Jump to content

Стражи! Пишем в теме что и почему не нравится в ребалансе!


NoDamage

Recommended Posts

Уважаемые игроки на Стражах.

 

От нас сейчас зависит какой класс останется на ближайшие 1-3 года после текущего ребаланса.

 

В теме пишем свои ощущения с тест сервера:

1. Что понравилось

2. Что не понравилось

3. Свое видение, как это исправить

@Pornhup @Rofilld @Осгилиат @Учиха Мадара @Fokys @Codeine @Steellhost @Assolato @Bludy @Database @Zmeu добавляем всех, кто заинтересован в игре на данном классе.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

МБ:

1. Подняли хил с 8% до 11%.

2. Увеличили откат умения с 8 до 12 сек.

3. Под всеми бустами отхил был +4150хп, стал +5600хп.

4. Для нормальной игры необходимо собрать минимум 70кд, тогда у МБ станет КД 6,9сек.

5. Для того что бы поднять до 140 манарег и 76кд: Потерял -40уклона (было 56), -11парира (было 17), -4блока (было 25), -4к ХП (было 11400). Отхил упал до +3200хп под банкой хила и 5 стаками хила, без этого всего отхил +814хп.

6. Хил режется апатией и любыми другими умениями срезающими отхил.

7. Когда танкуешь нажимаю три экспертки (сопра, масс агр, МБ) по КД. В связи с гкд эксперток приходится выбирать какое умение важно в текущий момент. При этом ротация умений летит в трубу! Это сильно влияет на выживаемость в танкосборке. 

8. Стража сделали зависимым от фул прокачки классовых талантов. Без левой ветки талантов, сопры 4/4 с талом на сопру танковать Джина (который ниже Сибариды) смерти подобно.

9. Кто будет писать: "возьми пета и хила". Я его танчил без пета, хилера и левой ветки талантов. И если приходится для выполнения тех же действий качать фул левую ветку или брать хил-пета, то это нерф класса именно в плане танкования. (Остальные аспекты игры за танкокласс мне не интересны).

 

Предлагаю варианты:

1. Лайтовая варсия: Сделать настакивание эффекта "Боевой трепет" в полуавтоматическом режиме: автонакопление стаков 1 стак в 2 сек. + накопление стаков в бою от любого инициированного удара с моментальным уроном вне зависимости от того ушел удар в уклон/парир/блок или дошел до тела персонажа.

 

2. Кардинальный: сделать МБ пассивкой с автонастакиванием эффектов "Боевой трепет" 1 стак в 2 сек. + накопление стаков в бою от любого инициированного удара с моментальным уроном вне зависимости от того ушел удар в уклон/парир/блок или дошел до тела персонажа и автоматическим срабатыванием МБ 1 раз в 8 секунд или при каждой пятой атаке с моментальным уроном, урон которой ушел в уклон/парир/блок.

 

3. Гибридный: первичный отхил 11% перевести в пассивку, а стаки "Боевого трепета" в активную составляющую умения.

 

4. Базовый: перевести МБ в раздел базовых умений , а "Дух стража" в экспертные.

 

@Shimarin вопрос один. У связи с чем было принято решение о проведении умения в данный вид?

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Дух стража:

1. Сделали зависимость объема щита от входящего урона. 

Если по простому, то щит стража это аналог Отражения, но весь отраженный урон накапливается щитом. А так как весь урон режется Фортификацией, стаками тяж Тритона, фзщ/мзщ, уклоном/париром/блоком, то в итоге числовое значение щита будет мизерным.

Кому интересно, сами подсчитайте какие значения будут у щита Стража.

2. Талант на Дух стража: что бы ДД смог его набить это надо что бы танк перестал танковать и в ДД начал прилетать урон.

3. Щит не накапливается при удачном уклонении/парировании/блокировании урона. При больших значениях этих защитных параметров щита не будет вообще или он будет очень небольшим объемом.

4. Щит так же остался накопительного характера и отложенного действия.

 

Предлагаемые варианты:

 1. Сделайть "Дух стража" моментального действия с привязкой к любому защитному параметру Стража. Талант так же привязать к параметрам Стража.

2. Щит накапливается от любой инициированной атаки с моментальным уроном вне зависимости от того ушел ли урон в уклон/парир/блок или дошел до тела персонажа.

3. Умение "Дух стража" перевести в пассивки и сделать настакивание щита %хп персонажа с каждого урона моментального действия ушедшего в уклон/парир/блок.

