Jump to content

Древнежряк

Members
  • Posts

    36
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Древнежряк got a reaction from Neformal in Исправление ситуации с ресурсами замка фавнов   
    Добрый день! 
     
    Замок фавнов в рабочем состоянии уже больше месяца, а красные ресурсы можно собирать и того раньше, но ещё никто ничего не высказал по их расположению. Между тем, с этим беда.
     
    Хочется отметить, если про замок малиата и тлалоков разработчики официально писали, что ресурсов 12 штук с восстановлением раз в 12 часов, то по двум другим замкам никакой информации не было. Между тем, в игре отличие от первых двух замков есть. 
     
    Во-первых, у ух точек с ресурсами 9, а у гор 10. Выглядит недоработкой, причём можно предположить, что десятый ресурс забыли влепить на квадрате у первого паука. Ну и ресурсов не 12, о чём стоило бы отметить. 
    Возможно, кто-то скажет, что плохо искал точки, но были тщательно несколько раз пройдены все локации, включая башни, прикрепляю пруф - карту точек ух. 
     
    Во-вторых, время реса совсем не похоже на 12 часов, и эту информацию тоже стоило бы обговорить официально. 
     
    Мое предложение - добавить недостающую точку, а также дать какую-либо официальную информацию игрокам о том, как же эти ресурсы планировали сделать, хотя бы в ответе в этой теме. 


  2. Like
    Древнежряк got a reaction from Shanalotta in Исправление ситуации с ресурсами замка фавнов   
    Добрый день! 
     
    Замок фавнов в рабочем состоянии уже больше месяца, а красные ресурсы можно собирать и того раньше, но ещё никто ничего не высказал по их расположению. Между тем, с этим беда.
     
    Хочется отметить, если про замок малиата и тлалоков разработчики официально писали, что ресурсов 12 штук с восстановлением раз в 12 часов, то по двум другим замкам никакой информации не было. Между тем, в игре отличие от первых двух замков есть. 
     
    Во-первых, у ух точек с ресурсами 9, а у гор 10. Выглядит недоработкой, причём можно предположить, что десятый ресурс забыли влепить на квадрате у первого паука. Ну и ресурсов не 12, о чём стоило бы отметить. 
    Возможно, кто-то скажет, что плохо искал точки, но были тщательно несколько раз пройдены все локации, включая башни, прикрепляю пруф - карту точек ух. 
     
    Во-вторых, время реса совсем не похоже на 12 часов, и эту информацию тоже стоило бы обговорить официально. 
     
    Мое предложение - добавить недостающую точку, а также дать какую-либо официальную информацию игрокам о том, как же эти ресурсы планировали сделать, хотя бы в ответе в этой теме. 


  3. Haha
    Древнежряк got a reaction from King Sombra in Это уже несмешно   
    ЗАКЛИН, ВАР и ХАНТ ноют на имбовость СТРАЖЕЙ в пвп. Звучит как очень смешной анекдот, в противоположность названию темы.
  4. Thanks
    Древнежряк reacted to Shakespeare in Уменьшить параметр вампиризм в % соотношении   
    Обращение к Холмсу скорее, разжевывать в сотый раз причины такого предложения думаю не стоит, сами все понимаете. Все циферки по снижению дело рук ваших спецов, если решатся. Так же куда в большей степени уменьшить вамп на массовых скилах чем по соло таргету. Игра позиционируется как социальная, и под все роли, вампом вы подрываете ваше же утверждение. Надеюсь весной вампиризм будет пофикшен к адекватным цифрам и в игру вернется нормальный костяк а не 5 дд, спасибо!
  5. Like
  6. Like
    Древнежряк reacted to Green Heal Dark in Дополнения "Рейтингов"   
    Всем понятно, что рейтинги созданы для того что бы выявить "лучших из лучших". Сейчас существуют глобальные рейтинги, со своевременными наградами и т.д... но почему бы не ввести некоторые рейтинги, которые не несли в себе смысла наживы, а просто могли увековечить достижения игрока. Например, у каждого подземелья его этажа был бы показан рейтинг групп, пробежавших за самое короткое время, или на праздничных аттракционах игроки получившие максимально-возможное количество жетонов. Я понимаю, что разработчиками это будет не столь в ыгодно, но это может немного разнообразить геймплей

