Jump to content

Информация по классу: Искатель [10.4]


nth
 Share

Recommended Posts

 

1372128054_.png.92d1bd3a024a65ee8839c53b17674000.png            1408269099_.png.8dac36bc1a104b23c168a3a9822be917.png     Искатель     1408269099_.png.8dac36bc1a104b23c168a3a9822be917.png            1372128054_.png.92d1bd3a024a65ee8839c53b17674000.png

 

 

 

0U1sYHa.png

 

 

Описание класса

blob.png Фракция: Избранные

 

Искатели — молодые и дерзкие бунтари, неисправимые авантюристы по своей природе. Война открыла перед ними сотни возможностей. Кто захочет пасти овец или вскапывать грядки, когда можно добыть славу и золото в дальних странах? Каждый Искатель готов отправиться за тридевять земель и встретиться с любой опасностью. Седые паладины лишь качают головой, смотря на подросшее поколение — но даже они признают, что Искателям нет равных среди наёмников и первопроходцев. А уж их умению управляться с двуручным оружием позавидует любой ветеран! " - из анонса обновления 7.0: Новые Герои.

 

Роль: нанесение урона.

 

Навыки

Спойлер

В обновлении 10.2 была полностью переработана механика активных навыков с постоянным потреблением энергии. Теперь данные навыки называются "Активный навык постоянного действия". Навыки такого типа совсем не тратят энергию персонажа, вместо этого они уменьшают численное значение регенерации энергии icon_skill_energy_regeneration.png.

Небольшой пример для понятности. Пусть у персонажа 100 ед. регенерации энергии, а стойка уменьшает регенерацию на 10 ед. Тогда вне боя у персонажа будет 100 - 10 = 90 ед. регенерации, в бою будет 100/2 - 10 = 50 - 10 = 40 ед. т.е. сначала регенерация делится на 2 при вступлении в бой, а уже потом вычитается цена стойки.

Для визуального удобства расход энергии у навыков обозначен синим цветом, уменьшение регенерации - розовым.

Пассивные навыки 

blob.png Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%.

image.png Двуручные мечи. Позволяет использовать двуручные мечи. 

image.png Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы.

image.png Двуручные топоры. Позволяет носить двуручные топоры.

image.png Копья. Позволяет использовать копья.

blob.png Кинжалы. Позволяет использовать кинжалы.

blob.png Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руке на 30%.

blob.png Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи.

 

Базовые навыки 

 

искатель_Рассекание.png Рассекание.

Удар, наносящий повышенный физический урон противнику.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 6 сек.

Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16

Дополнительная информация:

Спойлер

Зависимость урона от навыка от физической силы 1,06 | 1,11 | 1,16 | 1,21 | 1,26

Урон от навыка определяется формулой (физическая сила персонажа) * (коэффициент выше) + f

f зависит от уровня персонажа и уровня развития навыка. К сожалению, пока не получилось получить точную зависимость. 

 

Щит Харада.png Щит Харада.

Накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на некоторое время. Защитное поле поглощает определённое количество входящего урона. Каждые 10% от максимальной прочности щита увеличивает физическую силу персонажа на некоторое время.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 30 сек.

Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24

Время действия "Защитного поля" (сек.): 4 | 6 | 8 | 10 | 12

Увеличение физической силы за каждый эффект (%) : 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8 | 2

Время действия усиления (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 | 18

Дополнительная информация:

Спойлер

Расчет прочности щита:

Прочность = А + Б * (уровень персонажа)

А: 200 | 400 | 600 | 800 | 1000

Б: 15 | 25 | 35 | 45 | 60

Значения прочности для максимального уровня (32): 680 | 1200 | 1720 | 2240 | 2920

 

Воодушевление.png Воодушевление.

Увеличивает параметры "Пробивная способность" и "Скорость атаки" у персонажа на некоторое время.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 25 сек.

Расход энергии: 18 | 20222426

Время действия эффекта от навыка (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 | 35

Увеличение "Пробивной способности" (%): 2 | 3 | 4 | 5 | 6

Увеличение "Скорости атаки" (%): 5 | 7 | 9 | 12 | 15

 

Исчезновение.png Исчезновение.

Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает скорость передвижения персонажа на некоторое время. Любая атака из невидимости имеет шанс оглушить противника. Навык нельзя использовать во время боя.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 8 сек.

