Jump to content

Kotocaxop

Members
  • Posts

    105
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Kotocaxop reacted to Megatron in Отношение разработчиков к игрокам и вся их серьезность в плане ребаланса и игры в целом   
    Достаточно вспомнить летнее или весеннее событие "Нет колес,нет праздника" и сразу становится ясно,что дело не в возрасте

  2. Haha
  3. Wow
    Kotocaxop reacted to Шаланда in Гайд Рейнджер (Sex [Ru-Ruby])   
    Ультимативный гайд на среднебюджетного рея.
     
    Введение
     
    Всем доброго времени, сегодня я поведаю вам о том как собрать рея если вы готовы вкладывать в игру немного свободного времени и чуточку реальных денег, однако не забываем, что по настоящему сильным и достойным воином Аринара можно стать только если вы готовы вложить душу в своего персонажа, поэтому аккбаерам и рыжим читать данный "гайд" смысла 0.
     
    Теперь скажу несколько слов о том, как добр и счастлив я был в первые, безоблачные годы игры на этом персонаже, - вот эти слова уже и сказаны. Играя на рейнджере, вы должны понимать, что в определённый момент, отмеренный судьбой, вас неизменно пофиксят. Ещё ни один класс в игре не резали настолько, забирая у него КЛЮЧЕВОЙ навык - я говорю несомненно об инвизе, который был отобран у рейнджеров ещё в незапамятные времена, когда бескрайние просторы Аринара бороздили стада высокодуховных, чистых как утренняя роса пользователей Симбиана. Однако несмотря на всё этот класс остаётся относительно играбельным и некоторые люди, которых вы бы не пожелали встретить в тёмной подворотне утверждают, что он способен "снимать 9к хп 60 устоя за 2 секунды", но Бог им судья и читая подобные вирши я понимаю, что у ФСКН ещё очень и очень много работы, но хватит лирики, мне уже не терпится перейти к фактическому разбору данного персонажа.
     
    Плюсы класса Рейнджер
     
    - Создавая персонажа, вы можете видеть, что наша основная спецификация будет нанесение максимально возможного урона, в чём нам ан протяжении игры будет помогать большое количество навыков, как полезных так и не очень, но в целом вам удастся при определённом желании выжать относительно достойный урон из этого класса,
    - Рейнджер это РДД, а значит что вы сможете наносить урон врагам ещё до того как они к вам подойдут, это особо актуально в пвп сегменте игры, так как в отличие от мили классов таких как чк (информация взята с форума) рей может "кайтить" противника, правда если ваш оппонент умеет хорошо играть, то он может использовать рассинхрон в своих целях и тогда особо не попляшешь, но это уже другая история,
    - Если на протяжении вашей жизни звёзды благоволят вам, то такой навык как "Благословение рейнджера" будет работать очень часто, что значительно повысит ваш урон и возможно вы даже сможете конкурировать с другими дд классами в этом отношении,
    - Довольно простой в освоении класс. Будем честны, рей не был бы одним из самых распространённых персонажей нашей игры если бы им было трудно овладеть на минимальном уровне для комфортной игры, так что если у вас нет желания тратить и без того короткую и тяжёлую жизнь на изучение механик, таймингов, расстановок и прочего то этот класс несомненно для вас.
     
    Недостатки класса Рейнджер
     
    - Лично для меня самый большой недостаток это крайне низкая выживаемость, да это является платой за наш высокий урон и то что мы дальник, однако тем не менее что в пвп, что в пве если враг дошёл до вас, то вам придётся туго (и уклон тут не спасёт),
    - Полная зависимость от ваших напарников в пвп (особенно на арене), если вас некому "засейвить", то вы очень быстро сможете почувствовать, что испытывает тюлень, когда за ним гонится голодная и яростная косатка. 
    - Зависимость от благосклонности судьбы, которая напрямую влияет на частоту срабатывания блага. Это одновременно и проклятье и дар рейнджеру, тут уж ничего не поделать.
    - Два из четырёх ваших навыков контроля снимаются банкой очищения.
    - Ваш класс считают безумной имбой из-за нескольких представителей, экипированных книгами спрута и орка, из-за чего особо восприимчивые к несправедливости представители нашего сообщества по всей видимости считают, что создавая рейнжера у вас в сумке будут лежать все внеклассовые учебники игры, а около вам из эфира материализуется друид с аналогичным набором книг и он будет всюду вас сопровождать. Однако в тоже время это и плюс, поскольку данные исповеди безумцев очень весело читать. 
     
