Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/28/19 in all areas

  1. Каждый игрок может обнаружить другого игрока/монстра в невидимости. Шанс обнаружения зависит от уровня навыка с невидимостью и от расстояния до игрока. Ну и не забываем баффы на детект. Каждый монстр имеет базовый шанс обнаружить игроков в невидимости, большинство монстров в игре имеют низкий шанс детекта. У монстров в подземельях, в лабиринте, в топях этот шансы значительно выше. У минибоссов, боссов и рейд боссов шанс обнаружить игрока в невидимости повышен.
    3 points
  2. а я за. Как по мне в игре должен быть постоянный стимул качаться, точиться либо лучше играть. В варспире этого нету, ты дошел до 28 лвла, одел синьку, точнул на +6 и ты уже способен пройти все что предлагают разработчики, и это бред. Вот вы говорите, точка это комфорт игры вот и все, а вы подумайте, сколько игрок без доната должен выфармить голды что получить хотябы половину этого комфорта(+7-8)? миллионы, а что взамен? все тоже самое, но чуть-чуть быстрее. Согласитесь, стимула мучиться, фармить, да и донить также, а потом сливать голд на точку маловато. Также я считаю, что делать ивенты каждые 3 месяца а потом удалять их навсегда из игры, это большая ошибка разработчиков. Зачем было делать этот конвеер, ведь все свелось в к тому что игроки играют только на этих ивентах, а основная игра годами не развивается. Еще одна ошибка это то, что экипировка развивается с каждым обновлением, а основной контент игры стоит на месте 3 года. Тоесть вы представьте, тот же тх балансился под персов и экипировку 3-летней давности, раньше его проходили только топ пати и частенько падали, сейчас появились новые персы, новые експертки, новый шмот 28 лвла, и всетаки нам в отсутствие ивентов предлагают бегать 3-летний устаревший инст, нафиг оно игрокам надо, хз. По моему мнению, игровой контент должен обгонять шмот на несколько лвлов вперед, чтоб игрокам было интересно придумывать как пройти непроходимых боссов, собы, инсты для их шмоток. А потом давать игрокам возможности в виде шмота и всяких предметов проходить этот самый контент. По поводу нытиков на форуме.. игроки сейчас очень сильно расслабились по сравнению с 2000 годами, им все подавай бесплатно, практически без усилий, а когда они этого достигают, им становится скучно, потому что слишком легко и они уходят из игры. Так вот, ненадо вестись на поводу у таких людей, они своим нытьем только портят игру.
    3 points
  3. ерунда полная конечно, но все же ошибочка
    2 points
  4. Ну по сферкам для точки у вас разделение в подарках есть Хм, это звучит интересно, действительно, попытаюсь устроить для вас что-то подобное
    2 points
  5. Хм... Могу дополнить идею и сделать чат по тематике. Один чат для сбора пати в инст, другой чат для сбора пати по кв. Ведь зачем мне читать сообщения о сборе в инст, если я собираю пати по пили? Надо больше чатов! P.S. Идея вообще никакая. Если Вы ищете игроков, например, по пили, Вы можете это делать не выходя из Мирового чата.
    2 points
  6. @Reivenorik, будут ли когда-то обновлены обновлены список ежедневных подарков?) А то как-то не очень и странно выглядит, например, дарит персу 28 лвл с точкой +10 незавершенные руны/крисы?)) Это тоже самое, что дарить персонажу хай лвл Сферу усиления урона I. Чтобы список подарков имели свой лвл. Например, 1-13 лвл, 14-24 лвл, 25-28 лвл.) + ко всему этому можно было бы, чтобы во время ивента был шанс выпадения особых ивентовых подарков из ежедневных сундуков, что подняло бы дух праздничного настроения в каждом игроке.)
