Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/30/22 in all areas

  1. Что на этот раз достанешь из сундука? Реликвию апатии? Серебряный слиток? А может руну вампиризма ? Решает не удача , а мое настроение 🧛🏻‍♀️ уха - ха - ха *смех ведьмы*
    7 points
  2. Вампиры оборотни фе пришло время классики представляю вам бомжзомби #homeless zombie
    5 points
  3. Друзья! В Аринаре наступает сезон охоты за наградами, ведь на Морсильвании начинается 12 Сезон активностей! Ни один отважный воин не может оставаться равнодушным к приключениям на праздничном острове и весомым боевым трофеям! Ежедневные и еженедельные сезонные миссии, которые подбираются в соответствии с уровнем вашего персонажа, ждут вас в Центре активностей! Только не забывайте отслеживать свой прогресс, ведь в 01:00 по МСК ежедневные миссии меняются, и прогресс незавершенных миссий обнуляется. То же происходит и с еженедельными миссиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. А теперь пора узнать, какие награды ждут вас в этом сезоне! В списке боевых трофеев эпичный костюм “Агония”, кошмарный навык “Озорная поездка”, праздничный “Сундучок Зловещих ухмылок” с веселыми смайлами, мистические прически, коллекционные смайлы, уникальные прислужники, новые легендарные эликсиры единства и опыта, ценные баффы, включая полезнейший бафф “Великое устрашение”, уникальная ивентовая валюта “Эссенция ужаса”, дополнительные секции склада и другие призы, в том числе эксклюзивный “Сундук Срединной Ночи”! В Сундуках вы сможете найти: Учебники: Учебник "Второй шанс" Учебник "Подземная скорость" Учебник "Второй шанс" Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Наличие дополнительной жизни будет отображаться пиктограммой рядом с виджетом здоровья/энергии прислужника. Учебник "Подземная скорость" Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 10%. Костюмы: Кукольник Костюм Петруччо Костюм Ковьелло Костюм Полишинеля Костюм Арлекина Костюм Шута Джокер Вальдемар Кромешник Хрунгнир Алхимик Тотенхоф Барон Суббота Уникальная усиливающая реликвия: Ужасная реликвия контроля Ужасная реликвия контроля Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра “Кража здоровья”. Оболочки Предвечного Леса и Проклятых Земель; а также: великие эликсиры единства, гладиатора и опыта; особые боевые свитки; мощные зелья; драгоценные слитки. Навык “Озорная поездка” Изучай потаённые уголки Морсильвании со стилем и на большой скорости! Навык доступен до окончания сезона и действует только на Балагане Ужасов. Навык нельзя использовать во время события "Пиршество вампиров". Бафф “Великое устрашение” Увеличивает количество получаемых персонажем “Эссенций ужаса” на 20%. Действует до окончания Сезона активностей (максимум 1 бафф). А для тех, кто хочет получать максимальное количество трофеев, весьма кстати будет Боевой пропуск, который открывает ветку уникальных наград и множество других дополнительных преимуществ: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Обратите внимание, после прохождения всех уровней Сезона активностей для обладателей Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой! Получайте “Сундук Срединной Ночи” за каждые заработанные 40 очков неограниченное количество раз до окончания сезона! И не забывайте о недавно открывшейся возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Сделать это можно прямо из меню Сезона активностей! Сезон начнется 31 октября в 01:00 МСК и продлится до 12 декабря 01:00 МСК. До встречи в игре! AIGRIND
    4 points
  4. Deso