4. Умение при активации даёт срез любого входящего урона на 90%. Время действия умения 6 сек. Врем отката умения 60 сек.

 

@Shimarin вопрос один. У связи с чем было принято решение о проведении умения в данный вид?

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Мощный выпад:

Все расчеты делаю с учётом прокачанного умения на 4/4 и с учётом 1000фдд Стража:

 

Старая версия:

Мощный выпад: Атака, наносящая физический урон цели в размере P% (125/135/145/160) от физической силы персонажа и 75% от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров - 14.

 

Расчёт:

Основная цель:

1000*1,6=1600

Второстепенная цель: 1600*0,75=1200

 

Новая версия:

Мощный выпад:

Навык наносит цели физический урон в размере 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 35% за каждую цель.

 

Расчёт:

1. Одна цель:

1000*1,9=1900

2. Две цели:

1000*1,9=1900*(2*0,35)=1330

1330/2=665 получает каждая цель.

3. Три цели:

1000*1,9=1900*(3*0,35)=1995

1995/3=665 получает каждая цель

4. Четыре цели:

1900*(4*0,35)=2660

2660/4=665 получает каждая цель

5. Пять целей:

1900*(5*0,35)=3325

3325/5=665 получает каждая цель

6. Шесть целей:

1900*(6*0,35)=3990

3990/6=665 получает каждая цель.

 

 Жёстко зарезали единственное умение массового урона у Стража:

1. Существенно срезали урон по всем целям: 1400 против 665.

2. Уменьшили более чем в 2 раза количество целей в пве: 14 против 6.

3. Немного подняли урон в основную цель, но только если рядом нет других целей-противников: 1600 против 1900.

 

Предлагаемые варианты:

1. Вернуть разделение основная-второстепенная цель с увеличением урона по второстепенным целям.

2. Уменьшить КД умения.

3. Добавить негативный эффект "Кровотечение". При этом кровотечение должно останавливать противника при нанесении урона.

 

@Shimarin вопрос один. У связи с чем было принято решение о проведении умения в данный вид?

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Честно, мне уже влом все это перечитывать и что то предлогать. Мнение все равно не учитывают. И как бы ты не хотел слепить из класса конфету, у тебя это не выйдет.

Сегодня я попробовал потанчить контент альмахада, и по итогу с хилом в пати я не смог вытанчить храм миф, не смог вытанчить форпост, а если говорить о гвг потанциале то его нет на мой взгляд. По началу когда принимал участие в ЗБТ был интерес, и вроде все смотрелось не плохо, сейчас увы, с таким отношением к игроку, который тычет в нос проблемой, а над ним рофлят, не спс. Больше предложений и помощи я предоставлять не буду, мое время куда дороже, чем его оценивают тут

Пускай уже делают че хотят

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Rofilld сказал:

Честно, мне уже влом все это перечитывать и что то предлогать. Мнение все равно не учитывают. И как бы ты не хотел слепить из класса конфету, у тебя это не выйдет.

Сегодня я попробовал потанчить контент альмахада, и по итогу с хилом в пати я не смог вытанчить храм миф, не смог вытанчить форпост, а если говорить о гвг потанциале то его нет на мой взгляд. По началу когда принимал участие в ЗБТ был интерес, и вроде все смотрелось не плохо, сейчас увы, с таким отношением к игроку, который тычет в нос проблемой, а над ним рофлят, не спс. Больше предложений и помощи я предоставлять не буду, мое время куда дороже, чем его оценивают тут

Надо поднимать проблемы класса!

Вождям же полностью поменяли механику умения.

Магам глаз отбалансили.

Значит есть шанс, что сделают работу нормально а не то, что они наваяли. За такое качество выполнения работ я бы своего сотрудника уволил.

 

P.S. Мне то же уже насрать на все, что они делают! Это моя последняя попытка достучаться до тех, кто что-то может поправить. 

Да - да, нет - нет.

Играть в любом случае уже отбили охоту в данный проект.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Только что, NoDamage сказал:

Надо поднимать проблемы класса!

Вождям же полностью поменяли механику умения.

Магам глаз отбалансили.

Значит есть шанс, что сделают работу нормально а не то, что они наваяли. За такое качество выполнения работ я бы своего сотрудника уволил.

