May 25May 25 Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade: Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido. Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados. A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos. 1. Rebalanceamento de Missões e Economia Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo: Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon. Exemplos: Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos. Sugestões: Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos. 7. Reformulação do Sistema de Craft Adicionar novas licenças de produção permitindo: Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo: Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes. Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção. 9. Novas Profissões Secundárias Cozinheiro Permite criar comidas com buffs: HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista Permite criar: Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba Permite criar pergaminhos: Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores. 11. Balanceamento entre Classes no PvE Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE. Sugestão: Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador. Balanceamento: Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo: O jogador poderia: Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico. 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos. Exemplo: Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda. Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos. Após concluir: O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador. Exemplo: 400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa. Isso ajudaria muito na organização do inventário. 16. Melhorar a Divulgação do Jogo Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade. Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão. versão em video: Edited May 25May 25 by Alex Dragon
May 25May 25 12 минут назад, Alex Dragon сказал: Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido. Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados. A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos. 1. Rebalanceamento de Missões e Economia Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo: Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon. Exemplos: Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos. Sugestões: Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos. 7. Reformulação do Sistema de Craft Adicionar novas licenças de produção permitindo: Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo: Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes. Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção. 9. Novas Profissões Secundárias Cozinheiro Permite criar comidas com buffs: HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista Permite criar: Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba Permite criar pergaminhos: Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores. 11. Balanceamento entre Classes no PvE Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE. Sugestão: Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador. Balanceamento: Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo: O jogador poderia: Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico. 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos. Exemplo: Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda. Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos. Após concluir: O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador. Exemplo: 400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa. Isso ajudaria muito na organização do inventário. 16. Melhorar a Divulgação do Jogo Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade. Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão. UMA REFORMULAÇÃO PERFEITA, CONCORDO PLENAMENTE NESSA IDEIA DE JOGO.
May 25May 25 Post bem detalhado e com vários pontos interessantes.. Gostei principalmente das sugestões voltadas para cooperação entre veteranos e novatos, além das melhorias no sistema de craft e recompensas PvE.
May 25May 25 25 minutes ago, Alex Dragon disse: Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade: Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido. Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados. A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos. 1. Rebalanceamento de Missões e Economia Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo: Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon. Exemplos: Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos. Sugestões: Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos. 7. Reformulação do Sistema de Craft Adicionar novas licenças de produção permitindo: Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo: Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes. Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção. 9. Novas Profissões Secundárias Cozinheiro Permite criar comidas com buffs: HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista Permite criar: Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba Permite criar pergaminhos: Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores. 11. Balanceamento entre Classes no PvE Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE. Sugestão: Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador. Balanceamento: Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo: O jogador poderia: Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico. 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos. Exemplo: Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda. Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos. Após concluir: O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador. Exemplo: 400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa. Isso ajudaria muito na organização do inventário. 16. Melhorar a Divulgação do Jogo Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade. Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão. versão em video: 26 minutes ago, Alex Dragon disse: Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade: Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido. Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados. A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos. 1. Rebalanceamento de Missões e Economia Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo: Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon. Exemplos: Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos. Sugestões: Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos. 7. Reformulação do Sistema de Craft Adicionar novas licenças de produção permitindo: Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo: Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes. Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção. 9. Novas Profissões Secundárias Cozinheiro Permite criar comidas com buffs: HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista Permite criar: Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba Permite criar pergaminhos: Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores. 11. Balanceamento entre Classes no PvE Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE. Sugestão: Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador. Balanceamento: Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo: O jogador poderia: Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico. 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos. Exemplo: Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda. Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos. Após concluir: O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador. Exemplo: 400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa. Isso ajudaria muito na organização do inventário. 16. Melhorar a Divulgação do Jogo Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade. Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão. versão em video: Precisamos dessas melhorias para que o jogo continue firme e a comunidade cresça!
May 25May 25 Post necessário, temas que só virão para contribuir, por isso precisam ser levados em consideração pela empresa. Não é choro, não é clubismo de facção, é relacionado ao jogo e visa à sua sobrevivência. Ainda que 10% dessas sugestões sejam implementadas (ideal seriam ao menos 50%), o jogo vai melhorar muito. Todo jogo investe em qualidade de vida para os jogadores, a única que eu vi no ws em mais de 10 anos foi a mudança nas rotas e missões do mapa 1, que os jogadores terminam em um, dois dias, depois vem encarar o mapa 2 sem lacaio, porque os jogadores da facção rival matam. Repito, não é questão de legião ou sentinelas, é questão de sobrevivência do WS. Parabéns Alex por usar a sua visibilidade pra isso e por propor mudanças viáveis e siginificativas.
May 25May 25 Sobre os sistema de obtenção de dirrãs e dobrão piratas as moedas deviam ser obtidas por outros meios também; quest, masmorra, boss e quest. É muito ruim depender de guild pra fazer eventos para players que não tem tempo para participar desses eventos e para novos players também que estão começando porque as guildas que fazem esses eventos só recrutam que tem full pvp.
