Jump to content
Mussir

Сделать контент для игроков с точкой +9+10

Recommended Posts

В последнее время контент игры очень легкий и все загнивают, даже не вижу смысла точить перса выше+7 я пару раз был в инсте блаженного острова пипец легкий инст тоже самое нг сначала норм было но потом урезали.

Когда введут новый сектор убедительно прошу чтобы инсты были сложными чтобы патя с фул точкой +8 трудом проходила этот инст. чтобы пати была фул +9+10 для комфортного прохождения

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так норм будет сделать этажи инстов разной сложности. Как это обычно делают уважаемые разработчики.  

Пусть топы там и меряются своей заточкой. 

 

И так не дропает. Еще и точись на фул +10 для ноудропа. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Oskarus сказал:

Так норм будет сделать этажи инстов разной сложности. Как это обычно делают уважаемые разработчики.  

Пусть топы там и меряются своей заточкой. 

 

И так не дропает. Еще и точись на фул +10 для ноудропа. 

 

этажи?  это : лайт , норма, хард , гера, миф?

тогда объясни чтож хард тх сложней геры и мифа в разы , а по началу и лайт тх был сложней геры, когда два завода так бымтро выпускали мобов, что кпд дд был ниже, и могли только по три топовых мага +хил с вагоном пройти, или возьмём сад норму когда три +10 оббафаных дырки прошли, и пожаловались анлиау что как то не очень сложно, после чего это был инст не непроходимый без инвизов и пары ресов, это такие уровни сложности ты имееш ввиду

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Костет сказал:

этажи?  это : лайт , норма, хард , гера, миф?

тогда объясни чтож хард тх сложней геры и мифа в разы , а по началу и лайт тх был сложней геры, когда два завода так бымтро выпускали мобов, что кпд дд был ниже, и могли только по три топовых мага +хил с вагоном пройти, или возьмём сад норму когда три +10 оббафаных дырки прошли, и пожаловались анлиау что как то не очень сложно, после чего это был инст не непроходимый без инвизов и пары ресов, это такие уровни сложности ты имееш ввиду

Это все потому-что уважаемые разработчики делают инсты однотипные, если делать просто мобов сильнее, будут ходить топы и для средних игроков это отнимает фарм. Нужно менять инсты так, что бы в каком то инсте был полезен жрец с палом танком( возмем за пример ушей) т.к времени на проход не так много. А где то друид со стражем, потому что инст с сильными мобами, но на проход дают времени больше, соответственно и дроп слаще и ог. 

Раньше в лаб ходили не точеными, просто переодевались в фул маг дф. 

И так же инсты сделать для тех у кого уклон сделан на сопру ибо мобы накладывают фир, стан и т.д. 

Нет разнообразия еще раз. 

А то что там про оббафанных +10 проходят, это всем известно. Если в соло бегают инсты. Потому что ничего страшного в инсте нет, кроме урона. 

Да и у персов половина скилов не работают на рб. О какой тактике может идти речь, просто точи +10 и будет изи. Вот такие правила игры

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделать доп сложность в каждом инсте выше.мифического для точеных персов

Share this post


Link to post
Share on other sites

  масс урон если пролетит то птицу заклина снесут в новом секторе и заклины будут вообще ненужны там не хил не дд ибо собаки тупить любят... это если про новый сектор ...

так что надо разрабам думать как сделать контет играбельным для всеех 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тоже согласен. Даже отпали мысли о том что когда то надо было перекачиваться с пвп в пве. Сейчас весь пве контент при хорошой точке в пвп билде более чем отлично проходится 

Share this post


Link to post
Share on other sites

против. хоть и сам фул+10, но точка на то и точка, чтобы при ее росте играть становилось легче и комфортнее. какой смысл будет быть +2 или +10 но бегать одинаково по сложности и получать одинаковые награды? точка должна влиять на комфорт игры, а не на контент.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

и в дополнение простейший пример. представим что игровой контент это как поездка из точки А в точку Б. проезд на автобусе будет стоить допустим 17 рублей и займет 30 минут времени, а проезд на такси будет стоить 150 рублей, но по времени 10 минут, вдобавок без лишних остановок, в удобном сиденье и по кратчайшему маршруту. так вот, игроки слабой/средней точки ездят на автобусе, а точеные ребята выбирают второй вариант пути. вы же предлагаете любителям езды на такси ехать на автобусе за 150 рублей 30 минут, вот и все. надеюсь понятно аргументировал)

Edited by Makp

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Makp сказал:

против. хоть и сам фул+10, но точка на то и точка, чтобы при ее росте играть становилось легче и комфортнее. какой смысл будет быть +2 или +10 но бегать одинаково по сложности и получать одинаковые награды? точка должна влиять на комфорт игры, а не на контент.

А еще мoжнo на вертoлете купив перса +10, вернo Accopmu жру 28 лвл ру- амber?

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Makp сказал:

и в дополнение простейший пример. представим что игровой контент это как поездка из точки А в точку Б. проезд на автобусе будет стоить допустим 17 рублей и займет 30 минут времени, а проезд на такси будет стоить 150 рублей, но по времени 10 минут, вдобавок без лишних остановок, в удобном сиденье и по кратчайшему маршруту. так вот, игроки слабой/средней точки ездят на автобусе, а точеные ребята выбирают второй вариант пути. вы же предлагаете любителям езды на такси ехать на автобусе за 150 рублей 30 минут, вот и все. надеюсь понятно 

Вы забыли про игроков которые летают на ракете и которые могут позволить себе летать на ракетах, даже на двух сразу... 