Кем поднимать? 4 стража на 4 сервера которые реально классом занимаются

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Rofilld сказал:

Кем поднимать? 4 стража на 4 сервера которые реально классом занимаются

Это моя последняя попытка достучаться. Дальше уже:

5 минут назад, NoDamage сказал:

Мне то же уже насрать на все, что они делают! Это моя последняя попытка достучаться до тех, кто что-то может поправить. 

Да - да, нет - нет.

Играть в любом случае уже отбили охоту в данный проект.

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Easymeow сказал:

Стражи недовольны что им надо жать кнопки. Никогда такого не было и вот опять.

ПНХ с этой темы! Если нечего написать по существу.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, NoDamage сказал:

ПНХ с этой темы! Если нечего написать по существу.

@Mrakoriz @Linkor обратите внимание на завуалированный мат, у нас все таки детский форум игры 12+.

Link to comment
Share on other sites

Если честно,много идей предлагал до анонса,вполне логичных но моё мнение как и других не учитывается.

Мне достаточно того что за мусорный и не логический наказ пишут больше года но так и не тронули сея чудо 

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Easymeow сказал:

Стражи недовольны что им надо жать кнопки. Никогда такого не было и вот опять.

То есть нормально не тянуть альмахад таким стражем? Храм 5 с друидом в пати я не потянул

Screenshot_2023-12-19-17-44-37-683_com.aigrind.warspear.test.jpg

Screenshot_2023-12-19-17-44-28-774_com.aigrind.warspear.test.jpg

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Rofilld сказал:

То есть нормально не тянуть альмахад таким стражем? Храм 5 с друидом в пати я не потянул

Screenshot_2023-12-19-17-44-37-683_com.aigrind.warspear.test.jpg

Screenshot_2023-12-19-17-44-28-774_com.aigrind.warspear.test.jpg

Инст вроде не для двоих создан, а для 5 игроков.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Horimiya сказал:

Инст вроде не для двоих создан, а для 5 игроков.

Так мы в пятером и были. В плане того, что я под хилом лопаюсь, не вывожу

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Rofilld сказал:

То есть нормально не тянуть альмахад таким стражем? Храм 5 с друидом в пати я не потянул

 

Очевидно не нормально, но опять же вопросы к составу пати и как быстро падали мобы на рб. Это тоже надо учитывать.

Link to comment
Share on other sites

Лично впринципи мне все ок нормально только вот что би я хотел что би в мастер блок дали:

Тепрь дополнительно стаки настакуються при парире или уклонение 

(Тоисть било только од блока стало и од блока и парира и уклона) в таком случаи ми получаем 3 бонуса, актуализация стража через блок парир и уклон. Актуализация стража в дворуч так как уже блок не хиляет при блокированию а хиляет гарантировано при нажатию вот только вся проблемка из стаками, но при парире и уклоне даной проблеми не будет.

Актуализация навика Наказание.

И ещо било би неплохо срез урона в пве поднять в блоку хотя би на 1% 1*5=5%

Тоисть при 5 стаках срез урона од мобов будет 30%.

 

И я би хотел что би навик наказание немножко изменили:

Дать 2 ярда действия навика, увеличить срез точности на 5% и зделать так что би навик наложувал на стража положительний еффект, еффект увеличует параметр уклонение у стража на 20% хотя би.

 

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Horimiya сказал:

Инст вроде не для двоих создан, а для 5 игроков.

С одной сторони логично и правельно зделали что альмахад нужно с друзями или другими игроками в пати бегать с другой сторони ето ненормально после ребаланса так танков фиксить если уж Рофилд с двома хилами не тянет храм боюсь представить как будет таким игрокам средним как я... В таком случаи нужно только в пве апп не трогая пвп ибо вроде как норм хз

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Easymeow сказал:

Очевидно не нормально, но опять же вопросы к составу пати и как быстро падали мобы на рб. Это тоже надо учитывать.

Я устал каждому разжовывать. Крч, пришол опять к своему мнению. Пусть делают че хотят

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Rofilld сказал:

То есть нормально не тянуть альмахад таким стражем? Храм 5 с друидом в пати я не потянул

Screenshot_2023-12-19-17-44-37-683_com.aigrind.warspear.test.jpg

Screenshot_2023-12-19-17-44-28-774_com.aigrind.warspear.test.jpg

   Не в обиду друидам, но они только усложняют прохождение инста, пишу за миф. Ходил не раз без хила в пати или же с ловчим, чисто одни дд и все спокойно проходится. Бывают моменты, когда кто-то падает, благо не так часто. Решили собрать полноценную патю, что б уж не падать наверняка. С друидом все наоборот, его стойка излишне агрит мобов, что, мне как танку, приносит дичайший дискомфорт. В итоге друид постоянно хилил лишь себя, а я не мог полноценно агрить мобов дальнего боя, все же мобы идут с разных направлений. Вышло так, что упали около 6 раз, в добавок очень долго проходили. Сменили друида на бд и все стало куда лучше. Проходили стабильно. Пати была: Пал, Иск, Маг, Рей, БД.