    Советы новичкам
     
    А что можно посоветовать новичкам? Вот вы скачали в магазине приложений лучшую онлайн ММОРПГ 2015 года Warspear online, выбрали себе класс и очутились в прекрасно прорисованной и живописной локации Ильхора - начального города ушастой популяции. Я лично знаю многих людей, которым так понравилась атмосфера тамошних краёв, что они не стали качать своего персонажа дальше, а устроили там свою собственную игру, в которой они были хранителями лунных карпов, "духами лесов" и прочими милыми тварями, которые населяют наш прекрасный мир. Однако, если вы решились двигаться дальше, то отправьтесь в Лавку чудес и купите себе Набор новобранца, желательно для Рейнджера или Охотника, также купите себе Набор аксессуаров новобранца, несколько питомцев направленных на нанесение урона, банки опыта, красивый костюм по вкусу, набор причёсок, можно прикупить сундучков (которых великое множество) и попытать свою удачу, можно попытаться поточить свою экипировку, купив Знаки нерушимости и соответствующие сферы усиления. В общем, много чего можно сделать, когда вы только начали свой пусть в этой игре. В том случае если вы как и я - решили играть без особых вложений, то не волнуйтесь, начальные локации ослаблены настолько, что вам не составит никакого труда прокачаться до Айвондила, пользуясь только экипировкой, выдаваемой за квесты. Далее вас будут ждать два неумолимо скучных сектора Айвондила, проходя которые около половины пользователей перестают пользоваться нашим продуктом. Но не стоит отчаиваться, дорогой друг, подобно тому как армия и тюрьма это школа реальной жизни, так и Малиат с тем ящероподобным сектором являются ситом через которые слабые духом отсеиваются, ибо только закалённый человек, впервые столкнувшись с гидрофобией и прочими прелестями пятого сектора не пополнит ряды безумцев и не начнёт совершать абсолютно немыслимые поступки (например защищать чк в ману). Третий и четвёртый сектора Айвондила - Гару и Тролли не представляют из себя ничего сложного, наоборот вы вдохнёте полной грудью там, поняв, что больше не ограничены репутацией.
    По скиллам же я дам советы позже, а основную информацию по этой теме можете найти на форуме, не маленькие уже. 
     
    PvE сегмент игры
     
    Вот вы достигли 32 уровня развития персонажа и перед вами встал вопрос: "А что же одевать?", а если вы грамотный человек, то этот вопрос звучит так: "А что же надевать?". Не волнуйтесь и вытрите пот со лба, я уже проверил все сборки и скажу вам, что подойдёт вам лучше всего. В нижеприведённых спойлерах вы сможете увидеть моё обоснование выбора экипировки на "хай энд" контент. 
     

     
    Вот и настала весна... Природа начинает оживать после зимней спячки, медведи вылезают из своих берлог и недоумевающе глядят по сторонам, пытаясь вспомнить свой уровень взаимоотношений с пробегающей лисицей и так же я подобно маленькому косолапенькому мишутке продрал глаза и чистыми детскими глазами увидел иконку Варспира на голубом экране моего премиального девайса фирмы Алкотель за полторы тысячи рублей, а что это значит? А это значит, что в очередной раз настала пора провести профессиональную, детальную, я бы даже сказал почти научную аналитику нашего дорогого ушастого воина с луком и колчаном стрел за спиной. 
     
    Фууууух... простите меня за лирическое отступление, я сумел позволить себе целую пачку Глицина и теперь у меня самые быстрые пальцы на Диком Западе, так что не будем больше отвлекаться ведь нам предстоит серьёзный разговор, шутки кончились. 
    П.с. Небольшой дисклеймер - следующий текст от начала и до конца будет представлять собой несвязный и не компетентный бред поток сознания, имеющий целью лишь одну вещь, о которой будет сказано в конце. Так что начинаем!
     
    PvP як воно е
     
    Знаете, мне не то чтобы есть много чего рассказать про PvP составляющую нашей дорогой игры, потому что видите ли волею судеб оказалось так, что я создал своего персонажа на гордом сервере Ru-Rubу( в переводе с английского - Ру-Руби* прим. переводчика) и перед так называемым PvP enjoyer'ом на Рубине стоит непреодолимая преграда в виде немножко мёртвой арены, и следовательно если у человека внезапно по какой-либо причине возникла мысль поаренить чутка, то в первую очередь ему следует решить не то какие бафы/книги или тактику выбрать против конкретного противника, а то готов ли он сидеть в реге часами ради нескольких боёв. Абсолютно нормальная ситуация, когда ты используешь самые дорогие и редкие бафы, которые длятся по 20 минут, а по факту они пьются впустую. И это не говоря о том, что абсолютно каждая категория берётся договорными боями, сливами и решающее значение для того, чьи имена будут украшать собой топ арены в том или ином сезоне играют следующие факторы:
     
