Jump to content

Стражи! Пишем в теме что и почему не нравится в ребалансе!


NoDamage

Recommended Posts

В 19.12.2023 в 21:57, Rofilld сказал:

 

 

В 19.12.2023 в 21:57, Rofilld сказал:

Честно, мне уже влом все это перечитывать и что то предлогать. Мнение все равно не учитывают. И как бы ты не хотел слепить из класса конфету, у тебя это не выйдет.

Сегодня я попробовал потанчить контент альмахада, и по итогу с хилом в пати я не смог вытанчить храм миф, не смог вытанчить форпост, а если говорить о гвг потанциале то его нет на мой взгляд. По началу когда принимал участие в ЗБТ был интерес, и вроде все смотрелось не плохо, сейчас увы, с таким отношением к игроку, который тычет в нос проблемой, а над ним рофлят, не спс. Больше предложений и помощи я предоставлять не буду, мое время куда дороже, чем его оценивают тут

Пускай уже делают че хотят

Нашел твою тему с ответами Холмса.

Ответы ввергают в пучину депрессии.

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

3 ветка имба,мне понравилась.

Смущает то что она пока что не каченная и открывать очень долго 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Fokys сказал:

3 ветка имба,мне понравилась.

Смущает то что она пока что не каченная и открывать очень долго 

В третьей ветке только лечение более-менее....стало более-менее. До ребала финальный талант был не ощутим ни в каком аспекте игры.

Корни у меня с 75% шансом в сопру уходили. +3% к Наказу...до ребаланса были играбельны, сейчас Уклон в ноль надо опускать, что бы нормально стакать Трепет.

Да и все...больше в правой ветке и нет ничего интересного.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, NoDamage сказал:

В третьей ветке только лечение более-менее....стало более-менее. До ребала финальный талант был не ощутим ни в каком аспекте игры.

Корни у меня с 75% шансом в сопру уходили. +3% к Наказу...до ребаланса были играбельны, сейчас Уклон в ноль надо опускать, что бы нормально стакать Трепет.

Да и все...больше в правой ветке и нет ничего интересного.

Теперь там три проверки на сопру

Link to comment
Share on other sites

Оценил нововведения.. очень жаль, что разработчики так поступают Желаю всем терпения в  игры.  

Link to comment
Share on other sites

Оценил нововведения.. очень жаль, что разработчики так поступают Желаю всем терпения в  игре.  Смачным плювком было получить две книги забвения в качестве подарка...

Тот человек который тестил Стража, предлагал введение такой механики. Искренне желаю, что бы тебя так в старости любили дети. 

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, Bludy сказал:

Оценил нововведения.. очень жаль, что разработчики так поступают Желаю всем терпения в  игре.  Смачным плювком было получить две книги забвения в качестве подарка...

Тот человек который тестил Стража, предлагал введение такой механики. Искренне желаю, что бы тебя так в старости любили дети. 

 

Прочитал новые правки Мастера блока. Вроде не так всё ущербно выглядит. Или всё очень плохо? :forever_alone:

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, Осгилиат сказал:

 

Прочитал новые правки Мастера блока. Вроде не так всё ущербно выглядит. Или всё очень плохо? :forever_alone:

Попробуй зайти и сходить Л5.

Сам поймёшь что и как.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Стражи, а что у вас все настолько плохо? 

 

Сейчас прочитал, что стаки с блока не всегда успевают набраться, благодаря рандому. Вот кстати у варов с кожей похожая фигня, не всегда навык успевает откатиться, а иногда кд сбрасыватся сразу-же. 

Но я не об этом, у вара есть талант, который благодаря париру может невелировать такие пробелы. 

Может стражам еще стаки от парира добавить? 

 

 

А против боссов кража силы и мас агр не спасают? 

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, gongzo сказал:

Может стражам еще стаки от парира добавить? 

Предлагали и такой вариант.

20 минут назад, gongzo сказал:

против боссов кража силы и мас агр не спасают? 

Кража с шансом 90% на РБ, мобах песка уходит в сопру.

Масс агр с шансом 35-70% проходит через Сопру РБ.

22 минуты назад, gongzo сказал:

Стражи, а что у вас все настолько плохо? 

Сам решай: страж фул талы, фул+10 с фул библиотекой начал падать с хилом в пати с х5. До этого он не падал.

Link to comment
Share on other sites

Да и так этим классом мало кто играет! У разработчиков не возникает вопрос почему?!?!? 

Страж и так во многом ущемлен, так еще и забрали пассивку! Вы серьезно?!?! Ну и кто теперь страж вообще??? 

Не танк/не дд/вообще никто! 