Расход энергии: 14 | 15161718

Время действия невидимости (сек.): 8 | 10 | 12 | 14 | 16

Увеличение скорости передвижения (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35

Шанс оглушить противника (%): 40 | 50 | 60 | 70 | 80

Время действия "Оглушения" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3 | 3

 

Ожесточение.png Ожесточение.

Увеличивает урон от автоатак персонажа на время действия навыка, каждая автоатака при этом уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Навык постоянного действия.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 10 сек.

Расход энергии: 18 | 20222428

Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12141719

Увеличение "Силы атаки" (%): 8 | 11 | 13 | 17 | 20

Уменьшение скорости передвижения противника (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35

Время замедления противника (сек.): 3 | 3 | 3 | 3 | 3

 

Экспертные навыки

 

Опасный удар.png Опасный удар.

Удар, наносящий физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 13 сек.

Расход энергии: 20 | 222426

Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12

Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3

 

Солнечные сети.png Солнечные сети.

Накладывает на противника, а также на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа отрицательный эффект "Сон" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, любое воздействие на парализованных противников снимает эффект. Персонаж может использовать навык "Исчезновение" в бою, если на всех противников наложен "Сон".

Тип: Активный.

Дальность применения: 2 ярда.

Время перезарядки: 16 сек.

Расход энергии: 16 | 182022

Время действия "Сна" (сек.): 3,5 | 4 | 4,5 | 5

 

солнечная мощь.png Солнечная мощь.

Увеличивает шанс нанести критический удар по противнику и урон от критического удара на время действия навыка. Навык постоянного действия.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 10 сек.

Расход энергии: 20 | 222426

Уменьшение регенерации энергии (ед.): 5 | 7910

Увеличение шанса "Критического удара" (%): 5 | 7 | 9 | 12

Увеличение урона от "Критического удара" (%): 8 | 13 | 17 | 20

 

icon_skill_thrust.png Дробящий удар.

Удар, уменьшающий скорость передвижения противника и накладывающий на него отрицательный эффект "Кровотечение" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 14 сек.

Расход энергии: 22 | 242628

Уменьшение скорости передвижения противника (%): 15 | 20 | 25 | 30

Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12

Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3

Сила эффекта "Кровотечение" (% от физ. урона персонажа): 11 | 14 | 17 | 21

 

притяжение.png Притяжение.

Перемещает выбранного противника к персонажу, обездвиживает противника и увеличивает любой входящий урон по нему на некоторое время. С некоторым шансом заклинание может наложить на противника эффект немоты.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 20 сек.

Расход энергии: 24 | 262830

Время действия "Обездвиживания" и эффекта немоты (сек.): 2 | 2 | 2 | 2

Шанс наложить эффект немоты (%): 45 | 53 | 65 | 75

Увеличение входящего урона по противнику (%): 6 | 8 | 10 | 12

Длительность увеличения входящего урона (сек.): 5 | 6 | 7 | 8

 

искатель_Внутренняя ярость.png Внутренняя ярость.

Увеличивает физическую силу персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. Эффект сохраняется в течение некоторого времени после повышения здоровья выше указанного уровня.

Тип: Пассивный.

Время перезарядки: 16 сек.

Требуемый процент здоровья (%): 30 | 30 | 30 | 30

Увеличение физической силы (%): 10 | 20 | 30 | 40

Время сохранения эффекта (сек): 5 | 6 | 7 | 8

 

жажда крови.png Жажда крови.

Удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике находится отрицательный эффект "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстанавливает себе определённый процент от максимального здоровья.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 14 сек.

Расход энергии: 22 | 242628

Восстановление здоровья персонажа (%): 10 | 15 | 20 | 25

 

icon_skill_seeker_dmg_large.png Истощающий удар.

Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. По окончании эффекта параметр "Уклонение" противника уменьшится на некоторое время.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 12 сек.

Расход энергии: 24 | 262830

Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 30 | 40 | 50 | 60

Время действия "Оглушения" (сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3

Ослабление "Уклонения" (%): 4 | 8 | 12 | 16

Длительность ослабления (сек.): 6 | 7 | 8 | 9

 

Инстинкт атаки.png Инстинкт атаки.

Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 25 сек.