  7. Like
    Древнежряк reacted to Daniel184 in Замок Вендано   
    Шикарный совет 😶 я когда вижу ответы от цветных ников у меня складутся впечатление что в варспу они не играют.
  8. Confused
    Древнежряк reacted to Daniel184 in Навык "Слезы Харада"   
    Прошу исправить этот навык дабавив радиус к дополнительному эфекту, ато немного бредово когда через всю локу прилетает атака. 
    Ещё у навыка есть баг, этот дополнительные эффект может сработать по противнику находящимся под эффектом навыка Примирение.

  9. Like
    Древнежряк reacted to DaviINK in Сундуки арены! Добавить разнообразие.   
    В какой-то момент, мы собираем оба учебника и все три костюма с ареновских сундуков. После этого азарт пропадает, предложение такое, допустим раз в три месяца добавлять туда какой-нибудь новый ареновский кост, чтобы была мотивация. Так же можно придумать какие-то легендарные зелья и свитки, которые отобразятся в мире (допустим будет падать пак из 10 штук),ну а по параметрам можно думать и предлагать что угодно, даже что-что совершенно новое. Например банку,дающий шанс нанести противнику стан на 2,5 секунды, на любую автоатаку от него с шансом 20%,время действия 10-15 минут,ну в таком духе. Либо банку, которая выхилит тебя на 10% от максимального запаса здоровья, при автоатаке противника с шансом 25%,ну вы поняли.
  10. Like
    Древнежряк reacted to Reivenorik in [2019.07.24] Встречаем нового администратора - Holmes!   
    И да, мы познакомились на другой работе 


