Jump to content

Апаем рэнжэра


Recommended Posts

 

icon_skill_strong_shot.png Мощный выстрел: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P ед. и D% от физической силы персонажа.
При форсировании скилл получает 80 и 12% урона,что считаю достаточно мало для драгоценных 4х очков навыков. 
Предложение: увеличить прирост урона до 20% при полном форсировании навыка и сделать перезарядку 9 секунд,вместо 8 для реев и хантов.

Баланс между приростами у дд и рдд не будет нарушен,а выкачивание скилла будет целесообразным.

 

icon_skill_head_shot.png Дезориентирующий выстрел: Накладывается на противника отрицательный эффект "Дезориентация" на T сек. Под действием эффекта противник не может атаковать, применять навыки и хаотично перемещается по полю боя.

Насколько мне известно то,что навык не работает во все обездвиживания,руты(оковы пала,корни дру,капкан рея…) разработчики признали багом и обещали исправить в ближайшее время,думаю,не будет лишним напомнить об этом.


icon_skill_evasion.png Уклонение: Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на D% на 10 сек.

После последнего ребаланса выживаемость у персов с уклоном значительно просела из-за значительного снижения времени действия(окно,когда рей/хант/рог абсолютно беззащитны около 5-6 секунд) и того,что весь контроль стал проходить сквозь уклон(хотя это весьма странно,уклониться от урона,но не от стана…)предлогаю возвращение старой механики уклона,игнорирующей некоторые вида стана при уменьшении времени действия на 2 секунды.

Либо же просто добавить хотя бы 2 секунды времени действия всем навыкам уклона.

 


icon_skill_beast_trap.png Звериный капкан: Устанавливает невидимую ловушку в указанную область на T сек. При срабатывании ловушка приковывает противнику к месту на R сек. Максимальное количество ловушек - S.

Навык остался где-то в 2013 году,кастуется в упор,имеет радиус в 1 ярд,очень сильно подвержен рассинхрону,иногда противник просто пробегает по нему(а по-факту не добегает или будет находиться выше или ниже)

Хотелось бы увидеть увеличение дальности каста скилла до 3х ярдов или увеличения радиуса действия до 3х3 или и то и то вместе.


icon_skill_explosive_trap.png Взрывная ловушка: Устанавливает невидимую ловушку в указанной области на T сек. При нахождении в указанной области противника, ловушка взрывается, нанося физический урон в размере P% от физической силы персонажа всем противникам в указанной области. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

Ловушка на данный момент является абсолютно глупым юзлессным скиллом с непонятно зачем низким кд в 5 секунд,кастуется почти в упор и с возможностью ставить аж до 7-8 ловушек,зачем?Полезен только в одном случае,если вражеская ги переходит локу к вам.

Моё предложение в том,чтобы увеличить дальность применения до 4х ярдов,увеличить кд на 10 секунд,ограничить количество ловушек до 2х и добавить один дебаф в виде среза точности,скорости передвижения,урона.

Либо полностью поменять механику,сделать скилл в виде зоны 3х3 на n секунд,наносящий постоянный урон и так же что-то на выбор:замедление,срез точности,уклона и тд,с остаточным эффектом после выхода из зоны на 2-3 секунды.


icon_skill_hunting_cell.png Охотничья клетка: Накладывает на противника отрицательный эффект "Охотничья клетка" на T сек. Эффект приковывает противника к месту.

Уменьшить дальность применения до 4х ярдов и добавить запрет на каст скиллов на 2 секунды.Так как хант уступает в дальности контроля рею,стоит убрать 1 ярд из клетки,но если не добавить,какой-нибудь дизэйбл,то у ханта будет преимущество ,такое же,как и у рея сейчас.

 

icon_skill_rancor.png Озлобленность: При успешном нанесении урона автоатакой или навыком, наносящим мгновенный урон, персонаж получает положительный эффект "Озлобленность" на 30 сек. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на P%, "Уклонение" на D% и "Критический удар" на A%.

Максимальное количество эффектов - 5. Персонаж теряет один эффект при получении урона от автоатаки или навыка противника, наносящего мгновенный урон.

Это последняя механика,если не ошибаюсь,в игре,где ты теряешь настаканную пассивку от урона.Разве отличие от активного навыка не в том,что его надо нажать и потратить немного времени и ману,а у пассивного тебе нужно потратить время на разгон и постоянно вносить урон,чтобы они не слетели.Предложение убрать крит из озлобы,добавить её в скилл «неотвратимый гнев» и убрать сбивающиеся стаки.