Link to comment
Share on other sites

Я в игре Новичок и не люблю классические сборки танков. Страж мой единственный персонаж в этой игре. По этому я  буду предлогать изменения по своим ощущениям. Прошу не судить меня строго.

Подмена- прыжок к цели(даже без доп эффектов).

"Гнев стража"-3 ярда  радиус захвата и стягивает на 1ярд.  Понижает физ/маг атаку на %.

"Дух стража"- (защитное поле) на 15 секунду понижающие входящий урон на %

"Мощный выпод" - уменьшить КД умения, урон по всем целям одинаковый.

"Защита стража" на 4 человека в группе увеличевает регенерацию хп, Макс хп на определенный процент стражу, + привязать к нему талант "Воодушевление толпы " поглощает % входящего урона,  с мгновенным эффектом.

"Мастер блока" пасивно( восстанавливает % хп от Макс при блоке/ активный  навык  разовое восстановление определенного количества ХП ( время отката 10 сек)

"Кража силы" - без изменений. 

3 ветка талантов 

"Боевое лечение" - 2 сек, 3 ярда + восстанавливает ХП от нанесенного урона стража за счёт вампиризма. 

"Стягивание" -  притягивает определенное колличество целей к стражу на 1 ярд и приковывает их к земле на 3 сек. 

 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Bludy сказал:

"Мастер блока" пасивно( восстанавливает % хп от Макс при блоке/ активный  навык  разовое восстановление определенного количества ХП ( время отката 10 сек)

Что то в вашем предложении есть. Остаётся пассивный отхил для танкования треша и активный отхил для компенсации пикового урона по персонажу.

16 минут назад, Bludy сказал:

Подмена- прыжок к цели(даже без доп эффектов).

Согласен: Телепорт - самое простое и надёжное что можно придумать. 

17 минут назад, Bludy сказал:

Гнев стража"-3 ярда  радиус захвата и стягивает на 1ярд.  Понижает физ/маг атаку на %.

Не актуально: В последних правках ему дали 3 ярда.

17 минут назад, Bludy сказал:

Дух стража"- (защитное поле) на 15 секунду понижающие входящий урон на %

Спорно: Если и добавят такое, то % среза урона будут смехотворны.

18 минут назад, Bludy сказал:

Мощный выпод" - уменьшить КД умения, урон по всем целям одинаковый.

Согласен на аналог Вихря Храмовника с теме же %прибавки урона и негативными эффектами. Получилась бы отличная комбо из Выпад+Наказание.

20 минут назад, Bludy сказал:

Защита стража" на 4 человека в группе увеличевает регенерацию хп, Макс хп на определенный процент стражу, + привязать к нему талант "Воодушевление толпы " поглощает % входящего урона,  с мгновенным эффектом.

Согласен: Вышло бы отличное защитное умение на всю группу. 

Что дало бы хоть какой то импакт для группы.

22 минуты назад, Bludy сказал:

Боевое лечение" - 2 сек, 3 ярда + восстанавливает ХП от нанесенного урона стража за счёт вампиризма. 

Урон 1=1 от отхилившегося здоровья Вампиризмом?

23 минуты назад, Bludy сказал:

Стягивание" -  притягивает определенное колличество целей к стражу на 1 ярд и приковывает их к земле на 3 сек. 

Это уже сделали, но на обычных мобах в песках срабатывает примерно с 25% шансем. Слишком часто уходит в Сопру. 

Так что правая ветка талантов Стража - 120% мертворождённая ветка. Сделана на отвали и без понимания игры за класс Страж.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, NoDamage сказал:

Урон 1=1 от отхилившегося здоровья Вампиризмом?

Именно так. 

Мне приятно что вы уловили ход моих мыслей. 

Страж- танк. Он должен быть простым в управлении( из-за большого скопления мобов, эффектов, контроля хп пати, респа треша), функциональным( стражу дали три ветки Классический танк, ДД , Гибрид через вамп "2й номер"и живучим.