Пошел альму сегодня : на рб упал с дд в пати/дкв вечная битва/дкв рецепт упал. Все, что раньше танчил, теперь смерть. 

Искренне надеюсь, что нас и услышат Ув. Разработчики. 

Предложение

вернуть единственную пассивку стражу! 

это был единственны скил, который из стража делал хоть кого-то. А вы и это отобрали.... 

Edited by Klauc
Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, gongzo сказал:

Стражи, а что у вас все настолько плохо? 

 

Сейчас прочитал, что стаки с блока не всегда успевают набраться, благодаря рандому. Вот кстати у варов с кожей похожая фигня, не всегда навык успевает откатиться, а иногда кд сбрасыватся сразу-же. 

Но я не об этом, у вара есть талант, который благодаря париру может невелировать такие пробелы. 

Может стражам еще стаки от парира добавить? 

 

 

А против боссов кража силы и мас агр не спасают? 

Я слабый танк( нуб)  до Альмахад чувствовал себя очень комфортно и проблем не возникало. 

Screenshot_2023-12-21-15-30-28-40_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.jpg

Screenshot_2023-12-21-15-13-38-42_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.jpg

Screenshot_2023-12-21-16-05-13-01_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.jpg

Link to comment
Share on other sites

так с чего бы начать начну я с того что я играю уже 4 год подряд и хотелось бы так сказать основательно пожаловаться что страж за именно этот ребаланс меняет свою игру с роли танка на роль саппорта потому что стражи среднего сословия так сказать не смогут бегать норм инсты без хила а если и будет хил то не всегда вариант что этого им хватит. Продолжу я с того что некоторые экспертки надо поменять например дух стража оставить таким же но поднять до 100% от хп потому что при моём макс хп щит в 11к довольно но таки быстро уходит и те некоторые 4к хп могут хотя бы как то поправить этот и без того мало юзаемый мною скилл до ребаланса а сейчас я юзаю его просто потому что неоткуда больше взять выживаемость как была до ребаланса. МБ: 1.верните старый МБ но хоть ставьте ему 3 секунды кд хила от блока но верните его. 2.убрать сброс стаков после повторного заюза МБ  3.уменьшите кд скилла до 8 секунд потому что в разнице с прошлым, МБ это скилл который хилит почти на 5к хп но смысл от него? кд скилла у меня 7.5 секунд за это время на том же альме который сейчас все изучают и качают наносят намного больше чем 5к хп и по мимо всего этого есть новый контроль который без талантов терпеть трудно.(те же дд персы на альме если не +10 и без тритов и веток люди мрут как мухи) все остальные скилы для меня мало важны потому что они в нормальном состоянии они и не имбовые и не мусорные. Если и развивать стража как дд персонажа то прошу изменить мощный выпад в лучшую сторону на 500% потому что хуже массуху не придумать настолько бесполезная массуха есть наверное только у стража( я играю исключительно только за эльфов но не более чем твины, страж мой самый основной персонаж), или добавить мини сплэш как у искателя чтобы он наносил хотя бы 25% от урона по основной цели или что то подобное введение новой экспертки которая позволяла бы такое. Почему я это всё пишу? потому что до ребаланса было чёткое разделение стражей на слабый-средний-сильный-имба и я по своему каждого распределял потому что для меня страж это самый лучший танк этой игры я с самого начала игры не рассматривал стража как дд персонажа и всегда собирался в танка и потихоньку заметил что таких людей как я мало потому что люди пытаются собираться в гибрида или сделать танка. 4 года назад я и не думал собирать дд стража... прошло собственно говоря 4 года) и что я теперь делаю? я впервые за 4 года жалуюсь тому что люди которые играли за стража 4 года или 3 года просто берут и жалуются мне в лс что типо: как быть? что думаешь? как думаешь играть за и без того мало популярный класс? и тд. Да я считаю себя одним из имбовых стражей своего сервера потому что я спокойно не имея арену(в наличии только 31 щит арены) убивал через станы 32 +10 велу с книгами людей реев и магов с чуть слабее шмотками 28-30 велой не +10 фул и бывали случаи убивал 32 велу шаманов и тд. потому что страж через стан оказался для меня хорошим решением чтобы не лить арену уже 4 год подряд), так вот я без опять же ведь арены спокойно гулял по альму где хотел будь то фортпост или любая лока альма, водил сундуки альма (и сейчас вожу но с большой опаской палец хотел нажать на банку хила). Я в своей незаконченной дд сборке мог спокойно но долго(из за слабой точки и ожидания блажа) убить в соло солнце или чешую(сибу только с бафом замка) мог спокойно закрыть все дкв альма мог абсолютно всё и х5 были моменты когда все только только набили репутацию на этот 5 этаж храма и я водил его людям хоть они и падали но я держал рб и всех мобов на себя очень старался всё это делать потому что я был бессмертным на этом 5 этаже. А что сейчас? дд сборкой я никого не тяну, своей сборкой танка я боюсь больше половины локи возле форта агрить, про сундуки альма я уже написал что палец хочет на банку хп нажать а я ОЧЕНЬ сильно не люблю нажимать эти банки хп и вообще умирать не люблю. До альма у меня скопилось 75 ресов бесплатных которые копились с подарков, квестов и тд. после начала альма и по сегодняшний день имея эти 75 ресов + ещё которые я получал опять же ведь по квестам остался 1 последний рес бесплатный. Я страж без книг, я не гибрид дд стража, я делю стража на танка и на дд у них разные 2 сборки персонажа и 2 разных скиллбилда, и адекватно думаю как качать стража в том или ином направлении, считаю что изменение этого ребаланса делает из стража танка-дд саппорта который единственное что сейчас может это только агрить юзать ОЧЕНЬ сильно малополезный МБ и пить банки хп в перемешку с духом. ну и вот скрины моего стража как танко сборки так и дд сборки.

