Kovalynnnn 1 Posted May 6, 2016 Share Posted May 6, 2016 И так вернемся сново к этой теме но теперь с определённым предложением. Сам то я играю БД, да все вроди как красиво, есть перспективы наточить новые Арено пухи , вставить кристалы и будет огромный прирост дд, но всегда есть но. Во 1 администрация прежде чем делить игру на пве и арену+ПВП нужно понимать хотят ли это игроки, почему то в предложениях не было ни 1 темы от игроков что то о таком что вы сделали. Если вы думаете что теперь все игроки начнут забрасывать деньги что бы точнуть 2 сета пух то вы ошибаетесь, кто сможет тот сразу будет точить арену, у кого нету возможности тот будет покупать уже так называемые пве пухи и идти фармить, так как в этой игре большенство хочет показать что он может 1 на 1 то это большенство будет точить эти арено пухи из за прироста, но тут возникает вопрос для чего теперь нужны будут ваши ивенты с пухами, ответ ни к чему, крафт пух тоже никому нужен толком и не будет, цена на пухи упадёт на рынке. Сделайте так что бы да арена была лучше для арены и ПВП но не на столько, дайте игрокам самим фантазировать и собирать себе то что ему хочется, не делайте так что бы все бегали с ареной. Перейдем к предложению что изменить: 1.Поменять значение свирепость в самом оружии на такое же как (оглушение и ярость) 2.Убрать вообще кристал свирепости И так заключительные слова администрация сделайте так что бы у игроков был выбор самому что выбирать, а не то что просто явно лучше. Спасибо за внимание) Думаю многие кто потдержат MY LITTLE PONY 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
aigrid rogue 35 Posted May 6, 2016 Share Posted May 6, 2016 Уже поздно убирать кристалл свирепости, это, наверное, не разумно и в чем-то трудновыполнимо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raffaello 664 Posted May 6, 2016 Share Posted May 6, 2016 ПвЕ пухи в цене упадут? Это маловероятно. Сейчас разве что хиллам будет смысл брать аренопухи и точить, т.к. хил оно не режет. А вот для дд аренопухи/шмот теперь как раз в ПвЕ только вредят: свирепость снижает входящий в мобов урон, устой повышает входящий в игрока урон. Так что никто не будет точить только аренопухи как автор предполагает. Но определенные проблемы все таки есть как по мне со свирепостью. Уж слишком много дает она, на высоких заточках как минимум. Роги/реи с 1300+дд и 20% пробива не оставят шансов никому вообще. И халявные 5% устоя проблему не решат. Сами представьте что сделает с вами рога, у которого в инвизе дд 2к+, 20% пробива, 4 удара уходит в уклон минимум и при всем этом еще 4,5-5к хп. И так же с реями, которые при грамотной позиционке в драке могут очень даже серьезно напихивать даже самым лютым танкам. По сути сейчас можно сделать танка с 8к+дф, 30+устоя и 900 урона с руки. При 900 урона у вара сокрушение в 4 под кровотоком бьет 2к+, и это с 1р!! Единственные кто в этом всем страдает - это тряпочники. Пока не у многих гильдий есть 8лвл и фул пассив это не так сильно заметно. Но когда у большинства рог/реев/варов/бд будет по 20+ пробива всем остальным классам придется очень несладко. Кристаллы свирепости действительно излишние как по мне. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Коробка 51 Posted May 6, 2016 Share Posted May 6, 2016 1300+ чистого дд? Это как надо набафать персонажа? Да и чем? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raffaello 664 Posted May 6, 2016 Share Posted May 6, 2016 (edited) 1300+ чистого дд? Это как надо набафать персонажа? Да и чем? 2 топора арены 23+10 с крисами свирепости и фул дд бижа+пассивка ги. Ничего нереального. 1200-1300дд. Посчитал даже на ws-db плащ+кулон мглы +2лк колечка и такими топорами+пассивка ги - ровно 1300 дд Конечно в статах у тебя не будет цифра 1300, но по героям урон будет именно такой P.S. Сейчас вот пока набирал это стало интересно, при ударе из инвиза такого рога, в каком порядке идет проверка на прибавку урона от свирепости. Если с 1к дд у рога в инвизе 1600 дд и проверка пройдет именно от этой цифры то это просто п"@*w# Учитывая что свирепости можно собрать 40%+ Edited May 6, 2016 by Raffaello Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted May 6, 2016 Share Posted May 6, 2016 2 топора арены 23+10 с крисами свирепости и фул дд бижа+пассивка ги. Ничего нереального. 