Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      223.7k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      57.5k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.3k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      104k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 192.1k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      170k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.7k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      84
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.3k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.3k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.3k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.4k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      18
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      111
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.6k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 522
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      119
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.3k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      62
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      31
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Объедините все ру сервера! 
    • Грядет конец года, и, как всегда, мы в предвкушении чего-то нового в правках своих любимых классов. Сегодня хотелось бы подискутировать насчет персонажа, такого как Ловчий, который, несомненно, требует правок в нынешних обновлениях игры.      Хотелось бы обратить внимание на выживание Ловчего в PvP и GvG сегментах. На данный момент, по сравнению с другими классами, имеющими просто навык, не зависящий ни от чего, дающий срез урона, у Ловчего привязка идет к его питомцу. При этом, питомец – PvE цель, не имеющая срезов урона по себе. Эта зависимость от питомца ставит Ловчего в крайне уязвимое положение. Противники, обладающие способностями контроля или фокуса, легко могут уничтожить питомца, лишая Ловчего не только части его урона, но и возможности снижать получаемый урон. В то время как другие классы могут полагаться на собственные навыки для выживания, Ловчий вынужден заботиться о сохранности своего компаньона, который сам по себе подвержен огромному урону. В результате, в PvP и GvG сражениях Ловчий часто оказывается легкой добычей, не способной долго противостоять натиску врагов. Уязвимость питомца становится ключевым фактором, ограничивающим потенциал класса и снижающим его эффективность в командных боях. Эта проблема требует немедленного решения, иначе Ловчий рискует окончательно потерять свою актуальность в PvP-ориентированном контенте. Необходимо либо повысить живучесть питомца, либо предоставить Ловчему альтернативные способы снижения урона, не завязанные на его компаньоне.      Нельзя не затронуть и актуальную тему последних обновлений и появления новых полных комплектов экипировки, добываемых в катакомбах. Вновь остро встает вопрос о классе "Ловчий". Суть проблемы заключается в том, что питомец Ловчего, являющийся неотъемлемой частью его боевой мощи, остается в стороне от бонусов, предоставляемых новыми сетами. В то время как другие классы в полной мере пользуются преимуществами новых комплектов экипировки, значительно усиливая свои способности, Ловчий, чья эффективность напрямую зависит от силы его питомца, вновь оказывается в ущемленном положении.   Ведь именно питомец Ловчего является основным источником урона и контроля, и отсутствие усиления питомца новыми сетами существенно ограничивает потенциал класса в целом. Возникает явный дисбаланс, ставящий Ловчего в неконкурентное положение по сравнению с другими классами, получившими значительное усиление благодаря новым комплектам экипировки. Необходимо пересмотреть механику взаимодействия сетов с питомцем Ловчего, чтобы обеспечить справедливость и равные возможности для всех классов      К сказанному выше, нельзя обойти вниманием насущную проблему, связанную с ограниченным количеством слотов на панели умений и их актуальностью в текущем мете . Многие навыки, попросту, не находят себе места на панели, а те, что находят, зачастую оказываются недостаточно эффективными в сравнении с умениями других классов.   Особого внимания заслуживают такие навыки, как "Двойная концентрация", "Лунный свет" и "Символ леса". Что касается "Двойной концентрации", то было бы разумным пересмотреть ее механику и, возможно, превратить в пассивный навык. Это позволило бы освободить драгоценный слот на панели умений, одновременно сохранив полезность навыка.  Относительно "Лунного света" и "Символа леса", необходимо провести тщательную проверку их эффективности в текущих реалиях игры, сравнить их со схожими навыками других классов и, при необходимости, внести корректировки, направленные на повышение их актуальности и конкурентоспособности. Возможно, стоит пересмотреть их механику, увеличить наносимый урон или усилить оказываемые эффекты. В противном случае, эти навыки рискуют остаться невостребованными, занимая место в списке умений для галочки, и не принося реальной пользы в бою. Это, в свою очередь, негативно скажется на вариативности развития персонажа и общем балансе сил в игре. Задача разработчиков – обеспечить, чтобы каждый навык имел свою нишу и мог быть полезен в определенных ситуациях, тем самым предоставляя игрокам более широкий выбор при создании билдов.      К существующим проблемам и предложениям, критически важным представляется обратить внимание на механику навыка "Близость к природе".  В текущей реализации, навык не предполагает активного участия в бою, вынуждая игрока оставаться неподвижным и, фактически, выключаясь из динамичного игрового процесса. Это, безусловно, снижает привлекательность навыка и ограничивает возможности его применения в различных боевых ситуациях. Предлагается  пересмотреть принцип действия "Близости к природе", трансформировав его в аналог тотема шамана. Подобно тотему, навык должен иметь определенное время действия и область эффекта, в пределах которой союзники получают усиление.  При этом, игрок должен иметь возможность свободно перемещаться и продолжать активное участие в бою, не будучи привязанным к точке активации навыка. Реализация "Близости к природе" в виде тотема шамана не только повысит полезность навыка, но и откроет новые возможности для стратегического планирования и командного взаимодействия. Это, в свою очередь, сделает игру более интересной и разнообразной, а класс персонажа – более востребованным и конкурентоспособным.    Оставьте след своего присутствия, маленький знак, подтверждающий, что слова достигли цели. Просто смайлик в комментариях. Этот жест будет как ответный сигнал с другого берега, подтверждающий, что сообщение получено. @Holmes @Hedfuc
    • Покинь сервер окончательно, чё вы такие тугие, пусть уши соло играют, разрабам пох ведь что народу на сервере нету
    • Зашёл на легион сервера руби и увидел пустыню... Собрал информацию и понял почему. Битва за ирс - уши, гвг - уши, мрб - уши, активность на катакомбах в 3 раза выше чем у гор, это можно понять по кол-ву выбитых шмоток. Мда, сложно играть за фракцию побежденных, понимаю почему образовалась пустыня 
    • я так и знал. Ткань и тут обделили. Не дали брутальный череп с рогом, а дали лысика какого-то. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Masterlord went up a rank
      Brave Squire II
    • devilgor earned a badge
      Median Night 2025
    • Powergrove earned a badge
      Median Night 2025
    • Darkish earned a badge
      Median Night 2025
    • Duman earned a badge
      Median Night 2025
    • Shadowrize earned a badge
      Loyal I
    • Shadowrize earned a badge
      Loyal II
    • Shadowrize earned a badge
      Loyal III
    • Shadowrize earned a badge
      Loyal IV
    • Shadowrize earned a badge
      Loyal V
×
×
  • Create New...