    Cколько суток готов не спать аренер (тут завидное преимущество имеют самые молодые из нас, кто способен исключительно своим онлайном диктовать свою непреклонную волю и желание побед) Насколько хорошо вы ладите с игроками своего, а ещё лучше противоположного альянса, потому что если ваши коммуникационные навыки находятся на уровне пончика, то вам будет очень трудно договориться о местах в топе арены, вы не сможете собрать дог, вы не сможете убедить своих сотоварищей помочь вам и что самое главное, вы не сможете написать правдоподобное письмо в Техническую поддержку на своего оппонента, потому что он подозрительно часто перезаходит (Про конфликтность арены я скажу пару слов потом) Ваше умение работать с компьютером так же очень важно, особенно с программами типа Team viewer или с подобным ему ПО (тактика для слабых, но всегда можно сказать, что у вас очень большая и дружная семья и вы вместе с котом и собакой дежурите у компьютера сутками напролёт) Ваши финансовые возможности. Этот пункт включает в себя то насколько сильный у вас персонаж, то какое количество расходников разной степени дороговизны и крутости вы готовы использовать, готовы ли вы платить другим, чтобы они не лезли в вашу категорию, готовы ли вы платить другим, чтобы они мешали аренить вашим оппонентам (Слив за голд я считаю прекрасным примером малого бизнеса). Поскольку билеты на арену почти ничего не стоят, я не помню точно, но вроде пак стоит 5 или 10 чм без скидки, а в топовых гильдиях билеты раздают просто так, то это не существенный фактор, так и будем честны, тут всё как в отношениях с женщиной (или мужчиной) - достаточно в первые дни показать твёрдость и непоколебимость своих намерений и велика вероятность, что в вашу категорию никто лезть не станет (На Рубине исключениями можно назвать ставшие легендарными прорывы игроков Mackintosh и Sunrise, которым буквально за последнюю неделю турнира удалось перевернуть всё с головы на ноги и заслуженно забрать свои награды)  
    Особо наблюдательные из вас могли заметить, что описанные выше четыре фактора так или иначе очень сильно зависят от ваших социальных навыков и это правда, даже если вы весь из себя крутой игрок, играете на имба классе вроде рея, имеете внушительную библиотеку, фул велу +10, но вы элементарно не ладите с другими игроками, то ваши шансы на взятие какой-либо категории арены стремительно приближаются к 0. Однако, меня опять понесло куда-то не туда. Я лишь хочу сказать, что на самом деле не так важно то какой у вас скиллбилд, то как вы заточены и как умеете играть. Если нет никого кто мешал бы вашему сопернику пока вы спите, если у вас нет умелого напарника, или даже нескольких союзников разных классов, каждый из которых был бы особенно полезен против конкретного противника, то у вас не будет шанса взять арену и с очень большой долей вероятности ваше предприятие по завоеванию топа арены окончится тем, что вам ничего не останется кроме того, чтобы познать дзен. Это конечно довольно печальное наблюдение, однако нельзя забывать, что у нас социальная игра и особенно важно устанавливать хорошие и открытые взаимоотношения с игроками своего альянса, а не то мы видим. Ведь по сути классы ух и гор неплохо сбалансированы, а неумение взаимодействовать между собой, гордыня и прочие пороки приводят к тому, что на некоторых серверах наблюдается тотальное доминирование той или иной фракции. Когда из-за амбиций пары людей, которым короны гильдий давят на голову слишком сильно, остальные игроки фракции испытывают трудности не потому что они такие плохие, а потому что им не посчастливилось оказаться в неправильной гильдии или дружить не с тем с кем надо, все должны понимать, что подобными действиями вы отравляете жизнь и себе и другим.
     
    А теперь я, как один из лучших рейнджеров сервера Ру-Руби в нижеприведённых спойлерах представлю вам тактику, которой должен придерживаться рейнджер в той или иной ситуации с подробнейшим объяснением каждого элемента нашей игры.
     
     
     
     
    О чём вам ещё рассказать? Даже не знаю... Вот вы знали, что среднее облако весит примерно как 80 слонов, а самый долгий полёт курицы длился 13 секунд? Изначально у меня были большие планы на этот гайд, я хотел дать советы по поддержанию здоровья, которые очень бы пригодились нашим аренерам (как осанку не испортить, как глазам дать отдыхать и тд.), хотел рассказать про стили музыки для разных ситуаций в игре (рэп для фарма выродка, Звуки Му для фарма Колизея Чемпионов), я хотел постараться, честно. Но к сожалению у меня возникли некоторые проблемы со здоровьем и моё внимание было уделено им, и вот он я за 3 часа до дедлайна дописываю непонятно что, абсолютно бестолковое чтиво, которое противно уже даже мне. Я ни на что не претендую, ни на что не надеюсь. Даже смайла тритончика, который я изначально планировал выпрашивать в концовке, я не достоин и я понимаю это. Грустно осознавать конечно, что всякие амбиции разбиваются о бесталанность и скудоумие... Я плохо разбираюсь в игре, несмотря на то что временами играл с 2008 года, я не рассказал о реликвиях, хотя в ПвП это одно из важнейших составляющих успеха. Я просто отнял ваше время, за это я приношу всем вам свои искренние извинения. 
     
