Jump to content

Cerearchi

Members
  • Content Count

    13
  • Joined

  • Last visited

1 Follower

About Cerearchi

  • Rank
    Hero from Nowhere

Recent Profile Visitors

245 profile views
  1. В теме нет ни нытья,ни предложений фикса твоего рея,я продолжил изменение скилла,которое посчитал подходящим под текущую мету дд классов. С разъяснениями,что нужно точить шмот,качать защитные навыки и собирать книги на защитные статы для уменьшения урона по персонажу тебе в раздел гайдов для новичков,здесь попрошу либо писать по теме - почему это изменение плохо и почему стоит оставить все,как есть или изменить по-другому,или не флудить-если я захочу узнать,как сделать так,чтоб рей по мне бил меньше,я спрошу про это все в том же разделе для новичков.
  2. Где ты нерф увидел? Я предложил концепцию:сделать хил ниспадающим, так, что за первые тики будет проходить основная часть хила. На арене это поможет не отъезжать от реев и хантов, которые могут вносить много урона и зачастую пробивают их. В пве в от резервов проку нет, по моему мнению, но и там основной отхил, проходящий за первые 5 секунд, ничего не испортит. Так где нерф?
  3. Возможно, ты не понимаешь, что в этой игре все зависит от разработчиков, а не от механик, которые они создают. Вот тебе пара примеров - довольно давно ни ураган, ни масс агр дк не могли критануть. Вообще. Эту возможность вернули в составе глобальных реворком сначала в ураган, а потом и в агр. Точно так же поступили с критом прыжка роги. Ядщит некра, обладая схожей с аурой и агром механикой, не башит и не вызывает ярость,потому что так решили геймдизайнеры. Так что вот тебе максимально простой ответ на вопрос, почему масс агр дк активирует баш и ярость:геймдизайнеры так
  4. Я тебя не совсем понимаю - я же написал, что у ауры и зова одна и та же механика - навыки висят баффами на персонаже, а не дебаффами на враге, как абсолютно любой дот, вот игра и считает этот урон ударным. Не могу понять, при чем здесь мана,но - да, зов потребляет энергию один раз, при применении.
  5. Полагаю, ты не играл дк, вот и все. Его масс агр - яркий пример подгона механики навыка под его концепцию. При активации дк испускает одну волну агрессии, а после этого на него накладывается эффект "Зов Смерти", который, как и аура мага, наносит урон вокруг персонажа с некоторой переодичностью. Другими словами, он, как и аура, является уроном персонажа, который висит на нем баффом, а не дот-уроном по области, который вешается на врага дебаффом. Очень сомневаюсь, что возможен вариант реализации этого навыка по-другому. Кстати, именно агр дк в первый раз использовал эту
  6. Доброго времен суток. На данный момент резервы дают 7 равных тиков отхила(благодаря механике привязки этого самого отхила к регену хп раз в пол года могут дать все восемь) учитывают все баффы на реген хп, за что уважаем разработчикам большое спасибо. Собственно само предложение - сделать отхил ниспадающим, тобишь, по сути, арифметической последовательность с некой отрицательной разностью d. Общий вид относительно текущих резервов x: x+3d ;x+2d ;x+d ;x ;x-d ;x-2d; x-3d Тоесть, при текущей мощности резервов в 100% и шагом в (например) 25% отхил будет та
  7. Маг дд для дк в пве бесполезно - ты его никак не реализуешь(тень бьёт слабее урагана при сборке в физ дд, направлена на одну цель и маны тратит больше, сало даёт прибавку в 15% к дд на одну атаку раз в 14 секунд за 28 маны, имба, выдох при сборке в маг дд дпс-а даст меньше автоатаки в физ дд билде(на каждый каст выдоха приходится 3 автоатаки булавой или 2 копьем) ,а масс агр и правда хорош в плане дд, но этого просто не хватает, чтоб хоть что то противопоставить сборке в физ дд с перекрафт булавой, где и ураган сносит лица, и массагр бьёт 120 за тик. Что как дд, что как танк такой дк уступает
  8. Как по мне, насыщения подходит только танкам без вампа, да и только потому, что яд щит некра учитывает вамп и хилит соответственно.Сборка фулл вампа никак не поможет,ибо отхил конкретно от навыка зависит только от дд. Главный минус, как уже было замечено-мгновенный срез хп, который вместе с кд в 2 секунды для урагана(оба навыка экспертные) даёт неиллюзорных шансов получить неиллюзорных люлей. Скилл, повторюсь,по моему мнению, нужен либо танкам без вампа вовсе для отхила от щита некра, либо тем, кто танчит двуручем и делает ставку на урон и отхил от него. Дк в фулл вампе вполне себе может качну
  9. Забыл упомянуть - перезарядка этих скиллов не сбрасывается при смерти персонажа и его последующем воскрешении любым способом, что снова противопоставляет их всем остальным навыкам в игре и делает эту проблему актуальной и в пве составляющей игры
  10. Я сказал, что любой навык, перезаряжающийся в момент подбора команд на арену при отлете на нее немедленно сбрасывает свое кд и вновь становится доступным для применения. И у резервов, и у желания есть перезарядка. Смысл темы в том, чтоб получить конкретный ответ - это баг или эти скиллы отчего - то работают не так, как все остальные.
  11. Доброго времени суток. Недавно наткнулся на неприятную для себя новость - при "вылете" на арену перезарядка что резервов дк, что последнее желание вара не сбрасывается,несмотря на то, что любой активный навык в начале боя перезаряжается мгновенно. Конечно, пассивных навыков с активной перезарядкой совсем немного в игре, что делает их в своём роде уникальными, но, если невозможность уменьшения перезарядка этих навыков с помощью соответствующего стата ещё можно оправдать балансом, то эта "фича" порой очень бесит, вынуждая игроков, потративших очки навыков на эти скиллы либо де
  12. Предлагаю ввести уточнение - цель не может получать баффы только от союзников,право же бафать себя она оставляет. В противном случае : кожа,антиконтроль и последнее желание вара - в топку,резервы,аура,сало и базовый стан Дк - в топку, Рефлексы и изничтожение роги туда же,молчу уже про тикающий хил или,например,форту или стаки агра стража (если форту релой сняли) Ещё одна нюанс - например,эффекты от агров да и вара.Вар получае бонус к дефу,а на Дк дот по области висит дебаффом З.ы. Я - гор,играю за дк.Уверен,у ух также есть куча самобаффов,необходимых герою,тот же антиконтр
×
×
  • Create New...