и тд., да много можно всего напридумывать. Добавить за эти квесты интересные награды, можно с "выбором" по принципу топей, вне зависимости от исхода битвы. Тогда обе стороны будут выкладываться на полную и тут уже кто победит, тот сильнее и победил по праву. Ну как то так.:hmm:

Представляю, как вести такую битву:

- Все в атаку, сбор пещера!

- А мы не можем, у нас квесты на защиту!

И фиг это нормально отбалансишь. Ну, либо забить на организованные ведения битв и пусть как-то сами бегают, тоже вариант. В конце-концов обе стороны будут в равных условиях.

Только это все равно не уберет проблему доминирования одной фракции. Кто бафы получает, за тех и будут играть новые игроки. Это положительная обратная связь. И чтобы её компенсировать надо что-то давать проигравшей стороне. Самое простое - играться с хп флагов. Удваиваем у проигравших. Если снова проиграли - уполовиниваем у выигравших.

Ну и сами бафы награды тоже надо переработать, про это говорят очень давно. Устой берут пвп, а пве фармерам он вредит и на битву они не ходят, особенно танки. Поэтому надо убирать устой из наград и заменять его просто физ+маг дф либо, например, уклоном.

В качестве мечты я бы хотел себе такие кнопочки, чтобы у игроков задания появлялись на атаку и защиту с наградами, а жал бы их тот кто ведет битву. Но это целая отдельная сложная тема, и понятно, что её не сделают.

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, botbot сказал:

Представляю, как вести такую битву:

- Все в атаку, сбор пещера!

- А мы не можем, у нас квесты на защиту!

Это решается так: 

текст кв: Убить 5 игроков вражеского альянса во время битвы за территории на локации вражеского штандарта ИЛИ на локации своего штандарта и на смежных с ними локациях

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, botbot сказал:

Представляю, как вести такую битву:

- Все в атаку, сбор пещера!

- А мы не можем, у нас квесты на защиту!

И фиг это нормально отбалансишь. Ну, либо забить на организованные ведения битв и пусть как-то сами бегают, тоже вариант. В конце-концов обе стороны будут в равных условиях.

Так я потому и предложила всем одинаковые квесты и много, т.е скажем всего квестов 30 и вот всем все 30 и даются, ну а сколько выполнится столько выполнится, после окончания битвы все не выполненные квесты сгорают, за выполненные можно забрать награды в течении определенного времени.

На данный момент рулится так же, по рулю бегут в основном топ ги, остальные бегут по принципу "все побежали и я побежал". Потому я и предложила квесты и для топ ги в том числе и награда за тп ги или рес ги, а так же за атаку третьего штандарта врага конечно должна быть ощутимо повыше, чем за 5 фраг в защите или 5к нанесенного урона, таким образом бойцы топ ги станут только послушнее и будут бегать строго в ногу по команде ведущего, чтоб не проморгать прожатие каких либо скилов или атаку последнего города, а те, кто не состоит в топ ги и раньше просто не приходили на битвы или стояли их у скупа обретут смысл приходить и делать хоть что-то, а не просто стоять, таким образом они тоже начнут влиять на исход битвы. Опять же стимул и небольшим ги качать какие то свои активки и применять их на битве во благо фракции. Какие то ги которые жмотили прожать активку получат дополнительный стимул собираться гильдией на битву и прожимать таки активки. Ну и таки да, равные условия.

50 минут назад, botbot сказал:

В качестве мечты я бы хотел себе такие кнопочки, чтобы у игроков задания появлялись на атаку и защиту с наградами, а жал бы их тот кто ведет битву. Но это целая отдельная сложная тема, и понятно, что её не сделают.

Оно бы отлично, но как и кто будет избирать этого ведущего.

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

Баланс в турнире на снежном пределе, ага. Доминирующая в числе фракция просто закидывает шапками и все. Не важно, сильные или слабые игроки. Они делают квестики и гоняют инсты, колупают боссов, их больше и очков само собой больше. И даже буст очков проигрывающим ничего не менял, в виду численности. 

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Mrakoriz сказал:

Баланс в турнире на снежном пределе, ага. Доминирующая в числе фракция просто закидывает шапками и все. Не важно, сильные или слабые игроки. Они делают квестики и гоняют инсты, колупают боссов, их больше и очков само собой больше. И даже буст очков проигрывающим ничего не менял, в виду численности. 

Насчет предела, разве нельзя было сделать просто фору проигравшим? Например, 80% очков от отрыва победителей в прошлом туре

Чо-нибудь такое

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Ладиан сказал:

Насчет предела, разве нельзя было сделать просто фору проигравшим? Например, 80% очков от отрыва победителей в прошлом туре

Чо-нибудь такое

 

Что-то подобное и было. Проиграл первый день - на тебе бонус к набираемым очкам, а это весомо жирнее, чем некая фиксированная цифра форы (вменяемая конечно, а не +100500 тыщ мильенов очков), но и это не особо помогало. Зачастую и с бонусами день просто в одну калитку проигрывался

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Shanalotta сказал:

ввести какие-то квесты...