Стягивание должно игнорировать сопру, боевое лечение должно хилить от нанесенного урона. И третья ветка заиграет.

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, NoDamage сказал:

Спорно: Если и добавят такое, то % среза урона будут смехотворны.

Я под "%" не указывал конкретное число, так как не силен в балансировках.  

Получиться микро "УД"  в таких моментах как  проходы между локациями, первый агр на РБ,  критическая ситуация и ТД.. где экстренно необходимо большое колличество защиты. Для ДД и гибрида очень удобно.

Edited by Bludy
Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Bludy сказал:

Стягивание должно игнорировать сопру,

Уже задавал вопрос по этому поводу. Официальный ответ звучит так: все умения стягивания проходят проверку на Сопротивление противника.

9 минут назад, Bludy сказал:

Получиться микро "УД"  в таких моментах как  проходы между локациями, первый агр на РБ,  критическая ситуация и ТД.. где экстренно необходимо большое колличество защиты. 

Примерно так и представил ваше предложение по изменению механики "Дух стража".

Если микро UD, то это должно быть порядка 90% среза урона, но такие значения должны компенсироваться коротким временем использования и большим временем отката умения. Примерно: 6сек на 60сек.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, NoDamage сказал:

Уже задавал вопрос по этому поводу. Официальный ответ звучит так: все умения стягивания проходят проверку на Сопротивление противника.

Примерно так и представил ваше предложение по изменению механики "Дух стража".

Если микро UD, то это должно быть порядка 90% среза урона, но такие значения должны компенсироваться коротким временем использования и большим временем отката умения. Примерно: 6сек на 60сек.

Этого времени достаточно , что бы ДД убили трешь или за агрить и  переждать новую волну  мобов( сужу по данжу балагана) 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Bludy сказал:

Этого времени достаточно , что бы ДД убили трешь или за агрить и  переждать новую волну  мобов( сужу по данжу балагана) 

Полностью согласен.

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Учиха Мадара сказал:

Лично впринципи мне все ок нормально только вот что би я хотел что би в мастер блок дали:

Тепрь дополнительно стаки настакуються при парире или уклонение 

(Тоисть било только од блока стало и од блока и парира и уклона) в таком случаи ми получаем 3 бонуса, актуализация стража через блок парир и уклон. Актуализация стража в дворуч так как уже блок не хиляет при блокированию а хиляет гарантировано при нажатию вот только вся проблемка из стаками, но при парире и уклоне даной проблеми не будет.

Вот что "Мастер блока" стакался еще и от других статов парир/уклон очень кстати. Думаю если нет кд хила, то возможно, точно не уверен, сам навык будет чуть привлекательней чем прежде.

 

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, NoDamage сказал:

Уважаемые игроки на Стражах.

От нас сейчас зависит какой класс останется на ближайшие 1-3 года после текущего ребаланса.

Что-то предложить на счет играбельности стража в области обсуждения нанесения урона, "Мои полномочия всё".

Мои интересы это контент взаимодействия в группе/гильдии.

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Assolato сказал:

Что-то предложить на счет играбельности стража в области обсуждения нанесения урона, "Мои полномочия всё".

Мои интересы это контент взаимодействия в группе/гильдии.

 

Предлагайте в плане взаимодействия в группе/гильдии.

 

21 час назад, NoDamage сказал:

танчил без пета, хилера и левой ветки талантов. И если приходится для выполнения тех же действий качать фул левую ветку или брать хил-пета, то это нерф класса именно в плане танкования. (Остальные аспекты игры за танкокласс мне не интересны).

Вы даже не читали тему ...:okay:

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Почти уснул и в полудреме дошло. 
ребяты а мы же как бы танки да? А нам же как бы боссов танковать да? И мировых и в инстах да?

 

Я ж чем на тесте занимался, смотрел как страж себя ведет в той или иной ситуации. А еще я зашел в воду у порта 5ого сектора и проверял как настакивается новый МБ. На ту точку где толи  раки, толи омары тусуются.

в количестве 6 шт они там вроде. 
 

Так вот: при уровне блока в 26%, 5 ставков блока настакивались в районе 4-6 секунд (как мне показалось) Заостряю внимание: 6 целей настакивают МБ 4-6 секунд.

