Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/21/23 in all areas

  1. После последнего обновления таймеры предметов снова опустились вниз списка в разделе эффектов, прошу вернуть вверх или добавить настройка в меню. Каждый раз листать вниз список весь эффектов для контроля времени бафов неудобно и просто тупо.
    5 points
  2. поставьте завтра, а включите на на выходных
    5 points
  3. Ошибка! Команде уже сообщил, порядок отображения будет исправлен во время ближайшей перезагрузки
    3 points
  4. Предлогаю сделать выбор в настройках о закрытии понели навыков после выбора навыка. Сейчас это работает так : А будет выбор закрыть эти слоты плане выбора или нет
    3 points
  5. Счет 2 - 3 по флагам и 25 минут длительности битвы разве не борьба? Да и в пятницу горы побеждали вроде бы. На амбере и великая битва заканчивается за 29 сек с полным отсутсвием противоположной стороны
    2 points
  6. Горeц

    Фикс урона

    Про вождя уже все забыли
    2 points
  7. Ага, а без этого урона он никому не нужен, кроме средненьких игроков. Дамажущий хил на уровне дд - это вообще-то не нормально. Задача саппорта - хилить танка, сейвить дд, баффать пати и дебаффать врага. По урону он обязан быть на уровне нынешних дд-петов. Мне плевать сколько ддшит хил если он меня бустит, зачем мне брать ещо 1 дд в пати если он будет домажить на уровне тех же хилов чисто потому что я и ещо 1 дд будут сбривать все быстрее чем лишний дд до них будет доходить. Чисто от пример, зачем мне фул пати дд если они даж за мной не поспевают в слитии мобов.
    1 point
  8. Накладывает положительный эффект на союзника или персонажа, а при прокачке на 3/4 и выше при накладывании на союзника накладывает эффект и на персонажа. При восстановлении себе здоровья от лечения (входящее тоже, от союзных хилов) или вампиризма в размере 10/9/8/7% от своего максимального здоровья снижает получаемый урон на 3/4/5/7%. Максимальное число эффектов : 3. При прокачке навыка на 3/4 или 4/4 при применении навыка на себя или союзника снимает 1 отрицательный эффект с того, на кого был применён навык, в приоритете эффект контроля. Проще : у храма и напарника по 10к хп, осталось по 5к хп. Навык на 4. Юзаем на напарника. Снимает дебаф с напа, начинает работать баф. Хильнемся на 700 хп, получим один стак на снижение урона в виде 7%, потом еще отхил на 700 и ещё 7% снижения урона и ещё отхил на 700 и 7% сниж урона. Суммарно хильнемся каждый по 2100 и получим снижение урона на 21% каждый. Это будет норм выглядеть для щитовика - на арене получил кожу и хилку дру/жц и пошёл раздавать. Также можно юзнуть скилл и уйти в мантру - по выходу получишь тоже норм (если качена мантра). Для палки тож норм - даешь в напа, который в контроле, сзади кидаешь купол для отхила. Снял контроль один с напа, отхилив от купола напа и он, и ты, т.е. оба получите снижение урона. Кароч, комментируем
    1 point
  9. На секунду показалось что изображение в начале ветке это "продавец даёт голень кабана". А что там нарисованно, какой то изумруд?
    1 point
  10. Tirion