Расход энергии: 20 | 222426

Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 20 | 25 | 35 | 50

Время действия эффекта от навыка (сек.): 16 | 18 | 20 | 22

Максимальное количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6

 

Таланты

 

Базовые навыки

 

Малые классовые таланты

 

Воодушевление.png Воодушевление +.

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 | 1 | 1.5 %.

 

Исчезновение.png Исчезновение +.

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек.

 

Ключевые классовые таланты

 

icon_talent_86_large.png Остаточное ускорение.

При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8 %.

 

Экспертные навыки

 

Малые классовые таланты

 

дробящий удар.png Дробящий удар +.

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 | 3 | 4.5 %.

 

истощающий удар.png Истощающий удар +.

Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек.

 

Ключевые классовые таланты

Спойлер

В обновлении 10.4 было введено продолжение ветки классовых талантов. Теперь кроме талантов на базовые навыки присутствуют также таланты на экспертные навыки. При этом ключевые таланты для экспертных навыков представлены в виде блока с возможностью выбора, то есть одновременно может быть активным только 1 ключевой талант из блока. Активные таланты можно в любое время бесплатно переключать.

Первый блок талантов с возможностью выбора

 

одурманив боль.png Одурманивающая боль.

При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55 % меньше урона от всех атак, а также получает на 50 % меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1,5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30 % от максимального.

 

кровав буйство.png Кровавое буйство.

Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2 % от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10 %.

 

обратная гравитация.png Обратная гравитация.

Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20 %.

 

Реликвии

 

В обновлении 10.3 был обновлен раздел реликвий. Теперь увидеть все доступные для любого навыка реликвии можно, нажав на иконку соответствующего типа реликвии в меню навыков.

 

 

Шаблон темы, как и полагается, позаимствован у @Mucmp. Цифры частично взяты у @Then и @Wendorm.

Edited by nth
Link to comment
Share on other sites

Молодец!

Edited by Horimiya
Исправил ошибку автор, молодец!
Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Horimiya сказал:

Разве шанс стана с инвиза на 5/5 не 80%? Помню, что его аппали.

тут в целом почти во всех навыках ошибки в цифрах 

Link to comment
Share on other sites

Подправил все с учетом ребалансов до 9.3. Теперь вроде бы ошибок нет)

Edited by nth
Link to comment
Share on other sites

  • nth changed the title to Информация по классу: Искатель [10.2]

@Holmes 

 "А уж их умению управляться с двуручным оружием позавидует любой ветеран! "

Тут впринципе без слов понятно

Link to comment
Share on other sites

подскажите а иск собраный с параметром кд и двуручником играбельный? просто все искатели бегают с двума ножами.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Rubel сказал:

подскажите а иск собраный с параметром кд и двуручником играбельный? просто все искатели бегают с двума ножами.

Иск играется только в скорость и с ножами. Все атакующие скиллы по типу опасного удара и жажды крови наносят меньше автоатаки под 2 стойками. Говорю из опыта. Так же все скиллы, кроме базового удара имею долгое кд из-за чего иск в кд не играбелен(как и жц. Вроде бы прокастер, но имеет только 1 атакующий скилл с маленьким кд). Особенно в двуруч. Скиллы сбивают автоатаку и приходится ждать секунду. (иск в скорость бьёт быстрее, примерно 0,6 секунды каждая автоатака). 

Link to comment
Share on other sites

Но господа разработчики порезали в хлам урон искателя, взаменя не дав ничего адекватного! В пве- сильно не пострадал, а вот пвп- это конец! Баффы замка, баффы битвы, и прочие баффы не давали возможность быстро убивать ещё до этого ребаланса тряпку и кожу ( рогам привет), а теперь гораздо хуже стало! Столько тем на форуме о сближении, хоть бы какой нибудь разраб услышал! А нет! Наныли на иска в пве, и порезали. Видимо узкий кругозор, не дальновидность....

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Rubel сказал:

просто все искатели бегают с двума ножами

Тут сложились 2 фактора. Во-первых, как указали выше, у искателя даже при наличии сборки в кд нечего прожимать. Во-вторых, в данный момент в игре в целом двуручное оружие проигрывает одноручному.

 

Вообще когда только вводили искателя, разработчики, возможно, хотели сделать кого-то с инвизом и двуручем, но от этой идеи они сами же позже отказались, о чем свидетельствует добавление бонуса к скорости атаки в воодушевление и замена бонуса ожесточения с прямого увеличения урона на увеличение урона только от автоатак.