    В заключение хочу сказать, что если хоть один человек улыбнётся во время чтения этого "гайда" то я буду доволен и на душе у меня станет чуточку теплее. Тритончика всем вам. 
     
     
  4. Haha
    Kotocaxop reacted to Skyborn in Гнев глубин и Истощающий зной?   
    Ввели пвп мобов, чтобы можно было драться с игроками и мобами.
     
    Ввели пухи работающие только на мобов.
     
    .
     
     
  5. Confused
    Kotocaxop reacted to lemonage in ДКВ Золотая лихорадка   
    Я сейчас выдам базу и сильно удивлю, но даже если не падать, а просто у вас кто-то сагрит этого рб, то дкв не зачтет и призвать нового нельзя будет.  
  6. Cool Story
    Kotocaxop reacted to ShironeToujou in Пассивный навык   
    Так как у бд нет пассивки, предлагаю мемную регенерацию здоровья:
    Увеличивает регенерацию здоровья в 2/3/4/5 раз
    Вамп для нищих так сказать
  7. Wow
    Kotocaxop reacted to Badshooter in Тавро   
    Контратака+тавро передают пламенный привет
  8. Haha
    Kotocaxop reacted to Vveid113 in Если уж нужна пассивка   
    Ага кастуется без лажи. Может уйти в воздух или на одну клетку всего розогнаться. Но самое любимое это когда нажимаешь навык а персонаж стоит на месте 6сек. а уже потом бежит.
  9. Sad
    Kotocaxop reacted to Finwolk in Ураган ударов как пассивный навык.   
    Ну мне кажется, разработчики хотели, что бы были вариативности сборок. И все скиллы на 100% не испозовались. Но что то пошло не так.... 
  10. Cool Story
    Kotocaxop reacted to Warspear Online in О разделе “Отчеты о найденных багах“. Читать перед созданием темы!   
    Уважаемые игроки!
     
    В этом разделе можно сообщить о возникновении любых ошибок, связанных с игрой во время тестирования. 
     
    Перед созданием новой темы, пожалуйста, при помощи поиска убедитесь, что о вашей проблеме ещё не сообщали. Если подобная публикация найдётся - просто отметьте реакцию, чтобы обозначить, что вы столкнулись с той же проблемой, и напишите свой отчёт в комментариях.
     
    Формат темы/отчёта:
    1) Описание ошибки;
    2) Платформа, модель устройства, версия игры;
    3) Никнейм и сервер персонажа;
    4) Видео или скриншот.

    Убедительно просим воздерживаться от флуда и оффтопа во всех темах этого раздела!
  11. Cool Story
    Kotocaxop reacted to Neuroy in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  12. Thanks
    Kotocaxop reacted to Holmes in Адмирал и другие боссы моментально убивают героя   
    Проблема найдена и исправлена. С ближайшей перезагрузкой фикс будет залит. Всем спасибо за содействие 
  13. Cool Story
    Kotocaxop reacted to snorlax in Адмирал и другие боссы моментально убивают героя   
    Внес правки в монстра, будем наблюдать
  14. Cool Story
    Kotocaxop reacted to Yozha in Массовый вылет на битве   
    @Holmes@Dr Strange Добрый вечер.
    Не знаю как на других серверах, но вот на рубите произошли массовые вылеты игроков, с ушиной стороны (как-то смешно даже, шутка про то что уважаемые разработчики играют за гор вышла на новый уровень)
    А еще у нас во время собы гильдии "Замок правосудия" закончилась 2 стадия, сама по себе, сразу же после ее активации(2 стадии)


    Жду тыкву конфет в своей почте!

  15. Haha
    Kotocaxop reacted to Maid in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0   
    Заставили меня делать вот это вот... Рабство!!!!!!!