Screenshot_547.png

Screenshot_548.png

Screenshot_549.png

Screenshot_550.png

Screenshot_551.png

Edited by Hiplon ЧСВ страж
дополнение
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Fokys сказал:

Проверка на срез,притяжения и корни 

Понял. 

У меня эффекты масс агра в песках в сопру уходили. Что на Абишай, что на Ифрите.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, NoDamage сказал:

Понял. 

У меня эффекты масс агра в песках в сопру уходили. Что на Абишай, что на Ифрите.

Да я в принципе упоминал 3 ветку в качестве пвп как 5х5, а не фарм альмахада

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Fokys сказал:

Да я в принципе упоминал 3 ветку в качестве пвп как 5х5, а не фарм альмахада

Если бы ветки можно было переключать в любое время, то вопросов нет. Но их:

1. Надо вкачивать затрачивая 3+ месяца

2. Переключение веток талантов практически не возможно

Поэтому выбирается одна ветка на все случаи игры. А из трёх веток Стража левая ветка самая универсальная. 

 

 

 

Модеры, ответьте на вопрос: почему удаляете мои посты? Какая причина?

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Эх жаль что только сейчас увидел эту тему, завтра все подробно распишу ибо сейчас просто нет времени (надеюсь не поздно)

Давно искал подобную тему, ибо мне очень обидно за Стража последние 5 лет

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, gongzo сказал:

А против боссов кража силы и мас агр не спасают? 

 А против боссов кража силы работает в оды сторону только и совсем не в танковскую. Нам хаст-точность-авта увеличивается а вот боссу не режется ничего, в сопру уходит. 

Link to comment
Share on other sites

Кстати на ГвГ еще лучше ребят стало, веселее Раньше ты разгонялся в толпу и пытался прожат масс агр что бы принести хоть какую то ползу преже чем упасть, то теперь ты просто бежишь в толпу, получаеш контроль и убираеш руки от клавиатуры. 
На ГвГ ипакт стража находится где то возле ноля.

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Pornhup сказал:

Эх жаль что только сейчас увидел эту тему, завтра все подробно распишу ибо сейчас просто нет времени (надеюсь не поздно)

Давно искал подобную тему, ибо мне очень обидно за Стража последние 5 лет


Не пять, четыре. Пять лет назад нерф можно было назвать обоснованным. Но вот карусель нерфов которая началась потом......

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Database сказал:


Не пять, четыре. Пять лет назад нерф можно было назвать обоснованным. Но вот карусель нерфов которая началась потом......

Именно тот самый первый нерф после которого фортификация стала не 50% а 25% и после которого мастер блока стал так же ровно в половину хуже, именно из за этого нерфа и повайпались стражи, при мне на глазах за 1 день вайпнулось 5 стражей,  первый был моим другом, а следующим стал топ страж топаза, он был одним из двух топ стражей на сервере на тот момент, сдал тритоны +10 и топ шмотки в магаз и удалил перса, у меня есть пару мыслей что можно было сделать чтобы страж был понерфлен но при этом оставался наплаву, но попробую позже отписать

Edited by Pornhup
Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Database сказал:

Кстати на ГвГ еще лучше ребят стало, веселее Раньше ты разгонялся в толпу и пытался прожат масс агр что бы принести хоть какую то ползу преже чем упасть, то теперь ты просто бежишь в толпу, получаеш контроль и убираеш руки от клавиатуры. 
На ГвГ ипакт стража находится где то возле ноля.