May 25May 25 1 hour ago, Alex Dragon disse: Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade: Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido. Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados. A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos. 1. Rebalanceamento de Missões e Economia Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo: Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon. Exemplos: Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos. Sugestões: Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos. 7. Reformulação do Sistema de Craft Adicionar novas licenças de produção permitindo: Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo: Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes. Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção. 9. Novas Profissões Secundárias Cozinheiro Permite criar comidas com buffs: HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista Permite criar: Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba Permite criar pergaminhos: Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores. 11. Balanceamento entre Classes no PvE Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE. Sugestão: Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador. Balanceamento: Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo: O jogador poderia: Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico. 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos. Exemplo: Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda. Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos. Após concluir: O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador. Exemplo: 400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa. Isso ajudaria muito na organização do inventário. 16. Melhorar a Divulgação do Jogo Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade. Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão. versão em video: sera q o jogo finalmente vai sair do beta!? achei cada sugestão melhor que a outra, q os desenvolvedores lhe escutem alex
May 25May 25 Arrasou de mais em seus pontos. Não entendo essa limitação tão grande pra trocar de guilda de Almahad, deveria ser similar a ramos de conhecimento. Adoraria poder fazer consumíveis no jogo, seria uma ótima alternativa de Farm pra quem não curte o pvp ou PvE do jogo, sei que já existe Craft de itens mas nem todo mundo usa isso, já os consumíveis tenho certeza que bastante gente compraria Guarda-roupa de trajes é uma coisa básica que deveria ter sido criado a muito tempo, sei que é uma melhoria que não ajudaria tanto os novatos mas quem é fissurado por organização vendo a bag toda bagunçada cheia de trajes é doloroso, fora todo o espaço que é perdido com itens que nem dá pra desvincular. É ótimo ver pessoas idosas no jogo se preocupando com os novatos, são eles que mantém o jogo vivo e animado (quem nunca foi um low né?), ótimas sugestões, espero que a administração veja esse POST com carinho ficaria muito feliz se ao menos uma dessas sugestões viessem pra o jogo Edited May 25May 25 by anymary
May 25May 25 1 hour ago, Alex Dragon disse: Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade: Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido. Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados. A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos. 1. Rebalanceamento de Missões e Economia Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo: Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon. Exemplos: Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos. Sugestões: Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos. 7. Reformulação do Sistema de Craft Adicionar novas licenças de produção permitindo: Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo: Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes. Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção. 9. Novas Profissões Secundárias Cozinheiro Permite criar comidas com buffs: HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista Permite criar: Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba Permite criar pergaminhos: Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores. 11. Balanceamento entre Classes no PvE Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE. Sugestão: Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador. Balanceamento: Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo: O jogador poderia: Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico. 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos. Exemplo: Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda. Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos. Após concluir: O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador. Exemplo: 400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa. Isso ajudaria muito na organização do inventário. 16. Melhorar a Divulgação do Jogo Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade. Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão. versão em video: Up! Alex, a uns tempos atrás até tentei sugerir uma ideia rápida para o Craft do jogo, e reutilização desses itens vermelhos lixos no jogo que estão obsoletos: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/472401-atualização-do-ferreiro-de-arinar/
May 25May 25 Uma vez, muito tempo atrás, fiz uma sugestão onde eventos como navio e gruta, deveriam ter a opção individual para nao se tornar algo tao massivo, nessa epoca nao tinha lançado almahad ainda.. Mas essa sugestão poderia facilmente se encaixar nos contextos de almahad e seus eventos.. Caso alguem queira ver:
May 25May 25 2 horas atrás, Alex Dragon disse: Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade: Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido. Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados. A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos. 1. Rebalanceamento de Missões e Economia Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo: Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon. Exemplos: Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos. Sugestões: Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos. 7. Reformulação do Sistema de Craft Adicionar novas licenças de produção permitindo: Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo: Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes. Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção. 9. Novas Profissões Secundárias Cozinheiro Permite criar comidas com buffs: HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista Permite criar: Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba Permite criar pergaminhos: Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores. 11. Balanceamento entre Classes no PvE Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE. Sugestão: Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador. Balanceamento: Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo: O jogador poderia: Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico. 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos. Exemplo: Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda. Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos. Após concluir: O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador. Exemplo: 400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa. Isso ajudaria muito na organização do inventário. 16. Melhorar a Divulgação do Jogo Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade. Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão. versão em video: Já era pra terem feito isso a muito tempo
May 25May 25 2 horas atrás, Alex Dragon disse: Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade: Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido. Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados. A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos. 1. Rebalanceamento de Missões e Economia Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo: Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon. Exemplos: Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos. Sugestões: Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos. 7. Reformulação do Sistema de Craft Adicionar novas licenças de produção permitindo: Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo: Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes. Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção. 9. Novas Profissões Secundárias Cozinheiro Permite criar comidas com buffs: HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista Permite criar: Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba Permite criar pergaminhos: Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores. 11. Balanceamento entre Classes no PvE Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE. Sugestão: Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador. Balanceamento: Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo: O jogador poderia: Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico. 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos. Exemplo: Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda. Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos. Após concluir: O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador. Exemplo: 400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa. Isso ajudaria muito na organização do inventário. 16. Melhorar a Divulgação do Jogo Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade. Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão. versão em video: É o que me desmotivou a jogar, o jogo não te recompensava no end game, você investia tempo no jogo , aí ficava forte pra fazer uma masmorra e dropar apenas itens que qualquer um droparia em outra masmorra qualquer, craft acho a forma de como upar até justo, todo jogo ficar Full em profissão não é fácil é um diferencial, e outra coisa , Tank é Tank , Dps é Dps, quando cada classe começa a se fazer tudo, acaba o coop do jogo é isso mata o game. Se a empresa quiser evoluir é capaz, aconselho a todos olharem o sistema de profissões do Dofus, tem a especialização Magus que resume isso que o Alex pediu , joalheiro depois do 100 evolui para joalheiro Magus , que permite alterar status dos itens criados com Runas , se o cliente quer uma build com mais HP ele "Mageia" o item para ter mais HP porém o item perde um pouco de Força e nisso ele vai mageando até achar um equilíbrio que o cliente quer, o sistema lá é perfeito só pegar e copiar, já está pronto a ideia lá. Outra coisa é facilitar pra novatos porque se não logo não terá mais players novatos, até o Tobia enxergou isso,o ws até hoje não, e outra investir em streamer isso divulga o game.
May 25May 25 Bastante preciso Alex! Ja vi relatos de amigos que desistiram do jogo justamente por conta do "azar" causado pelo R.N.G. aos demais pontos, basta ficar logado na t1 do map 2 para vermos a rotatividade de players. Não há uma quantidade que represente o potencial do jogo, justamente por estes motivos que foram citados.
May 25May 25 Post bem detalhado, realmente essas alterações e sugestões viriam a melhorar e muito a economia e a jogabilidade do game, principalmente para novos players e jogadores low lvl, fazendo com que seja mais divertido e encorajador dedicar aquele tempo para farm e up!