 

Видно,как дпс скачет только от одного моба,ситуаций,где тебя бьёт большое количество мобов слишком много в игре,чтобы навык оставался в таком же виде.
 

 

icon_talent_137.png Неуловимость: Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 1%.
Персонаж получает дополнительный эффект от навыка при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

 

Если менять механику озлобы,стоит переработать и талант.Поменять дополнительный стак озлобы от уклона на снижение урона от следующей атаки на 20% после уклонения,срабатывает не чаще,чем раз в 4 секунды.
 

icon_talent_136.png Огненный залп: При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 35% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд.

Талант рассчитан на увеличение масс потенциала,но почему-то прибавляет только 1 ярд к радиусу действия.Дать возможность накладывать эффект «горение» с шансом на дополнительные цели.

 

 

массивный обстрел.png Ветка “Массивный обстрел”

 

аномал неулов.png Ветка “Аномальная неуловимость”
Добавить анимацию и иконку в статус баре финальному таланту «детоксикация» и убрать снимание негативных эффектов на 50% хп и ниже.

 

виртуоз канон.png Ветка “Виртуозная канонада”

Можно удалить это из игры?…

 

Так же не понятно,почему до сих пор у дальнего класса так много скиллов,кастующихся в упор,(Капкан,ловушка,удар луком)что постоянно вынуждает дальний класс сближаться с противником,зачем?Если и ровнять дальность контроля ханта и рея,будет справедливым повысить дальность применения данных скиллов.

 

Edited by Galaxykiller
Link to comment
Share on other sites

  • Galaxykiller changed the title to Апаем рэнжэра

Так все расписано, что и добавить нечего…

 

 

Могу добавить еще про навык мстительный выстрел: Навык создан для того, чтобы наносить массовый урон мобам с низким здоровьем, но растягивание урона аж на 12 секунд просто убивают эту идею, этот урон слишком маленький и никогда не сможет полностью реализоваться

Предлагаю сделать реализацию урона с этого навыка в пределах 6 секунд

Edited by Alex Yeskin
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Galaxykiller сказал:

 

icon_skill_strong_shot.png Мощный выстрел: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P ед. и D% от физической силы персонажа.
При форсировании скилл получает 80 и 12% урона,что считаю достаточно мало для драгоценных 4х очков навыков. 
Предложение: увеличить прирост урона до 20% при полном форсировании навыка и сделать перезарядку 9 секунд,вместо 8 для реев и хантов.

Баланс между приростами у дд и рдд не будет нарушен,а выкачивание скилла будет целесообразным.

 

icon_skill_head_shot.png Дезориентирующий выстрел: Накладывается на противника отрицательный эффект "Дезориентация" на T сек. Под действием эффекта противник не может атаковать, применять навыки и хаотично перемещается по полю боя.

Насколько мне известно то,что навык не работает во все обездвиживания,руты(оковы пала,корни дру,капкан рея…) разработчики признали багом и обещали исправить в ближайшее время,думаю,не будет лишним напомнить об этом.


icon_skill_evasion.png Уклонение: Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на D% на 10 сек.

После последнего ребаланса выживаемость у персов с уклоном значительно просела из-за значительного снижения времени действия(окно,когда рей/хант/рог абсолютно беззащитны около 5-6 секунд) и того,что весь контроль стал проходить сквозь уклон(хотя это весьма странно,уклониться от урона,но не от стана…)предлогаю возвращение старой механики уклона,игнорирующей некоторые вида стана при уменьшении времени действия на 2 секунды.

Либо же просто добавить хотя бы 2 секунды времени действия всем навыкам уклона.

 


icon_skill_beast_trap.png Звериный капкан: Устанавливает невидимую ловушку в указанную область на T сек. При срабатывании ловушка приковывает противнику к месту на R сек. Максимальное количество ловушек - S.

Навык остался где-то в 2013 году,кастуется в упор,имеет радиус в 1 ярд,очень сильно подвержен рассинхрону,иногда противник просто пробегает по нему(а по-факту не добегает или будет находиться выше или ниже)

Хотелось бы увидеть увеличение дальности каста скилла до 3х ярдов или увеличения радиуса действия до 3х3 или и то и то вместе.


icon_skill_explosive_trap.png Взрывная ловушка: Устанавливает невидимую ловушку в указанной области на T сек. При нахождении в указанной области противника, ловушка взрывается, нанося физический урон в размере P% от физической силы персонажа всем противникам в указанной области. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

Ловушка на данный момент является абсолютно глупым юзлессным скиллом с непонятно зачем низким кд в 5 секунд,кастуется почти в упор и с возможностью ставить аж до 7-8 ловушек,зачем?Полезен только в одном случае,если вражеская ги переходит локу к вам.

