Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/20/17 in all areas

  1. У нубов тема вызовет недоумение, а у ветеранов настольгические слёзки. Да, эта та самая какаха из свят. Я подумал, почему есть демонолог, созер, снорлар и страж, но костюма самого первого рб нет? По-моему, это не справедливо. Я нарисовал кост ужаса, художник я не очень, так что не судите строго. Иногда устраивают мини-ивенты, на которых можно выбить косты рб святилища. В следующам таком можно будет ввести этот костюм ( надеюсь это будет на задрачивание геры инстов, а что-то новое) Когда идёт анимация дыхания персонажа, ноги смещаются относительно туловища и головы. Я решил использовать это. Голова с туловищем будет представлять верхнюю челюсть, а ноги - нижнюю: И во время анимации кост какахи будет как бы открывать и закрывать рот. Участвует в конкурсе костюмов
    2 points
  2. You make it sound that devs nerfs chars that u play. Make char you want devs to nerf
    2 points
  3. сделать примерно так. если персонаж один бьет боса , то с потерей хп бос будет увеличивать свой урон до тех пор , пока персонаж не перестанет осиливать его, и даже вамп и банки не будут помогать, то есть , либо падать, либо делать ноги. почему не сразу ? потому что бывает такое , что офнулся, потом заходишь , а бос бьет тебя, и чтоб не было слива по вине не очень хорошего интернета, собственно... далее, если в составе пати бьют 2 персонажа, урон боса будет возрастать не так сильно, но обоим персам надо будет очень сильно постараться не слиться. если в пати 3 и более перса, то все как обычно. на этом все. зачем я это написал? потому что достали эти одинокие вары-дк которые бегают от боса к босу.
    1 point
  4. И так недавно ввели замки и прошли первые битвы за замки, ну и конечно пока все сыро но в скором времени все изменится так что всем надо терпение. У меня на счет улучшения много предложений надеюсь разработчики увидять и что то из этого введут. Ну давайте начнем. Исходя из первых битв стало ясно что маленьким гильдия практически нету шансов захватить замок и когда они подают на захват или помогают другим но в любом случае теряют ог а ог развивающим гильдиям очень нужно. Значит надо сделать так чтобы ог которое тратить гильдии окупались как то и был какой то интерес для мелких гильдий. И что я предлогаю сделать: 1. Надо вести очивки на захвать каждого замка, 100 раз участвовала на захвате замка леса пусть очивка героическая допустим название "Лесной масив" также если гильдия захватить замок пусть получает Мифическую очивку на захват этого замка название "Лесное братсво". Все очивки из раздела Общество и так для каждого замка. 2. Это способы получения ог на захвате предлагаю сделать это исходя из 4 пунктов: 1) Убийство игроков противоположных гильдий и конечно разделим это на 3 пункта а) убийство 25 игроков дается 15к Ог б) убийство 50 игроков дается +25к ог в) и убийство 100 игроков +35к ог итого в сумме если гильдия сможет убить 100 игроков получить 75к ог. 2) Ог за нанесение урона внешним воротам имею ввиду западные, восточные и южные ворота т.е. гильдия которая нанесла 100к урона любым воротам получает 25к ог. 3) Дальше гильдия которая с агрила стража и слили внутренние ворота предлагаю чтобы им давали 50к ог 4) за слив трона гильдия получает 100к ог. Требование и количество ог можно поменять я так просто привел примеры но при выполнении самого простого пункта ог получаемые гильдией должно быть два раза больше чем которое требуется для подачи заявки. Ну подведем итог что мы получим изза этого во первый повысится интрес игроков к битве за замки будут какие то цели, ну и самое главное для каждой гильдии появится возможность заработать ог не обходимые для кача и развитии гильдии
    1 point
  5. Jzargo