  16. Haha
    Kotocaxop got a reaction from Lucius in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Что ж, пойдём по порядочку:
    1) Ловчий? серьёзно? в англ. версии это сталкер, круто, а на русском ... кринж.
    2) Прочитав навыки ловчего, могу сказать лишь то, что слишком сложно всё это звучит и нужно смотреть именно в игре, а так единственное представление о персонаже, что он должен прожимать кучу кнопок бафов своего тигрёнка и надеяться, что тот всё порешает... проблем в игре у данного класса будет явно много.
    3) Вы сравнили жнеца с бд? вы говорите, что у гор/нежети есть такие классы как варвары и вожди, но для них не основная цель идти в гущу сражений и наносить много урона. Вы вообще играете-то? Никто не играет из них по "основному направлению", что в пве, что в пвп, вожди и варвары в наглую идут в гущу всего и аннигилируют всё и вся без проблем. Очень забавно, вы добавляете "антипот" бдшке, без проблем идея верная, но всё же эта роль уже занята как раз варварами и вождями. И как раз они и обладают большой выживаемостью, защитой, сопротивлением эффектам и мобильностью, а не бд. Мы уже успели просмеяться с этой фразы - Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Ответно его наносить... мда.
    В целом проблема по итогу то в другом, играть явно будут через урон от навыков, и судя по количеству бафов урона и пробива, в форме зверя жнецы будут как разбойники и вожди только в тяжелой броне, и явно мечи не будут основным оружием), все в топоры и максимальный урон будут собираться это очевидно.
    Остаётся надеяться, что урон будет не такой огромный как у вождя, а сравним с навыками бд (100-150% физ дд)

    А в целом не считая вышеперечисленного, всё круто, новые механики, новые классы, С питомцами очень круто, респект, однако судя по гифке появился вопрос, а куда делся 1% крита и пробива от пассивки курупирочки =(
    Перерисовка островов тоже класс, слов нет, красота и атмосфера, ждём того же на айвондиле.
    А на счёт изменения башни беренгара, идея крутая, вы закрыли окно прокачки между 13 и 17 уровнями, однако кажется, что как-то резко всё поменяли, нужно будет посмотреть, а пока лишь ожидания и представления.
  17. Confused
    Kotocaxop got a reaction from Filipe Ramon in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Что ж, пойдём по порядочку:
    1) Ловчий? серьёзно? в англ. версии это сталкер, круто, а на русском ... кринж.
    2) Прочитав навыки ловчего, могу сказать лишь то, что слишком сложно всё это звучит и нужно смотреть именно в игре, а так единственное представление о персонаже, что он должен прожимать кучу кнопок бафов своего тигрёнка и надеяться, что тот всё порешает... проблем в игре у данного класса будет явно много.
    3) Вы сравнили жнеца с бд? вы говорите, что у гор/нежети есть такие классы как варвары и вожди, но для них не основная цель идти в гущу сражений и наносить много урона. Вы вообще играете-то? Никто не играет из них по "основному направлению", что в пве, что в пвп, вожди и варвары в наглую идут в гущу всего и аннигилируют всё и вся без проблем. Очень забавно, вы добавляете "антипот" бдшке, без проблем идея верная, но всё же эта роль уже занята как раз варварами и вождями. И как раз они и обладают большой выживаемостью, защитой, сопротивлением эффектам и мобильностью, а не бд. Мы уже успели просмеяться с этой фразы - Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Ответно его наносить... мда.
    В целом проблема по итогу то в другом, играть явно будут через урон от навыков, и судя по количеству бафов урона и пробива, в форме зверя жнецы будут как разбойники и вожди только в тяжелой броне, и явно мечи не будут основным оружием), все в топоры и максимальный урон будут собираться это очевидно.
    Остаётся надеяться, что урон будет не такой огромный как у вождя, а сравним с навыками бд (100-150% физ дд)

    А в целом не считая вышеперечисленного, всё круто, новые механики, новые классы, С питомцами очень круто, респект, однако судя по гифке появился вопрос, а куда делся 1% крита и пробива от пассивки курупирочки =(
    Перерисовка островов тоже класс, слов нет, красота и атмосфера, ждём того же на айвондиле.
    А на счёт изменения башни беренгара, идея крутая, вы закрыли окно прокачки между 13 и 17 уровнями, однако кажется, что как-то резко всё поменяли, нужно будет посмотреть, а пока лишь ожидания и представления.
  18. Confused
    Kotocaxop got a reaction from 5olve in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Что ж, пойдём по порядочку:
    1) Ловчий? серьёзно? в англ. версии это сталкер, круто, а на русском ... кринж.
    2) Прочитав навыки ловчего, могу сказать лишь то, что слишком сложно всё это звучит и нужно смотреть именно в игре, а так единственное представление о персонаже, что он должен прожимать кучу кнопок бафов своего тигрёнка и надеяться, что тот всё порешает... проблем в игре у данного класса будет явно много.
    3) Вы сравнили жнеца с бд? вы говорите, что у гор/нежети есть такие классы как варвары и вожди, но для них не основная цель идти в гущу сражений и наносить много урона. Вы вообще играете-то? Никто не играет из них по "основному направлению", что в пве, что в пвп, вожди и варвары в наглую идут в гущу всего и аннигилируют всё и вся без проблем. Очень забавно, вы добавляете "антипот" бдшке, без проблем идея верная, но всё же эта роль уже занята как раз варварами и вождями. И как раз они и обладают большой выживаемостью, защитой, сопротивлением эффектам и мобильностью, а не бд. Мы уже успели просмеяться с этой фразы - Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Ответно его наносить... мда.
    В целом проблема по итогу то в другом, играть явно будут через урон от навыков, и судя по количеству бафов урона и пробива, в форме зверя жнецы будут как разбойники и вожди только в тяжелой броне, и явно мечи не будут основным оружием), все в топоры и максимальный урон будут собираться это очевидно.
    Остаётся надеяться, что урон будет не такой огромный как у вождя, а сравним с навыками бд (100-150% физ дд)