Моё предложение в том,чтобы увеличить дальность применения до 4х ярдов,увеличить кд на 10 секунд,ограничить количество ловушек до 2х и добавить один дебаф в виде среза точности,скорости передвижения,урона.

Либо полностью поменять механику,сделать скилл в виде зоны 3х3 на n секунд,наносящий постоянный урон и так же что-то на выбор:замедление,срез точности,уклона и тд,с остаточным эффектом после выхода из зоны на 2-3 секунды.


icon_skill_hunting_cell.png Охотничья клетка: Накладывает на противника отрицательный эффект "Охотничья клетка" на T сек. Эффект приковывает противника к месту.

Уменьшить дальность применения до 4х ярдов и добавить запрет на каст скиллов на 2 секунды.Так как хант уступает в дальности контроля рею,стоит убрать 1 ярд из клетки,но если не добавить,какой-нибудь дизэйбл,то у ханта будет преимущество ,такое же,как и у рея сейчас.

 

icon_skill_rancor.png Озлобленность: При успешном нанесении урона автоатакой или навыком, наносящим мгновенный урон, персонаж получает положительный эффект "Озлобленность" на 30 сек. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на P%, "Уклонение" на D% и "Критический удар" на A%.

Максимальное количество эффектов - 5. Персонаж теряет один эффект при получении урона от автоатаки или навыка противника, наносящего мгновенный урон.

Это последняя механика,если не ошибаюсь,в игре,где ты теряешь настаканную пассивку от урона.Разве отличие от активного навыка не в том,что его надо нажать и потратить немного времени и ману,а у пассивного тебе нужно потратить время на разгон и постоянно вносить урон,чтобы они не слетели.Предложение убрать крит из озлобы,добавить её в скилл «неотвратимый гнев» и убрать сбивающиеся стаки.

 

RPReplay_Final1699746463.mov 11.56 \u041c\u0411 · 1 download  

Видно,как дпс скачет только от одного моба,ситуаций,где тебя бьёт большое количество мобов слишком много в игре,чтобы навык оставался в таком же виде.
 

 

icon_talent_137.png Неуловимость: Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 1%.
Персонаж получает дополнительный эффект от навыка при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

 

Если менять механику озлобы,стоит переработать и талант.Поменять дополнительный стак озлобы от уклона на снижение урона от следующей атаки на 20% после уклонения,срабатывает не чаще,чем раз в 4 секунды.
 

icon_talent_136.png Огненный залп: При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 35% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд.

Талант рассчитан на увеличение масс потенциала,но почему-то прибавляет только 1 ярд к радиусу действия.Дать возможность накладывать эффект «горение» с шансом на дополнительные цели.

 

 

массивный обстрел.png Ветка “Массивный обстрел”

 

аномал неулов.png Ветка “Аномальная неуловимость”
Добавить анимацию и иконку в статус баре финальному таланту «детоксикация» и убрать снимание негативных эффектов на 50% хп и ниже.

 

виртуоз канон.png Ветка “Виртуозная канонада”

Можно удалить это из игры?…

 

Так же не понятно,почему до сих пор у дальнего класса так много скиллов,кастующихся в упор,(Капкан,ловушка,удар луком)что постоянно вынуждает дальний класс сближаться с противником,зачем?Если и ровнять дальность контроля ханта и рея,будет справедливым повысить дальность применения данных скиллов.

  Скрыть контент

 

По поводу последнего, согласен на контроль с 4. Только вот урон бы хантам подняли до уровня рея на арене.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Jlicenok сказал:

По поводу последнего, согласен на контроль с 4. Только вот урон бы хантам подняли до уровня рея на арене.

Я считаю проблема в метке,которая настакивается на каждом персонаже отдельно,очень странно,на мой взгляд,она должна набиваться на самом ханте,там помимо этого хватает проблем с этим скиллом,в целом сейчас из-за второй ветки ханта,не могу сказать,что урона у рея больше,ветка на кд + урон у них без штрафов и очень вкусная,но если рей играет с жц и перекрывает проблему с штрафом скорости,тут да,согласен,рей просто перестреляет ханта в щепки.