    Обстрел

    Реи с добавлением этой дичи
    3 points
  5. А когда варвар в ней был? Вар всегда контрился. Каждый конкретный вар контрится и контрился всегда. Этот - не исключение. Скорее всего стандартный варчик ему кабину сломает, ввиду большего жира, а значит заточенности против того, чем его убивать планируют. Условный дк вероятнее всего тоже, так как все уроны-станы которыми вар будет пытаться его победить переживёт, а вот вар через скорость атаки убьётся об защиту этого самого дк. Страж, кстати, сможет наказать, не говоря об хорошем таком, заряженном бд. Он никогда в неё не входил. На высоком уровне игры вара всегда есть чем остановить. Если этого не могут - значит так хотят. Пхаха. Я помню первые две экспы вара, вот уж имбы были. Нерабочий массагр и хил для солоигры, которая была неактуальна в то время.
    3 points
  6. Некоторым кошкомагам тоже нужны прислужники-тыквы:
    3 points
  7. Minha inspiração pra essa fantasia foi o anjo da morte, que tal incrementar e deixar ele mais sádico? HAHAHA
    2 points
  8. Пора менять уже движок игры что бы анимации были более отзывчивы , т нужно поменять анимации у магических классов и вообще даже у всех классов кто носит двуручку , магические классы должны держать посох одной рукой , это выглядит эстетичнее и красивее , так же это касается тех кто носит двуручку , а то выглядит ущербно и дешего
    2 points
  9. carrie sempre foi um dos meus filmes de terror fav.
    2 points
  10. Предложения к будущему ребалансу Ядовитый плевок Время перезарядки: 8 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если противник до этого дважды был подвергнут эффекту смертельного взгляда, то на него накладывается отрицательный эффект на 6 сек, который наносит магический урон каждые 1,5 сек. Каждая вторая успешная автоатака персонажа обновляет время действия эффекта. Поднять урон на всех уровнях прокачки. Кошмарные сны Время перезарядки: 20 сек. Дальность применения: 4 ярда. Усыпляет противника на 4\5\6\7\8 сек. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Урон первых 1\2\2\3\3 любых атак по цели уменьшаются на 90% и не пробуждают его. Следующий урон разбудит противника. Статуи на арене больше не наносят урон по сну. Костяной щит. Время перезарядки: 15 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Величина поглощаемого урона зависит от маг.дд персонажа и его уровня. Формула вычисления объема щита: (a * %) + (b * c) + d a - магическая сила персонажа. b - уровень персонажа. с - значение(c) от уровня навыка: 12\18\24\30\36 d - значение(d) от уровня навыка: 130\160\200\225\300 % - процентное значение от уровня навыка: 120\130\140\160\190% Древняя печать Время перезарядки: 8 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Заражение Время перезарядки: 22 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Атака, наносящая урон цели в размере 110\115\130\140% и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в размере 70\80\95\110% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 8\10\12\14 сек, повышающий получаемый им урон на 10\12\15\18%. Если дебафф уходит в сопротивление, цели окружающие противника получат повторный урон. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь" с шансом 40\50\65\75%. Дебафф от дополнительно пораженных целей не наносит урон по области. Паника! Время перезарядки: 22 сек. Дальность применения: 1\4: 1 ярд, 2\4 и выше: 2 ярда. Нанесение автоатаки или навыков с мгновенным уроном может прервать действие эффекта. Навык больше не сбивает дезу шамана. Ментальная яма Время перезарядки: 30 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Накладывает отрицательный эффект "Ментальная яма" на противника на 10\12\14\16 сек. Ментальная яма уменьшает входящий урон от противника по персонажу и союзникам на 15/20/25/30%, и уменьшает эффективность лечения противника от навыков на 20\25\30\35%. После окончания действия дебаффа, противник получает урон в размере 80\100\120\140% от магической силы персонажа. Мёртвый солдат Время перезарядки: 45 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Устанавливает тотем в указанную область на 12\16\20\24 сек. Если в радиусе 3 ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые 5 сек. призывает скелета на 11\14\17\20 сек., который наносит магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит повышенный магический урон. Если во время действия тотема умирает скелет, на его месте моментально появляется новый с увеличенной скоростью передвижения. Каждый призванный скелет накладывает на персонажа положительный эффект "Костяное бешенство". Костяное бешенство увеличивает скорость атаки персонажа на 5%. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. С развитием навыка увеличивается максимальное количество эффектов "Костяное бешенство", время жизни тотема, параметры скелетов и время их жизни. Максимальное количество эффектов: 2\3\3\4