  11. Confused
    Древнежряк reacted to Sednevsky in Убрать топи с сюжетной линии   
    Прошу вас убрать топи из сюжетной линии ну или же уменьшить рандом тк у меня уже сдают нервы я их не могу пройти уже месяц прошу вас!!!
  12. Like
    Древнежряк got a reaction from LuckyBoy in Долгое прохождение одного квеста.   
    Плюсую. Такие квесты, скорее всего, пережиток прошлого игры. Сейчас есть более интересные занятия, чем полчаса собирать пустышки, может убрать супернизкий шанс и не тормозить людей на такой скуке? Или хотя бы увеличить шанс вместе с требуемым лутом, потому что даже будучи не новичком, убивая десять минут некоторых мобов абсолютно без квлута, задумываешься, действительно ли бить надо именно их? 
  13. Like
    Древнежряк got a reaction from акм in Долгое прохождение одного квеста.   
    Плюсую. Такие квесты, скорее всего, пережиток прошлого игры. Сейчас есть более интересные занятия, чем полчаса собирать пустышки, может убрать супернизкий шанс и не тормозить людей на такой скуке? Или хотя бы увеличить шанс вместе с требуемым лутом, потому что даже будучи не новичком, убивая десять минут некоторых мобов абсолютно без квлута, задумываешься, действительно ли бить надо именно их? 
  14. Like
    Древнежряк got a reaction from BlackTea in Это уже несмешно   
    ЗАКЛИН, ВАР и ХАНТ ноют на имбовость СТРАЖЕЙ в пвп. Звучит как очень смешной анекдот, в противоположность названию темы.
  15. Thanks
    Древнежряк reacted to Alaen in Возможное решение проблемы колоссального урона в игре.   
    по моему вы пытаетесь залатать малюсенькую дырочку в дне лодки под названием арена, которая тонет от огромных дыр в других местах. Вам ненравится большой дамаг рея, окей, можно его снизить, но за счет чего персонаж будет убивать? у него мертвый неиграбельный контроль и дамаг, если убрать дамаг играть будет нечем. Большой ваншотящий прокаст это один случай, есть еще фул контроль, хрень которая неподвластна балансу, если она есть - любому противнику хана, если ее нет - тебе хана, разработчики нашли странный выход, вручить исход боя сопре тоесть чистой воды рандому, простите какой в этом баланс? это простая рулетка. Контроль должен сбиваться уроном, и служить только паузой для отхила, откдшивания скилов, выигрыша времени для напарника, выведения из боя опасного противника и тд, но никак не нанесение урона по беззащитному, врученому в руки фортуны, противнику. 
    Танки... почему у танков на арене забрали особенность танчить? почему % устоя собирается у всех классов в одинаковом количестве? У танков остаются только их защитные скилы, которые кроме нескольких имбовых являются только вспомогательными, и на арене в большинстве случаев не дают ровным счетом ничего. Зачем танкам свиреп в щитах? разработчики решили дать всем классам урон? но зачем? танки должны танчить, в этом их особенность. Главная фишка танков должен быть их агр, почему агрессия не работает на персонажей? можно же было сделать чтоб после наложения агра на выбраного противника, этот противник не мог бить никого кроме танка на какое то время, это ведь логично, тактически выгодно и дает пространство для маневра союзнику. Почему разным классам нельзя было дать разный кап устоя? это ведь основа основ.  Почему макс устой набирается только за счет довольно сложнодобываемых шмоток величия, а свиреп за счет кристалика за 119чм и обычного арба арены? почему шмотки арены точатся в 2 раза дороже? почему у некоторых классов типа вара столько имбовых скилов, а у таких классов как иск, страж для арены одна ерунда? Почему нельзя сделать стандартую избитую, но работающую механику пищевой цепочки? танки слабы против хилов и контроля, сильны против дд, дд сильны против хилов, слабы против танков, ближники неплохо бьют по броне, дальники по картонным целям, маги хорошо танкуют маг дд, плохо физ дд, стражи наоборот. Почему такие логические и элементарные решения нельзя внедрить в игру? почему? почему?... а потому что никто комплексно за баланс персов в этой игре не брался, а вы дд у рея считаете, какой в этом смысл? ситуацию надо решать всю и разом, моментами чинить тут нечего.
  16. Like
    Древнежряк reacted to Nezzo in Улучшение системы навыков. Комбо-вомбо всех классов и доп. эффекты   
    Как насчет увеличения числа комбинаций навыков? Да, уже есть земля+шар=страх(маг), вамп+печать=усиленный вамп(чк), кровотечка+сокрушение=доп. урон(вар) и тд. 
     
    Почему бы не сделать более сложные комбо для всех классов?
    Наведу примеры:
    1)Паладин: знамя+сакральный щит+лечение в радиусе знамени=хил по площади в радиусе действия знамени. 
    2)Жрец: метка+угроза(+сокращение кд метки)+метка+лечение союзника=процент получаемого целью урона восстанавливает хп союзника. 
    3)Дк:щит+насыщение+выдох мрака=доп. урон в зависимости от маг. дд и вашей брони.,нельзя увернуться                   щит+насыщение+ураган=доп. урон(30% от первого варианта). 
    4)Чк: порча+увядание+вытягивание хп=продолжительный урон, если цель стоит на месте 
    5)Бд: тавро+ошеломление+звуковой удар=замедление отката всех скилов противника (увеличение времени отката навыков) 
     
        и    так    далее. 
     
    Также, поработать над балансом время применения---->мощность. 
    Почему бы некру со сверхсложного 5- или 6- уровнего комбо не поднять, скажем 3 зомбарей? 
     
    Прошу рассмотреть это предложение и не выписывать все комбо игрокам. Добавьте функию "блокнота", в котором после первого продажатия комбо будет появляться его "рецепт". А дабы простимулировать игроков и дать им наводки, в блокноте будет названия комбо, которые будут давать примерное представление о них и ачивки в разделе "Герой". К примеру открытие всех комбо своего класса. 
     