May 25May 25 3 hours ago, Alex Dragon said: Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Os bots também completam missões, inclusive ontem acho que fecharam um post russo de alguém ostentando o quão fácil é criar um 3 hours ago, Alex Dragon said: 11. Balanceamento entre Classes no PvE Eu também quero um balanceamento melhor, mas parece ser uma tarefa impossível para os desenvolvedores 3 hours ago, Alex Dragon said: 15. Criar Guarda-Roupa de TrajesA. Eu leio essa sugestão o tempo todo nos 3 fóruns, com sorte eles vão levar isso em conta daqui a 4 anos e implementar daqui a 6 3 hours ago, Alex Dragon said: 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Concordo
May 25May 25 Opa, boa tarde, acho que seria interessante adicionar um pouco da minha visão como jogador "recente" do ws. Comecei no ws a relativamente pouco tempo, faz algo em torno de 1 ano~1 ano e meio que jogo ele com algumas pausas entre o período, já que eventos acontecem em momentos específicos do ano. venho principalmente do PoE (path of exile) onde a liberdade e variedade de builds é o principal foco. obviamente o warspear sequer é competitivo ao mesmo, mas , como amante de jogos pixelizados, decidi ficar para ver como o jogo se desenvolveria. Vejo fórum como um lugar de discussão para então melhora de sistema, e com essa visão, eu , como new player gostaria de questionar alguns pontos, não como "defensor" do estado atual do jogo, mas sim para que não agrave os vários problemas que o jogo já possui. 1-Missões - Missões são atualmente a maior barreira para um newplayer no jogo, chamei recentemente amigos para jogar, e eles "droparam" por volta do lvl 11~12 pois faltou um sentimento de progressão para os mesmos, afinal, você simplesmente fará missões até atingir o level 34 para então finalmente vir a diversão do jogo.(por mais que missões sejam chatas, são relativamente necessárias para desbloqueio do mapa ou ensinamento de sistemas como é o caso das missões pvp). -Fiquei sabendo recentemente que o sistema de missões foi melhorado, mas ainda assim, está bem longe do ideal. -Por mais que o low não receba tanto gold no começo isso é tambem benéfico no combate contra bots, pois seria mais facil que parece fazer bots pra donar missão 24h e passar o gold a um personagem especifico. impedindo assim o jogador "low" de verdade de sequer upar. 2- Masmorras, possuo pouca experiencia nas masmorras pois como evento pvp é extremamente dificil competir com jogadores mais experientes/investidos(o que é uma coisa boa). Vejo a masmorra com bons olhos e penso que seja a direção correta para o jogo. na minha opinião o maior acerto das atualizações que ocorreram desde que comecei o jogo. 4- Sou contra a ideia de drops ESPECIFICOS "garantidos" em masmorras(como um seletor de peças especificas). mas completamente a favor de aumentar o bastante o droprate a partir de certa quantidade de masmorras até que pelo menos um item de raridade relevante drope, como o sistema de pity(pena) ja utilizados em muitos jogos gacha atuais que assim como as masmorras, pesa bastante no lado "RNG", drops já são divididos entre raridades e não seria difícil adicionar um sistema que recompense o jogador sem ferir a integridade do market. 5-Masmorras de guildas não jogaveis possuem um sistema interessante por não consumir vigor, e concordo que 5 masmorras diárias são poucas. acho que o ideal seria poder consumir vigor para entender a quantidade de vezes que pode ser feita a mesma mas ainda assim tendo um limite(25 por exemplo). Sendo assim aceleraria a progressão a um custo e não inundaria o mercado com os itens que possuem status "premium". 7 e 8-Sistema de Craft em geral - O sistema de Craft é algo bem caro e que por mais que para alguns artesões específicos gere certo lucro, acho sim que poderia ser melhorado, principalmente por uma possível troca de status de itens(transformar itens "lixos" em algo bom) ou a possibilidade de "critar" status em itens já existentes. isso sinceramente precisa de um tópico só pra ser discutido o sistema de craft do jogo. 9 -Sistema de Profissões, sinceramente a melhor ideia do post, em um mundo ideal, um sistema de profissões: •Expandiria a gama de itens consumíveis que já são bem variados e muito utilizados. •Ajudaria o farm de "lows" caso utilizassem itens normais para a realização de crafts. •Diversificaria mais ainda as formas e como as pessoas utilizam consumíveis. •aumentaria a ideia de retenção de players (especificamente no leveling). •tornaria o jogo ainda mais rico em conteúdo. Porem nem tudo são flores, e teria de ser implementado de forma que bots não dominem todos os spots, e isso é o que torna esse sistema tão difícil de ser implementado. 10- Os valores das habilidades de especialista realmente são bem duros para um newplayer conseguir e é uma barreira até mesmo para jogadores experientes que desejam experimentar uma nova classe. 11-Gosto muito da ideia de cada classe ter sua função. e concordo que as classes que não são inatas causadoras de dano deveriam ter pelo menos mais formas de aumentar a forma que o dano geral do grupo causa, como o grimório do warlock por exemplo, tanks sofrem um pouco neste quesito que por mais que ofereçam sobrevivência para o grupo, se tornam descartáveis no momento em que o grupo não precisa da proteção de um tank, então tanks darem mais utilidade é algo positivo, claro, aumentar o dano causado por mobs também é algo válido, afinal, tanks são os únicos que conseguem chegar em valores astronômicos(para as outras classes) de defesa. 12-acho que o sistema de talentos de guildas não jogáveis no momento é justo mesmo com o "lock". mas ainda assim, creio que uma decisão deveria ser tomada. •aumentar o tempo do travamento de trocas entre guildas não jogáveis para algo em torno de 3 dias a 1 semana porem só ser necessário upar reputação uma vez. •remover completamente a trava de troca para que seja possível upar todas as reputações ao mesmo tempo. Acho que uma dessas escolhas seria o ideal para continuar no sentimento de "fantasia" sem ser tão duro com o jogador 13- aumentar a progressão dos talentos é realmente bem vinda. 14- books já são o "endgame" do jogo por quão inacessíveis são, acho justo adicionar também uma progressão por medalhas/conquistas ao mesmo. Afinal, da forma como está influencia ao "rmt"/ compra de gold ilegal. 15- um guarda-roupas é realmente bem vindo, consumíveis e itens de craft já consomem uma boa parte do inventario. 16- Vou me abster de comentários, pois a divulgação é muito mais efetiva quanto realizadas pela comunidade, visto que já possuem um sistema de parceria. 17 (extra) - Warspear é um jogo muito rico com muito conteúdo construído através dos anos, seria legal reviver algumas áreas "abandonadas" como o labirinto e principalmente o pântano com mais conteúdo endgame nessas regiões já existentes. pro player que viveu essas áreas foi uma experiencia única, para nós como novos jogadores que não experenciamos tais mapas em seu auge é apenas uma área morta e inútil. Algumas opiniões divergem do nosso queridissimo bárbaro, mas é desse choque de opiniões que o progresso é formado. Ao meu ver estes são os principais pontos deste tópico, claro, existem outras coisas a serem adicionadas ao jogo como por exemplo uma simples janela pra checar o conhecimento adquirido de cada fonte. já que é limitado.