Импакт у Стража стал на уровне первого бесплатного танкопета - доп цель для противника. На этом роль Стража закончена.

12 минут назад, Pornhup сказал:

стражем топаза, он был одним из двух топ стражей на сервере на тот момент, сдал тритоны +10 и топ шмотки в магаз и удалил перса

До такого я конечно не дошел. 

Но после накатывания 12.2 на основные сервера удалил игру. В ДС соги попросил что бы с ги выкинули моего перса.

До следующего ребаланса не вижу смысла играть. А там как раз ещё талантов добавят и можно будет вайпать персов окончательно.

Link to comment
Share on other sites

В 21.12.2023 в 07:03, NoDamage сказал:

Иски уже начали раздеваться и продавать все с себя

Ну и дураки. В чем смысл вливать кучу денег, а потом раздеваться. С таким успехом можно не удаляя перса качнуть другого кого-то. А потом обратно на иска пересесть:lol:

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Bubagi сказал:

Ну и дураки. В чем смысл вливать кучу денег, а потом раздеваться. С таким успехом можно не удаляя перса качнуть другого кого-то. А потом обратно на иска пересесть:lol:

Отвязал > продал > получил голд на руки (примерно 10кк) > а там два пути))

11 минут назад, Bubagi сказал:

можно не удаляя перса качнуть другого кого-то

Качнуть фул классовые таланты уходит 9+ месяцев каждодневного дня сурка. Потом 1-3 месяца кайфуешь от игры. Потом ребаланс. И все заново? Это какой то симулятор мазохиста, а не гринд-ммо))

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, NoDamage сказал:

Отвязал > продал > получил голд на руки (примерно 10кк) > а там два пути))

Качнуть фул классовые таланты уходит 9+ месяцев каждодневного дня сурка. Потом 1-3 месяца кайфуешь от игры. Потом ребаланс. И все заново? Это какой то симулятор мазохиста, а не гринд-ммо))

Лучше сравнивать с другими симуляторами мазохиста и увидеть, что варспир не так уж и плоха

Edited by Bubagi
Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Bubagi сказал:

Лучше сравнивать с другими симуляторами мазохиста и увидеть, что варспир не так уж и плоха

Есть что-то что можешь написать по существу про текущее состояние Стража?

Если нет, то внимательно прочитай 10й пост в данной теме. Там подробно написано, что таким как вы делать и куда идти.

 

Link to comment
Share on other sites

В 22.12.2023 в 10:24, Pornhup сказал:

Именно тот самый первый нерф после которого фортификация стала не 50% а 25% и после которого мастер блока стал так же ровно в половину хуже, именно из за этого нерфа и повайпались стражи, при мне на глазах за 1 день вайпнулось 5 стражей,  первый был моим другом, а следующим стал топ страж топаза, он был одним из двух топ стражей на сервере на тот момент, сдал тритоны +10 и топ шмотки в магаз и удалил перса, у меня есть пару мыслей что можно было сделать чтобы страж был понерфлен но при этом оставался наплаву, но попробую позже отписать

ну нам же по сути половину вернули этого в талантах когда меньше хп больше форты. Да и в то время 50% форты было много очень а сейчас с таким МБ даже форта в 50% не спасёт) надо чтобы меняли МБ так как я написал. От МБ играли все стражи а щас пытаются найти от чего можно играть) ещё кстати можно краже силе заменить точность на пробив для дд стража(у меня просто кап скорости-крита-точности на пробива кот на плакал под банкой пробива 31+- выходит) поэтому надо СИЛЬНО апать текущую МБ или возвращать старую МБ и что то делать с силой кража для дд стража. но это всё для средненьких стражей и дд стражей

Edited by Hiplon ЧСВ страж
Link to comment
Share on other sites

К сожалению, игра не набирает популярность. С каждым годом игроков всё меньше становится. Кто то просто уходит, а для некоторых причиной уйти является именно такие моменты, как ребаланс персонажа, который и так из себя особо ничего не представляет. 

Выживаемость было нашим всем! 

По-прежнему жду ответа от разработчиков :

кто по вашему мнению сейчас страж? 

если вы считаете, что это танко класс, то попробуйте сами прожать свой АКТИВНЫЙ скил МБ, когда стоишь в стане 90% боя в пвп или в куче мобов с навыком стана/гипноза и т.д.

Сколько стражей вообще в игре? 

Уверен, что в 100 раз меньше остальных классов. Это как минимум говорит о непопулярности персонажа. 

так, может логичнее апнуть или оставить ХОТЯ БЫ ВСЁ как было, чем могилить окончательно. 