1200-1300дд. Посчитал даже на ws-db плащ+кулон мглы +2лк колечка и такими топорами+пассивка ги - ровно 1300 дд Конечно в статах у тебя не будет цифра 1300, но по героям урон будет именно такой P.S. Сейчас вот пока набирал это стало интересно, при ударе из инвиза такого рога, в каком порядке идет проверка на прибавку урона от свирепости. Если с 1к дд у рога в инвизе 1600 дд и проверка пройдет именно от этой цифры то это просто п"@*w# Учитывая что свирепости можно собрать 40%+ У таких рогов тик яда 800~ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mono GG 10 Posted May 6, 2016 Share Posted May 6, 2016 (edited) Слишком много % дд дает свирепость, я думаю разумнее было бы, чтобы свирепости в пухе было бы ровно столько, сколько было в этой пухе устоя до обновы. Edited May 6, 2016 by Mono GG Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raffaello 664 Posted May 6, 2016 Share Posted May 6, 2016 (edited) У таких рогов тик яда 800~ Дожить бы хоть до этого тика) Ну а вообще я не только про рог говорил, просто для наглядности привел пример с рогом. Тот же вар будет выносить вперед ногами любого за время своих станов, та же история и с БД, да и по сути с большинством физ дамагеров (исключение разве что ДК). Пал под магию и до этого грязь творил и для палов не сильно думаю вообще чтото изменилось(хотя тут запросто могу ошибаться, за пала играл мало, а с экспертками и вовсе не играл). Дк берет хорошим контроллем, не привязанным к щиту, но только 1 на 1, в 5*5 дк не так силен. А вот роги/реи/БД/вары вообще никого не ощутят с такими нововведениями, вскоре вообще игра(пвп) сведется к тому кто первым законтроллить успеет. Поймал противника в стан - победил, не поймал - проиграл. Добавьте еще по одному дд/контролль скиллу персам и можно прощаться с адекватной ПвП составляющей. Edited May 6, 2016 by Raffaello Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Осгилиат 1236 Posted May 6, 2016 Share Posted May 6, 2016 2 топора арены 23+10 с крисами свирепости и фул дд бижа+пассивка ги. Ничего нереального. 1200-1300дд. Посчитал даже на ws-db плащ+кулон мглы +2лк колечка и такими топорами+пассивка ги - ровно 1300 дд Конечно в статах у тебя не будет цифра 1300, но по героям урон будет именно такой P.S. Сейчас вот пока набирал это стало интересно, при ударе из инвиза такого рога, в каком порядке идет проверка на прибавку урона от свирепости. Если с 1к дд у рога в инвизе 1600 дд и проверка пройдет именно от этой цифры то это просто п"@*w# Учитывая что свирепости можно собрать 40%+ А я то думал, что это криты так часто по моему друлю проходят... оказывается, это простые тычки такие стали теперь Вау-вау-вау-ваууууу-уууууу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raffaello 664 Posted May 6, 2016 Share Posted May 6, 2016 А я то думал, что это криты так часто по моему друлю проходят... оказывается, это простые тычки такие стали теперь Вау-вау-вау-ваууууу-уууууу Вот об этом я и говорю. Даже понять не успевают люди что произошло) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Осгилиат 1236 Posted May 6, 2016 Share Posted May 6, 2016 У таких рогов тик яда 800~ Привыкай к новым реалиям Аринара, пупсик Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted May 6, 2016 Share Posted May 6, 2016 Привыкай к новым реалиям Аринара, пупсик ну я то - гор, мне пофиг, роги на моей стороне Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Content 176 Posted May 8, 2016 Share Posted May 8, 2016 И так вернемся сново к этой теме но теперь с определённым предложением. Сам то я играю БД, да все вроди как красиво, есть перспективы наточить новые Арено пухи , вставить кристалы и будет огромный прирост дд, но всегда есть но. Во 1 администрация прежде чем делить игру на пве и арену+ПВП нужно понимать хотят ли это игроки, почему то в предложениях не было ни 1 темы от игроков что то о таком что вы сделали. Если вы думаете что теперь все игроки начнут забрасывать деньги что бы точнуть 2 сета пух то вы ошибаетесь, кто сможет тот сразу будет точить арену, у кого нету возможности тот будет покупать уже так называемые пве пухи и идти фармить, так как в этой игре большенство хочет показать что он может 1 на 1 то это большенство будет точить эти арено пухи из за прироста, но тут возникает вопрос для чего теперь нужны будут ваши ивенты с пухами, ответ ни к чему, крафт пух тоже никому нужен толком и не будет, цена на пухи упадёт на рынке. Сделайте так что бы да арена была лучше для арены и ПВП но не на столько, дайте игрокам самим фантазировать и собирать себе то что ему хочется, не делайте так что бы все бегали с ареной. Перейдем к предложению что изменить: 1.Поменять значение свирепость в самом оружии на такое же как (оглушение и ярость) 2.