May 25May 25 3 horas atrás, Alex Dragon disse: Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade: Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido. Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados. A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos. 1. Rebalanceamento de Missões e Economia Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo: Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon. Exemplos: Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos. Sugestões: Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos. 7. Reformulação do Sistema de Craft Adicionar novas licenças de produção permitindo: Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo: Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes. Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção. 9. Novas Profissões Secundárias Cozinheiro Permite criar comidas com buffs: HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista Permite criar: Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba Permite criar pergaminhos: Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores. 11. Balanceamento entre Classes no PvE Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE. Sugestão: Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador. Balanceamento: Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo: O jogador poderia: Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico. 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos. Exemplo: Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda. Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos. Após concluir: O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador. Exemplo: 400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa. Isso ajudaria muito na organização do inventário. 16. Melhorar a Divulgação do Jogo Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade. Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão. versão em video: Todos as propostas são ótimas , mas a que achei mais interessantes foram os tópicos 2,3,4,5 e 7 se implementarem no jogo vai com certeza salvar o futuro do ws. Vlw Alex por ser essa luz que vai salvar o nosso game 💜🎮
May 25May 25 3 horas atrás, Alex Dragon disse: Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade: Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido. Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados. A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos. 1. Rebalanceamento de Missões e Economia Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo: Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon. Exemplos: Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos. Sugestões: Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos. 7. Reformulação do Sistema de Craft Adicionar novas licenças de produção permitindo: Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo: Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes. Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção. 9. Novas Profissões Secundárias Cozinheiro Permite criar comidas com buffs: HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista Permite criar: Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba Permite criar pergaminhos: Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores. 11. Balanceamento entre Classes no PvE Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE. Sugestão: Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador. Balanceamento: Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo: O jogador poderia: Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico. 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos. Exemplo: Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda. Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos. Após concluir: O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador. Exemplo: 400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa. Isso ajudaria muito na organização do inventário. 16. Melhorar a Divulgação do Jogo Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade. Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão. versão em video: Apoio 100%, melhoraria muito o jogo
May 25May 25 Precisa urgentemente dessas mudanças, espero que a desenvolvedora de atenção a esse post
May 25May 25 Os cara não criaram uma bag só de traje que é a coisa mais simples do mundo e tu acha que eles vão fazer esse mega rework kkkk
May 25May 25 4 horas atrás, Alex Dragon disse: Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão. Texto completo com melhorias que o jogo pede há muito tempo! Alexdragon é um dos jogadores mais antigos e suas sugestões são definitivamente necessárias. Muitos mapas iniciais estão VAZIOS e a empresa precisa urgentemente dar uma atenção especial para esses setores. Uma menção, que eu considero importante também, é o mapa 3 de Norlant: região completamente ultrapassada e esquecida. Missões confusas e portais com teletransportes muito chatos. As missões principais que liberariam a torre de Berengar é jogada no meio de várias outras missões aleatórias! Muitos jogadores novatos ABANDONAM o jogo assim que chegam nesse mapa sem nenhuma instrução. Ótima iniciativa, Alexdragon!
May 25May 25 É extremamente angustiante a taxa de drop, essa baixa taxa desanima qualquer jogador a persistir no game, principalmente aqueles que não gostam muito de pvp e focam mais no pve do jogo. E mesmo aqueles que gostam só de pvp, precisa melhorar o pve do jogo, e como eles conseguem isso sem dropar ?! Eu mesmo já presenciei jogador indo mais de 2000 torres, e não dropar absolutamente nada de relevante ( isso em 2 semanas em média), o desmotivando completamente e fazendo com que parasse de jogar. O ponto levantado de tirar gold de mobs, e aumentar golds adquiridos de outras formas, é muito válido ( de menos nas catacumbas ), solucionaria o problema de bots e os players não ficariam em desvantagem, já que o gold seria obtido na venda de equipamentos ou quests que estaria oferecendo mais gold. Há muitas coisas a serem melhoradas e é legal falar sobre elas e que a comunidade seja de fato escutada, pois se fica tudo parado só faz desmotivar os jogadores e não se torna um jogo muito atrativo para quem procura jogo 2d pra jogar, ainda mais com variedades de jogos já existentes e até novos sendo lançados, e nós que gostamos do Warspears queremos que ele melhore e se sustente por muito tempo, sempre com novos jogadores e mantendo os que aqui já estão. Edited May 25May 25 by Morbiangel
May 25May 25 Achei super viável, a empresa precisa notar esses detalhes, eles mudam tudo. A importância de deixar alguns traços pra trás para trazer novos é o que vão fazer a vontade de jogar voltar aos jogadores mais experientes e a diversidade para atrair jogadores novatos, isso com certeza traria uma nova maré ao jogo, aonde o ponto principal não seria somente PvE e PvP e sim desenvolvimento no geral, não são todos que gostam de farmar ou lutar.