    1 point
  11. Notícia horrível! O feriado da Noite Mediana está prestes a começar e ainda não vimos suas fantasias! Apresse-se e compartilhe suas imagens participando do concurso anual de fotos “Concurso dos Horrores - 2022”! Os criadores das obras mais incomparáveis receberão fama em Arinar e prêmios preciosos! Como participar? Faça uma foto sua especialmente para o concurso: você pode usar qualquer meio de transformação - roupas, cosméticos, comitiva, etc.; Sua foto deve conter o logotipo “Warspear Online”: desenhado em papel, aberto na tela do seu dispositivo ou de qualquer outra forma, mas não aplicado à foto por meio de algum editor gráfico; Crie um tópico especial NESTA seção do fórum e publique seu trabalho de concurso nele. O título do tópico deve incluir seu apelido, servidor de jogo do seu personagem e o nome da fantasia. Termos do concurso: A foto deve ser tirada especificamente para a competição e não antes; Um participante pode fornecer apenas um trabalho; Qualquer roupa e itens são permitidos, exceto aqueles que sejam contrários aos padrões éticos e morais; Fotos de grupo ou fotos de outras pessoas não são permitidas; É proibido o uso de editores gráficos para sobrepor objetos e efeitos inexistentes em uma foto. Apenas pequenas correções de fotos são permitidas (alinhamento de brilho, contraste, etc.); O júri reserva-se o direito de decidir quaisquer questões controversas decorrentes do concurso a seu próprio critério. O que será avaliado? Transformação. O principal objetivo desta competição é criar uma imagem verdadeiramente impressionante. Assunto. Seu trabalho deve cruzar diretamente com o tema do feriado de Halloween; Criatividade. Experimente roupas, escolha ângulos interessantes, em suma - destaque-se! Qualidade da foto. É muito difícil avaliar trabalhos onde é difícil ver alguma coisa devido à má qualidade da imagem. Quais serão as nomeações? Senhor e Senhora Noite Mediana é uma indicação, cujo principal critério será o cumprimento do tema do feriado da Noite Mediana neste ano. Rei e Rainha do Medo é uma indicação para participantes, cujo trabalho poderá assustar nosso júri. Senhor e Senhora Originalidade é uma indicação para os participantes mais criativos com uma abordagem de trabalho fora do padrão. Rei e Rainha Abóbora é uma indicação, cujo principal critério será a escultura de uma abóbora como decoração principal da sua foto (mas não esqueça que você também deve estar presente no quadro). Atenção! Os vencedores de ouro, prata e bronze são possíveis em cada nomeação! Descrição do prêmio: Vencedores de ouro : 20.000 Moedas Milagrosas + escolher qualquer fantasia do Circo dos Horrores + distintivo de ouro exclusivo do fórum; Vencedores de Prata : 15.000 Moedas Milagrosas + escolher qualquer conjunto de skins decorativas do Circo dos Horrores (para um personagem) + distintivo de fórum de prata exclusivo ; Vencedores de bronze : 10.000 Moedas Milagrosas + escolher qualquer coleção de smileys do Circo dos Horrores para + distintivo de bronze exclusivo do fórum. Suas fotos são aceitas até 02 de novembro. Depois disso, dentro de uma semana, até 09 de novembro, o júri determinará os vencedores e publicaremos os resultados. Desejamos-lhe muita sorte no concurso! AIGRIND
    1 point
  12. Gostaria de saber se um dia terá algum rework em personagens antigos Ou até mesmo lançamentos de novas habilidades de especialista O Necromante por exemplo poderia ter uma passiva relacionada a morte Algo tipo assim Sempre que uma criatura morrer próxima ao Necromante sendo elas personagens, monstros, etc, o personagem e os membros do grupo restauram 5% da vida e 5% da energia máxima
    1 point
  13. I suggest the ability to set market prices. My idea would be we'll have 3 slots where we can put any price we want and then once we sell something in the dealer, we can opt to choose among those 3 slots or ofc the traditional typing the price. This seems like a simple thing but it helps a lot when selling items in the market especially items like repair scroll 1 by 1. Instead of entering the price everytime, we can just choose among our custom options thus shortening the process.
    1 point
  14. это что то на уровне топ 1 или выше
    1 point
  15. Legendaryb

