Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/12/19 in all areas

  1. История костюма Многие тысячелетия члены одного культа пытались постигнуть мощь Драконов, воздвигая их к самим Божествам. Культисты были верны своим Праотцам, но во времена Войны за Копье почти все Драконы были истреблены. Не найдя себе более места в мире, Драконопоклонники отправились вслед за Драконами. Остались лишь единицы, которые разобрали Драконьи скелеты и создали из них броню для себя, считая, что тогда их Отцы и их сила всегда будут с ними, и покинули Аринар через Астральные врата в поисках подобных Драконам. Описание Костюм состоит из: - Ритуального кожаного балахона с капюшоном; - Частей скелета Дракона - черепа и и реберной части; - Наплечников и набедренных щитков из драконьей кости, обитой сталью; - Красной мантии с металлическими браслетами; - Кожаных сапог и пояса. В череп, пояс, сапоги и браслеты вставлены пламенные рубины
    4 points
  2. Flutter

    "Каддумар"

    История костюма. Каддумар - демон подземного мира. Жизнь этого демона представлена лишь кровью и пламенем. Всю свою жизнь, он сжигал словно спички души тех путников, которые попадали в его подземное царство, в поисках редкой экипировки и древних затерянных артефактов. Впитывая кровь жертв через огонь, Каддумар набирал мощь, с каждым днем он становился сильнее.... В один день, он разрушил все замки, установленные совместными усилиями Легиона и Хранителей и выбрался в мир Аринара. Лишь пепел и кровь оставались на тех местах, где пролетал Каддумар... Ни единого уцелевшего мужчины, ребенка или женщины. Демон уничтожал своим пламенем всех. Обладая искусной магией призыва, он призывал на помощь своих помощников из подземного мира... Сея смерть и Легиону и Хранителям, Каддумар стал врагом всему живому мира Аринара... Описание костюма. Каддумар сделал свои доспехи из пламени подземного мира, при помощи магии он сковал себе броню, которая не сковывала его движения в бою, но так же была прочнее любого другого метала, который существовал в Аринаре. Латы местами сочились пламенем Каддумара, а из под плаща стекала кровь, которая уже не могла быть поглощена огнем демона, ибо его могущество находилось на пределе. Ник в игре: Flutter , Сервер: Ry-Amber V1 V2.0(Last) Версия под посох, щит и меч, а так же под арбалет и лук. Возможны доработки... - изменен задний вид костюма.
    3 points
  3. Странствующий дух лиса Описание: Существоочень похожее на человека по виду. Никогда не снимает свою маску в виде лисьей морды. Всегда носит за пазухой обычный кухонный нож. Носит черное пальто, черные брюки и такие же туфли. Бирюзовая футболка под низом, вязанный шарф салатового цвета поверх, заброшенный назад через плечо. Ищет кого бы довести до сумасшествия. Молчаливый, возможно просто немой, при этом общается знаками, что всегда, на удивление, понятны собеседнику. Когда в гневе - вся его черная одежда превращается в терную дымку и образует иногда большой лисий хвост. Хотя с таким же эффектом перемещается и исчезает, поэтому чаще всего неуязвим. Ghostemane - Nihil Walderzef RU-Topaz
    2 points
  4. История Йеннифэр. Йенни, так ее звали друзья... Обладала исключительной красотой и ясностью разума. С ранних лет обучалась в школе высшей магии, у самых известных маго и колдунов всего Аринара. Уже к 18 годам , Йеннифэр освоила все заклинания, которые можно было освоить в школе магии. Защита людей, для нее всегда был важен мир и процветание людей, помощь бедным и тем, кто попал в беду, поэтому она отправилась в путешествие, в самые дальние уголки Аринара.... В ее красоту влюблялись сотни и тысячи войнов, одним взглядом она могла воодушевить человека на подвиг, придать сил и даже вылечить раны.... Её шикарные изгибы тела, сводили сума королей и графов, колдунов и убийц. Никто не мог поднять руку на нее. Такова она была, излучала доброту и свет, всем, кто в этом нуждался. Но однажды ей на пути попался человек, который излучал такое сияние души , которое она излучала. Она влюбилась в этого мужчина с первого взгляда, не думая о том, кто он , откуда и какие цели преследует... Целый год она провела с ним, путешествуя и помогая бедным путникам и войнам. Однажды они с её возлюбленным, остановились у телеги на дороге, рядом с которой еле дышал старик... Иеннифэр наклонилась к старцу и замерла от ужаса. Старцем оказался, ей так полюбившийся мужчина, который секунду назад сидел рядом с ней в колеснице.... *Старец* улыбнулся и в тот же миг, в спину девушки вонзился кинжал... Затем еще и еще... Пока хрупкая девушка не упала на землю... С ее шеи выдернули драгоценный кулон, который являлся так же и ключом от банковского сейфа девушки. Кинув в след последний свой прекрасный взгляд, она увидела того, кто ударил ее в спину... Возлюбленный, который был, целый год с ней одним целым, оказался великолепным иллюзионистом... Обманщиком и вором. Разбив сердце Иеннифэр, в буквальном и переносном смысле, иллюзионист исчез. Девушка лежала в крови на земле, по среди дороги... По её щекам начали течь слёзы, она плакала не от боли, которую причинил кинжал, а от боли, созданной предательством... Это был первый раз, когда Йенни, проронила слезу. Как только капля упала на землю с ее уже синеющих щечек, так тут же с небес спустился силуэт... Свечение которого слепило девушку, и она не могла разглядеть лицо незнакомца... Рука света коснулась щеки девушки, и ее раны в миг затянулись, она даже встала на ноги.... *Ты нужна Аринару* После этих слов, на ней словно начали вырастать доспехи, ослепительной красоты, с драгоценными камнями и металлами... Затем силуэт протянул маску Йеннифер и произнес : *Открой свою красоту, лишь только тем, кто снова сможет залечить тебе сердце* после этого силуэт взвыл в небо и исчез, а Йеннифэр Де`Рейн надев маску, к своим великолепным по красоте доспехам отправилась в очередное путешествие.... Так она стала ангелом хранителем для тех, кто не мог за себя постоять, для тех , кто был на грани жизни и смерти, для тех кто потерял надежду в добро... Но сердце Йенни, так и не зажило, ведь до сих пор маска с её лица не была снята.... Костюм. Доспехи Йеннифер Де`Рейн , выполнены из неизвестного материала, скорее из какой-то высшей магии света. (Ник - Priestlord , Ru-Ruby)