May 25May 25 1. Rebalanceamento de Missões e Economia R: em teoria ajudaria os lows, mas na prática só seria uma nova forma dos bots farmarem. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras R: outra forma de farm que ajudaria mais quem tem capacidade de levar um monte de low em uma DG, nao ajudaria em nada os lows. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold R: Pontos anteriormente discutidos. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras R: ideia boa. É basicamente uma expansão do sistema usado em Postos, Tumbas e Torres. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto R: nao sou contra bem favorável. O lado ruim seria aumentar o tempo pro done diário, o lado bom seria poder obter mais conhecimento, reputacao e é claro possibilidade de drops. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos R: Isso aqui é basicamente a mesma questão do "Imprimir mais dinheiro". 7. Reformulação do Sistema de Craft R: Um rework no sistema de craft seria muito bem vindo. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft R: Meio que o mesmo do item 7. 9. Novas Profissões Secundárias R: acho que antes de qualquer nova profissao, precisam revisar todo o sistema de craft atual. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista R: nao sou contra. 11. Balanceamento entre Classes no PvE R: no PvE principalmente, hoje todas as classes sao minimamente viáveis. Temos é claro coisas meio fora da curva, tipo charmer e necro, mas no geral é bem equilibrado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad R: reduzir o tempo de troca das guildas é algo que deveria ser feito. O restante nao sou contra, mas ao meu ver nao é uma prioridade 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad R: nao sei se ajudaria muito, a glr veterena nao quer ajudar novatos, e isso provavelmente n mudaria muito. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas R: sou contra, se fosse pra expandir os slots de books (o que tambem sou contra), deveria ser feito de forma universal e sem restrições. Aumentar os slots de books só aumentaria ainda mais a disparidade entre uma acc full e uma acc iniciante. Algo que eu gostaria é a criação de slots pra books ativaveis, como Ferocidade e resiliência, pois esses books estão sempre sendo usados sem interferir nos livros passivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes R: necessário 16. Melhorar a Divulgação do Jogo R: necessário
May 25May 25 Sei que boa parte desses tópicos não vão ser concretizados, mas se pelo menos 10/20/30% que seja, for realizado, já será uma grande melhoria para a nossa comunidade!
May 25May 25 8 hours ago, Alex Dragon said: Sugerencias para mejorar el juego — Petición de la comunidad: Actualmente, muchos jugadores nuevos tienen grandes dificultades para progresar en el juego, especialmente en el modo PvE. Obtener oro es lento, el progreso requiere mucho esfuerzo y, a menudo, el jugador no siente que esté siendo recompensado adecuadamente por el tiempo invertido. En última instancia, esto provoca desmotivación, lo que lleva a muchos principiantes a abandonar el juego incluso antes de llegar a contenido más avanzado. El objetivo de esta publicación es sugerir mejoras que valoren el esfuerzo del jugador, hagan que el modo PvE sea más gratificante, reduzcan la frustración causada por el exceso de aleatoriedad y creen objetivos más interesantes tanto para los nuevos jugadores como para los veteranos. 1. Reequilibrio de misiones y economía Reducir la dificultad de las misiones. Aumenta la experiencia obtenida en las misiones. Aumentar la cantidad de oro que se recibe por las misiones. Reducir los costes generales para los jugadores principiantes. La propuesta pretende convertir las misiones y las mazmorras en las principales fuentes de progresión y economía del juego. 2. Mejoras en las recompensas de las mazmorras. Aumenta el valor de los objetos soltados al venderlos al PNJ. Aumenta el valor de las pociones obtenidas en las mazmorras. Crea una recompensa fija de oro garantizada al completar mazmorras. Ejemplo: Cada mazmorra completada otorga al menos 1.000 de oro garantizados . Esto haría que el jugador sintiera que el tiempo invertido está siendo realmente recompensado. 3. Combatir los bots y reestructurar la obtención de oro. Retira el oro obtenido directamente de los monstruos. Transferir la fuente primaria de oro a: Misiones Mazmorras Recompensas por completar Eventos Esto reduciría drásticamente el incentivo para usar bots, ya que la cría automatizada de monstruos dejaría de ser rentable. 4. Sistema de obtención de objetos garantizada en las mazmorras Crea un sistema de recompensas garantizadas basado en el número de mazmorras completadas. Ejemplos: Tras completar 1.000 misiones , el jugador tiene garantizado recibir el libro de mazmorras semanal. En la mazmorra de los tritones , tras completar 500 misiones , el jugador tiene garantizado recibir el equipo de la mazmorra. Este sistema reduciría la frustración causada por la aleatoriedad extrema y recompensaría la dedicación de los jugadores. 5. Eliminar o aumentar los límites diarios para la Torre, la Tumba y el Rango. Actualmente, gran parte del contenido tiene límites muy bajos. Sugerencias: Eliminar por completo los límites diarios. O bien, aumentar de 5 entradas a al menos 15 entradas por día . Actualmente, para obtener ciertos libros garantizados, algunos jugadores necesitan completar el contenido más de 1250 veces , lo que hace que el límite diario sea extremadamente restrictivo. 6. Mejoras en los valores de los artículos y las recompensas de los eventos. Las armas de resorte de nivel 32 deberían tener un valor mínimo fijo de al menos 50.000 de oro . Aumenta el valor de las pociones obtenidas en las mazmorras de primavera de 30 de oro a 100-150 de oro . Para mejorar la valoración general de los elementos del evento. 7. Reestructuración del sistema artesanal Agregar nuevas licencias de producción que permitan: Evolucionar los equipos existentes. Mejora los efectos de defensa y ataque. Actualiza tus armas antiguas para que alcancen niveles competitivos. Ejemplo: Un arma de Halloween podría recibir mejoras para lograr un daño equivalente al de las armas fabricadas más recientemente. Esto permitiría seguir utilizando los equipos antiguos y añadiría valor al sistema de producción. 8. Reducir la XP necesaria para subir de nivel la artesanía. El sistema actual exige un esfuerzo excesivo y termina alejando a muchos jugadores del contenido que se produce. 9. Nuevas profesiones secundarias Cocinero Te permite crear alimentos con mejoras: HP Velocidad Daño Velocidad de movimiento Resistencia Alquimista Te permite crear: Pociones de XP Pociones GP Pociones de HP Mejoras especiales Escriba Te permite crear pergaminos: Resiliencia Velocidad Fortaleza Defensa Diversas mejoras Estas profesiones aumentarían enormemente la profundidad económica y estratégica del juego. 10. Reducción del valor de las nuevas habilidades especializadas Los costes actuales son demasiado elevados. Se sugiere reducir significativamente los precios para que el sistema sea más accesible a los jugadores. 11. Equilibrio de clases en PvE Actualmente, algunas clases tienen una ventaja excesiva en el modo PvE. Sugerencia: Todas las clases deberían tener un potencial de daño similar en la rama de explorador. Equilibrio: Los tanques tendrían que sacrificar la defensa para infligir más daño. Los sanadores tendrían que sacrificar la curación en favor de configuraciones de DPS (daño por segundo). Todas las clases podían competir por los jefes y los eventos en igualdad de condiciones. Esto haría que el juego fuera mucho más justo y diverso. 12. Mejoras en el sistema de gremios de Almarrad Reduzca el tiempo de intercambio de gremios a solo 5 minutos o elimine la restricción por completo. Permite cambiar de opción directamente a través del menú, sin necesidad de un personaje no jugable (NPC). Permitir que el jugador conserve su reputación al abandonar un gremio. Ejemplo: El jugador podría: Completa las misiones de Explorador. Cambia a Asesinos. Completa las misiones el mismo día. Cambia a Wizards y continúa. Esto haría que la reputación y el conocimiento en la agricultura fueran menos tediosos y más dinámicos. 13. Nuevas misiones para los gremios en Almarrad Crear misiones cooperativas entre veteranos y recién llegados. Ejemplo: En el Gremio de Exploradores, podría haber un PNJ en cada ciudad al que los nuevos jugadores podrían solicitar ayuda. Un jugador veterano aceptaría la misión y ayudaría al recién llegado con contenido específico. Después de completar: El recién llegado recibe ayuda para mejorar. El veterano recibe: Reputación Conocimiento recompensas adicionales Esto fomentaría la cooperación entre los jugadores y ayudaría a que los nuevos jugadores permanezcan en el juego. 