Убрать вообще кристал свирепости И так заключительные слова администрация сделайте так что бы у игроков был выбор самому что выбирать, а не то что просто явно лучше. Спасибо за внимание) Думаю многие кто потдержат Ты не прав... Аренеры - это как правило жуткие донатеры, которые состоят в норм или даже топ гильдиях. А чтобы гильдия занимала первые места, она должна получать ОГ, поэтому они(аренеры) тоже, как и пве челы, делают дейлы и ходят в инсты, чтобы зарабатывать ОГ. И я думаю им все же придется брать ПВЕ шмот. У меня только совсем другой вопрос, относящийся к этому новому стату: Мой урон - 418, стата свирепости - 38.2%... Вопрос: какого хрена мой урон по хомячку равняется 195 вместо 260!? В описании свирепости ясно сказано: "...-Уменьшает наносимый физический и магический урон по монстрам в зависимости от указанного процента". Для тех кому лень считать: 38% от 418 = 158; 418 - 158 = 260!!! Ну ни как не 195(Такой урон по описанию стата должен быть при 55% свирепости)! Надеюсь разработчики прочитали мое сообщение и исправят этот баг или как это назвать... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Superman 46 Posted May 8, 2016 Share Posted May 8, 2016 Ну бд тоже теперь будут имбовать, это сколько у него теперь можно дд сделать, у него же ещё скилл есть на % дд Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Коробка 51 Posted May 8, 2016 Share Posted May 8, 2016 Ты не прав... Аренеры - это как правило жуткие донатеры, которые состоят в норм или даже топ гильдиях. А чтобы гильдия занимала первые места, она должна получать ОГ, поэтому они(аренеры) тоже, как и пве челы, делают дейлы и ходят в инсты, чтобы зарабатывать ОГ. И я думаю им все же придется брать ПВЕ шмот. У меня только совсем другой вопрос, относящийся к этому новому стату: Мой урон - 418, стата свирепости - 38.2%... Вопрос: какого хрена мой урон по хомячку равняется 195 вместо 260!? В описании свирепости ясно сказано: "...-Уменьшает наносимый физический и магический урон по монстрам в зависимости от указанного процента". Для тех кому лень считать: 38% от 418 = 158; 418 - 158 = 260!!! Ну ни как не 195(Такой урон по описанию стата должен быть при 55% свирепости)! Надеюсь разработчики прочитали мое сообщение и исправят этот баг или как это назвать... Ты многого не знаешь про хомячков варспиара Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vers 373 Posted May 8, 2016 Share Posted May 8, 2016 Ой, пачаны, отличная обнова. Я собрал фулбижу, фулустой лишь ради рогов 1к дд в новых топорах с крисами арены. Ради того, чтобы по мне шли плюхи 840 обычным ударом. Ув. администрация, придумайте что-нибудь, чтобы меня убивали чуть медленнее, чем за прокаст. Сделайте это даже платным, я вдоню, мне несложно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мерарх 34 Posted May 10, 2016 Share Posted May 10, 2016 В общем, невозможно пережить урон физических классов никем. % свирепости слишком высок и урона хватает чтобы вынести равного по заточке тряпочника вперед ногами за 3 удара. И с каждым новым уровнем оружия арены количество ударов нужных для убийства будет уменьшаться. К 30 уровню, вероятнее всего, мы будем уничтожать противника взглядом. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Areu 35 Posted May 10, 2016 Share Posted May 10, 2016 1300+ чистого дд? Это как надо набафать персонажа? Да и чем? у бд 1500 дд зделать можно в легкую - все что требуется аренопухи 23 лвл + 10 и пссивка скил повышающий дд + бафы ги Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Areu 35 Posted May 10, 2016 Share Posted May 10, 2016 а если еще и карты с банками сожрать то думаю под 2к будет рубить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soloplayer 8 Posted May 10, 2016 Share Posted May 10, 2016 Полностью согласен с автором темы. Если бы разработчики хотели ввести что-то интересное в игру, то уж точно не вводили свирепость. Нет ничего удивительного в том, что весь форум и игровой чат пестрит заявлениями, что разделение пвп и пве было введено не на благо игроков , а на высасывание денег (потому что любой игрок готов смириться с тем, что его пве сет бесполезен в пвп, а пвп сет его знакомого все так же полезен в пве, лишь бы не тратиться еще на заточку другого сета). Да и какой смысл? У меня дк 26 без пвп сета. Это что ж получается? Я больше никогда не смогу поаренить нормально, потому что владельцы пвп сета выносят меня в чистом пве с адовым отрывом. Но не о том речь. Я напомню. Вы не так давно ввели крафтомый шмот. С процентом хп. Он был создан, чтобы его носили с бижей на хп, такой же крафтовой или полученной за турнир арены, но какой теперь в этом смысл? То есть, разработчики, вы предлагаете носить шмот с хп в данжи? Зачем? Зачем вообще этот шмот? Мне кажется, разработчики запутались в том, что делают. Они уже не создают игру. Они ее ломают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