    2 points
  5. Нужно просто напросто привязать прокачку замка к каждой ги, т.е. та ги, которая будет владеть замком, сможет использовать свои постройки или улучшать. У другой ги будет своя прокачка, соответственно. Как скиллы ги, навсегда. При этом, увеличить стоимость прокачки замка и всё. Сейчас прибыли с замка разработчикам как таковой нету, ибо никто не качает замок.
    2 points
  6. Почитал тему о захвате замков, и захотел выразить свое мнение по поводу сноса построек при потере замка. Так вот, я считаю что нельзя лишать игроков их существенных достижений за одну ошибку, это слишком жестоко. Но с другой стороны я понимаю разработчиков которые хотят чтоб контент замков существовал чем подольше и игроки чувствовали ответственность за свое имущество. Но, разработчики, вам все же стоит учитывать насколько людям интересно второй раз захватывать замок после его потери и отстраивать все заново с нуля. Так вот, у меня появилась такая идея, которая не настолько категоричная и думаю сделает довольными обе стороны: Я хочу предложить сделать специальный параметр, который будет у каждой гильдии, способной взаимодействовать с замком, пусть он называется "Уровень доверия персонала замка". Эта шкала будет показывать какое отношение у персонала выбранного замка к вашей гильдии. Изначально персонал будет нейтральным ко всем, но как только какая нибудь гильдия вступит во владение замком, уровень доверия к ней будет расти или его можно будет поднимать(квесты ги, собы ги, голд, ог, и тд на выбор разработчиков, также влиятельным параметром должно быть время владения замком). Если гильдия владеет замком долго, уровень доверия становится высоким. И чем выше этот показатель у владельцев, тем он ниже у потенциальных захватчиков. Гильдия-захватчик захватив замок у гильдии-владельца автоматом получает отрицательный показатель доверия(если у владельца был уровень доверия 3, у захватчиков он будет -3), который нужно будет переживать и максимально ослаблять. Негативный показатель будет сопровождаться событиями(бунты, революции), штрафами(-статы на всю ги, неработающие пассивки ги), если проваливать все события, это может закончится тем что гильдия потеряет замок, и он станет нейтральным(при высоком уровне доверия к предыдущей гильдии замок может перейти к ней). Теперь вернемся к постройкам, как сделать так чтоб они теряли уровень, уничтожались. Во первых, сделать функции сноса и перестройки. Гильдия которая захватила замок, и не может пользоваться зданиями, может их перестроить, если соберет нужное количество ресурсов (слитков, сфер, зн ги, и прочего добра, чем побольше видов тем интереснее), золота, ог. Снести здание совсем можно только за полную сумму его стоимости. Также уровень зданий можно потерять с некоторым шансом при потере замка владельцем. Во вторых при провале какого то события ги чтоб была вероятность поломки/снижения лвла/уничтожения постройки. Теперь хотел добавить по развитию, я думаю что создание банок, свитков, это слабоватая мотивация для игроков. Очень хорошая плюшка с замков это бесплатные заходы в инст в течении 2 часов, но она такая одна. Я думаю стоит поднять интерес к замкам, и это можно сделать дав игрокам то что им больше всего заходит, - инсты, но не просто инсты, а нечто поинтереснее. Задумка такова: Гильдия которая владеет замком имеет особый инст на его территории, с самым топовым дропом в игре. При этом гильдия может отчасти управлять им. Инст имеет 5 уровней сложности, градация по сложности как в инстах айва, но доступная сложность может быть только она. Какая именно зависит от уровня доверия персонала, если он очень низкий инст мифический, если выше то сложность легче. Вход в инст для обычных игроков вне гильдии-владельца требует повышенную стоимость(1 вынос и 100 голд в казну ги; 2 выноса; 1 вынос и 1 ресурс; или др варианты), также для обычных игроков возможны ограничения внутри инста, и похуже награды. Для гильдии-владельца с выносом сливается шкала доверия персонала, и если вы будете много бегать этот инст, его сложность будет повышаться. Тема очень интересная, и к ней можно придумать еще много всего. Но если я буду тут все расписывать вы эту простыню читать не захотите, поэтому пожалуй на этом пока все.
    1 point
  7. Описание костюма: Доспехи сделаны из кожи и сплавов. Автор: Trapik Сервер: RU-Ruby Стадии разработки костюма: Спасибо за внимание
    1 point
  8. Eliphas Ru-Amber Пожиратели - это целый легион ужасных отродий Варба, безумных маньяков и садистов. Их извращенная психика постоянно заставляет их бросаться в кровопролитные сражения. Пожиратели обладают таким сильным желанием убивать, что, если врага нет, могут набросится друг на друга, чтобы утолить свой кровавый голод. Случайно отыскав портал в Астральный Лабиринт, большая часть легиона Пожирателей выдвинулись на поиски нового мира, чтобы устраивать там резню и кровопролитные битвы. Как только они найдут выход из потоков Астрала, Пожиратели погрузят мир Аринара в хаос. Пожиратели носят украшенные золотом доспехи темно-фиолетового цвета. Доспехи выполнены из высококачественной стали, что дает им прочность и надежность в их суровом, родном мире. С их плеч на цепях свисают черепа вместе с полосами кожи, покрытой запекшейся кровью. Из-за сильной энергии Варба, доспехи Пожирателей ломая кости, сжигая плоть приросли к их телам, тем самым они стали похожи на живые доспехи. Вид в игре:
    1 point
  9. у меня все умещается в рамки конкурса же) попробую что нибудь сделать, если успею)
    1 point
  10. Понял, спасибо за обращение. Отправлю ребятам, будем разбираться.
    1 point
  11. Ок, я вас понял. Завтра попробую подогнать под модедьку. Спасибо
    1 point
  12. Anmi