    Фикс урона

    Он не ставит. Да и вообще он добрый мужик. Рил хороший по характеру. Если ты про шела то он твины ставит по кд почти, причем даже ники не прячет
    1 point
  11. Т.е. когда понерфят навык храмовника, нужно будет ослабить один из последних талантов жнеца, чтобы он был похож на экспертный навык паладина? Правильно?
    1 point
  12. ЗТ обычно проходят при добавлении навыков/персонажей. При добавлении контента я закрытых тестов не помню.
    1 point
  13. Нет, я видел 124% доп Крита.
    1 point
  14. Милион раз обсуждали эту тему и уже кучу раз я доказывал что трогать этот параметр вообще не нужно. Все проблемы с вампом решаются вводом механик отключающих или ослабляющих его как в пве так и в пвп. Но не переработкой этого стата. Любая переработка вампа приведет к спаду онлайна. Так как восприятие будет разное одно дело контент сложный подвезли, другое дело когда фиксанули тебя.
    1 point
  15. Предлагаю изменить механику ключевого классового таланта: 1. Сделать приоритет наложения баффа на сопартийцев; 2. Увеличить радиус наложения до трёх ярдов; 3. Дать возможность конвертации части урона сопартийцев в щит стража. Сейчас: Предлагаемый вариант:
    1 point
  16. А у иска причин наличия форты в таланта - нет? Ничего, что мы за 30% дд получаем отсутствие 70% хп и апатию на 50%? Мне говорят, что иск не танк и в такой выживаемости не нуждается. Я отвечаю тем же: вождь, чк, хант и жнец не танки и в такой выживаемости не нуждаются. Кстати, те же ханты в этом году просили ещё больше выживаемости. В зарубежном форуме жнецу просят больше выживаемости и урона(именно тех людей, которых некоторые личности лелеят, мол, сплошь умные и адекватные люди). А то, что иск начав контрить классы вдруг оказывается, что нуждается в нерфе. Вот только жнец обладает не минимальной возможностью контрить, а сам класс является полноценной контрой иску. 80% среза входящего урона без возможности накинуть контроль. Форта висит 16± секунд. Каким образом пробивать перса, который в мусорном +6 шмоте благодаря форте потерял 20% хп за 3 секунды под огнём рея в арене и иска? И в итоге убил обеих благодаря наличию +9 пух арены? Антик даёт возможность игнорировать контроль, и благодаря ей класс может наносить урон. Наличие вампа даёт возможность отхилиться нанесенным уроном. Не выживаемость?
    1 point
  17. Кароч факт есть фактом, горам аби понить на ушей что би ушей пофиксли, в то же время сами гори не видят что у их есть перси каторие сильнее ушей в 2-3 раза. #хватитьнитьгори
    1 point
  18. Чаще всего с левыми людьми иду в 32 инст/логово.
    1 point
  19. И факт остаётся фактом: чк имеет форту. Эти факторы работают в обе стороны. И от меня зависит только 2 исхода в бою с жнецом: не бить его не набивая тем самым антик и умереть, но набив ему ненависть. Или бить его и набивать антик попутно сдохнув от него, и опять же дав ему набить ненависть от себя же. Что мне делать в бою, когда выбора по сути как такого нет? И класс в состоянии в мусорном шмоте держать на себе урон двух дд, вот вообще не смущает? Как показала практика хватит одного иска, который будет бить его каждые 0,6 секунд. Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия. Непоколебимая воля: Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 12 сек., при получении 5/4/3/2 негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение эффекта контроля. При игнорировании любого эффекта контроля снимается один положительный эффект "Непоколебимость". При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта "Непоколебимость". Легко это говорить играя за класс с дистанционным уроном и контролем. И который не стакает ему антик за каждый свой удар. Отсутствие его напарника в связи его убийства. Повторюсь, он об мои атаки стакает сопру. По кругу его не пустишь, а сам он так же имеет сближение. Иммунка - фактор выживаемости перса. Про дот ушей который стопит есть разве что у пала с его знамени. А я иск в авту, я не полагаюсь на кровоток. А один из двух моих скиллов требует наличия крит шанса. В пвп. Тогда и пассивка с талом иска не форта. Не отлетают. Щит иска по кд не висит, а твой любимый фактор случайности говорит, что рела притеснения может не сработать. И подводить к себе жнеца ради того, чтобы тот ударил по реле притеснения, никто не станет.
    1 point
  20. Против данной темы, фиксить нужно не вамп, а поднимать актуальность хилов и танков... Объясню минусы темы: 1. Меньше доната на сундуки с которых падают руны вампа, меньше дохода разработчикам. 2. Люди которые точены на +10 и с крит чарами будут не довольны, если вамп пофиксят, следовательно нытья на форуме за ап вампа будет больше чем за фикс.
    1 point
  21. Salamander

    Фикс урона

    Можете задать вопрос по навыкам чк в разделе чк, я с радостю вам там отвечу на этот вопрос. Но хотя приплетать сюда форту с комбы сала и печати крайне смешно, учитывая что это форта от одного конкретного врага по 1 конкретному чк...
    1 point
  22. Кому ты что доказываеш их аргументы в большинстве случаев пустой звук, который не учитывает множество факторов.
    1 point
  23. Salamander