По мне, это еще больше усугубит ситуацию, ведь те кто всегда побеждают будут еще больше стараться и собираться что бы получить все награды.

image.png.ac873628c304d60b25aed3e2f25b7340.png

Если большие битвы будут иметь свой счетчик, абузить не будут.

 

 

 

Edited by стекловата
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, стекловата сказал:

По мне, это еще больше усугубит ситуацию, ведь те кто всегда побеждают будут еще больше стараться и собираться что бы получить все награды.

 

 

 

Те кто проигрывают, начнут хоть как-то стараться. В этом вся разница

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Ладиан сказал:

Те кто проигрывают, начнут хоть как-то стараться. В этом вся разница

Ради квестов? Только если в награду будут давать книги. А этого не будет.

Да и толку от стараний, если до этого не раз старались, и не получалось?

Вы предлагаете еще больше усилить сильных, повторяю.

Edited by стекловата
Link to comment
Share on other sites

Только что, стекловата сказал:

Ради квестов? Только если в награду будут давать книги. А этого не будет.

Да и только от стараний, если до этого не раз старались и не получалось?

Вы предлагаете еще больше усилить сильных, повторяю.

Данное предложение можно вводить не с точки зрения баланса даже, а банально придать интерес битве.

Не думаю, что со стороны сильных люди пойдут делать такие кв, а со стороны проигрывающих забьют на это. На мой взгляд, на соотношение сил это никак не повлияет- просто вырастет число участников с той и с другой стороны.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, botbot сказал:

Устой берут пвп, а пве фармерам он вредит и на битву они не ходят

Я именно из-за этого и забил на битву. Главный минус битвы для пвешников

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Holmes сказал:


Еще как заметили :advise:

Воодушевленная вашим вниманием создала таки предложение и дорабатываю его:blush: И очень хотелось бы увидеть ваше мнение, что из этого и насколько реализуемо, а что реализовать сложно и стоит думать в другом направлении.)

 

 

Link to comment
Share on other sites

Как бы битву не переделывали, слабый альянс всегда будет проигрывать. Конечно если не в ведут эту бредовую систему с предела. Вы хотите получить победу, не приложив к этому усилия, такого ни когда не будет. Пока вы не сможете собраться как полагается, вы обречены быть аутсайдерами всё время. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Darkdogyy сказал:

Как бы битву не переделывали, слабый альянс всегда будет проигрывать. Конечно если не в ведут эту бредовую систему с предела. Вы хотите получить победу, не приложив к этому усилия, такого ни когда не будет. Пока вы не сможете собраться как полагается, вы обречены быть аутсайдерами всё время. 

ну, это уже итак всем известно, думаю)

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Ладиан said:

ну, это уже итак всем известно, думаю)

Но почему то бессмысленные темы продолжают клепать.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Darkdogyy сказал:

Но почему то бессмысленные темы продолжают клепать.

Потому что ничего не меняется)

Пока

Link to comment
Share on other sites

Догик как-всегда. Сам же клепал темы с нытьем на битвы, сам-же вывалил кучу коментов по битвах. 

Но как только его фракция на амбере начала постоянно выигрывать, сразу все стало хорошо с битвой :D, уже и менять ничего не нужно, и все темы бредовые.

Как, когда то горы проигрували, это значит был плохой баланс и переапаные ухи, а как ухи сейчас постоянно сливают битвы - это дело в ухах опять, они просто собраться не могут...

Вам бы под ник надпись, типа профисиональны переобувальщик в воздухе 7-го розряда....

Link to comment
Share on other sites

В 17.05.2021 в 11:07, стекловата сказал:

Догик как-всегда. Сам же клепал темы с нытьем на битвы, сам-же вывалил кучу коментов по битвах. 

Но как только его фракция на амбере начала постоянно выигрывать, сразу все стало хорошо с битвой :D, уже и менять ничего не нужно, и все темы бредовые.

Как, когда то горы проигрували, это значит был плохой баланс и переапаные ухи, а как ухи сейчас постоянно сливают битвы - это дело в ухах опять, они просто собраться не могут...

Вам бы под ник надпись, типа профисиональны переобувальщик в воздухе 7-го розряда....

ну что поделать,у челика 1 извилина на мозг)

Link to comment
Share on other sites

В 14.05.2021 в 08:25, стекловата сказал:

из за этого вторая фракция не может полноценно развиваться.

Фракция легиона на амбере активно выигрывает битвы. Развивается ли она от этого? Зима показала, что ушей все равно больше в количестве и их всё так же много. 

Несостыковка. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...