Но босс то как правило у нас один? Мне на Орке горы должны стаки набивать или кто? Пока я его по карте таскаю, занимаясь прямой своей задачей. Ну, ок. Предположим это мир РБ. Предположим я Единственный танк в игре который не может танковать его без хила. Но тогда как я должен отхиливатся на боссах в тех же гробах? Сколько по времени я должен набивать стаки основного хила что бы получить максимальный импакт? И сколько в меня прилетит за это время? Спать больше не хочется. По ходу парни надеваем кожу и берем двуруч. Если завтра ничего не изменят готовимся становится посредственными дд. Танковать мы больше не сможем.
 

 

 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Database сказал:

Если завтра ничего не изменят готовимся становится посредственными дд.

Мы будем очень плохими ДД.

Кражу порезали - в авту и скорость собираться нет смысла.

Нам порезали в 2,5 раза Выпад - в КД то же нет смысла собираться.

Тогда...а как нам собираться что бы стать средненьким ДД?

В танка мы не сможем собраться.

В саппорта - у нас нет саппорт умений для группы/гильдии.

Для себя сделал вывод: раздену перса и все продам. Перса вайпну. Игру удалю. Но тут соги попросили не горячится, а хотя бы на пол года отложить уйдя с игры и не раздевать перса это время. Честно: такое себе решение. Но, возможно, прислушаюсь.

Иски уже начали раздеваться и продавать все с себя.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Стражи будут жить) адаптируйтесь, в этой игре нет мертвых персонажей (кроме проклятых, мы дэдинсайды)

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, Horimiya сказал:

Стражи будут жить) адаптируйтесь, в этой игре нет мертвых персонажей (кроме проклятых, мы дэдинсайды)

Как же без вездесущего твоего мнения, в каждой теме 

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Horimiya сказал:

Стражи будут жить) адаптируйтесь, в этой игре нет мертвых персонажей (кроме проклятых, мы дэдинсайды)

В каком контенте? Ходить тх?))

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Database сказал:

еще я зашел в воду у порта 5ого сектора и проверял как настакивается новый МБ.

Хреново они настакиваются! Если, кроме блока есть ещё цифры уклон/парира, то 5 стаков в толпе из 10 мобов песков фул стак трепета настакиваются за 10-28 секунд. Все зависит от рандома. На боссах с единичным большим уроном (тестил на Абишай) у меня 5 стаков настакивалось в среднем за 20сек.

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, NoDamage сказал:

В каком контенте? Ходить тх?))

Водить ТХ/ЛГ или лаб за голд :barbarian:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Delatean сказал:

Водить ТХ/ЛГ или лаб за голд :barbarian:

Чем он должен водить лаб?!)))

Единственную массуху ему срезали по урону в 2 раза, по количеству целей в 2,3 раза.

Кражу третий год подряд режут.

ТХ - тут БД соло всех протащит, так же как и ЛГ.

Вообще контент Воды/песков для Стража без фул прокачанной левой ветки талантов и 60+ сопры и полусета тяж трита закрыт. Так как Страж хилится и агрить может только не в состоянии контроля, то и удержать мобов и отхилится сможет только с фул сопрой. И самый "прикол" в том, что МБ, Масс агр, Сопра ЭКСПЕРТНЫЕ УМЕНИЯ С ОБЩИМ ГКД!

Честно: в женский половой орган такой ребаланс, такую игру, и такое отношение разработчиков данной игры.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Да я даже и не знаю, что написать...

Во-первых, на тесте не был, поэтому не знаю, как ведут себя теперь навыки.

Во-вторых, изначально все эти изменения навыков мне кажутся глупыми и несвоевременными. 

Как я например видел ребаланс Мастера блока.

1. У навыка должно появиться критическое лечение. Ну вот друид хилит себя, и некоторые из тиков хила выдают повышенное лечение. Так же должно быть у МБ.

2. При снижении здоровья персонажа до 30% навык восполняет здоровье не от отсутствующего здоровья, а от максимального. 

Мне казалось, что вот такие изменения сделают Мастер блока играбельным, но не переапанным. Но в итоге всю механику навыка переделали, и, насколько я понимаю, МБ вообще теперь можно выбросить. Поэтому мои предложения теперь не имеют смысла...

В-третьих, можно ведь прочитать ребалансы двух последних лет и раздел форума Страж. Сравнить. И прийти к неутешительному выводу: либо дизайнеры не читают раздел, либо у них другое виденье класса, либо им просто наплевать на мнение комьюнити. Поэтому сдаётся мне, что все наши потуги не имеют никакого смысла.

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...