6 часов назад, Delatean сказал:

Предлагаю вернуть луки и арб до изменений. 

В нынешних реалиях слишком сильный буст.На него не пойдут.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Galaxykiller сказал:

у дальнего класса так много скиллов,кастующихся в упор,(удар луком)

Потому что это сейв скилл от милишника, а не для атаки.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
23 минуты назад, Альтрон сказал:

Потому что это сейв скилл от милишника, а не для атаки.

 

:om1g:

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Galaxykiller сказал:

icon_skill_strong_shot.png Мощный выстрел: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P ед. и D% от физической силы персонажа.

У класса итак один из сильнейших прокастов на арене, спасибо, не надо(

11 часов назад, Galaxykiller сказал:

Уменьшить дальность применения до 4х ярдов и добавить запрет на каст скиллов на 2 секунды.Так как хант уступает в дальности контроля рею,стоит убрать 1 ярд из клетки,но если не добавить,какой-нибудь дизэйбл,то у ханта будет преимущество ,такое же,как и у рея сейчас.

Зачем? Извини, но не понял.

11 часов назад, Galaxykiller сказал:

icon_skill_evasion.png Уклонение: Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на D% на 10 сек.

Извини, но классы с малым кол-вом точности чувствуют себя очень плохо против уклона. Чк и прочие, реально боятся уклонов и они часто работают. А тут ещё ааа просят... У вас же итак офигенная 3 ветка, нет?

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Galaxykiller сказал:

Если менять механику озлобы,стоит переработать и талант.Поменять дополнительный стак озлобы от уклона на снижение урона от следующей атаки на 20% после уклонения,срабатывает не чаще,чем раз в 4 секунды.

У реев итак хорошо все с выживаемостью, как для дд класса.

@Galaxykiller, а по остальному - согл полностью.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Альтрон said:

Потому что это сейв скилл от милишника, а не для атаки.

Как эти сейвы помогают от вара под антиком, пока ты в стане?
От вождя под антиком?
От дк с контолем?
Никак, если к тебе хоть кто-то подошел, то ты труп

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

У класса итак один из сильнейших прокастов на арене, спасибо, не надо(

Не знаю,как сильно зарешают 8% урона,но не думаю,что ты будешь спорить с тем,что 12% и 80 урона для 4х очков как-то маловато

1 час назад, Horimiya сказал:

Зачем? Извини, но не понял.

В данный момент рей инициирует файт первым почти всегда за счёт преимущества в ярде у клетки,если убрать просто так ярд с клетки,то в том же положении окажется рей,в котором сейчас хант,так как у рея нету контроля с 4х ярдов,сало в клетку уровняет шансы(по идее)кто меньше крип,тот первый и законтролит.

1 час назад, Horimiya сказал:

Извини, но классы с малым кол-вом точности чувствуют себя очень плохо против уклона. Чк и прочие, реально боятся уклонов и они часто работают. А тут ещё ааа просят... У вас же итак офигенная 3 ветка, нет?

Хорошая сильная ветка,доделать немного второй тал «детоксикация» и никаких проблем не будет.Разве сейчас не собирается 35%+ точности достаточно легко?,рей не может стабильно держать кап в 63%(окно в 5-6 сек,сбивающаяся озлоба),то есть остаётся +- шанс в 30-35% и то не стабильный и не постоянный на уклон,не вижу,если честно,прям что-то сильное в этом,учитывая,что и палам и дк(на группу) точность завезли в прошлой обове,так что уклон поддушен в данный момент

1 час назад, Horimiya сказал:

У реев итак хорошо все с выживаемостью, как для дд класса.

@Galaxykiller, а по остальному - согл полностью.

Там тал и так на выживаемость по-сути)Я просто видоизменил его для не сбивающейся озлобы,при этом абсолютно не наглея,ибо срез 20% урона раз в 4 секунды,после уклона,который не факт,что ещё вылетит не выглядит как-то сильно,просто приятное дополнение к талу.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Galaxykiller сказал:

В данный момент рей инициирует файт первым почти всегда за счёт преимущества в ярде у клетки,если убрать просто так ярд с клетки,то в том же положении окажется рей,в котором сейчас хант,так как у рея нету контроля с 4х ярдов,сало в клетку уровняет шансы(по идее)кто меньше крип,тот первый и законтролит.