    2 points
  7. Нафига давать толчок к развитию нубо ги в которых будет играть 3-4 человека, а потом они заходят и ноют что нетянут гильдейские собы... Это не прогресс это регресс. Мой тебе совет: просто поищи гильдию уже прокачаную с хорошим коллективом и вступай туда, будет больше толку, я абсолютно не вижу никакого смысла в прокачке новых гильдий.. потому что в игре нету столько игроков чтобы заполнить уже имеющиеся ги хорошим активом, а вы пытаетесь ещё сильнее раздробить актив по мелким ги
    2 points
  8. ИНФОРМАЦИЯ НЕ АКТУАЛЬНА (УСТАРЕЛА НА 2+ ГОДА) АВТОР НЕ ИГРАЕТ Приветствую любителей данного класса или тех кто им заинтересовался 🙂 Достаточно много времени прошло с прошлого разбора класса (16 апреля, 2015) и та информация слегка устарела > > PVE Для начала рассмотрим персонажа в PVE. БД - это универсальный класс в плане общих ролей в варспире. Что это значит? Персонаж способен быть танком и дд, может выдержать значительное кол-во урона, способен танковать большую часть подземелий и боссов, а так же может вносить большое кол-во урона. Все что ниже перечислю, является лично моим мнением. Слишком часто спрашивают по данным вопросам И так... ■ У разящего клинка есть 5 базовых скилов: Молниеносный удар Агрессия Парирование Ошеломление Подрезать сухожилия По мере прокачивания класса вам будут выдаваться очки навыков, на начальных классах советую сначала вкачивать "Молниеносный удар" 3/5, далее "Парирование" на 5/5 и "Ошеломление" до 5/5, навык "Подрезать сухожилия" не эффективен в PVE. Разберем почему так: Ниже будет расписаны билды под разные направления (танк и дд), но суть одинакова. Большую часть дамага вы будете наносить благодаря авто-атакам, по этому качать "Молн. удар" на фул не стоит, ибо прирост не большой, да и не эффективно. "Ошеломление" хорошо срезает ДД моба и его скорость, что положительно может повлиять на выживаемость группы. ■ С 18 уровня, у вас появляется возможность вставить "Экспертные навыки": Стремительный бросок Магическое преобразование Звуковой удар Контратака Просветление Мощь клинков Ураган ударов *Не буду рассказывать про механику скилов, ибо уже расписана до меня тут !1 БИЛД - больше направлен на роль танка, чем ДД Данные навыки можно приобрести в библиотеке у соответствующего НПС. Первым, как по моему мнению стоит покупать в таков порядке Прокачка скилов: 1. "Магическое преобразование" и раскачивать его до 4/4 2. "Звуковой удар" и качаете его на 1/4, 3. "Мощь клинков" до 4/4, 4. "Просветление" на 1/4 5. "Стремительный бросок" на 4/4. ■ Одежда: Что касается шмота в PVE при 1 билде, то старайтесь собрать как можно больше "Физической силы", "Точности", "Вампиризма", "Регенерации манны", "Парирования" "Крита" "Надежности". Последнее особо важный стат Про ХП и Деф и так все понятно, чем выше, тем лучше. Такая сборка есть у меня, но пользуюсь в крайних случаях: https://wsdb.xyz/calc/ru/236142 (Примерно такая) Чувствую себя в ней нормально, могу протанчить все подземелья и большинство боссов (Включая мировых) Плюсы этой сборки в том, что БД получается очень толстым, в большей части из за полусета тритонов и навыка - Магическое преобразование + Урон от такого танка !2 БИЛД - больше направлен на роль ДД, чем танка (при правильном вложении денежных средств, БД становится сильнейшим агром ) Прокачка скилов: 1. "Магическое преобразование" и раскачивать его до 1/4, 2. "Звуковой удар" и качаете его на 1/4, 3. "Просветление" на 4/4 4. "Мощь клинков" до 4/4, 5. "Ураган ударов" качаем на 4/4 Такой сборкой пользуюсь я: https://wsdb.xyz/calc/ru/236146 Такой дд будет не заменим в инстах и на мировых РБ, а если в вашей пати находится жрец с каченным навыком "Крылья", то переагрить у такого БД будет почти не возможно. А именно, при том что у вас 50% крита и 1390 дд + к урону у вас идет баф "Сила атаки" от скилла "Мощь клинков" в размере 40% + от мечей 10% = 50% Так же не малый бонус - благодаря большой силей атаке, можно так же танчить многие инсты и рб. ■ Реликвии: *Каждая реликвия имеет свой класс, в один навык нельзя вставит две реликвии из одного класса, т.