Link to comment
Share on other sites

Спасибо,тогда можете подсказать какие параметры найболее важные кроме скорости и какое числовое значение их должно быть без учёта бонусов разных

Link to comment
Share on other sites

И ещё подскажите какое числовое значение щита до и после ребаланса,а то разница не ощутима

 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Rubel сказал:

И ещё подскажите какое числовое значение щита до и после ребаланса,а то разница не ощутима

Я хотел добавить формулу расчета прочности щита и даже попросил Холмса ее дать, но он сказал, что там все нетривиально и зависит от многих параметров. А разница и правда не очень чувствуется(

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, nth сказал:

Я хотел добавить формулу расчета прочности щита и даже попросил Холмса ее дать, но он сказал, что там все нетривиально и зависит от многих параметров. А разница и правда не очень чувствуется(

Получается урон убрали а выживаемости не добавили,печально

Link to comment
Share on other sites

В 27.12.2021 в 22:16, Rubel сказал:

Спасибо,тогда можете подсказать какие параметры найболее важные кроме скорости и какое числовое значение их должно быть без учёта бонусов разных

Точность, манарег и пробив. Хотя и с 86 манарегом играть все равно удобно. 

Link to comment
Share on other sites

В 27.12.2021 в 19:22, King Sombra сказал:

Иск играется только в скорость и с ножами. Все атакующие скиллы по типу опасного удара и жажды крови наносят меньше автоатаки под 2 стойками. Говорю из опыта. Так же все скиллы, кроме базового удара имею долгое кд из-за чего иск в кд не играбелен(как и жц. Вроде бы прокастер, но имеет только 1 атакующий скилл с маленьким кд). Особенно в двуруч. Скиллы сбивают автоатаку и приходится ждать секунду. (иск в скорость бьёт быстрее, примерно 0,6 секунды каждая автоатака). 

 

1 час назад, King Sombra сказал:

Точность, манарег и пробив. Хотя и с 86 манарегом играть все равно удобно. 

Иск в двуручное оружие вполне играбелен и урон выдает очень даже неплохой. Но на фоне искателя с кинжалами он выглядит слабовато, но это не значит, что сборка в двуруч - плохая. Она вносит неплохой урон, просто он ниже чем у кинжалов, но зато он бюджетные и такого иска намного легче собрать.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

 

Иск в двуручное оружие вполне играбелен и урон выдает очень даже неплохой. Но на фоне искателя с кинжалами он выглядит слабовато, но это не значит, что сборка в двуруч - плохая. Она вносит неплохой урон, просто он ниже чем у кинжалов, но зато он бюджетные и такого иска намного легче собрать.

Такого иска никуда не возьмут, будь он хоть трижды дешёвым. Давай будем честны, классы с двуручным оружием сильно слабоваты. 

Иск с двуручем не имеет ничего для нанесения урона, можно было бы собраться в кд, но это было бы смешно: все скиллы имеют слишком долгое кд для прокастера и слишком мало урона. Да и придется жертвовать инвизом, что плохо скажется на мобильности иска. 

Искатели просто созданы для автоатаки и скорости атаки, иные сборки обречены разлагаться в гробу. 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, King Sombra сказал:

Такого иска никуда не возьмут, будь он хоть трижды дешёвым. Давай будем честны, классы с двуручным оружием сильно слабоваты. 

Иск с двуручем не имеет ничего для нанесения урона, можно было бы собраться в кд, но это было бы смешно: все скиллы имеют слишком долгое кд для прокастера и слишком мало урона. Да и придется жертвовать инвизом, что плохо скажется на мобильности иска. 

Искатели просто созданы для автоатаки и скорости атаки, иные сборки обречены разлагаться в гробу. 

Такого иска не будут брать зажравшиеся топы. Но этот билд имеет право на существование и он выдаст урон на уровне того же рея). 

Кстати, гений на сомбре, как ты можешь рассуждать об этом вообще, если такой билд строится вокруг первого скила(а ты этого даже не знаешь и говоришь, что тут долгое кд).

Сомбра, давно понятно, что ты нубо иск, который ну не шарит за иска, а просто собрал его по самой метровой ныне сборке. 