    Legendaryb Ru-Amber

    Грим делали 2 часа , самое сложное было это найти локацию. В качастве локации был заброшенный лагерь двух этажный домик (коротко заброшка). Убрать локацию, сделать максимально жуткой, разбить стекла и подготовить интерьер для создание этих фотографий!
    1 point
  16. Смешивание классовых ролей зародилось до варспира, чел.
    1 point
  17. Вы правда не понимаете, что одно не противоречит другому? Я выбираю роль саппорта, я могу выбрать для этой цели чисто саппорт класс, а могу выбрать гибридный. Допустим я выбрала гибридный, пал или закл например. Я беру ему 2р или палку, собираю магическую силу и качаю саппорт скилы, хил, щит, бафы для пати. Такие персонажи, как правило, уступают чистому классу в выбранной роли, но имеют свои преимущества, например могут носить тяж шмот и даже что-то протанчить при необходимости, но для контента где нужен полноценный танк в качестве танка они конечно не подходят, зато вполне могут быть саппортом. Та ветка развития что игрок выбрал и прокачал и определяет его роль, которую он должен выполнять. Если же я хочу сделать танка, то я беру щит, выкачиваю агры и скилы повышающие мою живучесть и моя роль танк. Если для вас паладин это исключительно танк, то расскажите тогда уже кто такие заклинатель, храмовник, бд?
    1 point
  18. Двуручка на то и двуручка, что бы держать ее двумя руками. И посохи у нас двуручные и мне нравится как их держат. Вот с анимациями можно поработать, а в руках сидят отлично.
    1 point
  19. У нас разные вкусы, для меня лично демоны и остальные "топы" остались в прошлом, поносил недельку - надоели. Уже давно есть куда более красивые косты и прорисованы хорошо, правда комюнити в котором основная часть просто не имеет вкуса и фапает на общепринятых древних "топов", это доходит долго. А то-что ты нарисуешь может и 10к не стоить, примеров много. На вкус и цвет... Банальность, но как бы правда. Сервера включили, пойду на демона пофа..ю ;)
    1 point
  20. С каждым обновлением текст анонса всё больше и больше - как вы определили уменьшение новинок?!
    1 point
  21. Вспоминаем разделение классовых ролей в мморпг и о гибридных классов сочетающие в себе две или три роли. К примеру паладин. В зависимости от билда можно собрать танка и/или саппорта. Гибридная роль чувак. Закл, пал, вар, дк, ловчий и храм имеют смешанные роли уступающие классу с одной единственной ролью. К примеру хил с билдом в урон никогда не передамажит чистого дд. Того же касается и танка: танк в урон никогда не передамажит чистого дд. На этом все мморпг держится. Беря одно - теряешь другое, беря обе - уступаешь тому, кто взял одну роль.
    1 point
  22. А им и с ними нормально. Это стратегический ход чтобы противник не видел какие на тебе бафы. А когда это он был в мете В 2014 шоле?
    1 point
  23. Deso

    Навык: Мимикрия

    Жнец атакует противника атакой дальнего боя, нанося небольшой урон и воруя один из его навыков. Навык "Похищение знаний" на время заменяется украденным навыком. Скалирование украденого навыка меняется на параметры Жнеца, независимо от того, принадлежит украденый навык к физическим умениям или магическим (если кратко, если у вас удалось украсть "Осколки" мага, их скалирование у вас будет идти от физического урона, а не магического) Навык крадет умение случайным образом. Начиная с 3 и 4 уровня развития, навык позволяет красть експертные навыки. Повторюсь для не самых внимательных, навык заменяется РАНДОМНЫМ скиллом из скиллсета противника, вам может выпасть как полезный навык, так и бесполезная дичь. Так же навык крадет даже те навыки, учебники которых не были изучены. Сила навыка зависит от развития "Похищение знаний" Дополнено: Навык не может подвергнуть краже пассивные способности и навыки-стойки.
    1 point
  24. nice but this could be named spider queen haha
    1 point
  25. Kyrai

