Jump to content

Cerearchi

Members
  • Posts

    27
  • Joined

  • Last visited

2 Followers

Recent Profile Visitors

772 profile views

Cerearchi's Achievements

Hero from Nowhere II

Hero from Nowhere II (5/27)

  • Halloween 2023
  • Everyday Job I
  • Loyal II
  • Loyal III
  • Loyal IV

Recent Badges

14

Reputation

  1. Согласен с необходимостью дать возможность жать нити в упор,все же лично я их после первого прииягивания в бою зачастую жму только в антики и стаки сопры ради прока несгибаемости,отходить при этом очень неудобно,особенно - отходить с печати в храме. Талант на массагр тоже нужно как то реворкать,да, сейчас это полнейший мусор,который берется только у второго дк в пати.Не согласен с переводом его в стойку,все же,массагр нужно давать по нажатию кнопки,иначе в каких-нибудь тритонах он прокнет за секунду до того,как станет нужен и вперед - следующие 9 секунд ты смотришь,как твоя пати идет на корм рыбам. Думаю,лучше все же будет дать ему еще пару тиков,чтоб он мог висеть по кд,и вкрутить туда еще какой то эффект.Доп урон от % брони,доп урон от макс хп дк,который при этом мог бы тикать и по самому персонажу ради баланса,дебафф какой-нибудь,который стакался бы от каждого тика урона, например.Да хоть что нибудь,лишь бы не текущее убожество. Насчет выдоха - против,в пве его жму только ради релы на крит,а в пвп эти 4 секунды стана позволяют впихнуть между контролями еще один пастук булавой,это немного,но это честная работа. Тп в тень - ну такое,зачем оно нужно,если стан прокнул - ты и так подбежишь к цели с накастованным выдохом,если нет - тебе так и так в лицо прилетит деза.По моему,лучшее,что с ней могли бы сделать - дать ей гибридный урон,как урагану.Или хотя бы кровоток от физа,если прямой урон - это так страшно. В общем,ждем ребаланса и надеемся на лучшее,а готовимся к еще одному бесполезному баффу на себя
  2. Проси больше - получишь,сколько хотел,одобряю Ну а если хоть чуть чуть серьезно подходить к вопросу ребаланса дк - хотелось бы иметь возможность или поменять часть своего жира на какой-никакой урон,как это делает варвар свлей стойкой,или дать дк хоть какой то дебафф,который не даст заряженным на сопру врагам просто игнорить его,как крипа.Смотрю на ауру некра из ветки и тихо завидую Из хоть каких то конкретных предложений - сейчас у дк из трёх талантов юзабелен только на ауру,массагр берется только в пачке с двумя дк в пве,а ураган - только при игре в соло.Хотелось бы увидеть переработку того же таланта на массагр,например,пусть он висит на дк на пару секунд дольше и с каждым тиком урона накидывает по области вокруг него какие - то дебаффы.На деф,скорость атаки,мувспид,урон,да хоть кд какое-нибудь - не важно,просто чтоб была возможность на арене взять талант под себя,а не чувствовать себя петом дд - господ.Или пусть массагр с талантом наносит урон в % от физдефа,как крылья,тоже неплохо будет.
  3. Это комплексная проблема,не допускающая поспешных решений и требующая тщательного анализа,ага. Ждем еще джва года,авось и накинут по 10% в ежедневки
  4. Жаль,форум был как никогда близок к тому,чтоб узнать наконец,почему же восемь секунд стана по массе с роллом апатии каждые 1,3 секунды и базовым кд в 16 секунд - это норма,но я всех подвел.Аж стыдно стало,на самом деле.Пойду,что ли,подрасту немного,лол.
  5. Срабатывание сопры сопровождается большой синей надписью над персом - неожиданностью для храма это не станет.Плюс,даже при срабатывании сопры перс все еще стоит в стане ~0,8 секунд с прошлого тика,поэтому продлить контроль храм вполне себе успевает.Это вообще дикий прикол - у тебя сработала сопра,но ты все равно стоишь в стане и надеешься,что у храма руки не из плеч и он не сможет за почти секунду форы обновить контроль. Играю на дк и после первой же сопры оказываюсь в упор к противнику с кд на скиллы и отчего-то тут же ловлю контроль в лицо,не подскажешь,раз такое дело,как играть,чтоб врагов сопра "не спасала"? Ну и добавим сюда апатию в куполе, которая может прокнуть на любом из тиков.Помнится,ты писал,что плен в выдохе у дк при его небольшом кд - это слишком,но прок релы,которая хоронит чаров на арене,каждые 1,3 секунды,да еще и по массе - это,видимо,эталон баланса.
  6. Недевно взялся качать себе второго перса и выпал в осадок сначала от осознания того,сколько знаний мне придется на нем набивать,а потом еще раз - с того,что мне нужно будет или пробегать сюжетку с нуба до морской ведьмы по 14 кв в день,или терять почти все знания за нее же.Не вижу проблемы в том,что новичек,которому до последнего таланта спека предстоит нагриндить себе с миллион этих знаний,начнет свой путь с лишней десяткой тысяч за сюжет