    Фикс урона

    🤣🤣🤣 Во первих, у иска вамп отхил срезан в 50%
    1 point
  24. Эти комбинации дают срез и никакими аргументами ты это не опровергнешь. Твой класс, тряпка с дистанционным уроном и контролем, имеет срез урона. Ты не танк и не хил, ты дд. Почему иск не должен иметь срез урона, когда форта есть у других? А иск не имеет иммунки и урона с дистанции, получается такой урон и выживаемость оправданы? Какой контроль, когда у класса есть пассивный антик, который стакается от любого дебаффа? Да-да, мои проблемы, что мой класс любым ударом стакает антик жнецу! Мои проблемы, что уши не могут кайтить это чучело своим дотом, как ты. Мои проблемы, что я милишник и не могу вносить урон с дистанции, как рей! Конечно это мои проблемы, что у моего класса есть условии для нанесения урона и я не могу, как "опытный" чк держать дистанцию для своего контроля и урона! И я тебе уже написал, что отложенный урон пропадает после использования формы, что делает навык полноценной фортой. Но нет, это ведь мои проблемы, что жнец как класс дисбалансен.
    1 point
  25. А я думаю такого не будет. Для начала я никогда не понимал, а в чом смысл ваших пать из 5 дд? 2-3 дд анигилируют всех мобов с прокаста, а другие что(и я знаю про что говорю, ведь я как чк на фул бустах в тех же тонах просто бегу и ваншотаю все) просто бессмысленный баласт который всегда будет бегать и не поспевать выдать свой урон, намного профитней взять сапорта иногда даж 2 особенно мне нрав дк с талами + некр.(под 60% к наносимому урону по рб, +24% к крит урону) Физешники скок времени были богами пве аспекта? Пора и магам засиять, темболее у многих с физешеров появился норм билд в прокаст и у них всегда будет выбор наностить тот же урон но меньше жить или больше житьно меньше дд. Мы ж не напрямую забераем у них урон это их выбор.
    1 point
  26. Ахаб