    Help me

    Try test other server if you can, play in solitaire this game is impossible and bored
    1 point
  26. Кто-то, дайте ему уже бан пожалуйста. Одна бредовая тема на другой от этого автора. Читать можно разве что по приколу.
    1 point
  27. Как же все таки хорошо что я на нуле и остыл к игре, я бы точно сгорел от очередного бафа дд и дд водящих за голд фармить, эту игру не спасти, тело еще дергает лапой, но это предсмертные конвульсии.
    1 point
  28. Обращение к разработчикам 32 инста. Уважаемые, спасибо большое за всю проделанную работу, она на высоте. Но мне очень обидно, что 32 инст получился достаточно сложным для игроков не +10 и веле. Я вот уже 2 день пытаюсь попасть в этот чудесный инстанс, но меня не берут. Кто-то говорил, что проходит его в соло за один вынос. Мы не сильной группой, зная всю механику(синие кристаллы, молотки и т.д) не смогли снести даже 50% здоровья. Грустно осознавать, что балаган только для топов. Спасибо за внимание. Пойду бить мобов в лабе, только их я потяну
    1 point
  29. Тем временем снова КиШ. "А в доме шло веселье и гульба, Ещë никто не знал что в этот миг Охотник Себастьян что спал на чердаке Вдруг потемнел лицом, стал дряхлый как старик"
    1 point
  30. Лайк авансом поставил. Не видел у вас плохих работ
    1 point
  31. Зря ты так... Ну хорошо, вот квадрат 128х128 (на самом деле 134х134) (руки не дорисованы) Ещё есть его меч, который нужен только для навыка И он с мечом за спиной рожки милые получились Upd: более менее законченный эскиз
    1 point
  32. XzzzX