к одна перекроет другую Молниеносный удар: Реликвия кровоточащей раны (Атакующие) Реликвия смертности (Защитные) Великая реликвия массовой кары (Усиливающие) Реликвия объединенной атаки (Групповые) Агрессия: Реликвия физической беззащитности (Атакующие) Волшебная реликвия физической блокады (Защитные) Великая реликвия угрозы (Усиливающие) Реликвия исключительной атаки (Групповые) Парирование: Реликвия непроворства (Атакующие) Ужасная реликвия вампиризма (Защитные) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) Реликвия исключительной защиты (Групповые) Ошеломление: Реликвия неуклюжести (Атакующие) Реликвия надежности (Защитные) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) Реликвия объединенного наказания (Групповые) Подрезать сухожилия Реликвия физической слабости (Атакующие) Реликвия стремительности (Защитные) Великая реликвия карающего умения (Усиливающие) Реликвия объединенного контроля (Групповые ■ Одежда: Вообще, что касается шмота в PVE, то старайтесь собрать как можно больше "Крита", "Точности", "Скорости атаки" "Вампиризма", "Регенерации манны", "Парирования""Надежности". Про ХП и Деф и так все понятно, чем выше, тем лучш ▶ В данный момент, у меня на бд в PVE статы вместе с книгами и со скилами: 70% скорости атаки, 30% кд скилов, 37% крита, 54% силы атаки (+ групповая сила атаки на 10% = 64%), 12% пронзания, 6% ярости. И советую всем прокачивать БД именно в этом направлении - ДДшера. > > PVP Рассмотрим PVP часть игры за БД. В данном виде контента игры персонаж довольно не определенный. Класс одновременно слаб и силен. Ему сложно реализовать свой урон т.к трудно сблизится с врагом. Если ваш противник довольно рукаст, то вам и вовсе не получится подойти. ■ Раскачка навыков: 1) Базовые - "Ошеломление" качаем на 3/5, "Парирование" на 5/5, "Подрезать сухожилия" раскидываем на 5/5 2) Экспертные - "Мощь клинков" на 4/4, "Просветление" 4/4 | С недавних пор изменил свой билд эксперток на "Мощь клинков" 4/4, "Стремительный бросок" 4/4. Причина? В 2х2 БД слабоват и не люблю эту категорию, а вот что касатеся 3х3, Храма печатей и 5х5, то с таким билдом на БД играть одно удовольствие. Ибо если правильно подобрать момент, БД может держать врага в контроле ~9-10 секунд и наносить урон + добавленна уязвимость к контролю на момент нахождения в беге. ■ Реликвии: Молниеносный удар: Волшебная реликвия убийственного здоровья. (Атакующие) Агрессия: Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) Великая реликвия недосягаемости (Усиливающие) Парирование: Волшебная реликвия притеснения (Атакующие) Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) Великая реликвия снятия проклятия (Усиливающие) Ошеломление: Реликвия дикого трепета (Атакующие) Реликвия верткости (Защитные) Подрезать сухожилия Реликвия стремительности (Защитные) *Все реликвии остаются прежними кроме указанных выше ■ Одежда: Что касается сборок на БД, то ясно одно самой комфортной считаю - сборкой на "Уклонение". Раньше было эффективно использовать сборку на фул КД, но после изменения механики уклонения, парирования, блока она стала не у дел. Сборка №1: >> я ссылка << [35% свирепости] ▶ В данный момент, у меня на бд в PVP с 1 сборкой, статы вместе с книгами и со скилами. Атакующие статы: 41% точности, 26% скорости атаки, 33.3% пробивной способности, 22% кд скилов Защитные статы: 41% уклонения, 47% устойчивости, 17% парирования, 10% сопротивления Такие защитные статы как блок/парирование ничем не контрятся в отличие от уклона. Он снижается за счет точности. Парир работает только от атак ближнего боя. P.S Не забываем, что "Сопротивление" для БД важно, т.к очень много классов в игре с контролем и подлететь на "Стремительном броске" удается не всегда никогда. >> КНИЖКИ: Понимаю, что купить внеклассовый учебник не для всех по карману, но если вдруг у вас появиться возможность что то брать, то информация ниже. Если вы играете в PVE составляющей, то стоит брать книги их этого стека: ■ Даже тут, стек книг зависит от вашей PVE сборки. 1 сборка (билд танка) 1) Улучшенная точность 2) Улучшенная кража здоровья 3) Улучшенная надежность 4) Физическая протекция. 5) Физическая закалка 6) Улучшенная перезарядка навыков 7) Сила жизни (Возможно у вас появиться вопрос "Зачем столько книг на физ деф? Почему нет на маг деф?" Все просто, навык "Магическое преобразование" (щит) зависит на прямую от вашей физической защиты. Чем больше Ф.дефа, тем больше щит может выдержать урона) ■ 2 сборка PVE (билд ДДшника) 1) Улучшенная точность 2) Улучшенная кража здоровья 3) Улучшенная пробивная способность. 4) Улучшенный критический урон 5) Улучшенная перезарядка навыков 6) Улучшенная скорость атаки Эту пару лучше брать вместе: 7) Улучшенная ярость 8.) Стремительная ярость Если вы играете в PVP составляющей, то стоит брать книги их этого стека: 1) Улучшенная точность 2) Улучшенное сопротивление 3) Улучшенная пробивная способность 4) Улучшенная перезарядка навыков 5) Улучшенная скорость атаки 6) Сила жизни 7) Искажение жизни <- Очень интересная книга, особенно против варваров, дает невероятную живучесть. 8.) Улучшенное отражение урона (зависит от того, играете ли вы от реликвии "Обманчивого контроля " или нет) Больше информации по классу, реликвиям, книжкам и т.д можно найти тут: >> папа ссылка << Мой ник в игре: Podreju/Scrappy Сервер: RU-AMBER PVP часть игры за БД можно посмотреть тут: * channel * *По мере осмысления буду исправлять. Уже нет)
