Everything posted by Древнежряк
-
Лучший танк в тх тяже
Мы как-то пытались пройти тяж в 5 жрецов. Все этажи изи, а вот на нем на половине хп номарха умирали. Так что хороший танк тоже нужен и полезен. 🙂
-
Лучший танк в тх тяже
Это просто на время Могу скинуть шмот, по раскачке можно обратиться к самому палу: Gedroid, сервер Ruby.)
-
Лучший танк в тх тяже
Все привыкли бегать тх тяж со стражем. Оно и разумно, консервная банка надежная, шансов упасть мало. Лишь изредка можно встретить танкопала, и как правило, требуется куча аоедд и инст проходится гораздо медленнее из-за этого. Однако, если в пати хороший пал с двуручкой в магдд, он может не просто быть не хуже стража, но еще и значительно ускорить процесс своими полезными саппорт-скиллами. Тут видео похода в тх тяж на скорость с очень хорошим палом-танком с двуручем, получилось пробежать за 3:26.
-
Станящая комбинация скилов жреца
Звучит прикольно, но с таким скиллом связки жц+бд, жц+иск будет что-то непобедимое, кажется. Тут сочетание антика мага с нехилой выживаемостью, обеспечивающейся жрецом, да еще и супермобильность... Жирно
-
Это уже несмешно
ЗАКЛИН, ВАР и ХАНТ ноют на имбовость СТРАЖЕЙ в пвп. Звучит как очень смешной анекдот, в противоположность названию темы.
-
[2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)
Спасибо за интересные механики! Но остался вопрос после прочтения. Обновление пве это конечно хорошо, но в игре скопилось много проблем, на которые не один раз обращали внимание разработчиков игроки, и долгожданный новый сектор - неплохая веха для их решения. Меня очень интересует, будет ли меняться механика статов? Без этого шмот не будет особо актуален, а имеющиеся проблемы в пве останутся на месте...
-
Новый экспертный навык "Чары Харада".
Топовая идея, так хоть чем-то можно будет законтрить тикающий хил, который в современных реалиях манажорками никак не остановить, и пробить невозможно. Даст возможность биться почти на равных с друидами, шамами и чуток повысит шансы против заклов. Я был бы рад даже если б таким скиллом заменили бремя, потому что оно или неприменимо, или применимо против тех классов, с которыми у жц и так все хорошо.
-
Спидран: Колизей героического уровня
Конкретно про колизей я с вами не согласен, гер уровень действительно хорошо проработанный нормальной сложности инст. Помню, когда в первый раз пошли его тестить, каждый член пати упал по три раза, не дойдя до середины. 😄 Как по мне, для инвалидов как раз инсты, в которых не обойтись без стража - нет никакой гибкости и вариантов прохождения - приходится тупо не высовываться дальше стража и подчищать мобов. В кз же я могу назвать аж 7 мест, которые можно с одной стороны пройти как обычно, а с другой, применить мозг и потратить гораздо меньше времени. Но от суперинста, в котором пригодились бы все классы, не отказался бы и я, вот только это реально непросто сделать.
-
Спидран: Башня мифического уровня
Кто умеет ходить башню миф быстрее, чем за 5 минут 55 секунд? Делитесь своими видео быстрого прохождения тут!
-
Спидран: Колизей героического уровня
Всем привет! Обычные походы в инсты всем уже осточертели, и хочется их чем-то разнообразить. В соло проходят все кому не лень, а вот ходить инсты на рекорд по времени особо никто не пытался. Вот видео колизея за 4 минуты 50 секунд, присылайте свои варианты, если умеете бегать быстрее! Заодно таким образом и узнаем, как проходить оптимально. Спидран колизея
-
Изменение мистической метки
Метку определенно стоит немного апнуть, потому что она сейчас юзабельна ровно в двух местах - тяже и гере технополиса, за счет массдд. И то, из-за сопры на рб, десять раз подумаешь, прежде чем юзнуть. Поддерживаю увеличение дальности, но до 5 клеток - это не скажется ни на чем кроме удобства игры (станет применима на рб со страхом), не придется после юза каждый раз отбегать на клетку, чтобы уйти от дебаффа. Во втором предложении особого смысла не вижу, но есть простой апп, который сделает навык юзабельным. Дайте метке (и расплате!!!) возможность критануть! Сейчас оба навыка работают вразрез с работой помощи богов - по крайней мере для метки, выгоднее совершить удар автоатакой, чем потратить время на ее юзание, потому что урон хоть и выглядел раньше солидным, сейчас стал сопоставим криту(у которого шанс 50%, а кд 4 секунды).
-
Изнуряющее бремя
Лол, отвечаю: сносят. Если сильно интересно, могу даже сказать конкретные связки. Их больше половины из всех возможных.
-
Изнуряющее бремя
Надо сказать, после апа продолжительности до 8 секунд против мили навык стал юзабелен и даже хорош против некоторых мили. Вот только он никак не решает главной пвп-проблемы жрецов - то что весь урон и контроль прилетает раньше, чем ты можешь что-то сделать. Здесь мне представляется разумнее не бремя апать (которое будет либо имбой, либо все так же бесполезно против дальнего боя и варов), а добавить релу дальности для перемирия. Если можно будет выключить одного противника из прокаста по жрецу, он станет значительно более играбельным на арене 2*2.
-
[2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”
У вас, кажется, есть пробел в лоре. Острова открылись по физическим причинам мира варспы только недавно, а там уже давно устоявшаяся тусовка пиратов, которые сбагривают добро известной нам фракции вольная лига. Откуда лига имела доступ к острову раньше? И если не имела, кому пираты продавали сокровища до их появления?) Если кислород введется не по типу баффов за посещение чужих локаций на четвертом секторе, вангую кислородные баллоны, которые (какая неожиданность!) можно приобрести в лавке...
-
Гайд по pve жрецу
По поводу роли жц в пве подписываюсь двумя руками. Сильно заколебало, что жц в качестве дд даже с петом далеко не все хотят брать в инсты. Между тем, как раз мага он переддшивает за счет массовости слез, а вот с реем или искателем составит отличную связку с фулпомощью. Кину от себя еще пару скринов с общим дд в инсте. У меня очень бюджетный, но эффективный вариант шмота: замаксен крит; кд, пробив, реген и точность на среднем уровне + все баффы ги, тоже солидный плюс. Единственный недостаток - при агре на жц его наверняка съедают. Но это уже дело танков: бубет агр - не съедят. По скиллбилду разница в фулслезах и щите на 3 (в чреве была аура + помощь). В слезах рела +20% к критурону, шикарная вещь. Урон колоссальный, но, справедливости ради, пати по классам собралась не оптимальная. Здесь в обоих случаях кидал помощь на себя: а теперь представьте этот же скилл на рее?