14. Sistema de ranuras para libros de medallas En lugar de liberar espacios automáticamente, crea un sistema basado en las medallas obtenidas por el jugador. Ejemplo: 400 medallas → desbloquea la primera ranura. 500 medallas → desbloquea la segunda ranura. 700 medallas → desbloquea la tercera ranura. 800 medallas → desbloquea la cuarta ranura. 950 medallas → desbloquea la quinta ranura. Esto supondría un objetivo de progresión interesante para los jugadores que quieran volverse más fuertes y competitivos. 15. Crea un guardarropa con diferentes conjuntos. Añade un sistema de armario/catálogo para guardar conjuntos de ropa sin que ocupen espacio en tu bolso. Esto ayudaría enormemente a organizar el inventario. 16. Mejorar la promoción del juego Invierta más en publicidad. Utiliza imágenes y vídeos REALES del juego. Muestra el juego real. Para mostrar los sistemas únicos del juego. Esto ayudaría enormemente a atraer nuevos jugadores y a hacer crecer la comunidad. Conclusión Estos cambios podrían: Mejora la economía del juego. Reducir los bots. Para que el PvE sea más gratificante. Equilibrar las clases. Valorar las profesiones y los oficios. Para mejorar la experiencia tanto de los recién llegados como de los veteranos. Fomentar la cooperación entre los jugadores. Crea objetivos de progresión más interesantes. versión en vídeo: Edited May 25May 25 by Didarco Concuerdo que el juego debe mejorar, incluso para tener tanto tiempo, se a estancado y por culpa de no pedirle ideas a sus jugadores, quienes saben con exactitud el como contribuir con el futuro del juego
May 25May 25 9 horas atrás, Alex Dragon disse: 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Concordo, a masmorra do Mermen e do Templo têm poções e pergaminhos que possuem valor muito abaixo de outras masmorras mais fáceis. Acho que a questão do gold deveria ser algo de analise de desempenho, algo que levassem em em conta atividade afk, tempo de conclusão, e atividades exercidas pelas classe, para evitar boots e outros jogadores que levam lows para as masmorras. Sei que esses 3 critérios podem ser complexo de se fazer, mas ajudaria muito pessoas que de fato se empenham nas dgs. 9 horas atrás, Alex Dragon disse: 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold A ideia é boa, mas como um dos comentários anteriores já disse, já há bots que são capazes de fazer missões sozinhos. Mas ainda acho uma boa idéia. 9 horas atrás, Alex Dragon disse: 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras A ideia é boa, e eu concordo muito com ela, des de que a primavera acabou já fiz mais de 300 masmorra nas quais os drops mais caros foram as relíquias de aprimoramento. Mas acredito que colocar os books ou equipamentos garantidos já estaria fora de questão, acredito que um "buff de drop" ou uma recompensa aleatória a mais no bau a cada 10x já séria suficiente. 9 horas atrás, Alex Dragon disse: 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto A ideia é boa, eu ia falar sobre um reajuste no limite deles em breve, mas vou aproveitar já esse tópico. Acredito que que o limite é necessário pos não requer stam para a corrida e se esse for o motivo apoio que continue limitado. Acredito que o limite de 5x diarias é bom, o problema é que ter que fazer todo dia 5x dessas mecânicas é muito cansativo, acho que ao invés de um limite diário poderia ser um limite semanal de 35x seria excelente, possibilidade os jogadores que não possuem muito tempo durante o dia e que de noite vão a eventos da guild de separar um dia na semana para farmar essas mecânicas. 9 horas atrás, Alex Dragon disse: 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Sinceramente eu não concordo. Um book a mais em um jogador já criar uma diferença de poder incrível em quanto a outros, quando levamos em conta um jogador que já possui todos os slots preenchidos a diferença de poder é ainda mais gritante, aumenta os slots por medalhas ou de qualquer outra forma só deixaria mais os poderes mais desbalanceado. Acredito até que poderia ser adicionado um limite para books no PvP. 9 horas atrás, Alex Dragon disse: 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Concordo totalmente, criei um tópico recentemente sobre como funcionária essa mecânica: Os que eu não comentei é porque não me despertou nenhuma mecânica (ainda) ou objeção, então eu só poupei meus dedos em cita-las dizendo que são boas. Edited May 25May 25 by Gr aquele la
May 25May 25 11 horas atrás, Alex Dragon disse: Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade: Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido. Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados. A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos. 1. Rebalanceamento de Missões e Economia Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo: Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon. Exemplos: Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos. Sugestões: Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos. 7. Reformulação do Sistema de Craft Adicionar novas licenças de produção permitindo: Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo: Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes. Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção. 9. Novas Profissões Secundárias Cozinheiro Permite criar comidas com buffs: HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista Permite criar: Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba Permite criar pergaminhos: Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores. 11. Balanceamento entre Classes no PvE Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE. Sugestão: Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador. Balanceamento: Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo: O jogador poderia: Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico. 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos. Exemplo: Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda. Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos. Após concluir: O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador. Exemplo: 400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa. Isso ajudaria muito na organização do inventário. 16. Melhorar a Divulgação do Jogo Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade. Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão. versão em video: 11 horas atrás, Alex Dragon disse: Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade: Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido. Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados. A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos. 1. Rebalanceamento de Missões e Economia Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo: Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon. Exemplos: Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos. Sugestões: Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos. 7. Reformulação do Sistema de Craft Adicionar novas licenças de produção permitindo: Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo: Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes. Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção. 9. Novas Profissões Secundárias Cozinheiro Permite criar comidas com buffs: HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista Permite criar: Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba Permite criar pergaminhos: Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores. 11. Balanceamento entre Classes no PvE Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE. Sugestão: Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador. Balanceamento: Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo: O jogador poderia: Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico. 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos. Exemplo: Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda. Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos. Após concluir: O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador. Exemplo: 400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa. Isso ajudaria muito na organização do inventário. 16. Melhorar a Divulgação do Jogo Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade. Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão. versão em video: Melhorias muito necessárias, tenho certeza que sendo feitas muitas pessoas vão voltar e começar a jogar, e talvez até mesmo recomendar mais.