    А в целом не считая вышеперечисленного, всё круто, новые механики, новые классы, С питомцами очень круто, респект, однако судя по гифке появился вопрос, а куда делся 1% крита и пробива от пассивки курупирочки =(
    Перерисовка островов тоже класс, слов нет, красота и атмосфера, ждём того же на айвондиле.
    А на счёт изменения башни беренгара, идея крутая, вы закрыли окно прокачки между 13 и 17 уровнями, однако кажется, что как-то резко всё поменяли, нужно будет посмотреть, а пока лишь ожидания и представления.
  19. Thanks
    Kotocaxop got a reaction from Amaleo in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Что ж, пойдём по порядочку:
    1) Ловчий? серьёзно? в англ. версии это сталкер, круто, а на русском ... кринж.
    2) Прочитав навыки ловчего, могу сказать лишь то, что слишком сложно всё это звучит и нужно смотреть именно в игре, а так единственное представление о персонаже, что он должен прожимать кучу кнопок бафов своего тигрёнка и надеяться, что тот всё порешает... проблем в игре у данного класса будет явно много.
    3) Вы сравнили жнеца с бд? вы говорите, что у гор/нежети есть такие классы как варвары и вожди, но для них не основная цель идти в гущу сражений и наносить много урона. Вы вообще играете-то? Никто не играет из них по "основному направлению", что в пве, что в пвп, вожди и варвары в наглую идут в гущу всего и аннигилируют всё и вся без проблем. Очень забавно, вы добавляете "антипот" бдшке, без проблем идея верная, но всё же эта роль уже занята как раз варварами и вождями. И как раз они и обладают большой выживаемостью, защитой, сопротивлением эффектам и мобильностью, а не бд. Мы уже успели просмеяться с этой фразы - Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Ответно его наносить... мда.
    В целом проблема по итогу то в другом, играть явно будут через урон от навыков, и судя по количеству бафов урона и пробива, в форме зверя жнецы будут как разбойники и вожди только в тяжелой броне, и явно мечи не будут основным оружием), все в топоры и максимальный урон будут собираться это очевидно.
    Остаётся надеяться, что урон будет не такой огромный как у вождя, а сравним с навыками бд (100-150% физ дд)

    А в целом не считая вышеперечисленного, всё круто, новые механики, новые классы, С питомцами очень круто, респект, однако судя по гифке появился вопрос, а куда делся 1% крита и пробива от пассивки курупирочки =(
    Перерисовка островов тоже класс, слов нет, красота и атмосфера, ждём того же на айвондиле.
    А на счёт изменения башни беренгара, идея крутая, вы закрыли окно прокачки между 13 и 17 уровнями, однако кажется, что как-то резко всё поменяли, нужно будет посмотреть, а пока лишь ожидания и представления.
  20. Confused
    Kotocaxop got a reaction from Matador in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Что ж, пойдём по порядочку:
    1) Ловчий? серьёзно? в англ. версии это сталкер, круто, а на русском ... кринж.
    2) Прочитав навыки ловчего, могу сказать лишь то, что слишком сложно всё это звучит и нужно смотреть именно в игре, а так единственное представление о персонаже, что он должен прожимать кучу кнопок бафов своего тигрёнка и надеяться, что тот всё порешает... проблем в игре у данного класса будет явно много.
    3) Вы сравнили жнеца с бд? вы говорите, что у гор/нежети есть такие классы как варвары и вожди, но для них не основная цель идти в гущу сражений и наносить много урона. Вы вообще играете-то? Никто не играет из них по "основному направлению", что в пве, что в пвп, вожди и варвары в наглую идут в гущу всего и аннигилируют всё и вся без проблем. Очень забавно, вы добавляете "антипот" бдшке, без проблем идея верная, но всё же эта роль уже занята как раз варварами и вождями. И как раз они и обладают большой выживаемостью, защитой, сопротивлением эффектам и мобильностью, а не бд. Мы уже успели просмеяться с этой фразы - Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Ответно его наносить... мда.
    В целом проблема по итогу то в другом, играть явно будут через урон от навыков, и судя по количеству бафов урона и пробива, в форме зверя жнецы будут как разбойники и вожди только в тяжелой броне, и явно мечи не будут основным оружием), все в топоры и максимальный урон будут собираться это очевидно.
    Остаётся надеяться, что урон будет не такой огромный как у вождя, а сравним с навыками бд (100-150% физ дд)