Это я понял, я не пойму зачем ты режешь дальность своего контроля основываясь на ханте? Кто сказал, что рей = хант? Да вы взвоете с контроля на 4 ярда.

4 минуты назад, Galaxykiller сказал:

собирается 35%+ точности

Нет, у меня с замком и талами около 27%. С книгой будет около 31%. Сам понимаешь, что с такой точностью буду мазать часто, что в принципе балансно, поэтому я против апов уклона.

Но в тоже время я понимаю, что у многих классов есть бусты точности, да и банально у тряпок всегда точности было меньше.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Galaxykiller сказал:

Я считаю проблема в метке,которая настакивается на каждом персонаже отдельно,очень странно,на мой взгляд,она должна набиваться на самом ханте,там помимо этого хватает проблем с этим скиллом,в целом сейчас из-за второй ветки ханта,не могу сказать,что урона у рея больше,ветка на кд + урон у них без штрафов и очень вкусная,но если рей играет с жц и перекрывает проблему с штрафом скорости,тут да,согласен,рей просто перестреляет ханта в щепки.

В нынешних реалиях слишком сильный буст.На него не пойдут.

Хотя бы лук :/

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

Это я понял, я не пойму зачем ты режешь дальность своего контроля основываясь на ханте? Кто сказал, что рей = хант? Да вы взвоете с контроля на 4 ярда.

Ханты уже 2-3 года ноют по этому поводу,мне уже самому начинает казаться,что так и должно быть:t6:

Link to comment
Share on other sites

Мне тоже, на самом деле, больше нравится концепция контроля 4-4-4, чем 5-3-1, да ещё и "знаменитый" контроль рея с 5 клеток контрится навыками 19/20 классов и банками клинза :no-no-crazy-rabbit-emoticon:

В ловушке я бы хотел видеть дополнительный функционал из удаленной замедляющей ловушки (массовое замедление) взамен на уменьшение максимального количества одновременно существующих мин

Град стрел либо удалить, как аналогичный навык у ханта, либо просто запилить адекватную анимацию, которая не будет сбивать каст более сильных навыков и автоатак. Талант тоже слишком слабый, пусть, хотя бы, на все таргеты вешается горение, и шанс применения 100% (где ещё остались шансовые проки чего-либо?)

По веткам без комментариев :scaredpumpkin:

Edited by Dart
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, KyngKono сказал:

Холмс, предлагаю выдавать кляп на неделю за такой цвет текста.

Предлогаю поменять на тёмную тему и проблема решится.

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Alex Yeskin сказал:

но растягивание урона аж на 12 секунд ... этот урон слишком маленький ... сделать реализацию урона с этого навыка в пределах 6 секунд

Че совсем обалдели уже? Мстительный выстрел слабый, ага

 

Просто оставлю это здесь. Оба со второй веткой.

Рей так с ходу лупит, а хант только по пятой метке, которую еще настакать нужно. Добавьте сюда еще благо рея. Тут даже благо ханта эту разницу не перекрывает.

Screenshot_3.jpg

Edited by Tvin1mult
Link to comment
Share on other sites

15 minutes ago, Tvin1mult said:

Просто оставлю это здесь. Оба со второй веткой

Вторую ветку никто не качает, переделывай таблицу, не забудь сравнить контроль Ханта и рея

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Alex Yeskin сказал:

Вторую ветку никто не качает, переделывай таблицу, не забудь сравнить контроль Ханта и рея

Бери переделывай. Переделаешь и сравнишь - напишешь.

Link to comment
Share on other sites

В 14.11.2023 в 00:53, Galaxykiller сказал:

 

виртуоз канон.png Ветка “Виртуозная канонада”

Можно удалить это из игры?…

 

Можно переименовать в клоунаду

Link to comment
Share on other sites

В 13.11.2023 в 22:53, Galaxykiller сказал:

Хотелось бы увидеть увеличение дальности каста скилла до 3х ярдов или увеличения радиуса действия до 3х3 или и то и то вместе.

Увеличить дальность до 3 ярда, и в зоне вокруг капкана 3х3 раскрывает невидимых противников. Думаю, этого было бы вполне достаточно для апа навыка, учитывая очень неплохой талант с немотой (лично мне доставляет массу проблем).

 

По остальному комментариев нет, я не рей - просто ловушка уже действительно себя изжила в нынешнем виде.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...