 

 

 

К автору темы:

Весь контент балансится под +8 это золотая середина... Всем известно. 

 

Хотите игры сложнее... Играйте в +8.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
4 часа назад, mrvuf сказал:

А еще мoжнo на вертoлете купив перса +10, вернo Accopmu жру 28 лвл ру- амber?

да, после армии в 2013ом качал и никогда не занимался таким дерьмом как продажа покупка персов. так что можешь поискать другого для таких предъяв. да и писать не по теме такое себе.

Edited by Makp

Share this post


Link to post
Share on other sites

те еще глупости.

Хочешь сложный контент - не точись.

Хочешь легкий контент - точись.

Вот и все. А тут еще всякие усложнения предлагают, которые смогут осилить меньше 10% игроков игры .

Share this post


Link to post
Share on other sites

а я за. Как по мне в игре должен быть постоянный стимул качаться, точиться либо лучше играть. В варспире этого нету, ты дошел до 28 лвла, одел синьку, точнул на +6 и ты уже способен пройти все что предлагают разработчики, и это бред. Вот вы говорите, точка это комфорт игры вот и все, а вы подумайте, сколько игрок без доната должен выфармить голды что получить хотябы половину этого комфорта(+7-8)? миллионы, а что взамен? все тоже самое, но чуть-чуть быстрее. Согласитесь, стимула мучиться, фармить, да и донить также, а потом сливать голд на точку маловато.

   Также я считаю, что делать ивенты каждые 3 месяца а потом удалять их навсегда из игры, это большая ошибка разработчиков. Зачем было делать этот конвеер, ведь все свелось в к тому что игроки играют только на этих ивентах, а основная игра годами не развивается. Еще одна ошибка это то, что экипировка развивается с каждым обновлением, а основной контент игры стоит на месте 3 года. Тоесть вы представьте, тот же тх балансился под персов и экипировку 3-летней давности, раньше его проходили только топ пати и частенько падали, сейчас появились новые персы, новые експертки, новый шмот 28 лвла, и всетаки нам в отсутствие ивентов предлагают бегать 3-летний устаревший инст, нафиг оно игрокам надо, хз.

   По моему мнению, игровой контент должен обгонять шмот на несколько лвлов вперед, чтоб игрокам было интересно придумывать как пройти непроходимых боссов, собы, инсты для их шмоток. А потом давать игрокам возможности в виде шмота и всяких предметов проходить этот самый контент.

   По поводу нытиков на форуме.. игроки сейчас очень сильно расслабились по сравнению с 2000 годами, им все подавай бесплатно, практически без усилий, а когда они этого достигают, им становится скучно, потому что слишком легко и они уходят из игры. Так вот, ненадо вестись на поводу у таких людей, они своим нытьем только портят игру.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Alaen сказал:

а я за. Как по мне в игре должен быть постоянный стимул качаться, точиться либо лучше играть. В варспире этого нету, ты дошел до 28 лвла, одел синьку, точнул на +6 и ты уже способен пройти все что предлагают разработчики, и это бред. Вот вы говорите, точка это комфорт игры вот и все, а вы подумайте, сколько игрок без доната должен выфармить голды что получить хотябы половину этого комфорта(+7-8)? миллионы, а что взамен? все тоже самое, но чуть-чуть быстрее. Согласитесь, стимула мучиться, фармить, да и донить также, а потом сливать голд на точку маловато.

   Также я считаю, что делать ивенты каждые 3 месяца а потом удалять их навсегда из игры, это большая ошибка разработчиков. Зачем было делать этот конвеер, ведь все свелось в к тому что игроки играют только на этих ивентах, а основная игра годами не развивается. Еще одна ошибка это то, что экипировка развивается с каждым обновлением, а основной контент игры стоит на месте 3 года. Тоесть вы представьте, тот же тх балансился под персов и экипировку 3-летней давности, раньше его проходили только топ пати и частенько падали, сейчас появились новые персы, новые експертки, новый шмот 28 лвла, и всетаки нам в отсутствие ивентов предлагают бегать 3-летний устаревший инст, нафиг оно игрокам надо, хз.

   По моему мнению, игровой контент должен обгонять шмот на несколько лвлов вперед, чтоб игрокам было интересно придумывать как пройти непроходимых боссов, собы, инсты для их шмоток. А потом давать игрокам возможности в виде шмота и всяких предметов проходить этот самый контент.

   По поводу нытиков на форуме.. игроки сейчас очень сильно расслабились по сравнению с 2000 годами, им все подавай бесплатно, практически без усилий, а когда они этого достигают, им становится скучно, потому что слишком легко и они уходят из игры. Так вот, ненадо вестись на поводу у таких людей, они своим нытьем только портят игру.

Вот именно про это я говорил. дроп должен быть ценен и сложность его добытия иначе какой смысл от игры. Раньше чтобы тх хард пройти чтобы игроки могли фармить геру нужен был танк +9+10 точкой + два мага дру + игрок которого надо провести а шас все без проблем проходится

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 27.03.2019 в 02:18, Mussir сказал:

даже не вижу смысла точить перса выше+7

Тут однозначно +, учитывая то, что точка дальше и не идёт.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...