May 25May 25 Otima iniciativa Alex, espero que considerem pelo menos metade doq tu falou, outra coisa tbm, seria interessante ter um sistema de troca de conhecimento por reputação, tipo 10k de conhecimento daria 1k da guild de almahad q vc estivesse no momento, eu msm tenho 100k de conhecimento parado pq ja estou full na arvore, ent seria legal um sistema de trocas tb, rep natal, hallow, T5, etc.
May 26May 26 23 horas atrás, Betinho disse: UMA REFORMULAÇÃO PERFEITA, CONCORDO PLENAMENTE NESSA IDEIA DE JOGO. Muito bom mano, essas idéias vão ajudar muito não só os jogadores mais também o próprio jogo
May 26May 26 Antes quando um jogador novato chegava, ele se deparava com o jogo dando itens em missões, tinha itens até lv12/13, o jogo ia no máximo até lv20, esses itens quebravam o galho. Hoje em dia o jogo tá lv34, o certo era o jogo dar itens a cada 3 LV, e itens com 3 bônus e um dos bônus ser bônus de regeneração de mana. Outra coisa que acho que tá chato e difícil de mais, é a questão dos talentos, porque um jogador começando hoje ele vai levar 1 ano pra pegar Full, isso se ele joga igual louco donando tudo todos os dias. O jogo também deveria abrir um tipo de "livro" pra jogadores poderem vender conhecimentos pra outros. Exemplo, vc deixou todos talentos 3/3 4/4 5/5, aí abria um novo "livro pra vc que donou tudo, pode vender pra outro jogadores novatos, livros esses com 10k 50k 75k e 100k de conhecimento, aí o jogador novato comprava pagando com Gold e usava lá e ganharia esses conhecimentos, além que pra você também ter motivo pra querer juntar dinovo +100k, tenho um personagem que tá lá mais de anos parado 100k não tem mais oque fazer. Outra coisa que o jogo tinha que mudar é o sistema de amplificação de armas, acho que deveria ter um limite, exemplo: se vc usar tipo 800 sign e arma vai +10. Aí nesse tempo vc tem a chance ela ir+10 antes ou não, igual ja é na base da sorte. Porém saberia que com 800 ia ser ctz subir +10. Mano eu usei 1500 sign em um machado do +9 pro +10 só kkkkkk, me diz como um novato que não gasta $ vai amplificar? O jogo faz de tudo pra desanimar os jogadores que estão chegando. Outra coisa também que desanima os novatos é as habilidades de especialistas, o cara nao junta Gold pra compra um set, como o coitado vai pagar 40k em uma habilidade? E lembrando que aí ele paga 40k na habilidade e não tem itens com regen de mana pra suprir o uso da habilidade Kkkk isso é o pior de tudo kkkkkkk. Da pra fazer uma lista enorme dos pontos negativos que faz o jogador novo parar de jogar isso depois de uma semana. infelizmente. Edited May 26May 26 by lewe
May 26May 26 On 25/05/2026 at 08:23, Alex Dragon disse: Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade: Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido. Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados. A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos. 1. Rebalanceamento de Missões e Economia Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo: Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon. Exemplos: Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos. Sugestões: Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos. 7. Reformulação do Sistema de Craft Adicionar novas licenças de produção permitindo: Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo: Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes. Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção. 9. Novas Profissões Secundárias Cozinheiro Permite criar comidas com buffs: HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista Permite criar: Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba Permite criar pergaminhos: Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores. 11. Balanceamento entre Classes no PvE Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE. Sugestão: Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador. Balanceamento: Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo: O jogador poderia: Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico. 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos. Exemplo: Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda. Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos. Após concluir: O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador. Exemplo: 400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa. Isso ajudaria muito na organização do inventário. 16. Melhorar a Divulgação do Jogo Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade. Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão. versão em video: O problemas de bots minam os novos player que precisam matar mobs para donar quest, de fato é algo que deve mudar.