    Actral Ru-Ruby

    если кто забыл https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/284228-actral-ru-ruby/
    1 point
  33. Colecionador de Almas yslauane turmalina BR Mago
    1 point
  34. Ну не модеры, а вот эти вот.. как же ж их там.. верхушка короче, с красными никами Каринка и ушами и горами отбивает арену. Если тебе сейчас попался ее вождь, то значит в следующем бою попадется ее паладин. А бывает и черная полоса, когда она только горами отбивает... Мне кажется она просто заложница, в каком-то подвале сидит и кому-то набивает империалы, против своей воли. Когда она своё дело закончит - её убьют, а её бывшие персонажи апнутся, сменят ники и будут топ 1. А этот маньяк гений, ведь после сообщения "я убил карину", его начнут все уважать. И тут стараться не пришлось, блин, сверхразум! Погениальнее молчанова будет!
    1 point
  35. Вашу проблему я понял, и пролью для вас свет, какие сливеры бывают, и на что вообще смотреть, чтобы выявить твинка, сливающего арену, и отличить от допропорядочного аренера. Начнем с того, что определим, кто это такой - недобросовестный аренер( он же сливер). Это лицо, выводящее своего основного персонажа либо твинка на арену с целью не принимать участие в самом бое, испортив бой попавшим к нему союзникам. Этих "сливеров" можно поделить на 3 категории: 1. Сливер-ухогор. Их игровое поведение следующее-на арену выводится твин-сливер, в это же время этот же человек заходит на свою основу на противоположной фракции, и регает в одно и то же время со своим твином, обеспечивая себе и союзникам легкие победы. 2. Сливер-патриот. Ставит твина на арену за противопопложную фракцию, сам не регает, но своим твином обеспечивает друзьям и союзной фракции легкие победы. Этакий "серый кардинал" рандомной арены. Редкий вид. 3. Сливер-анархист. Ни с кем не считается, может ставить твинов на арену и союзникам, и противникам. Их цель-подорвать соревновательность арены как таковую. @Ляна, например. В целом этой выборки хватает, чтобы понять мотивы этих мутных личностей, и получить пищу для размышлений, а именно размышлений о том, как их выявлять. Пройдемся так же, по каждому виду нарушителей спокойствия на рандомной арене. Как вычислить сливера. 1. Сливер-ухогор. Тут все очень просто. Он регает с твина, который ничего не делает, и регает с основы, и делает это в одно время. Уже сейчас у разработчиков есть инструменты, чтобы проверить, с каких устройств заходят те или иные аккаунты. Наверняка сливер будет пользоваться одним и тем же устройством, чтобы зайти в игру на основу/твина, пользоваться одним и тем же способом оплаты и одними и теми же реквизитами, чтобы оплатить билеты на основу и твина со сливером. Сливерам требуется много билетов, причем на фракции, основы в которой у них может и не быть. Когда появятся более хитрые сливеры, они это учтут, чтобы не подставлять свои основные аккаунты. Возможно у разработчиков есть механизм, позволяющий отследить одновременный вход в игру персонажей разных аккаунтов. Одновременный/почти одновременный. Некоторые игроки проверяют это без всяких механизмов, самостоятельно, когда хотят проверить, играет ли тот или иной игрок за нескольких персов с разных акков. Добавляют "подозреваемых в друзья", наблюдают, как персонажи входят и выходят. Одновременно, или нет. Поочередно, или последовательно и так далее. На самом деле работа не слишком пыльная, поскольку тех, кто ставит твинов на арену, ГОРАЗДО меньше, чем игроков, продающих/меняющих аккаунты и игровые ценности за реал. Нашел, наказал, и забыл. 2. Сливеры-патриоты и сливеры анархисты. Вычислить этих ребят сложнее, поскольку они ставят твина не для личной выгоды. Они могут никогда не заходить на твинов с основного устройства, пополнять чм не лично, а через друзей, покупать билы только через продавцов голды. НО. Рано или поздно у твинов этих сливеров набираются очки арены. Как бы плох ни был игрок, он приобретает за очки арены экипировку. 1000-1500 слитых боев, или 25-40 часов игрового времени, и даже у твина накопятся очки на 2-3 предмета аренной экипировки. И разница между твином и игроком в том, что игрок купит и наденет эквип за арену, а твин купит и не наденет. Либо сольет очки в золото. Либо наденет, но не зачарит, не заточит. Либо заточит и зачарит, но урон наносить и как-либо защищаться на арене не будет. Просто потому, что это уже потенциальная помощь для союзников на арене. Я вообще могу расписать мой взгляд, как эту проблему с сливерами надо рассматривать. Первое, что нужно сделать-принять для самих себя, что сливеры в рандомных категориях-плохо. На сливеров в 2х2, 3х3 храме игроки не жалуются, поскольку можно от них отгородиться, собрав полную группу для арены, на рандомных же категориях от них нет возможности отгородиться. На это и жалуются. Поэтому формулируем проблему "Систематическое бездействие на арене-плохо". Теперь просто нужно принять, что есть лиц.соглашение/правила общения, которые можно править, и куда можно добавить "Запрещено систематическое бездействие на арене. Наказание-временная/полная блокировка профиля." Принять решение, что это правило появится, и проследить, чтобы ему следовали игроки. Настучали в тп на игрока, который 2000 боев в 5х5 бездействует на арене, не одет-в бан, если основа известна-в бан. Кто-то одет, заточен, но аренит 10 боев, а затем сливает сотню тимметам? бан на 2 недели приведет его в чувство, если персонаж ему дорог. Чей-то 2-3дневный персонаж выполз на 18ый уровень, регает уже 1000+ боев, ничего не делает там естественно, но ареношмот не берет, пве-контент не заходит, переписок в игре не ведет? поздравляю, вы систематический сливер и вам положена блокировка подачи заявок на арену. Купите на накопленное ареношмота и регайте через месяц арену. В вашем ответе "вопрос на рассмотрении" нет ясности, приняли ли вы решение о том, что сливеры на арене должны быть запрещены. Это тоже самое, что не начинать разрешать эту проблему. Сначала должно быть принято решение, а потом уже делаются шаги, чтобы решение было воплощено в жизнь. Запретите правилом, забаните, игроки отреагируют. Наглые самоликвидируются банами, жадные побоятся, останутся единицы хитрых и скрытных, на которых вам пожалуются в тп, а логи и данные аккаунтов у вас всегда были. Примите у себя решение наконец, пожалуйста
    1 point
  36. 1 point
  37. Xramulya

    Фикс луну

    Крепитесь заклы, зоомагазин выехал
    1 point
  38. А почему закл может иметь 3 собаки, а дру только 2?
    1 point
  39. Ну да, сили трудно убивать пета.. Бд - один удар, рог с инвиза - один удар, вождь - один удар, вар, дк, страж, храм чхали на урон этого пета) То что вы, не можете убить сразу пета, это ваши проблемы, скорее интеллектуальные) Как говорят горы, ну вы убейте зоопарк закла и он будет бесполезен. Передаем эстафету горам
    1 point
×
×
  • Create New...