Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/25/20 in Posts

  1. Описание класса: Фракция: Перворожденные Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хранят они мир от Тьмы, искореняя её порождения во всём Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После Войны Копья, долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не смешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе - Легионе, Перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4% Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты Луки. Позволяет использовать луки Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи Базовые навыки: Мощный выстрел Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Дезориентирующий выстрел Выстрел, заставляющий противника отпустить назад на некоторое расстояние. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 17 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Время контроля (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4,5 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Уклонение Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Моментальное применения на себя. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20 Время действия (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает уклонение (%) : 5 | 7 | 9 | 11 | 13 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Благословление рейнджера У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23 Время действия (сек.) : 14 Шанс срабатывания (%) : 10 | 14 | 17 | 20 | 25 Урон (% от дд персонажа) : 50 | 60 | 70 | 80 | 90 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Звериный капкан Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую противник не может двигаться. Тип: Активный. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Можно поставить одновременно (ед.) : 1 | 1 | 2 | 2 | 3 Время жизни капкана (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 | 30 Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки: Огненные стрелы Выстрел, наносящий физический урон цели и поджигает цель. Горение наносит магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Проверка на уклон\парир\блок: да Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Взрывная ловушка Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам. Тип: Активный. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16 Побочный урон по области (%) : 50 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно Время жизни ловушки (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Град стрел Выстрел, наносящий физический урон сразу нескольким противникам. Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 26 сек. Расход энергии: 25 | 27 | 29 | 31 Побочный урон по области (%) : 50 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Прицельная стрельба Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26 Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 Увеличивает физическую силу (%) : 8 | 12 | 16 | 20 Увеличивает точность (%) : 10 | 15 | 20 | 25 Снижаемая скорость передвижения (%) : 35 | 30 | 20 | 10 Дополнительная информация: Охотничья клетка Способность, заключающая противника в клетку, лишая его возможности передвигаться. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Время контроля (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Озлобленность Каждая автоатака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. Тип: Пассивный Максимальное количество эффектов (ед.) : 10 Время действия одного эффекта (сек.) : 30 Увеличивает скорость атаки за один эффект (%) : 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 Увеличивает шанс критического удара за один эффект (%) : 0,7 | 1 | 1,5 | 2 Увеличивает уклонение за один эффект (%) : 0,3 | 0,5 | 0,7 | 1 Дополнительная информация: Удар луком Атака, наносящая противника физический урон и оглушает его. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время оглушения (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 4 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Замедляющая ловушка Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам и замедляет их. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Побочный урон по области (%) : 100 Снижение скорости передвижения (%) : 20 | 30 | 45 | 60 Длительность дебаффа (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно Время жизни ловушки (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Мстительный выстрел Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Размерность урона (% от физ. атаки) : 90 | 100 | 110 | 120 Размерность урона кровотечения (% от физ. атаки в сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 Длительность кровотечения (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 Длительность оглушения (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 Побочный урон по области (%) : 50 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : 5 | 6 | 7 | 8 Взаимодействие с параметрами: Внеклассовые экспертные навыки: Активные[3]: Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. Спасибо гильдии Sky[12] (RU-Ruby) за помощь с тестированием навыков. Спасибо Lis[30] (RU-Ruby) за помощь с гифками и информацией. Спасибо Lisa[30] (RU-Ruby) за помощь c информацией.
    6 points
  2. В раздумьях над будущей сборкой персонажа придумал интересную фичу. Что если дать возможность купившим велу самими выбрать какие статы в ней будут? На данный момент это самый лучший ПвП шмот, но подходящие вариации находятся не всегда. Почему бы не дать кастомизировать велу? Это дало бы возможность существовать абсолютно разным сборкам, а не только 1-2. Выбирать можно как стандартные статы, так и бонус сета, но только 1 раз - если разочаровался в своём творении, копи заново. Обязательными статами будут устой и дф. Так что заполнить можно будет только 2 оставшиеся клетки, естественно только возможными для этой части экипировки статами. Здравая критика приветствуется
    2 points
  3. Навеяно после гвг событий. Кикать людей не хочется, но многие мешают флудом в чате. И это бывают в том числе и наследы. Самим наследам давать функцию мута нельзя, так как даже наследов иногда приходится мутить. А если они станут мутить друг друга будет маленький ад.
    1 point
  4. - Событие "Штурм корабля" рассчитано чтобы люди набили репу купили голову и ноги за дублоны и пухи и в принципе соба исчерпывает себя мотивации и смысла ходить туда нету. Предлагаю ввести за эту собу дополнительную награду: за каждую стадию события сундук,с дропом, хотя бы слитки, ключи от сундуков, ресы(Не серые и зеленые) баночки, можно обнаглеть и предложить за каждую стадию кинуть дроп с лайта,нормы,харда,геры логова,с маленьким шансом. - Событие "Спуск в грот" рассчитано чтобы игроки получили репу и прокачали таланты,ну и вкусненький баф под водой, но скоро те кто набьют фул репу и качнут таланты тоже перестанут ходить на собы(Скажу как член одной из топ ги ух Амбера, люди не сильно хотят ходить собы ги). Предлагаю ввести за эту собу дополнительную награду: за каждую стадию события сундук,с дропом открыв которые можно выбрать награду как за кв у пиратов Альбатроса/Буревестника. Собы через время станут(1 соба уже стала) неактуальными поэтому и предлагаю давать больше наград чтобы люди ходили на собы. Обсуждаем
    1 point
  5. Jcbref