  7. В самом описании таланта написано,что увеличивается базовая магическая атака.Базовая - значит до применения всех процентов.Значит,на выданный с таланта урон будет работать бафф ги,аура и бижа велы на маг дд,ярость,минорные таланты на пару % к урону и даже свитки
  8. Забавный факт - 50% среза времени контроля от книги спрута делают невозможным для дк выдать больше одного контроля - времени просто не хватает.3,5 секунды с тени и 4 секунды с выдоха превращаются в 1,75 и 2 соответственно,а все контроли,кроме тени,нужно накастовывать на себя баффом и сдавать автоатакой,что оставляет даже против одноручного дк с булавой 0,5 секунды окна,за которые любой рукастый аренер сдаст свой контроль.Так что в прекрасном далеком будущем,где у каждого аренера будет по книге спрута,дк будет просто мясом. Так что не ной и иди фармить спрута,пати можешь в мир чате собрать
  9. Я не туда ткнул и вместо дополнения своего комента уважаемому гостю выслал правки отдельным сообщением.Да,я не очень умный.Проходите,здесь не на что смотреть
  10. All of that may work wonders for you,a dk with both game's most powerful books supported with full-panel worth of other books,but for a common +10 dk with few books(most likely 2 arena ones,max hp and regen and maybe something else) it would work in four different scenarios: 1)Death knight manages to catch his pray alone and starts his endless cycle of control.Obviosly,few auto attacks from a silensed target would deal some pathetic damage which would be evenmore redused by dk's wings.Any lost hp could be restored with few vampiric runes or sharp shadow's healing effect.In this perfect situation whole spec is useless. 2)After successfully catching his prey dk slips his full control due to resistands,intrusion of targets' team or just a squid's book which makes it impossible to seamlessly dispense your control no matter how much kd you have.Target throws its own control and starts hitting dk.Obviously what happens next is a casino,but reserves would give you way more chanses to trigger your own resistance and resume your control cycle than entire vampiric spec would. 3)Dk engages a target with anti-control that-for some reason - decides to waste its precious seconds of invincibility to poke a tank instead of literally anything else without a shield.Vampiric spec may help here,as dk's only purpose is to outlast the anti-control skill and stun his enemy,but so will blood defense boosted by second spec's talent.Actually,this is the only situation the whole spec would do any good at to any dk without Squid book. 4)Most common scenarion outside of 2x2 - dk gets stunned,rooted or silensed by some of sentinel's many aoe controll skills that afterwards gets prolonged by some of sentinel's many target control skills and dies.Simple as that.Second spec and 4/4 reserves allow to either outlast first chaotic phase of any mass battle or just to win your team as much time as possible,third - neither. It may hold some potential for you,but if to achieve that potential other death knights will have to spend dosens of millions of coins on books alone and somehow get a squid's book - you better refrain from claiming it to be imbalanced.or strong.or even decent.Heck,for any dk without squid's book its outright thrash.
  11. Я,вроде как,сразу отписал,что проблема ветки в вамп не в том,что отхила для чего то не будет хватать,а в том,что ты в пвп либо фуллконтролишь соло цель на фулл хп,либо помираешь в контролях.Есть вариант,когда тебя бьет цель под антиком,но у тебя-то своего антика нет,и поэтому тебя без сейва в виде напарника,защиты крови или резервов так же спокойно застанят/раскайтят и убьют,не дав сделать и пары ударов.Во второй ветке защита крови на 10 секунд позволит переживать всех персов с антиконтролем без проблем или сейвить от них же товарищей,кидая и на себя срез урона на 25%.Милишник без антиконтроля и с одним ударным дд скиллом(помимо общего для всех первого) - худший вариант для такой ветки,она просто не нужна.Можно,конечно,упороться и собрать фулл сопру,фулл вамп и приправить спрутом и орком по вкусу,как,собственно,и сделал этот товарищ,и тогда эта ветка,возможно,даже будет как-то играться,но любой дк без спрута просто сдохнет в станах и рутах. Чтоб лучше понять,как будет выглядеть типичная игра дк,когда он не смог уютно уединиться со своей целью и пустить ее по кругу контроля и по нему летит урон,который неплохо было бы отхилить - представь себе типичную такую свалку в 5х5 или 4х4 - палы кидают по кд оковы,маги жмут осколки,друиды сыпят рутами,храмы спамят купола,бд сдают свои пробежки,чк кидают круги и зоны,заклы кидают камни,даже шам теперь помимо земли будет тотемом сайленсить.И посреди всего этого стоит веселый дк,который в лучшем случае в оковах или корнях бьет друго такого же мили - доходягу,а в более реалистичном варианте - просто стоит в стане и ловит лицом все,что в него пожелают кинуть рдд - господа.Собственно,так и закончит свою жизнь любой дк без спрута в ситуации,где,потенциально,он мог бы похилить себя этой веткой.Ну и щиты с их нулевым отхилом сюда же,да.И апатия,которая не трогает резервы,но обнуляет вамп.И печать чк.И вообще любой дебафф на урон.