r0land 1101 Posted May 10, 2016 Share Posted May 10, 2016 Мне кажется, разработчики запутались в том, что делают. Они уже не создают игру. Они ее ломают. хорошо, что вы ни в чем не запутались и ничего не ломаете. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soloplayer 8 Posted May 10, 2016 Share Posted May 10, 2016 хорошо, что вы ни в чем не запутались и ничего не ломаете. Бог сотворил мир. Но жить в нем людям. wors94 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Devil 8 Posted May 10, 2016 Share Posted May 10, 2016 Сегодня пвпшил с бд, у того топоры арены 23 +10 с крит кристаллами свирепости, итого свирепости у него ровно 45%, и при этом дд у него чистое 1020 ( это с ги ), прибавим сюда +20% к дд от скила "мощь клинков 4/4", и что получается? Чистый удар такого бд по нубу 1600+. Я друид +10 фул арена, с кожей 5/5, по мне он стукает 980, это нормально админы? Ну вы сами тестили данную фишку, прежде чем вводить ее? Я считаю, что нужно сделать % свирепости в пухах арены равным % устойчивости в них до обновы. Осгилиат 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мерарх 34 Posted May 11, 2016 Share Posted May 11, 2016 В принципе можно сделать показатель свирепости одинаковым в пухах всех уровней, а именно 5% по аналогии с оглушением. Силу кристаллов же просто нужно занизить в 2 раза. Что было: 45% свирепости. Что стало: 10 % в пухах всех уровней + 12.5% от кристаллов на нынешний 23 лвл. Получить 22.5% к урону в нашей игре очень не дурно. Это даже круче чем собрать полный комплект ЛК.Но 45%... это очень много. В игре где от прокаста разбойника без всякой свирепости падают очень многие точенейшие тряпки давать +45% к урону ЖЫРНО. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vers 373 Posted May 11, 2016 Share Posted May 11, 2016 Есть еще любопытная фича для физклассов. Базовый устой и устой в руки, которые позволяют им одевать шмот с пробивом без особой потери в устое. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baumgarten 16 Posted May 13, 2016 Share Posted May 13, 2016 Онм либо стебутся, либо скоро введут новый имбошмот с чем-то, что кркче устоя, либо и вправду поправят сверопость, потому что где-то не досчитали, либо их дизайнеры работают дистанционно и вводят нововведения "от балды", при этом не зная, как игра вообще выглядит, ну, или тупо над нами стебутся... Это и вправду странно и непонятно... Мржет это специально так -физдд имбуют, потом будут имбовать тряпки, потом опять физдд. Но какой в этом смысл? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
onlylsex 0 Posted May 13, 2016 Share Posted May 13, 2016 Топоры у меня +10.. и не по одной палке со шмотом +10 и с устоем, я не бью 800+ как тут расписано. Я согласен хилы не довольны, но пишите реально.. а то чистый дд 1200, а 29,9 устоя и 30-40%деф.. что от 1200 останется:/ лично у меня 40% деф и 29,9 устоя.. по мне рог с 850дд и 45% свирепости бьёт 611... 611 а не 1200. Просто у хилов мода напялить фул кд, из пве снаряжения.. точнуть только палку и бегать с 2к дефа и 15-20 устоя, да 30+ кд:/ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raffaello 664 Posted May 14, 2016 Share Posted May 14, 2016 Топоры у меня +10.. и не по одной палке со шмотом +10 и с устоем, я не бью 800+ как тут расписано. Я согласен хилы не довольны, но пишите реально.. а то чистый дд 1200, а 29,9 устоя и 30-40%деф.. что от 1200 останется:/ лично у меня 40% деф и 29,9 устоя.. по мне рог с 850дд и 45% свирепости бьёт 611... 611 а не 1200. Просто у хилов мода напялить фул кд, из пве снаряжения.. точнуть только палку и бегать с 2к дефа и 15-20 устоя, да 30+ кд:/ ДД с руки по противнику я говорил, а не чистый дд. Понятное дело что он режется защитой и устоем. По поводу твоего рога, сколько у него пробива? Я так понимаю ты не в ги 8лвл с качанным пробивом? 