Сервера полупустые и так уже в последние года.... Явно не от того, что игрокам нравится происходящее. 

У вас есть куча персов с багами по контролю, дамагу. Туда внимание свое обратили бы лучше, а стражам - верните единственное, что у нас было!!!

Edited by Klauc
Link to comment
Share on other sites

Побегав пару деней новым стражем, в пве без пета он начал танчить как старый страж с петом. Х5 сходил держится лучше чем раньше. Обошел все локи с дкв альма, собирал на себя фул локи без пета хп проседало до половины, потом жмешь мастер блока и снова фул получаешь, 5 стаков блока за 2-3 сек стакаются при моем 58%уклона 25 блока 20 парира. Первая ветка талантов. В пвп 1х1 2х2 страж так же стал жирнее. 

@NoDamage

Edited by Zmeu
Link to comment
Share on other sites

А из минусов это то что в дд сборке теперь рб альма не тяну без банок и пета. Дух стража на 35к+ не набить( придеися и кожаный сет на скорость подточить до 8-9 и вопрос будет решен. Так же могу посоветовать блок/парирным стража зачарить вамп в бижу и прокачать мощный выпад на фул, в толпе должен быть неполохой отхил с петом может и не придется сбрасывать стаки мастера блока, а выживать под отхилом с вампа с большими срезами урона.

Link to comment
Share on other sites

Честно говоря зашел я в игру сейчас, протестил стража, и мне особо и нечего сказать, это п......ц 

Похороним стража, очень жаль что в голове у тех кто это придумал каша

Вспомните каким раньше был страж, каким его помнят все, неубиваемый ушиный танк, эталон защиты, тот ради которого и хотелось прокачать стража чтобы просто впитывать огромное количество урона и тянуть весь пве контент, в пвп же страж с трудом мог кого то убить равного себе (если конечно мог) но зато и его самого могли убить в соло лишь еденицы

Согласен страж был слишком сильным в плане защиты, но именно такая идея стража "много защиты, мало урона" мне и пришлась по душе 

Именно такая и была изначальная задумка стража как лучшего танка в игре (судя по описанию стража и вот этим показателям при создании нового персонажа)

IMG_20231223_174915.thumb.jpg.5a9bb96a881eb27010c24acbdba8d6df.jpg

 

Сейчас же страж это просто дополнительная полоска хп для врага

которая иногда кидает станы и пыхтит, чето пытается сделать 

В связи с чем я попробую предложить свой вариант (бредовый) как можно исправить текущую ситуацию, и назову этот вариант "Возвращение к истокам" 

Суть в чем, что если вернуть тот старый концепт стража "много защиты мало урона" стражам щитовикам, дать стражу сильнейший хилл в игре (старый мастер блока) но есть одно но, чтобы мастер блока давал не только отхил но и давал дебаф на урон стража, идея в том чтобы сделать на максимум живучесть стража среди остальных классов, но сделать стража щитовика самым худшим классом по урону в игре (это можно сказать цена за такой сильнейший навык для выживаемости) и вот как я предлагаю это сделать:

мастер блока.png Мастер блока

  • Навык восстанавливает  4\ 10\ 16\ 20% от максимального здоровья персонажа от атаки монстра и 4\ 9 \ 12 \ 15% от максимального здоровья персонажа от атаки игрока за каждое блокирование атаки. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 1 секунду. 

Дополнительно накладывает "дебаф" на 30 сек который будет уменьшать урон стража на 0\ 2\ 4\ 6за каждое блокирование атаки

Максимальное количество эффектов - не ограничено

И это будет работать на текущее значение урона стража

Приведу пример:

Допустим у стража 1000 дд, у него вкачан мастер блока на 4/4 и он ловит блокирование атаки: 

1000 - 6% (1000 - 60)=940 урона

затем ещё блок:

940 - 6% (940 - 56,4) =833,6 урона

не знаю как ведутся расчеты в игре но округлим до 834 далее ещё блок:

834 -6% (834 -50,04) =783,96

Таким образом (этой некому ненужной математикой) я хотел показать что каждое последующее блокирование будет отнимать все меньше и меньше урона, а так как дебаф висит 30 сек то и висеть бесконечно он не будет

 

Можно пойти ещё дальше, и сделать так чтобы этот дебаф проходил проверку на параметр "сопротивление" тем самым будет помогать настакивать этот талант 

Screenshot_2023-12-23-22-15-07-447_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.873be3d1588a1447d01ba6321405c9c5.jpg

И вауля теперь навык на сопру (и талант) не такой уж и бесполезный, каким он был раньше а даже наоборот станет фишкой стража (не судите строго я лишь стараюсь накинуть побольше идей)