  12. Единственный полезный талант из этих трех - аура,которая роляет только в пве.В пвп на нее очков просто нет.Полностью согласен,что в пве у дк жира хватит на пару апдейтов вперед,теперь хотелось бы увидеть что то для пвп,где дк - кусок мяса с фуллконтролем в эпоху книг спрута и свитков сопры.Имбовость в пве - шедевральная формулировка,такое ощущение,будто сам Номарх четвертый или,чего уж там,великий Кутулу зашел на форум поныть на дк.
  13. Возможно,я страдаю СПГС,но меня который день не покидает мысль,что меднолокие - фракция мобов на горском анзу - это одна сплошная отсылка на бога войны из далекого темного будущего,в котором все очень-очень плохо.Сюда идет и очевидная любовь к меди,которая так прочно связана с образом Кхорна,и печально известная медная цитадель,и шлема с рогами,которыми так любит одаривать своих последователей бог специальных военных походов,и песья голова местного босса - Олорима Волкодава,с которой принято изображать самого бога крови.Вполне вероятно,что это может быть просто чередой совпадений,за уши притянутых в кучу,но мне хочется верить,что разработчики в поисках вдохновения для своей игры не обошли стороной и вархаммер.
  14. Сразу скажу - я играл и играю только фулл физ дд дк что в пве,что в пвп,поэтому и рассматриваю ветки с точки зрения их полезности для гордого обладателя сорока единиц магического урона. Двумя ветками я приятно удивлен, третью - в мусорку. Первая ветка - под пве и гвг.В пве у дк - физовика сейчас проблема - качать четвертый скилл можно,но качать,собственно,и нечего,если ты не нуб +5 и не падаешь без отхила с тени.Массагр,ураган и аура - все,что хоть как то помогало дк в нелегкой борьбе с искусственным интеллектом,теперь сюда добавляется и поцелуй на 4/4.18 секунд увеличения урона на четверть с откатом в 24 секунды - полезно и в соло,и в пати.Дк сейчас вообще будет неплохо баффать общий урон пати масс аурой и этим поцелуем.Плюс,второй талант дает фулл физ дк 250-300 маг дд,чтоб сам поцелуй и раскачанный по долгу танковской службы массагр хоть что то били.Приятно.А на гвг у дк есть выбор - надеть маг дд двуруч,кинуть проклятие и надеяться на киллы или сдохнуть мясом в контролях.Ветка баффает первый вариант, что приятно.Для маг дд дк с двуручем она - единственно возможный вариант,что очевидно. Вторая - чисто на арену,где роль дк - выключать опасные цели,пока они не вырезали твою команду,и надеятся на то,что всю работу сделают те,у кого чуть больше двух дд скиллов.Собственно,если цель пришла за твоим напарником не одна или прожала антик и стоять в контроле не хочет,то единственный вариант спасти тиммейта,помимо отчаянного кидания агров - защита крови,с талантом ее теперь даже можно будет загнать на 4/4.Ну и иконка навыка новая выглядит красиво,не то что старое убожество.Бафф резов тоже приятный,теперь, вероятно,можно будет бегать с руной сопры в амулете и кольцами прета и иметь столько же,если не больше,отхила,чем с одним лимбом с логова,что есть хорошо. Ну,а третья - просто мусор.В пве у дк есть рела на крит от яры в выдохе,что доводит этот самый крит до капа,а на выживаемость жалуются только все те же +5 нубы.Был бы бонусом пробив или скорость,а то и сырой бафф на урон - можно было бы еще подумать,брать урон для себя,или 25% баффа для всех из первой ветки,а так - мусор. А в пвп оно просто не нужно.На гвг полезнее первая ветка,на арене ты либо фуллконтролишь на фулл хп,либо дохнешь в контролях.Вариант,когда ты противника не контролишь(из за его сопры или антика) и он тебя дамажит,но и сам при этом не контролит(из за твоей сопры или какой-то тяжелой болезни),и ты можешь вампом его урон перехилить - очень маловероятна.Вторая ветка даст шанс пережить контроли и раздать свою карусель,а эта - ну,я не знаю,урон вождя под антиком перехилить?Мусор,в общем
  15. Самое очевидное,что могу предложить - талант на тень,который сделает ее урон гибридным,в зависимости от преобладающего урона,как ураган.В пвп абсолютно все адекватные дк ходят с щитом и физ дд одноручем и магию не собирают,поэтому 4/4 тень бьет на королевские 50 урона.Учитывая,что фуллконтролит дк до первой сопры,неплохо было бы иметь хотя бы еще один дд скилл
×
×
  • Create New...