Билд этот вполне нормален и такого иска будут брать адекватные люди(камон, не брать перса в инст с 1к+ ДД и при этом вылезающего моба за прокаст, что в инстах актуально, кст, этим чк и полезен в инстах).

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Horimiya сказал:

Такого иска не будут брать зажравшиеся топы. Но этот билд имеет право на существование и он выдаст урон на уровне того же рея). 

Кстати, гений на сомбре, как ты можешь рассуждать об этом вообще, если такой билд строится вокруг первого скила(а ты этого даже не знаешь и говоришь, что тут долгое кд).

Сомбра, давно понятно, что ты нубо иск, который ну не шарит за иска, а просто собрал его по самой метровой ныне сборке. 

Билд этот вполне нормален и такого иска будут брать адекватные люди(камон, не брать перса в инст с 1к+ ДД и при этом вылезающего моба за прокаст, что в инстах актуально, кст, этим чк и полезен в инстах).

Спасибо за ответ,если иск  двуручным оружие играбелен то что ему нужно собирать или скорость и автоатака так же актуальна?

Link to comment
Share on other sites

52 минуты назад, Horimiya сказал:

Такого иска не будут брать зажравшиеся топы. Но этот билд имеет право на существование и он выдаст урон на уровне того же рея). 

Кстати, гений на сомбре, как ты можешь рассуждать об этом вообще, если такой билд строится вокруг первого скила(а ты этого даже не знаешь и говоришь, что тут долгое кд).

Сомбра, давно понятно, что ты нубо иск, который ну не шарит за иска, а просто собрал его по самой метровой ныне сборке. 

Билд этот вполне нормален и такого иска будут брать адекватные люди(камон, не брать перса в инст с 1к+ ДД и при этом вылезающего моба за прокаст, что в инстах актуально, кст, этим чк и полезен в инстах).

Собери такого иска для начала. 

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, King Sombra сказал:

Собери такого иска для начала. 

Блин, мне вот серьезно интересно, каким местом ты слушал, когда я говорил, что играю на этом классе с 2017 года(когда его и ввели).

Нет блин, я наверное за 4 года игры так и не собрал сборку в двуруч) 

Нет, я ее собирал и могу сказать, что она не так уж и плоха. 

Но нет, с кем я спорю..... С челом который только недавно иска создал и качнул.... Ппц просто

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Horimiya сказал:

Блин, мне вот серьезно интересно, каким местом ты слушал, когда я говорил, что играю на этом классе с 2017 года(когда его и ввели).

Нет блин, я наверное за 4 года игры так и не собрал сборку в двуруч) 

Нет, я ее собирал и могу сказать, что она не так уж и плоха. 

Но нет, с кем я спорю..... С челом который только недавно иска создал и качнул.... Ппц просто

Когда ты таким иском играл? Когда ещё не ввели 5 сектор? Когда ддшки не сливали мобов за секунду две? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Когда ты таким иском играл? Когда ещё не ввели 5 сектор? Когда ддшки не сливали мобов за секунду две? 

Ладно, тут спорить бесполезно. Нубо иск возомнил себя кландаиком знаний..... 

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, King Sombra сказал:

Когда ты таким иском играл? Когда ещё не ввели 5 сектор? Когда ддшки не сливали мобов за секунду две? 

Чел, без негатива, но не позорься. У него рили хороший 32 иск, без личной библиотеки, но она ему и не нужна.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Rubel сказал:

Спасибо за ответ,если иск  двуручным оружие играбелен то что ему нужно собирать или скорость и автоатака так же актуальна?

Лучше в крит-пробив-точность-кд. Скорость в этом билде не обязательна, так как большая часть урона будет идти от скилов.

10 часов назад, Nmac сказал:

Чел, без негатива, но не позорься. У него рили хороший 32 иск, без личной библиотеки, но она ему и не нужна.

Сори, но этому иску всего год-полтора... После стольких вайпнутых исков, лень уже его ещё раз одевать..... Но мб когда-нибудь приодену, если вернусь на ушей.

Link to comment
Share on other sites

И снова я,посоветуйте какой нож брать(с какими характеристиками) ножи с весны на ауке отсутствуют.и добавлю,будет ли толк с ножей которые дают стан есле в них поставить руны снана(в сумме это будет около 12-13%)

Link to comment
Share on other sites

В 31.12.2021 в 13:22, Rubel сказал:

И снова я,посоветуйте какой нож брать

Вообще обычно берут весенние ножи, так как скорость + автоатака + пробив - это как раз все то, что нужно искателю. Сейчас их нет, но уже в марте-апреле будут и притом 32. 