    Aigrind help us

    i try to explain what i mean but it could be long explanation because i dont know how to shorten it most likely support team has access to game logs and account informations so they can see what IP address was connected to account and what characters on that account have done, much like chat logs. They can see that leadership was transferred to someone else but if IPs are located somewhat near each other they cannot say if it was 2 different players or 1 player in 2 locations and had some kind of idea to give leadership away for whatever reason but this message is basically useless because as @Higgings said all you can do is contact support team and hope for the best
    1 point
  6. lemonage

    деф и его %

    Данная формула придумана для того, что бы чем больше дефа, тем меньше % начислялся. Это контролирует рост дефа у игроков с уровнем не делая их не убиваемыми. Ну такая схема была придумана когда все статы работали по такой же схеме и было честно (раньше все статы начислялись в численном виде и по подобным формулам при образовывались в %). Но сейчас вы получаете % пробива с каждой шмотки, поэтому механика действительно устарела и требует изменений.
    1 point
  7. Ну просто у него перс не заточен,пытается выехать благодаря топам,в 2 на 2 и храме не выходит.Забей.
    1 point
  8. Мои насмешки это всего лишь отличный тон под общею картину написанных аргументов, а вот после ваших мемуаров ржет весь форум, т.к есть уместность написанного и нет, вы же не умеете писать грамотно или смешно, ну а некоторые выражения хочется увековечить в пластике для наглядного примера тупости возведенной в степень для будущих поколений. Перечень физ скилов закла в студию, это как раз таки из разряда почему я вас так легко топлю, вы пытаетесь что то рассказать другим не имея понятия о чем пишете. Да конечно единственный навык наносящий урон помимо автоатаки закл использует в исключительных случаях. Вы ведь даже не понимаете насколько тупую чушь написали ведь так? Ага, в физе с +-150 маг урона, где основной хил это потустороннее благословение.....я уже ничему от вас не удивляюсь, просто смотрю как вы все глубже себя закапываете. Да, мало, в особенности когда псину убивают, и о какой кучи контроля идет речь, перечислите рабочий контроль, посмешите народ еще чуть чуть, а потом сравните с контролем того же пала, а потом обратно лишь урон. Что бы не виглядеть полным кретином, пожалуйста узнавайте значение слов которые вы используете. Пруф, где я предлагаю бафнуть псине урон. Дубль 2-Что бы не виглядеть полным кретином, пожалуйста узнавайте значение слов которые вы используете. Объективно....хоспаде А насчет призыва, я не согласен, причины просты-больше таргетов-выше отжор, у кого масс скилов и тьма урона сами можете догадаться, так что мое мнение пока неизменное, нонтаргет петы, баста. В каком стиле, цитатника из помоек? Подтекст вы еще бы написали "отсылки" Вот без обид, но вы ходячий словарь идиота, хотя подозреваю даже не понимаете почему. Дайте прочесть кому либо из близких что и как вы пишете, пусть не 1 я буду обеспокоен состоянием вашего интеллекта, и вменяемости в принципе. Валяйте, мне даже интересно что вы мне предоставите с такой то кашей в голове. Единственное к чему у меня нет терпения в этом мире так это дураки...выводы делайте сами. В словарь идиота Вы не хотите что бы ваш идиотизм высмеяли, при это написав все вот это вот выше.....логично. Вот что нужно таскать в черепушке что бы выдавать такие перлы?
    1 point
  9. LostKaktus

    Оф в инсте

    Для того. Можете закрывать тему.
    1 point
  10. Пет у друля по другому работает? Никто не делает все скилы одинаковыми.
    1 point
  11. А вы в курсе что эти все петы вас защищают, принимая урон, дебафы, контороль от масс скилов на себя?
    1 point
  12. Mussir

    надо править

    Уж кому а заклам ныть не вариант
    1 point
  13. 0 points
×
×
  • Create New...