    А в целом не считая вышеперечисленного, всё круто, новые механики, новые классы, С питомцами очень круто, респект, однако судя по гифке появился вопрос, а куда делся 1% крита и пробива от пассивки курупирочки =(
    Перерисовка островов тоже класс, слов нет, красота и атмосфера, ждём того же на айвондиле.
    А на счёт изменения башни беренгара, идея крутая, вы закрыли окно прокачки между 13 и 17 уровнями, однако кажется, что как-то резко всё поменяли, нужно будет посмотреть, а пока лишь ожидания и представления.
  21. Like
    Kotocaxop got a reaction from Dart in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Что ж, пойдём по порядочку:
    1) Ловчий? серьёзно? в англ. версии это сталкер, круто, а на русском ... кринж.
    2) Прочитав навыки ловчего, могу сказать лишь то, что слишком сложно всё это звучит и нужно смотреть именно в игре, а так единственное представление о персонаже, что он должен прожимать кучу кнопок бафов своего тигрёнка и надеяться, что тот всё порешает... проблем в игре у данного класса будет явно много.
    3) Вы сравнили жнеца с бд? вы говорите, что у гор/нежети есть такие классы как варвары и вожди, но для них не основная цель идти в гущу сражений и наносить много урона. Вы вообще играете-то? Никто не играет из них по "основному направлению", что в пве, что в пвп, вожди и варвары в наглую идут в гущу всего и аннигилируют всё и вся без проблем. Очень забавно, вы добавляете "антипот" бдшке, без проблем идея верная, но всё же эта роль уже занята как раз варварами и вождями. И как раз они и обладают большой выживаемостью, защитой, сопротивлением эффектам и мобильностью, а не бд. Мы уже успели просмеяться с этой фразы - Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Ответно его наносить... мда.
    В целом проблема по итогу то в другом, играть явно будут через урон от навыков, и судя по количеству бафов урона и пробива, в форме зверя жнецы будут как разбойники и вожди только в тяжелой броне, и явно мечи не будут основным оружием), все в топоры и максимальный урон будут собираться это очевидно.
    Остаётся надеяться, что урон будет не такой огромный как у вождя, а сравним с навыками бд (100-150% физ дд)

    А в целом не считая вышеперечисленного, всё круто, новые механики, новые классы, С питомцами очень круто, респект, однако судя по гифке появился вопрос, а куда делся 1% крита и пробива от пассивки курупирочки =(
    Перерисовка островов тоже класс, слов нет, красота и атмосфера, ждём того же на айвондиле.
    А на счёт изменения башни беренгара, идея крутая, вы закрыли окно прокачки между 13 и 17 уровнями, однако кажется, что как-то резко всё поменяли, нужно будет посмотреть, а пока лишь ожидания и представления.
  22. Like
    Kotocaxop got a reaction from Skyborn in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Что ж, пойдём по порядочку:
    1) Ловчий? серьёзно? в англ. версии это сталкер, круто, а на русском ... кринж.
    2) Прочитав навыки ловчего, могу сказать лишь то, что слишком сложно всё это звучит и нужно смотреть именно в игре, а так единственное представление о персонаже, что он должен прожимать кучу кнопок бафов своего тигрёнка и надеяться, что тот всё порешает... проблем в игре у данного класса будет явно много.
    3) Вы сравнили жнеца с бд? вы говорите, что у гор/нежети есть такие классы как варвары и вожди, но для них не основная цель идти в гущу сражений и наносить много урона. Вы вообще играете-то? Никто не играет из них по "основному направлению", что в пве, что в пвп, вожди и варвары в наглую идут в гущу всего и аннигилируют всё и вся без проблем. Очень забавно, вы добавляете "антипот" бдшке, без проблем идея верная, но всё же эта роль уже занята как раз варварами и вождями. И как раз они и обладают большой выживаемостью, защитой, сопротивлением эффектам и мобильностью, а не бд. Мы уже успели просмеяться с этой фразы - Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Ответно его наносить... мда.
    В целом проблема по итогу то в другом, играть явно будут через урон от навыков, и судя по количеству бафов урона и пробива, в форме зверя жнецы будут как разбойники и вожди только в тяжелой броне, и явно мечи не будут основным оружием), все в топоры и максимальный урон будут собираться это очевидно.
    Остаётся надеяться, что урон будет не такой огромный как у вождя, а сравним с навыками бд (100-150% физ дд)