    Как вам идеи? 🤔
     
  17. Confused
    Древнежряк reacted to Pruzrak in НУЖНА ЛИ ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ИГРЫ?   
    Предупреждаю, текста много, но прошу  прочитать всё и оставить своё мнение об этом всём. 
    Хочу порассуждать о игре, а именно о её балансе и переработке, а если ещё конкретнее то о нытью "вот ухи все замки позабирали" (к примеру). Не раз натыкался на посты по типу: "вот маги и паладины нас обижают, у нас замок взять не получаеться", или так "горы в пвп 1на1 нас побеждают, они имбыыы, фикс гор фикс гор  фикс гор!! "(Отмазки по типу пвп 1на1 нету, не пройдут, ибо видел как господа модераторы упоминали о пвп пещере как именно о пвп месте где происходит  борьба один на один, и они не писали "зачем вы там дерётесь, ведь пвп 1на1 нету" та и вообще, глупо отрицать то, с чем игра крепко переплетаеться, хоть и не так часто как масс сражениями )
    И так к главному: как по мне, стоило бы сделать две враждующих фракции, но у каждой стороны одинаковые классы, ну типа и там и там есть маги и так далее. Если же не можете сделать баланс между классами, то сделайте его между фракциями, это ж уже хоть что-то. Естественно я понимаю что это огоромная работа по переделыванию игры, но всё же как по мне это более менее здравая мысль. Та и вообще, если бы хотели иметь огромную популярность игры, то можно было бы много чего сделать, но вам плевать же.. Или я ошибаюсь? От надежда только на новый сектор, но это всего-то временное увлечение, через месяца два, максимум пол года, большенству уже надоест, так всегда было.
    И тут ещё одно вспомнил, вот интересно а куда вас приведёт ситуация с навыками? Если вы планируете развиваться, то в дальнейшем будет множество лвлапов, и что в итоге? А в итоге пропадёт индивидуальность каждого игрока(ну как минимум тех кто качают навыки не как все остальные)  и будут прокачаны все навыки, если конечно игра не загнётся к тому времени.. Ну или же почти все навыки, но тогда игра заиграет совсем другими красками, взять того же вара аренера. Они не качаю кожу(навык) в угоду станам, а тут будут доп очки навыков и вуаля и фул кожа и станы наместе, и от того сильный класс станет ещё сильнее, или же закла, или дкрейхантдрупал и все остальные классы заиграют не так как должны были бы ранее. Многие кто прочитают могут задаться вопросом к чему я это, а веду к тому, что нужно менять игру, в том числе и что-то делать с навыками, можно же например просто сделать их сразу на максимум без всякой прокачки, но слабее чем щас.
    И кстати есть ещё такая идея: что если сделать не так как я выше описал с фракциями, а именно вот есть две фракции, ну например защитники копья и тираны(налету придумал названия так что не бейте) и у обеих фракций - 16 классов, а вот что если сделать не 16, а 8 классов? И с возможностью смены с помощью специальной кнопочки на маг/чк и меняшь между ними в нужный момент когда только пожелаешь (бесплатно) вот надо тебе много аое урона, берём мага, надо контроль? Выбираем чк  живём и радуемся. Ну так же могу показать список предложений: иск/рог, друль/шам, жрец/некр, маг/чк, рей/хант вар/бд, пал/дк, страж/закл(по поводу этих последних могу обьяснить так: как танк, закл не подойдёт, нету масс агра и как танка никто брать не будет, как дд тоже не ахти, хант круче будет, этот класс больше пвп, а страж же в пвп не так хорош, зато в пве отлично танчит, а значит заклины не будут жаловаться, что в инсты не берут, нужно в инст? хоба и ты уже танк, а заклином в пвп можно будет пойти и отлично себя чуствовать, только снаряжение смени и всё) это должно в большей мере решить проблему с дисбалансом классов между собой. Та и вообще добавит больше разнообразия и интереса в игру. А по поводу шмота, ну типа магу нужен такой-то, а чк такой-то шмот, то ответ прост, покупай и точи, или донать, покупай и точи, всё же если игра крутая, то задонить никапельки не жалко.
    Кстати перечитал всё это и вспомнил о начальных островах, ведь их 4, а фракции 2 и мой ответ очевиден, переработать их, сделать два, но большими и  с путями сокращения, как вы сделали в последнем обновлении этих самых островов, добавить туда боссов со старых островов и не делать их всех как сюжетными, а как фармовыми боссами. Или можно сделать как на ирсе, общий остров со всеми игроками с некороми локациями на которых можно делать бобо противоположной фракции(персонажи 14-28 лвл не могут атаковать других на этих вражеских/фармовых локациях, а так же хилить/бафать своих кто 1-13 лвл дабы хай лвл не вмешивался в дела лоу лвл, тоесть только игроки с 1 по 13 лвл могут устраивать заворушки) и желательно на этих локациях можно поставить этих самых боссов для фарма, а сюжетных боссов не ставить на эти самие локации , они отдельно, дабы небыло такого, что новички стопорились на месте долгое время из-за тех, кто играет давно и успел зажиться и ещё с сюжетных боссов стоит убрать любой лут, раз есть специальные места для фарма.
    Много написал, уйму времени убил, старался поменьше воды писать, но и так сделать, чтобы интересно читать было. Ну а мне интересно прочитать мнение разработчиков, а также других игроков, кто с чем не согласен или же предложения, готов к дискусиям, и аргументированой критике. Не хочу чтобы из игры уходили всё больше старичков, та и новичков хочеться побольше в игре, надеюсь разработчики прислушаються к этому, или хотя-бы к тому, что игра нуждаеться в переработке.
    Желательно прочитать всё, что отвечал ниже, там может быть много разных тонкостей,  которые я постарался описать более подробно, так что если вдруг что-то не понятно в данном тексте  прошу гортать ниже. 
     