1300 тычка с руки, при том что лвл остался тот же и соответственно хп у всех так же 3,5к в среднем это все равно через чур много. До этой обновы максимальный дд у рога был 1050, сейчас 1300 получается. Если верить тем кто пишет выше то у БД 1500+ с руки. Просто так добавили по 300-400 урона получается, а в защите изменили только устой, подняв его на 5%, но при этом убрав устой из пух опять же. Хп повторюсь остался без изменений. Что в сумме? Снести с прокаста стало намного легче. Естественно тряпкам такое не в кайф. И вообще мне кажется пора пересмотреть показатели хп у персов, поднять начальные показатели и прирост за уровень для всех классов. Для тех кто уже приготовился ваянить по поводу варов и того что у них и так дох*ра хп: подумайте, вар силен сейчас благодаря своему прокасту, за время 2х станов он сносит почти любую тряпку, а после этого самого прокаста что остается? Обычный жирный милишник, которого все так же легко кайтить и контроллить. Проще говоря пережить друлем с 3,5к хп прокаст вара очень проблематично, в то время как дру с 5к хп вар не снесет за прокаст и у него появится шанс отхилиться и тд. То же самое и про реев кстати говоря. Да, конечно с таким изменением танки станут еще жирнее, но по крайней мере игра не сведется к тому кто кого первым законтроллит и за прокаст успеет слить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
embow 188 Posted May 14, 2016 Share Posted May 14, 2016 (edited) Это и вправду странно и непонятно... Мржет это специально так -физдд имбуют, потом будут имбовать тряпки, потом опять физдд. Но какой в этом смысл? физ дд имуют? ха-ха. Edited May 14, 2016 by embow Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted May 14, 2016 Share Posted May 14, 2016 (edited) ДД с руки по противнику я говорил, а не чистый дд. Понятное дело что он режется защитой и устоем. По поводу твоего рога, сколько у него пробива? Я так понимаю ты не в ги 8лвл с качанным пробивом? 1300 тычка с руки, при том что лвл остался тот же и соответственно хп у всех так же 3,5к в среднем это все равно через чур много. До этой обновы максимальный дд у рога был 1050, сейчас 1300 получается. Если верить тем кто пишет выше то у БД 1500+ с руки. Просто так добавили по 300-400 урона получается, а в защите изменили только устой, подняв его на 5%, но при этом убрав устой из пух опять же. Хп повторюсь остался без изменений. Что в сумме? Снести с прокаста стало намного легче. Естественно тряпкам такое не в кайф. И вообще мне кажется пора пересмотреть показатели хп у персов, поднять начальные показатели и прирост за уровень для всех классов. Для тех кто уже приготовился ваянить по поводу варов и того что у них и так дох*ра хп: подумайте, вар силен сейчас благодаря своему прокасту, за время 2х станов он сносит почти любую тряпку, а после этого самого прокаста что остается? Обычный жирный милишник, которого все так же легко кайтить и контроллить. Проще говоря пережить друлем с 3,5к хп прокаст вара очень проблематично, в то время как дру с 5к хп вар не снесет за прокаст и у него появится шанс отхилиться и тд. То же самое и про реев кстати говоря. Да, конечно с таким изменением танки станут еще жирнее, но по крайней мере игра не сведется к тому кто кого первым законтроллит и за прокаст успеет слить Тупо поднять всем хп, и это решит проблему?Глупости! Почему? Да потому что контроллеров и хилов контроллеров тогда вообще тупо невозможно будет вынести никем. Они и сейчас то умудряются со 100 хп отхилиться в фул пока ты в ауте.. А с 5к хп будут только радоваться своей абсолютной неубиваемости. Мы просто одних "имб" сменим на других. И все. Да и так.. Большое кол-во хп это привелегия тяжей в первую очередь. Это ведь они должны переживать урон дд,а не тряпки. Тряпки на то и тряпки,чтобы быстро убивались если до них добрались. Сейчас не хп не хватает, а ЗАЩИТЫ. Если её выровнять с уроном,то и живучесть нормализуется для нынешних 3-4к хп. Edited May 14, 2016 by zevs Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
embow 188 Posted May 14, 2016 Share Posted May 14, 2016 Мы просто одних "имб" сменим на других. И все. вар с 10к хп будет хилить 2.5к со скила. бд станет неубиваем, если контра 4\4, тупо врубает и ждет, пока ты убьешься. хп позволит. еще и отхиливаться от конты будет. рей будет переживать прокасты и отхиливаться за дезу, кап и клетку до фула. а вот тряпочники все также будут падать за прокаст. и если танка с 5к хп можно законтролить из-за крисов кд в кольцах, то теперь на бой будет не хватать маны. кардинально ничего не изменится. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raffaello 664 Posted May 14, 2016 Share Posted May 14, 2016 Тупо поднять всем хп, и это решит проблему? Глупости! Почему? Да потому что контроллеров и хилов контроллеров тогда вообще тупо невозможно будет вынести никем. Они и сейчас то умудряются со 100 хп отхилиться в фул пока ты в ауте.. А с 5к хп будут только радоваться своей абсолютной неубиваемости. Мы просто одних "имб" сменим на других. И все. Да и так.. Большое кол-во хп это привелегия тяжей в первую очередь. Это ведь они должны переживать урон дд,а не тряпки. Тряпки на то и тряпки,чтобы быстро убивались если до них добрались. Сейчас не хп не хватает, а ЗАЩИТЫ. Если её выровнять с уроном,то и живучесть нормализуется для нынешних 3-4к хп. Я не говорил что поднятие хп решает все проблемы, мне просто не нравится то к чему все идет в варспе. В чем интерес играть в игру вообще если тебя сливают с 1 прокаста не дав возможности сделать хотябы чтото. А по поводу изменения защиты вместо хп - так в чем разница тогда между этими двумя изменениями? Ну будет защита работать лучше и вместо 500 урона пройдет 400, так с увеличенным хп то же самое было б в соотношениях. А с улучшенной защитой танкам лучше будет получается. Да и вообще сейчас уже сложно предложить чтото чтоб игра вернулась к нормальному состоянию, которое было в последний раз в версии 3.9 как по мне. После 3.10 все изменения понемногу но уверенно усложняли ситуацию в игре и вели к тому что сейчас наблюдаем. С каждой обновой все больше и больше недовольств только. Вроде бы разработчики пытаются ситуацию как то исправлять, но получается 1 чтото скорректируют - это приводит к другим косякам. Введут чтото новое - приходится переделывать и исправлять старое, порочный круг получается в ходе которого то одни то другие вырываются в имбы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Коробка 51 Posted May 14, 2016 Share Posted May 14, 2016 Онли ПвЕ, на арене изредка с ГИ бываю, раз в недели две - три схожу отаренить 5 боёв и всё) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
waroldstorm 66 Posted May 14, 2016 Share Posted May 14, 2016 Онли ПвЕ, на арене изредка с ГИ бываю, раз в недели две - три схожу отаренить 5 боёв и всё) помню как тебя звали всегда стражу агрить каропка имба Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raffaello 664 Posted May 14, 2016 Share Posted May 14, 2016 Онли ПвЕ, на арене изредка с ГИ бываю, раз в недели две - три схожу отаренить 5 боёв и всё) Вот вот, только ПвЕ и осталось в игре по сути. Да и то по сравнению с лабом в свое время не то все. Игру вообще забросил, нечего делать тупо там. Инсты бегать скучно, лаб бегал по настроению и тот поднадоел... Ждем новой локи айва и молимся, чтоб было посложнее и поинтереснее там Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2837 Posted May 16, 2016 Share Posted May 16, 2016 вар с 10к хп будет хилить 2.5к со скила. бд станет неубиваем, если контра 4\4, тупо врубает и ждет, пока ты убьешься. хп позволит. еще и отхиливаться от конты будет. рей будет переживать прокасты и отхиливаться за дезу, кап и клетку до фула. а вот тряпочники все также будут падать за прокаст. и если танка с 5к хп можно законтролить из-за крисов кд в кольцах, то теперь на бой будет не хватать маны. кардинально ничего не изменится. А если, чисто теоретически, пойти в гильдию с прокачаным манарегом (их уже достаточно) и упирать прокасты исключительно на контроль и хил (у кого есть он), забивая такого танка чистыми автоатаками? Долго и мучительно, но наверно реально. Да и нельзя ошибиться, иначе бац и нет тряпки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2837 Posted May 16, 2016 Share Posted May 16, 2016 Я не говорил что поднятие хп решает все проблемы, мне просто не нравится то к чему все идет в варспе. В чем интерес играть в игру вообще если тебя сливают с 1 прокаста не дав возможности сделать хотябы чтото. А по поводу изменения защиты вместо хп - так в чем разница тогда между этими двумя изменениями? Ну будет защита работать лучше и вместо 500 урона пройдет 400, так с увеличенным хп то же самое было б в соотношениях. А с улучшенной защитой танкам лучше будет получается. Да и вообще сейчас уже сложно предложить чтото чтоб игра вернулась к нормальному состоянию, которое было в последний раз в версии 3.9 как по мне. После 3.10 все изменения понемногу но уверенно усложняли ситуацию в игре и вели к тому что сейчас наблюдаем. С каждой обновой все больше и больше недовольств только. Вроде бы разработчики пытаются ситуацию как то исправлять, но получается 1 чтото скорректируют - это приводит к другим косякам. Введут чтото новое - приходится переделывать и исправлять старое, порочный круг получается в ходе которого