    А в целом не считая вышеперечисленного, всё круто, новые механики, новые классы, С питомцами очень круто, респект, однако судя по гифке появился вопрос, а куда делся 1% крита и пробива от пассивки курупирочки =(
    Перерисовка островов тоже класс, слов нет, красота и атмосфера, ждём того же на айвондиле.
    А на счёт изменения башни беренгара, идея крутая, вы закрыли окно прокачки между 13 и 17 уровнями, однако кажется, что как-то резко всё поменяли, нужно будет посмотреть, а пока лишь ожидания и представления.
  23. Cool Story
    Kotocaxop reacted to demon hunter in "Горео и Эльфетта" Cors Ru-Amber   
    Был обычный, пасмурный день. Я, попивая добротный эль в местной таверне, с интересом читал одну занимательную книжку. У нее было достаточно странное название, да и написана она была на эльфийском, благо он не сильно отличается от нашего. Досталась мне эта книжка в нелегкой схватке с искателем, в библиотеке портового города Камп-Гаспель. Отступая с помощью свитком телепортации я смог прихватить ее с собой. И теперь находясь в порту Буревестника, я, словно завороженный, читаю этот увлекательный роман. 
    Из этого состояния меня вывел сначала тихий, далекий, а затем и более близкий голос. "ЛГ МИФ + ДД !!!", "ЛГ МИФ + ДД !!!". убрав книгу в сторону я заметил приближающегося ко мне рыцаря смерти. На вид он казался грозным ,но голос его был весьма дружелюбным.
    -"Привет друг! Не хотел бы ты отправится в небольшое приключение? Нашей команде не хватает одного дамагера для похода в логово морских бродяг, и мы были бы рады если ты присоединишься к нам."
    -"Да, я в деле. Но мне не мешало бы закупить провизии."
    -"Хорошо, мы будем ждать тебя у входа в подземелье, не опаздывай."
    Купив 43 пака странной смеси, у ехидно улыбающегося варвара, я выдвинулся вслед за группой. 
    Открыв и выпив 1 колбочку, я начал спускаться под воду. На удивление я мог спокойно там дышать, даже не использовав кислородные баллоны, уж не знаю эта дурацкая смесь или эль выпитый в таверне на меня так подействовали.

    К одинокому острову я приплыл без особых происшествий, если не учитывать то, что меня чуть не загрызла стая акул. Тут же я и встретился со своей командой: Рыцарь смерти облаченный в темные доспехи, разбойник с 2мя топорами морских бродяг, вождь, с невероятной скоростью бегающий туда-сюда то ли от скуки то ли еще от чего-то "пожалуй буду держаться от него подальше", и некромант стоящий по одаль от всех и с мудрым взглядом смотрящий в даль.
    -"ну наконец-то" произнес наглый разбойник 
    -"у меня вообще-то гвг скоро".
    -"Все готовы?"
    спросил рыцарь смерти и не дожидаясь положительного ответа сказал:
    -"Тогда начинаем!"
    Мы уверенно двигались по подземелью, убивая одну за одной морских тварей. по пути у меня начало немного крутить живот. "Чертов варвар подсунул мне просроченный элексир, ну ничего я ему еще задам". С этими мыслями я продолжал двигаться вперед.
    Уничтожив последнюю паучью кладку мы вошли в узкий проход. Он вел в большую пещеру с кучей растений и грибов на стенах. Впереди был сверкающий сундук с сокровищами и магический телепорт. Только мы хотели ринуться к награде, как путь нам преградило ужасающее создание невероятных размеров! Одним взмахом руки оно швирнуло самоуверенного вождя в стену! 
    -"Э-ЭТО ДАГАН!!!!" Закричал некромант.
    -"ВСЕ НАЗАД! Я ПРИКОРОЮ НАС ЩИТОМ!" Скомандовал рыцарь смерти.
    Дальнейшие события для меня словно в тумане. Наш танк кричал что-то про грибы, но я уже не слышал. Последнее что я помню это огромная сфера возникшая перед лицом, и сильная боль в затылке.
    В себя я пришел в порту Буревестника. Вокруг было тихо. Ни единой души. Даже матросов нигде не было видно. "Я умер?". Это было первое что пришло мне в голову. "Да нет, бред. Вот же, ноги руки на месте". Отогнал я дурные мысли. Усевшись на какие то мешки, с мыслью что хватит с меня приключений, я достал из-за пазухи свою книжку. Она слегка обгорела и от нее тянуло дымком, но мне уже было все равно. Я был полностью погружен в чтение.

  24. Haha
    Kotocaxop reacted to Poga in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Летом 2023 на всех серверах игры:
  25. Like
    Kotocaxop reacted to Maid in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    ЭТО МНЕЕЕЕЕЕЕЕ????????????
     
    КАКАЯ КРАСОТИЩАААААААААААААААААААА
     
×
×
  • Create New...