    Фикс урона

    Ты чё они сейчас скажут что когда ты захочешь нажать кнопку, тебе сразу дадут стан и 80% форта не сработает.. а так да ничего необычного это норм При том что у него от любого дебаффа стакается антик по кд, в частности касается замедление иска, тоесть иску вообще нереально пробить и те более застанить жнеца, у которого урона не меньше чем у иска, только жира в три раза больше и антик на пасиве работает тупо от того что его бьют.. фиксить искав!!! Жнец на фоне иска дно!!
    1 point
  27. Предлагаю увеличить процентное прибовление к урону от ПК бижи, в данный момент она вообще не актуальна не смотря на прекрасные статы, дело в том что 5% к маг и 3% к физ ДД на столько мизерный прирост что он еле перебивает фиксированный ДД с плаща в 41, и это при палке +10. Про физиков я вообще молчу.
    1 point
  28. Мана и мана, фиг с ней. Хочу новые расходуемые ресурсы, в стиле ярости у жнеца. И на них какой-то геймплей со сдерживающими механиками и т.д. Давайте двигаться вперёд и придумывать что-то новое, а не костылизировать старое.
    1 point
  29. Ну и? Чем плохо обсуждения явной проблемы игры хоть в 1001 теме?
    1 point
  30. А ты на танке играешь? Зачем тебе, тряпке, 35% форты от талантов? Зачем вождю и ханту форта? Зачем жнецу форта 80%, если этот класс не танк?
    1 point
  31. I dont wanna be a dk that eating energy like hell, rather make a buff to dark shield, becouse imo its not that good in pvp
    1 point
  32. От вам нет, на разных якзыках мира. Румунська: Nu Самоа: leai Сербська: не Сесото: che Сингальська (сингальська): නොමැත Сіндхі: نه Словацька: č Словенська: št Сомалійські: maya Суахілі: Hapana Сунданський: henteu Тагальська (філіппінська): hindi Таджицька: не Тайська: ไม่ Тамільська: இல்லை Телугу: లేదు Туберкульоз: ບໍ່ Турецька: Hayır Угорська: nem Узбецька: yo'q Український: ні Урду: نہیں Фінська: ei Французька: non Фризька: Nee Хауса: a'a Хмонг: tsis muaj Хорватська: Ne Хоса: hayi Чеська: Ne Шведська: Nej Шона: Aihwa Шотландська гельська: Chan eil Яванська: ora Японська: 番号
    1 point
  33. О, давно кринжа про вамп не было
    1 point
  34. You go and try to study mystic arts for years not losing your sanity in the process!
    1 point
  35. Те кто их фармят зачастую в это время находятся на работе/на уроке и тд., заходят раз в 10 мин сливают и офают, а не сидят и ждут когда же он реснет, те кто активно фармят не отходя от устройства зачастую фармят всех 3х, когда фармишь соло там иногда одними слитками 2-3к с реса падает, 6 ресов в час, если всех трех то х3. Отличие от кв пили в том, что никакого ограничения нет, кв пили ты прошел раз в 3 дня за полчаса и все, следующий раз только через 3 дня, фарм же может приносить голд 24/7. При этом я не фармлю, вообще ничего не фармлю, но я против, не потому, что это испортит фарм, а потому, что это еще один шаг к превращению игры в рутину. Встреча с кем то на этом рб это тоже часть игрового процесса, не важно, поссоритесь ли вы из-за этого паука, или подружитесь ли, в любом случае это привносит в игру разнообразие. Это контакт с живым игроком, а не с нпс, а этак мы можем вообще свести к нулю игровые ситуации между игроками, зато никто никому не будет мешать, потом в конце еще попросим чтоб на паузу поставить можно было и вообще идеально будет.) Каждый сам для себя может убрать это кв, просто отменить и пойти дальше, или даже не отменять. Хз, за все годы что хожу пили у меня вот так чтоб прям намерено отжимали пауков и не давали пройти кв дай бог раз 10, в основном люди просто дают пати, встречала и тех кто не дает, хоть и редко очень, ну действовала по настроению, могла пройти мимо и не делать это кв, не велика потеря, могла стража привести и потаскать паука по локе, могла позвать знакомого топ дд, отменить вообще поход в пили и встать фармить там, в общем по настроению и моему решению, и в этом суть разнообразия и вариативности онлайн игр, что я решу сделать, что он решит сделать в ответ., в этом суть онлайн игр. А чтоб выполнять миссии и никто не мешал есть куча офлайн игр, которые можно скачать и играть в них, одному.
    1 point
  36. Потому что 400голд не стоит 10 минут ожидания
    1 point
  37. Ну перекати-поле скорее будет кататься в наших кошельках, вместо купюр, после обновления.
    1 point
  38. Играть за ушей в наше время - нелегкая задача. На руби вообще приходится тихонечко ползать по краям локи, молясь чтобы никакой вождь тебя случайно не заметил.
    1 point
  39. Типичный намёк девушки, и не менее типичная трактовка от мужчины
    0 points
  40. Чушь несусветная но ладно. Забей всем челам по ошибке дали на иске имбовать теперь они будут защищать его до усрачки, хотя если бы играли на любом другом классе первыми бы побежали строчить темы с фиксом иска. А сейчас что бы снизить как то градус напряжение переводят стрелки на всякие другие классы. Все классы так или иначе сильны иначе они бы были не играбельны у всех есть сильные стороны. Поэтому и приводят аргументы «у соседа трава зеленее». Но когда иск убивает любой другой класс ввеле обычно за свой стан имея при этом хорошую форту и отхил с вампа, это вызывает вопросы. А то что его контрит разогнаный стат отражение урона, уже о многом говорит. А еще эти люди путают понятия пофиксить урон иска в пвп и пофиксить иска. И еще это тема про вождя, обсуждали бы вы это в разделе иска.
    0 points
  41. 25% даёт форта, 12,5% даёт вытяг. Только вот они складываются по другой механике и 35% там нет и в помине. Молчу про то, чтобы стакнуть 12,5%, надо ждать 10 сек. И да, я хорошо знаю свой класс, в отличии от человека, что думал, что у бд двойная авта... Если уж лезешь к другому классу не зная чего - на форуме есть разделы с инфой про навыки/таланты класса.... У нас у каждого жнеца этот талант доступен на постоянной основе, нет условий и даже стоя в контроле он его заюзает😂. Это лично твои проблемы, что вы не в состоянии не дать форму набить ему или быстро влить урон после ее активации. Это не срез урона, а отложение.
    0 points
  42. Мда... Знания талантов 5+
    0 points
  43. Прикольная идея! Напиши сюда. Как я вижу твою механику: 1. Босс/минибос/элитка накладывает негативный эффект "Страшные раны" на противника получившего урон. Максимальное количество негативных эффектов 10/7/3. 2. Хил умения снимают негативный эффект "Страшные раны": - моментальный хил: 1 тик за 1 отхил, или N тиков "Страшные раны" за N уровень прокачки умения лечения; - ХОТы: 1тик за 1тик. И в ХОТы за каждый уровень прокачки умения добавить +1 тик; 3. Умения агрессии снимают негативный эффект "Страшные раны": - 1тик за 1 использование умения, или N тиков "Страшные раны" за N уровень прокачки умения агрессии. 4. Мир РБ: максимальное количество негативных эффектов "Страшные раны" на персонаже 12, но механика наложения чуть сложнее: - 1 тик за каждый полученный урон; - 1 тик каждые 10 сек всем, кто находится на одной локации с мир РБ (в фазе боя). Негативный эффект "Страшные раны" накладывает "Уязвимость" и "Слабость" на 5% за тик. "Уязвимость" уменьшает параметры защиты (какой параметр снижается зависит от типа атаки моба). "Слабость" уменьшает параметр атаки (любой урон персонажа без исключения).
    0 points
  44. Julio

    NERF SEKKER

    Screenrecorder-2023-09-20-02-21-10-439.mp4 Stun Infinite full 18seg nerf sekker 6 HIT full stun 0 Opportunity to counter attack Block skill 18 seg nerf stun nerf dmg kill players 1 HIT others class Look at the zone 5 dead full stun 0 Opportunity to counter attack nerf dmg nerf stun
    0 points
×
×
  • Create New...