    Пересмотрел это всё, то как реагируют и какие ещё проблемы в игре, и пришёл к выводу, что эту игру ничто не спасёт. Game over
  18. Haha
    Древнежряк got a reaction from Abrovolga in Это уже несмешно   
    ЗАКЛИН, ВАР и ХАНТ ноют на имбовость СТРАЖЕЙ в пвп. Звучит как очень смешной анекдот, в противоположность названию темы.
  19. Like
    Древнежряк got a reaction from Enot in Это уже несмешно   
    ЗАКЛИН, ВАР и ХАНТ ноют на имбовость СТРАЖЕЙ в пвп. Звучит как очень смешной анекдот, в противоположность названию темы.
  20. Haha
    Древнежряк got a reaction from Lemonchic in Это уже несмешно   
    ЗАКЛИН, ВАР и ХАНТ ноют на имбовость СТРАЖЕЙ в пвп. Звучит как очень смешной анекдот, в противоположность названию темы.
  21. Haha
    Древнежряк got a reaction from Осгилиат in Это уже несмешно   
    ЗАКЛИН, ВАР и ХАНТ ноют на имбовость СТРАЖЕЙ в пвп. Звучит как очень смешной анекдот, в противоположность названию темы.
  22. Haha
    Древнежряк got a reaction from Sarmatt in Это уже несмешно   
    ЗАКЛИН, ВАР и ХАНТ ноют на имбовость СТРАЖЕЙ в пвп. Звучит как очень смешной анекдот, в противоположность названию темы.
  23. Like
    Древнежряк got a reaction from Mrakoriz in Это уже несмешно   
    ЗАКЛИН, ВАР и ХАНТ ноют на имбовость СТРАЖЕЙ в пвп. Звучит как очень смешной анекдот, в противоположность названию темы.
  24. Haha
    Древнежряк got a reaction from Mussir in Это уже несмешно   
    ЗАКЛИН, ВАР и ХАНТ ноют на имбовость СТРАЖЕЙ в пвп. Звучит как очень смешной анекдот, в противоположность названию темы.
  25. Haha
    Древнежряк got a reaction from DANCHEG in Это уже несмешно   
    ЗАКЛИН, ВАР и ХАНТ ноют на имбовость СТРАЖЕЙ в пвп. Звучит как очень смешной анекдот, в противоположность названию темы.
×
×
  • Create New...