то одни то другие вырываются в имбы Есть такая легенда игровой индустрии, среди ММОРПГ. Это Лайнейдж. Дичайше задротная чисто по-корейски рандомная и напичканая фармом (ненавижу фарм именно из-за этой игры) и гриндом игра. Но эт всё лирическое отступление. С каждым глобальным обновлением там менялись имбоклассы. То гладиатор выносил всех и каждого, в начале самом луки тащили всех подряд кайтом, после гладов имбовали даггеры, выносившие гладов и варов с бекстаба (одного мать его бекстаба), орки сносили все живое кастетами, орк-кастетчик вообще зло был одно время. Или вот более раскрученный для нынешнего геймера Ворд оф Варкрафт. Ретри-паладин (или холи, не вспомню уже, ВоВ мало играл), который нагибает всех один. Бабл-хил-бабл, падал любой, их вообще убить невозможно было. Воин-авар с его хреновым экзекутом. Получай ваншот, называется. Варлок, который уже на 16-18 лвле знатно напихивал оппонентам +10 лвлов старше себя в одном из патчей. Роял Квест, дико гриндовое детище разработчиков-славян, тоже. Ставили в пример нашим разработчикам эту игру. Маг мог убивать по 3-4 противника не напрягаясь. Баланс там такой был. Крестоносец, который должен танковать, но не танковал. Чк, который в хлам разносил любого одиночного соперника и, подобно магу, мог вполне успешно 2-3 противника сломать в одиночку. Доту с их двукнопочными Рики и Инвокерами (тоже двукнопочный, только прокачай верно) даже упоминать ни к чему, чтобы считать её сбалансированной нужно быть или крабом или мазохистом. Вы все ещё верите в существование баланса? Тогда мы идем к вам. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raffaello 664 Posted May 16, 2016 Share Posted May 16, 2016 Есть такая легенда игровой индустрии, среди ММОРПГ. Это Лайнейдж. Дичайше задротная чисто по-корейски рандомная и напичканая фармом (ненавижу фарм именно из-за этой игры) и гриндом игра. Но эт всё лирическое отступление. С каждым глобальным обновлением там менялись имбоклассы. То гладиатор выносил всех и каждого, в начале самом луки тащили всех подряд кайтом, после гладов имбовали даггеры, выносившие гладов и варов с бекстаба (одного мать его бекстаба), орки сносили все живое кастетами, орк-кастетчик вообще зло был одно время. Или вот более раскрученный для нынешнего геймера Ворд оф Варкрафт. Ретри-паладин (или холи, не вспомню уже, ВоВ мало играл), который нагибает всех один. Бабл-хил-бабл, падал любой, их вообще убить невозможно было. Воин-авар с его хреновым экзекутом. Получай ваншот, называется. Варлок, который уже на 16-18 лвле знатно напихивал оппонентам +10 лвлов старше себя в одном из патчей. Роял Квест, дико гриндовое детище разработчиков-славян, тоже. Ставили в пример нашим разработчикам эту игру. Маг мог убивать по 3-4 противника не напрягаясь. Баланс там такой был. Крестоносец, который должен танковать, но не танковал. Чк, который в хлам разносил любого одиночного соперника и, подобно магу, мог вполне успешно 2-3 противника сломать в одиночку. Доту с их двукнопочными Рики и Инвокерами (тоже двукнопочный, только прокачай верно) даже упоминать ни к чему, чтобы считать её сбалансированной нужно быть или крабом или мазохистом. Вы все ещё верите в существование баланса? Тогда мы идем к вам. Ну честно говоря из перечисленного играю лишь в доту, поэтому особо по остальным поспорить не могу. А по поводу двукнопочных героев в доте, имбалансных героев и предметов и так далее - то тут уже проблема лишь для соло игрока опять же. Но вот только дота - это не место для одинокого игрока, там просто нереально в 1 выигрывать игру(если ты не Величайший ), игра командная только. Рики контрится, я не про игрок в доту конечно, да и хорошим игроком меня там назвать не получится, но любой герой в доте контрится и непобедимых там нет. Главное играть на команду и чтоб доверие в команде было. А в соло мм, в пабах - там конечно, там просто треш творится. Но тут уж извините, если 90% аудитории не умеет играть в команде то конечно сильные и простые в исполнении герои будут имбовать и практически в соло тащить игру. А по поводу варспы - то тут был ведь баланс неплохой, на ранних версиях игры особенно. Да даже взять игру до того как дали рогам и бд топоры, палам копья и объединили магию, до появления эксперток этих. Игра ведь совершенно другая была, все классы были хороши и востребованы. Конечно о балансе тоже речи тогда не было, но по крайней мере можно было хоть чтото противопоставить противнику. Не сливали роги и бд с прокаста равных себе, не было фул контролля как такового и играть в общем было намного интереснее. Не сводилось все к тому кто первым успеет скиллы вкинуть. А сейчас остается только лишь вспоминать то, как хорошо было раньше и терпеть то что с каждой обновой все с ног на голову переворачивается. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мерарх 34 Posted May 16, 2016 Share Posted May 16, 2016 (edited) Ну дотку Я бы убрал из списка, матч длится пол часа, в матче куча комбинаций и героев и шмота и на этом держится баланс которого нет. А донат АБСОЛЮТНО НЕ ВЛИЯЕТ на игровой процесс. Но все вышеперечисленное действительно идентично нашей ситуации в варспире. Из оригинальной и воистину ХАРДКОРНОЙ (сложно было все!!!) игры без инстов за банки, без кучи скидок и попапов, без не успевающих прижиться обнов Варспа скатилась к трешевой ммо с кучей бесполезного хлама. В дешевый но прибыльный клон любой другой ММО без абонентской платы. Ну, проблема есть. Но вместо ее решения нам дают некое "нововведение", оно не решает проблему в корне, но так круто все меняет, что и первая проблема становится уже или не заметна или не важна или "Не приоритетна" - что-то такое уже не раз говорит на Роланд. Стабилизация баланса. Фикс базовых скилов. - Ввод новых навыков- нам больше не нужно париться из-за исправлений. Балансировка характеристик экипировки.Нерф имбующих параметров. - Добавим новые параметры и характеристики. Среди них будет менее реально найти баланс и дизбаланс, а значит не надо разбираться в старых параметрах. Доработка системы боссов на старых островах. Изменение в их поведении. - Новые территории и инстансы с уникальными боссами уже ждут вас на новых островах!!! ну и в конце будет что-то типа... хммм... Тотальный план переработки игровой механики? - Встречайте! Варспир онлайн 2.0!!! Улучшеная графика, новый игровой движок кучи монстров золота экипировки! Нет! НУЖНО ДОРАБОТАТЬ И СБАЛАНСИРОВАТЬ ТО ЧТО ЕСТЬ. Иначе конец будет. Бесконецное "Развитие" сводит проект в "варспир 2.0". когда уже ничего не исправить. И появится новый варспир как было 6-7 лет назад. Edited May 16, 2016 by Мерарх Raffaello 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raffaello 664 Posted May 16, 2016 Share Posted May 16, 2016 Ну дотку Я бы убрал из списка, матч длится пол часа, в матче куча комбинаций и героев и шмота и на этом держится баланс которого нет. А донат АБСОЛЮТНО НЕ ВЛИЯЕТ на игровой процесс. Но все вышеперечисленное действительно идентично нашей ситуации в варспире. Из оригинальной и воистину ХАРДКОРНОЙ (сложно было все!!!) игры без инстов за банки, без кучи скидок и попапов, без не успевающих прижиться обнов Варспа скатилась к трешевой ммо с кучей бесполезного хлама. В дешевый но прибыльный клон любой другой ММО без абонентской платы. Ну, проблема есть. Но вместо ее решения нам дают некое "нововведение", оно не решает проблему в корне, но так круто все меняет, что и первая проблема становится уже или не заметна или не важна или "Не приоритетна" - что-то такое уже не раз говорит на Роланд. Стабилизация баланса. Фикс базовых скилов. - Ввод новых навыков- нам больше не нужно париться из-за исправлений. Балансировка характеристик экипировки.Нерф имбующих параметров. - Добавим новые параметры и характеристики. Среди них будет менее реально найти баланс и дизбаланс, а значит не надо разбираться в старых параметрах. Доработка системы боссов на старых островах. Изменение в их поведении. - Новые территории и инстансы с уникальными боссами уже ждут вас на новых островах!!! ну и в конце будет что-то типа... хммм... Тотальный план переработки игровой механики? - Встречайте! Варспир онлайн 2.0!!! Улучшеная графика, новый игровой движок кучи монстров золота экипировки! Нет! НУЖНО ДОРАБОТАТЬ И СБАЛАНСИРОВАТЬ ТО ЧТО ЕСТЬ. Иначе конец будет. Бесконецное "Развитие" сводит проект в "варспир 2.0". когда уже ничего не исправить. И появится новый варспир как было 6-7 лет назад. Полностью согласен, вместо решений проблем нас кормят новыми проблемами. Сказано прям в точку. Больше всего радуют отмазки администрации по вопросам действительно требующих принятия мер, даже пусть это пересмотр агра танков или журнала гильдий, которые врятли являются настолько сложными в исполнении что это приходится откладывать в далекий ящик, чтобы решить более срочные и глобальные проблемы. А какие проблемы вы считаете более приоритетными? Новые скиллы опять введете? Новый ивент придумаете, чтобы между существующими четырьмя впихивать? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.