    1 point
  9. Заметил в последнее время вы затронули много старых инстов(кз, башня, инсты айва), переработали магаз арены(и награду за сезон целяком) и тд. Что осталось незамеченым ето валюта яхониты. Ходят легенды что гдето в надире есть магаз где можно одетса за ету валюту(но ето не точно давно там небыл). Частенько заглядую к торговцу костюмами за яхонты и с огорчением вздыхаю. Вы намеренно ише несделали никаких правок в етом направлении и готовите чтото грандиозное? Или мб в саматохе забыли что ета валюта существует в игре? Ну канешно вы можете сказать что добавляете новые косты на ивентах за ету валюту (серьёзно???? Посмотрите статистику кто те косты носит) @Reivenorik
    1 point
  10. В последнее время контент игры очень легкий и все загнивают, даже не вижу смысла точить перса выше+7 я пару раз был в инсте блаженного острова пипец легкий инст тоже самое нг сначала норм было но потом урезали. Когда введут новый сектор убедительно прошу чтобы инсты были сложными чтобы патя с фул точкой +8 трудом проходила этот инст. чтобы пати была фул +9+10 для комфортного прохождения
    1 point
  11. О чем ты, это все ради интереса, бафы могут получить обе фракци.
    1 point
  12. jet

    Точки гильдий

    Либо есть вариант чтобы растащить этих активов из 5ки ги на большее кол-во ги, уменьшить мах кол-во игроков в ги. Глядишь и из 5 активных ги получится штук 8-9.
    1 point
  13. здравствуйте. клиент новый - проблемы старые. все кто играл со Стим-клиента понимают, что новый клиент игры для 7/8/10 Windows это тот же клиент но без Стима. и все так же при открытии крафта и списка гильдии клиент намертво висит около 5-7 секунд. я было вновь грешил на свой слабый ноутбук со встроенным в процессор графическим чипом от Intel, но опять же таки некоторые согильдейцы с мощными современными стационарниками столкнулись с такими же проблемами. Уважаемый @Reivenorik, скажите пожалуйста, будет ли решаться эта проблема? задачи крафта приходится ставить с планшета или телефона, а быстро нажать активку гильдии вообще не получается, очень мешает
    1 point
  14. Jaiw

    Фермерство

    А что, весьма неплохая идея. Можно будет готовить [Куриная ножка в соусе]. Можно даже будет сделать кв, в котором каждый день какая-то худоба исчезала из твоего сарая (например, курица) и найти её можно было бы только на вражеской территории. Потом сдавая кв получить ту же куриную ножку в соусе (тонкий намёк на то, что произошло с этой курицей). А вообще тема бред.
    1 point
  15. шли бы вы вовок гонять , что вы тут забыли, не раз же говорили что это уникальный проект и не будут слизывать идеи с других ммо
    1 point
  16. ты не крафте, тебе не понять, офни хоть на год, никто не заметит тебя, у тебя есть семья? ведь ги это "семья", и ты подключил услугу локатор? что члены семььи знали где ты?, всё за что вы топите это "вмешательстао в личное простраство", вот как только ты настроиш маме/жене это приложегие, чтоб они тебя видили везде, тогда и продвигай свои идеи, а я на 100000000000000000% уверег что ты этого не сделаеш для семьи, потомучто получиш кик (развод)
    1 point
  17. Я тоже люблю животных и хочу кормить носорожек, поправьте подмену стражу по аналогии с рукой. Согласна, но вот у ушек тоже есть афкашники, дайте и ушкам такое, будет вдвое интереснее))) Вообще что значит не трогайте, когда стража фиксили в один голос кричали, мол довыеживались, достоялись в горском порту, вот получите. Так вам и надо! И вот я ежедневно вижу перед инстом выеживающихся шаманов, почему это их не трогать? Им разве не так и надо?)) Да хотя бы сделали б, чтоб после того, как тебя толкнул такой шам можно было бы вступать с ним в бой, а то как то не справедливо, он тебя пинает по локе как мяч, а для тебя он даже не кликабелен.