    The over powered classes

    All classes got buffed and nerfed over time, we never know devs' plans in the future. Maybe far in the future priests could handle warlocks easily and stuns them all day, or ranger will have huge AoE trap and they could toying with DK, Barb, and charmer at the same time, or perhaps warlock could even stun more people with even longer duration You might predict the future, but you never know dev's way of thinking and plans just hope your class that you loved and raised recieved some blessing from devs
    1 point
  6. наверное по-тому что с тебя торговец никакой.... и вообще ,ты сколько в игре часов провел? ..20-30 ? )))
    1 point
  7. Of course everybody tries to defend their own class, including me. The time, the years we all devoted to develop our characters could be screwed by one "balance fix". Of course I find it ridicoulus someone complaining because he cannot kill ALL of the opponent classes in PvP. Well if you can't, that's perfect. Because you were never supposed to.
    1 point
  8. Я не имею ничего против фарма, скорее немного считаю нечестным, что одни классы могут в соло фармить, а другие нет. Вдвоём наверное сейчас каждая связка героев убьёт рб, притом она их и убьёт, если у боссов есть контроли. Ты как ни точни рея, пала, иска, ханта, рога, некра, шама, жц и ещё некоторых других героев, а птицу в соло им никак. Потому и считаю, что хай лвл боссов должны бить минимум вдвоём, чтобы каждому досталось, но для этого не нужно всем боссам приписывать берсерка, а просто самих боссов усложнить разными путями, или, что куда вероятнее, при вводе нового контента делать боссов именно такими, а не как птица или пауки. Вот и не будут сидеть маги, стражи, дк и вары на рб в соло всё время.
    1 point
  9. Очень недостаёт людям уже нового пве контента, а то всё разнообразие по замкам коснётся всё таки малое количество людей.
    1 point
  10. 4ekaH

    Фикс друида

    Отличное предложение по Варвару!
    1 point
  11. Просто вопрос - зачем все это? Проблема агра у соло фармера решается сбором пати. Все.
    1 point
  12. А почему вы считаете фарм в соло проблемой? Я не вижу проблемы. А усливать боссов... дайте им скиллы. Подрезы, яды, удары, оглушения, оковы, цепи, дезы, сайленсы. Это сделает их достаточно сильными чтобы средний игрок помучился.
    1 point
  13. This gotta be an endless discussion
    1 point
  14. вбщеэээ эти замки карявость из карявости. Натурально Ролонд говорил - нас в команде трудится более 3х человек. Заметно. И не более 4х. Жесть просто делать всё таким недоделанным....
    1 point
  15. Ok in few words Every char has the chance to attack a monster and dealing him a x ammount of damage. This chance of hitting, though, depends on another factor called "Dodge". Every hit you give the enemy, there is a chance ( triggered by the RNG of the game, and depending on the enemy's dodge ammount ) to miss such attack, causing the failure of dealing damage to your opponent. Now here it comes "Accuracy", because this statistic decreases the enemy's Dodge ammount, depending on your ammount of dodge. To make a pratical example: Attack ----> Dodge ----> Accuracy Where " ----> " means "Depends on" Or again: - Enemy's dodge: 50% - My accuracy: 20% Result: The enemy has got 30% of probability to dodge my attack ( and not the 30% of probability to receive a successful attack ) Now, a little opinion about your suggestion: You said it right, they made accuracy cause the ammount of dodge a character like rogue can reach is extremely high. The same thing cannot be said with Parry and Block. In my modest opinion, these statistics are Balanced already, because both parry and block have got a condition of triggering Parry: Defends a character from most of the enemy's attack, but ONLY if these attacks are Melee attacks thus: the counter of this statistic, if ever made, would be totally useless for Rangers, Casters, Hunters. Block: Defends a character from Most of the enemy's attack, either ranged or melee, but ONLY if the defender has got a shield equipped on. Thus: why even adding a counter for this statistic? The max of it is 25%, and no one will ever reach such ammount in PvP, unless you sacrifice better PvP items for PvE ones ( with a resi rune on them, maybe ) or thanks to some relics. But still...
    1 point
  16. That's right.. The best place to talk about those adult topics is in a 2d mmo game with random kids, and then posting ss on the forum to show how you 'rekt' that random guy behind your computer screen with info that you got from your butt, not very clever because it also shows your mindset, giving an idea about the type of person you are. You should have kept the PMs private.
    1 point
  17. Thousamds of dollar, not a hint of skill in it. And i did quit braindead boy.
    1 point
  18. Можно сделать отплытие на остров за ОГ. И тип неделю ги может играть на острове и получать много много ОГ и подарки. Ну и сражения за рб с другими гильдиями
    1 point
  19. на словах он лох простой, а на деле лох простой половина скиллов вобще не понятно для чего сделана
    1 point
  20. Живительный поток: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 12 до 10 секунд. Увеличен эффективный радиус действия навыка с 3 до 4 ярдов. почему не написано что он меньше хилить стал? у знакомой было 400+ , а сейчас стало 310
    1 point
×
×
  • Create New...