Также сейчас на Руби стал замечать искателей с зимними ножами

image.png.8d6767012b21d9bebb26cd196b20dffc.png

В принципе они тоже очень даже. Особенно если есть скороярость или релы какие-то зимние.

 

Также хочу обратить внимание, что это новый нож. Не в плане уровня, а в том смысле, что до этого был (вроде бы) только нож крит + точность зимний. Вообще в этом году заметна тенденция к добавлению новых комбинаций параметров в экипировку, так что весной мы можем увидеть что-то совсем вкусное.

 

На счет ножей с башем. У меня есть сомнения в их эффективности в пве, так как в условном инсте мобы группой убиваются быстро и смысла их станить нет; у всех рб есть встроенное уменьшение времени контроля в том числе и оглушения. В принципе станить рб идея интересная, но это, скорее, не для групповой игры, которая сейчас преобладает.

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, nth сказал:

 

image.png.8d6767012b21d9bebb26cd196b20dffc.png

 

 

Также хочу обратить внимание, что это новый нож. Не в плане уровня, а в том смысле, что до этого был (вроде бы) только нож крит + точность зимний. 

 

Их в прошлом году добавили сам бегаю с таким так как точности не хватает.

Link to comment
Share on other sites

А как ножи из зимнего инста с параметром пронзающая атака? если вставить ещё два кристалла то этот параметр можно поднять до 16%. Можно ли в таком случае не соберать пробив а сконцентрироваться на точности или крите

И ещё,в том ноже что показали есть ярость.Что это и при каких условиях она срабатывает.Спасибо

Edited by Rubel
Долго проходит проверку
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Daff сказал:

Их в прошлом году добавили сам бегаю с таким так как точности не хватает.

У меня 27% точности, но я все равно мажу(っ˘̩╭╮˘̩)っ

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, King Sombra сказал:

У меня 27% точности, но я все равно мажу(っ˘̩╭╮˘̩)っ

37% и то бывает мисы проскакивают

 

В 31.12.2021 в 13:22, Rubel сказал:

И снова я,посоветуйте какой нож брать(с какими характеристиками) ножи с весны на ауке отсутствуют.и добавлю,будет ли толк с ножей которые дают стан есле в них поставить руны снана(в сумме это будет около 12-13%)

С весны топовые. Если их нет, то неплохи с зимы и 29 лвл с лг. Ножи с башем интересны, но работают только на фул скорости. Или если вся патя на баш заряжена, поэтому не советую.

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Spywn сказал:

Или если вся патя на баш заряжена, поэтому не советую

было бы интересно посмотреть, как пати с башем на рб бьётся. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

было бы интересно посмотреть, как пати с башем на рб бьётся. 

Есть подобное видео у уточки вроде, как патя рогов слизь льет

Link to comment
Share on other sites

А что с цифрами щита иска? Ощущение, что после ребаланса прочность не увеличилась.

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Snikerdos сказал:

А что с цифрами щита иска? Ощущение, что после ребаланса прочность не увеличилась.

В 29.12.2021 в 18:09, nth сказал:

Я хотел добавить формулу расчета прочности щита и даже попросил Холмса ее дать, но он сказал, что там все нетривиально и зависит от многих параметров.

Или, другими словами, мы в ближайшее время не сможем узнать, насколько и где щит улучшился.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, nth сказал:

Или, другими словами, мы в ближайшее время не сможем узнать, насколько и где щит улучшился.

прочность щита была до ребаланса примерно 2220 

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Diper сказал:

прочность щита была до ребаланса примерно 2220 

 

Это прочность у искателя с определенным уровнем персонажа и навыка. Гораздо интереснее, по крайней мере для меня, посмотреть не прирост у какого-то отдельного персонажа, а всю формулу вычисления прочности, то есть понять, что и насколько влияет на щит.

Формула там, скорее всего, похожа на стандартную, где все параметры относительно независимы, так что на следующем тесте с доступным эликсиром зеленого рыцаря я попытаюсь до чего-нибудь докопаться.

 

Link to comment
Share on other sites

  • nth changed the title to Информация по классу: Искатель [10.4]

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...