May 26May 26 On 25/05/2026 at 14:21, Salazam disse: 1. Rebalanceamento de Missões e Economia R: em teoria ajudaria os lows, mas na prática só seria uma nova forma dos bots farmarem. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras R: outra forma de farm que ajudaria mais quem tem capacidade de levar um monte de low em uma DG, nao ajudaria em nada os lows. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold R: Pontos anteriormente discutidos. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras R: ideia boa. É basicamente uma expansão do sistema usado em Postos, Tumbas e Torres. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto R: nao sou contra bem favorável. O lado ruim seria aumentar o tempo pro done diário, o lado bom seria poder obter mais conhecimento, reputacao e é claro possibilidade de drops. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos R: Isso aqui é basicamente a mesma questão do "Imprimir mais dinheiro". 7. Reformulação do Sistema de Craft R: Um rework no sistema de craft seria muito bem vindo. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft R: Meio que o mesmo do item 7. 9. Novas Profissões Secundárias R: acho que antes de qualquer nova profissao, precisam revisar todo o sistema de craft atual. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista R: nao sou contra. 11. Balanceamento entre Classes no PvE R: no PvE principalmente, hoje todas as classes sao minimamente viáveis. Temos é claro coisas meio fora da curva, tipo charmer e necro, mas no geral é bem equilibrado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad R: reduzir o tempo de troca das guildas é algo que deveria ser feito. O restante nao sou contra, mas ao meu ver nao é uma prioridade 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad R: nao sei se ajudaria muito, a glr veterena nao quer ajudar novatos, e isso provavelmente n mudaria muito. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas R: sou contra, se fosse pra expandir os slots de books (o que tambem sou contra), deveria ser feito de forma universal e sem restrições. Aumentar os slots de books só aumentaria ainda mais a disparidade entre uma acc full e uma acc iniciante. Algo que eu gostaria é a criação de slots pra books ativaveis, como Ferocidade e resiliência, pois esses books estão sempre sendo usados sem interferir nos livros passivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes R: necessário 16. Melhorar a Divulgação do Jogo R: necessário Amigo, mas infelizmente esse "imprimir dinheiro" que você citou, não existiria, se não tivesse boots! Mas todas essas alternativas, ajudariam na visibilidade e atracão a novos jogadores, melhorando na infraestrutura dentro do jogo. Agora pense o seguinte... Sem boots, essas suas respostas ainda seriam de evidência? Uma simples implementação de algo que impossibilite, ou atrapalhe essa criação de boots, já quebraria totalmente o fluxo de Gold de quem faz o mesmo, afetantando quem por obviedade não tem esses recursos e só conseguem algo dentro do jogo "pagando com dinheiro real". É isso irmão, se você acha que essas respostas que vc deu nas primeiras "alternativas" ainda seriam válidas, com um jogo sem boots, eu assumo está errado no pensamento.
May 27May 27 14 horas atrás, Davidd03 disse: Amigo, mas infelizmente esse "imprimir dinheiro" que você citou, não existiria, se não tivesse boots! Mas todas essas alternativas, ajudariam na visibilidade e atracão a novos jogadores, melhorando na infraestrutura dentro do jogo. Agora pense o seguinte... Sem boots, essas suas respostas ainda seriam de evidência? Uma simples implementação de algo que impossibilite, ou atrapalhe essa criação de boots, já quebraria totalmente o fluxo de Gold de quem faz o mesmo, afetantando quem por obviedade não tem esses recursos e só conseguem algo dentro do jogo "pagando com dinheiro real". É isso irmão, se você acha que essas respostas que vc deu nas primeiras "alternativas" ainda seriam válidas, com um jogo sem boots, eu assumo está errado no pensamento. Sem bots muita coisa mudaria, isso é um fato. Mas até ter um sistema ant bots no jogo, essas coisas sao infelizmente inviáveis.
May 27May 27 Perfeito demais, isso faria tantos amigos meus que pararam de jogar de volta a ativa, muitos pararam justamente pela falta de tudo isso, vale ressaltar uma ideia muito importante pra os jogadores novatos, o jogo após o mapa1 para de entregar equipamentos nas quests, dificulta de fazerem os conteúdos solos sem gastar nada, poderiam continuar entregando equipamentos nas quests até o início do mapa 4, no caso até a T2 que é o mais fácil, quando começa t3 e t4 simplesmente é uma parada sinistra de quão forte os mobs são, outra questão é norland ter garantia de drop cristais e runas comuns em casa quests, você pode optar em selecionar quais cristais comuns você deseja pra cada Quest entregada, isso ajudaria eles a fortalecer o personagem pro UP, além de movimentar esse mapa tão esquecido, voltaria a ter equipamentos 17/18 e cristais comuns 13/16 com frequência no mkt facilitando a vida de quem upa e não quer gastar 4k em um cristal só pra chegar no endgame.
May 27May 27 4 horas atrás, Salazam disse: Sem bots muita coisa mudaria, isso é um fato. Mas até ter um sistema ant bots no jogo, essas coisas sao infelizmente inviáveis. @Shimarin Pra quebrar 70% dos bots é fácil, é só o jogo remover o drop de gold dos mobs. Qual a lógica de vc mata um bicho e dropa 16 de Gold? Não serve para nada apenas pra que usa vários personagens e sistemas de auto-click. O certo era removerem isso de dropa e Gold de mobs e por pra ter a chance de dropar nos baú pirata ou mapa 5, e valor considerável também. Edited May 27May 27 by lewe
May 27May 27 19 horas atrás, mystorgan disse: O problemas de bots minam os novos player que precisam matar mobs para donar quest, de fato é algo que deve mudar. Como eu já disse. É só removerem o drop de ouro e barras de mobs, não tem lógica você mata um mob ganha 14 de ouro, vc tem que mata 100 pra ganhar 1400, isso n paga nem o reparo dos itens. Porém pra quem usa várias contas e bots isso é lucrativo o jogo fica 24 hrs dando ouro pra esses caras infelizmente. Eu já dei a ideia de tirarem o drop de Gold e barra de mobs, e porém a chance de dropar valores algo mas no baú pirada nos navios ou nos baús do mapa 5.
June 2Jun 2 On 25/05/2026 at 08:23, Alex Dragon disse: Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade: Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido. Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados. A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos. 1. Rebalanceamento de Missões e Economia Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo. 2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo: Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado. 3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo. 4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon. Exemplos: Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores. 5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos. Sugestões: Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo. 6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos. 7. Reformulação do Sistema de Craft Adicionar novas licenças de produção permitindo: Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo: Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes. Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção. 8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção. 9. Novas Profissões Secundárias Cozinheiro Permite criar comidas com buffs: HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista Permite criar: Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba Permite criar pergaminhos: Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo. 10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores. 11. Balanceamento entre Classes no PvE Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE. Sugestão: Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador. Balanceamento: Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado. 12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo: O jogador poderia: Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico. 13. Novas Missões para Guildas de Almarrad Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos. Exemplo: Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda. Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos. Após concluir: O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo. 14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador. Exemplo: 400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos. 15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa. Isso ajudaria muito na organização do inventário. 16. Melhorar a Divulgação do Jogo Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade. Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão. versão em video: Crítica construtiva meu bom, parabéns pelo conteúdo
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.