Будет танк который сможет идеально держать урон ещё и игнорировать практически половину дебафов от боссов и мобов, вот он концепт идеального танка 

Что если стражи захотят наносить урон? Ну для этого можно надеть двуручное оружие и качать вторую  ветку для стража дд, хилиться за счет вампа, можно надеть кожу в конце то концов, или забабахать стража в уклон (если навык "наказание" доработают)

И получится четкое разделение стражей на 2 лагеря, на щитовиков и двуручников, на стражей идеальных для танкования и на стражей дд-танков, которые пожертвовали живучестью ради урона

В чем будет суть такого стража в пвп? Ну например у стража есть хороший навык "защита стража" который можно бросать на своих союзников и делая их в разы жирнее, будет этаким сапортом

Будет давить своим жиром как он делал это и раньше (и понятное дело что эти цифры которые я привел выше всего лишь примерные, все можно привести в разумное значение чтобы не было слишком жестко)

А сейчас при текущем мастере блока, вряд ли получится так же эффективно бафать союзника на арене как раньше

 

И да на всякий случай обьясню ОГРОМНУЮ разницу в старом мастере блока и новом:

В старом мастере блока ты одинаково хорошо танковал как одиночную цель так и толпу врагов и не важно в контроле ты стоишь или нет, что было идеально для танка, главными атрибутами для танка было много хп и кап блока остальные статы дальше были для каждого свои, (на вкус и цвет) и такой параметр как "парирование" не особо то и мешал,  можно сказать даже помогал сдерживать урон (сейчас же он, только мешает настакивать 5 бафов от блока)

В новом мастере блока помимо того что нужно его жать по кд (ещё одна активная кнопка, как и навык сопры который так же переделали) тебе очень сложно настакать бафы на 1 цели, а так как большинство боссов имеют очень длительный контроль то ты ещё и хилиться будешь с запозданием

Я уже молчу о том что в пвп теперь тебя просто законтролят и убьют без возможности похилиться. Да, есть навык на сопру, но он работает не всегда, и урона у нынешних персонажей точно хватит чтобы при любых раскладах убить тебя, 

главными же статистиками теперь являются хп блок и КД, а это значит что старые сборки стражей становятся неактуальными и теперь актуальны будут шмотки с кд, и теперь уже нужно будет стараться собирать стража именно в КД, чтобы быстрее хилиться от мастера блока

в голову, ноги, кольца и браслеты понапихать кристалов кд заменяя другие важные статы

 

Второй вариант: В нынешних реалиях понравился этот вариант как доработать стража@Hiplon ЧСВ страж

В 21.12.2023 в 19:55, Hiplon ЧСВ страж сказал:

убрать сброс стаков после повторного заюза МБ  3.уменьшите кд скилла до 8 секунд потому что в разнице с прошлым, МБ это скилл который хилит почти на 5к хп но смысл от него? кд скилла у меня 7.5 секунд за это время на том же альме который сейчас все изучают и качают наносят намного больше чем 5к хп и по мимо всего этого есть новый контроль который без талантов терпеть трудно

Это хоть на чучуть, но улучшит  ситуацию, но не отменит главных минусов которые я привёл выше. Вообще набивать стаки бафов долгое время для отхила, в то время когда остальные персонажи хилятся одной кнопкой, либо просто нанося урон (за счет вампа) это худшая механика которую можно было придумать для стража,

У стража и так 2 навыка которые нужно настакивать чтобы отхилиться, это агр и мастер блока 

 

И последний (лучший) вариант это вернуть старый блок, пусть хоть меньше хилить будет но вернуть, страж не нуждался в том чтобы его нерфили, он не был в чем то лучшим перед другими классами, за него даже бананально практически никто не играл, это означает что этот класс, был никому интересен а значит находился и так в упадке, его качают потому, что ушам нужен хороший танк, но вы и звание танка у него отобрали теперь 

 

Поймите что идеального баланса в этой игре не достичь, у каждого персонажа должна быть своя фишка, своя особенность, каждый персонаж должен быть одновременно самым лучшим в своей сфере и худшим в другой, и только тогда людям захочется играть за персонажа, потому что он лучший, развивайте сильнейшие стороны классов и ровно так же занижайте другие стороны, обратите внимание на такие аспекты как Урон/Выживаемость/Контролирование врагов/Помощь окружающим персонажам (не только в группе) это ОСНОВА ММО РПГ

Идеальный баланс возможен только в том случае если все персонажи станут одним классом с одинаковыми способностями 

Edited by Pornhup
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Pornhup сказал:

п.с. (Понимаю что очень много воды в этом посте и надушнил, но без этого никак)

