Jump to content

Mucmp

Legendary Mentor
  • Content Count

    2226
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Mucmp last won the day on February 3

Mucmp had the most liked content!

About Mucmp

  • Rank
    Sage of Arinar

Profile Information

  • Location:
    Москва
  • L

Game server

  • SEA-Pearl

Recent Profile Visitors

8162 profile views
  1. Это проверка духа, через это все проходят! Слабые умирают, сильные выживают :3
  2. Выбираешь персонажа, нажимаешь кнопку "отправить посылку" открывается окно в котором доступно 30 слотов, заполняешь слоты нужным тебе товаром из сумки. Далее нажимаем отправить. Игроку которому отправили приходит письмо в почтовый ящик. Он принимает посылку и все ее содержимое. Товар и золото переходят в сумку. Так?
  3. На данный момент в игре базовые навыки агресии доступны 5 классам - Вару, Дк, Палу, Стражу и Бд. Навыки каждого из класса выделяют одинаковое количество агрессии. У 4 классов базовая перезарядка навыков равна 8 секундам, у стража 7 секунд. У 4 классов навыки выполняют только одну функцию - удержание монстра. Однако у стража в навыке есть дополнительная возможность - восстанавливать здоровье, путем применения навыка несколько раз на противника. Сразу скажу я не имею ничего против стража и его возможности. Я хочу просто обратить внимание на то, что должно ли базовое к
  4. Замок это не средство заработка золота для гильдии. В основном замки используют для наращивания силы своей и союзных гильдий. Цена продажи расходников и реликвий для себя и союзников равна их себестоимости. Заработать конечно можно, но тут все зависит от замка, силы гильдии, общего положения остальных гильдий на сервере. За замок 5 сектора в основном ведется борьба между топ гильдиями, удерживать замок не так легко. Потому владелец может меняться каждый захват. Стоит так же учитывать, что при захвате все постройки разрушаются. И необходимо заново их отстроить, а это
  5. Вопрос, ради интереса. У Юлиуса есть какое то уменьшение автоатак/атак дальнего или ближнего боя? И аналогичный вопрос по Химере. @Holmes
  6. Очень хороший подход. Если все успеешь к концу конкурса, то будет сильная тема. Много полезной информации можно получить.
  7. Mucmp

    Скрины

    Всмысле зачем пронза? Там хант чисто фул пве. Заточен на нанесение урона. Мировые рб имеют дф от 50 до 80%. пронза позволяет игнорировать дф тем самым наносить больше урона. Пронза очень сильно влияет на урон. В основном пронза собирается в пве против боссов.
  8. Раньше регенерация энергии и здоровья для всех персонажей и монстров была в одно время. Сейчас регенерация для каждого персонажа и монстра происходит индивидуально, с момента потери первых единиц здоровья/энергии. Как только ты теряешь здоровье/энергию начинается отсчет. Судя по видео это действительно проблема. Решением вижу, просто не отключать реген хп/мп под бафом крыльев.
×
×
  • Create New...