    1 point
  18. и в дополнение простейший пример. представим что игровой контент это как поездка из точки А в точку Б. проезд на автобусе будет стоить допустим 17 рублей и займет 30 минут времени, а проезд на такси будет стоить 150 рублей, но по времени 10 минут, вдобавок без лишних остановок, в удобном сиденье и по кратчайшему маршруту. так вот, игроки слабой/средней точки ездят на автобусе, а точеные ребята выбирают второй вариант пути. вы же предлагаете любителям езды на такси ехать на автобусе за 150 рублей 30 минут, вот и все. надеюсь понятно аргументировал)
    1 point
  19. И тут в ответ приходит сообщение от одного из соги: - Ты думаешь нам интересно, сколько ты времени проводишь в туалете, играя в варспу? Ни в одном из комментариев на форуме вы толком не написали, чем негативно видимость персонажа на карте отразится в игре. Зато хватило ума привести уйму примеров из реальной жизни. Думаете Ваши слова можно воспринимать всерьёз? Нет. Зато можно потролить ради забавы
    1 point
  20. Под один топик решил собрать несколько предложений, каждое из которых так или иначе предлагает добавление удобств игроку путём достаточно небольших изменений. Зачастую оно дозакинет денег для компании. Некоторые из них могут быть стары как мир, однако их актуальность или не убавилась, или даже возросла. 1). Расширить склад ги. Довольно странно видеть хранилище гильдии, в которой могут быть 100 человек, объемом в 150 слотов, когда отдельно взятый игрок может иметь 205. Т.к. персонального хранилища в игре не существует (хотя де факто перекуп им выступает), то хотелось бы уж расширить хотя бы склад ги. Некоторые ги и используются как хранилища, но и самым обычным ги это пришлось бы кстати. Даже у ги 12 лвла их всего 170, хотя уже столько средств вложено... 2). Сделать стак билетов на арену в 50 штук минимум (а лучше 100). Старинная проблема, которая стала ещё острее в условиях обновлённого сезона арены в месяц и единственной скидкой на билы в первый день сезона. Билеты банально занимают слишком много места. Для их хранения приходится идти на различные ухищрения, будь то скидывание их перекупу втридорога на хранение, скидывание их на твинов, скидывание их к перекупу твина и т.п. Билеты даже не являются большим объектом интереса у барыг (как бы их назвать то по другому... спекулянты?) просто по той причине, что их хранить невыгодно и геморно, что приводит к огромным затруднениям купить билеты не в первый день по умеренной цене. Да и продавать их геморно, потому что покупают их в довольно больших объёмах, а скидываешь их в обмен по десятке. Кстати об обмене 3). Увеличить кол-во слотов в обмене хотя бы до 10. Это намного ускорит многочисленные обмены в игре, сделает их куда более приятными, уменьшит количество случаев, где все товары не влезают в обмен, следовательно, уменьшит и количество кидов с гарантами. Словом, очень приятно и полезно. 4). Сделать числовое отображение текущего ремесленного опыта. Ползунок эт конечно потрясающе, но он не отображает точное состояние дел. Его отображают сообщения в инфочат после выполненной задачи, но такой способ получения информации вообще никак нельзя назвать приемлемым. К тому же он вещает нам только когда задача выполнена, а она и 4 суток может выполняться. 5). Как-то переделать сообщения, предлагающие покупку вещей за чм. Одна из причин, почему я стараюсь не держать чм на аккаунте, а в моменты доната тратить их сразу. Банально потому, что игра своими объявлениями суёт мне услуги, в которых я не нуждаюсь, а даже если и нуждаюсь, я могу более выгодно их приобрести. Короче говоря, я невыгодно трачу чм на ненужные мне вещи. Я надеюсь, что этим самым вы не хотите того, чтобы бывалые игроки злились при покупке эля единства, когда регают арену, и уж точно не хотите снимать с нас деньги таким наглым образом. Вы скорее хотите оповестить новичков о том, что такие услуги вообще есть. Поэтому самое оптимальное предложение, как мне видится - перенести кнопку покупки с таких объявлений с нижнего правого угла куда-нибудь ещё, например, на центр. Это уж точно уменьшит кол-во случайных покупок, при этом оповещения никуда не денутся. Ещё вариант - сделать опциональное выключение этих объявлений в настройках. Эти предложения, как мне кажется, объединяет то, что они не требуют большой траты человекочасов, но которые сделают игру приятнее, чтобы все вас считали лапочками.