 

Честно говоря зашел я в игру сейчас, протестил стража, и мне особо и нечего сказать господа, это п......ц 

Похороним стража, очень жаль что в голове у тех кто это придумал каша

Вспомните каким раньше был страж, каким его помнят все, неубиваемый ушиный танк, эталон защиты, тот ради которого и хотелось прокачать стража чтобы просто впитывать огромное количество урона и тянуть весь пве контент, в пвп же страж с трудом мог кого то убить равного себе (если конечно мог) но зато и его самого могли убить в соло лишь еденицы

Согласен страж был слишком сильным в плане защиты, но именно такая идея стража "много защиты, мало урона" мне и пришлась по душе 

Именно такая и была изначальная задумка стража как лучшего танка в игре (судя по описанию стража и вот этим показателям при создании нового персонажа)

IMG_20231223_174915.thumb.jpg.5a9bb96a881eb27010c24acbdba8d6df.jpg

 

Сейчас же страж это просто дополнительная полоска хп для врага

которая иногда кидает станы и пыхтит, чето пытается сделать 

В связи с чем я попробую предложить свой вариант (бредовый) как можно исправить текущую ситуацию, и назову этот вариант "Возвращение к истокам" 

Суть в чем, что если вернуть тот старый концепт стража "много защиты мало урона" стражам щитовикам, дать стражу сильнейший хилл в игре (старый мастер блока) но есть одно но, чтобы мастер блока давал не только отхил но и давал дебаф на урон стража, идея в том чтобы сделать на максимум живучесть стража среди остальных классов, но сделать стража щитовика самым худшим классом по урону в игре (это можно сказать цена за такой сильнейший навык для выживаемости) и вот как я предлагаю это сделать:

мастер блока.png Мастер блока

  • Навык восстанавливает  4\ 10\ 16\ 20% от максимального здоровья персонажа от атаки монстра и 4\ 9 \ 12 \ 15% от максимального здоровья персонажа от атаки игрока за каждое блокирование атаки. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 1 секунду. 

Дополнительно накладывает "дебаф" на 30 сек который будет уменьшать урон стража на 0\ 2\ 4\ 6за каждое блокирование атаки

Максимальное количество эффектов - не ограничено

И это будет работать на текущее значение урона стража

Приведу пример:

Допустим у стража 1000 дд, у него вкачан мастер блока на 4/4 и он ловит блокирование атаки: 

1000 - 6% (1000 - 60)=940 урона

затем ещё блок:

940 - 6% (940 - 56,4) =833,6 урона

не знаю как ведутся расчеты в игре но округлим до 834 далее ещё блок:

834 -6% (834 -50,04) =783,96

Таким образом (этой некому ненужной математикой) я хотел показать что каждое последующее блокирование будет отнимать все меньше и меньше урона, а так как дебаф висит 30 сек то и висеть бесконечно он не будет

 

Можно пойти ещё дальше, и сделать так чтобы этот дебаф проходил проверку на параметр "сопротивление" тем самым будет помогать настакивать этот талант 

Screenshot_2023-12-23-22-15-07-447_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.873be3d1588a1447d01ba6321405c9c5.jpg

И вауля теперь навык на сопру (и талант) не такой уж и бесполезный, каким он был раньше а даже наоборот станет фишкой стража (не судите строго я лишь стараюсь накинуть побольше идей)

Будет танк который сможет идеально держать урон ещё и игнорировать практически половину дебафов от боссов и мобов, вот он концепт идеального танка 

Что если стражи захотят наносить урон? Ну для этого можно надеть двуручное оружие и качать вторую  ветку для стража дд, хилиться за счет вампа, можно надеть кожу в конце то концов, или забабахать стража в уклон (если навык "наказание" доработают)

И получится четкое разделение стражей на 2 лагеря, на щитовиков и двуручников, на стражей идеальных для танкования и на стражей дд-танков, которые пожертвовали живучестью ради урона

В чем будет суть такого стража в пвп? Ну например у стража есть хороший навык "защита стража" который можно бросать на своих союзников и делая их в разы жирнее, будет этаким сапортом

Будет давить своим жиром как он делал это и раньше (и понятное дело что эти цифры которые я привел выше всего лишь примерные, все можно привести в разумное значение чтобы не было слишком жестко)

А сейчас при текущем мастере блока, вряд ли получится так же эффективно бафать союзника на арене как раньше

 

И да на всякий случай обьясню ОГРОМНУЮ разницу в старом мастере блока и новом:

В старом мастере блока ты одинаково хорошо танковал как одиночную цель так и толпу врагов и не важно в контроле ты стоишь или нет, что было идеально для танка, главными атрибутами для танка было много хп и кап блока остальные статы дальше были для каждого свои, (на вкус и цвет) и такой параметр как "парирование" не особо то и мешал,  можно сказать даже помогал сдерживать урон (сейчас же он, только мешает настакивать 5 бафов от блока)

В новом мастере блока помимо того что нужно его жать по кд (ещё одна активная кнопка, как и навык сопры который так же переделали) тебе очень сложно настакать бафы на 1 цели, а так как большинство боссов имеют очень длительный контроль то ты ещё и хилиться будешь с запозданием

Я уже молчу о том что в пвп теперь тебя просто законтролят и убьют без возможности похилиться. Да, есть навык на сопру, но он работает не всегда, и урона у нынешних персонажей точно хватит чтобы при любых раскладах убить тебя, 

главными же статистиками теперь являеются хп блок и КД, а это значит что старые сборки стражей становятся неактуальными и теперь актуальны будут шмотки с кд, и теперь уже нужно будет стараться собирать стража именно в КД, чтобы быстрее хилиться от мастера блока

в голову, ноги, кольца и браслеты понапихать кристалов кд заменяя другие важные статы

 

Второй вариант: В нынешних реалиях понравился этот вариант как доработать стража@Hiplon ЧСВ страж

Это хоть на чучуть, но улучшит  ситуацию, но не отменит главных минусов которые я привёл выше. Вообще набивать стаки бафов долгое время для отхила, в то время когда остальные персонажи хилятся одной кнопкой, либо просто нанося урон (за счет вампа) это худшая механика которую можно было придумать для стража,

У стража и так 2 навыка которые нужно настакивать чтобы отхилиться, это агр и мастер блока 

 

И последний (лучший) вариант это вернуть старый блок, пусть хоть меньше хилить будет но вернуть, страж не нуждался в том чтобы его нерфили, он не был в чем то лучшим перед другими классами, за него даже бананально практически никто не играл, это означает что этот класс, был никому интересен а значит находился и так в упадке, его качают потому, что ушам нужен хороший танк, но вы и звание танка у него отобрали теперь 

 

Поймите что идеального баланса в этой игре не достичь, у каждого персонажа должна быть своя фишка, своя особенность, каждый персонаж должен быть одновременно самым лучшим в своей сфере и худшим в другой, и только тогда людям захочется играть за персонажа, потому что он лучший, развивайте сильнейшие стороны классов и ровно так же занижайте другие стороны, обратите внимание на такие аспекты как Урон/Выживаемость/Контролирование врагов/Помощь окружающим персонажам (не только в группе) это ОСНОВА ММО РПГ

Идеальный баланс возможен только в том случае если все персонажи станут одним классом с одинаковыми способностями 

Иконка защиты на фулл-заслуженный рофл от разработчиков)

Link to comment
Share on other sites

В 23.12.2023 в 21:35, Zmeu сказал:

Побегав пару деней новым стражем, в пве без пета он начал танчить как старый страж с петом. Х5 сходил держится лучше чем раньше. Обошел все локи с дкв альма, собирал на себя фул локи без пета хп проседало до половины, потом жмешь мастер блока и снова фул получаешь, 5 стаков блока за 2-3 сек стакаются при моем 58%уклона 25 блока 20 парира. Первая ветка талантов. В пвп 1х1 2х2 страж так же стал жирнее. 

@NoDamage

Привет. Сними видео в каких условиях набиваешь 5 стаков хила за 2-3сек. У меня меньше 10-12 сек не выходит.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, NoDamage сказал:

Привет. Сними видео в каких условиях набиваешь 5 стаков хила за 2-3сек. У меня меньше 10-12 сек не выходит.

Чем больше мобов соберешь, тем быстрее будет)

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, NoDamage сказал:

Привет. Сними видео в каких условиях набиваешь 5 стаков хила за 2-3сек. У меня меньше 10-12 сек не выходит.

 

15 часов назад, NoDamage сказал:

Привет. Сними видео в каких условиях набиваешь 5 стаков хила за 2-3сек. У меня меньше 10-12 сек не выходит.

Руны устоя сунул в шмот поэтому де то падаю)) и такие просадки.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Zmeu сказал:

 

Руны устоя сунул в шмот поэтому де то падаю)) и такие просадки.

Тут согласен: Страж стал лучше жить под толпой у которой нет контроля. Но при этом он значительно хуже стал жить когда по нему в проходит контроль. 

Попробуй сравнить Сибарида и Ифир (или как там РБ называется локой н же от Сибариды). Вот с ним у моего Стража выживаемость сильно просела.

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...