    1 point
  21. Знаете, а это вполне возможно... Когда человек пересекает границу и в этот день попадает на смену своего знакомого или родственника... И тут попадос.. А вот до этого человечество ещё не дошло, но Вы можете посодействовать этому и предложить свою идею (может даже премию вручат). Например, эта идея была бы полезна с резкой сменой погоды. Подросток пошёл в утром в школу, была нормальная солнечная погода. Тут бац, по окончанию всех уроков пошёл ливень. Звонок маме и школьник каким-то образом получает шмот и обувь под текущую погоду. Но если видимость персонажа дд ги без её отключения завезут в игру, можете смело вайпаться, потому что по Вашей реакции можно понять, что это выходить за рамки разумного и будет для Вас катастрофой.
    1 point
  22. Ну допустим у вас траблы со Steam и использовать его вы не можете/желаете, а вот использовать крутой клиент вы хотите. И вот теперь у вас есть такая возможность
    1 point
  23. почему всё с бд поиводиш поимер, опять рандомный стат сопра, некр может и побегать и щит пока в сопру не уходит, качай уклон, тоже рандомный стат и надейся на этот уклон, как ух надеется на сопру и то не факт что выживет, а по факту , если остался рей и некр, то это 100% выигрыш некр, сколько бы небыло урона у рея, поэтому не надо говорить что эта рела не имбалансна, давайте и ддшерам такую сделаем на урон +40% если осталось 30% хп, чё вы запоёте?
    1 point
  24. А ещё можно ввести платную функцию "Вид от первого лица". Когда нажимаешь на нее, видишь что происходит на экране телефона у твоего согильдийца)
    1 point
  25. Серьезно? А какой он? Пвп?) Я их тонкий намек сразу пойму, как только увижу хоть малейший намек на блок на теле величия например, кольца велу с блоком, а пока там собирается на может 10% блока это выглядит вовсе не как идея разработчиков, а всего лишь ваша, слить столько очков в то что работает с шансом в 10%? Пвп скил для пве шмота? Зачем тогда добавляются все новые пве шмотки под этот пвп скил? Я действительно не могу этого понять. И может не стоит все ж так уверенно говорить за разработчиков, потому как тут явные несостыковки в вашей теории.
    1 point
  26. Ну почему не логично? С ростом уровня навыка, вы раскрываете его в полную меру, приобретаете необходимый опыт и можете использовать его эффективнее и с меньшим ущербом (дебафом) для себя. Надеюсь, что моя мысль понятна и аналогию из жизни приводить не нужно.
    1 point
  27. я и не прошу обмена, это как доказательсто что мы не союзники для легиона, чтоб нас дёргать , нравится им работа скила как есть без привязки к пати , пускай только легион и дёргают, спасибо что всётки обратили внимание и надеемся исправления этого скила
    1 point
  28. @Reivenorik скпжите с каких пор хранители стали СОЮЗНИКАМИ легиону? пожалуйста посоветуйтесь с разработчиками, чтоб не могли противоположенные фракции применять этот скил на нейтральных территориях, а вообще если на то пошло, этот скил только для вытягивания, так прикрутите в зависимости от прокачки и дистанцию с которой тянут, ато скил типа никому не нужен , не качают, но у кпждого он есть и не каченный п.с. если мы на таких территориях СОЮЗНИКИ, то тогда разрешите обмен
    1 point
  29. эмиль6790

    альянс

    Добрый день уважаемые разработчики,хотелось бы предложить сделать альянс между фракциями, тобиш между горами и эльфами до 1 гильдии, и сделать альянс этот чтоб были игроки нейтральными могли вместе бегать в пати,участвовать в событиях и также бить очки гильдии и чтоб шел какой то % очков кажой гильдии установленными в договоренности союза и договоренность на определенное время союза вообщем условия союза хотелось бы еще общий чат но я так понимаю это не возможно, я думаю так будет веселее чем бегать в одной гильдии да и для маленьких гильдий это будет польза в развитии
    0 points
×
×
  • Create New...