    Призыв и его баги

    А кому резать то, тем кого не в пве не в пвп нет? Есть у меня знакомый, +10 бд с вязом, инжом и всеми костами заоблачной цены, там на эти косты можно все существующие классы до топа довести, поиграл, продал. Классный класс наверное...
    1 point
  13. there is no need for it, scale by the double (90 x 48) and this will be seen well using any devices. You can, but I value more the work with pixels and I will explain why: when developing a costume, there is a dramatic change between having an awesome idea for a costume and the final work to implement it. Some ideas can't even be done. I can only see the actual result in pixels anyway, and there might be a drawing contest someday, but for now I think you get better chances to win if you post a picture in pixels (even if you add the drawing as well)
    1 point
  14. Вот В первый раз сработало как надо. Теперь обратите внимание на вторую попытку. B011FA41-0680-4A5B-9717-891DCBE4C2CC.MOV
    1 point
  15. Ага и потом первые 3 места занимают имено эти косты
    1 point
  16. Конкурс завершён! Победители I место Onceagain II место Frazento III место Zomerbij Поздравляю! В этот раз без видео.
    1 point
  17. Flutter

    "Каддумар"

    Добавлена версия модели с луком(приблизительно как должно быть)
    1 point
  18. размер пикселя не игры вот что произойдет если перевести в размер игры работа прикольная, попробуй перевести в нужный размер) разве что так
    1 point
  19. 1. Однако реализуемо. 2. Ги1 теряет доступ ко всем "плюшкам" замка, которые они столь долгое время так старательно развивали. Вряд ли кому-то будет все равно, если они не могут получить доступ к баффам, в которые они же и вкладывались. Ги1 явно не будет терпеть месяц-другой, а постарается отбить замок на первом же захвате.
    1 point
  20. Привет всем, если такая идея была то извините. Очень много сундучков бывает и не знаешь что в них бывает. Предлагаю такую идею, нажать на сундучок и там показывает какие могут выпасть содержимости типо банки свитки и.т.д. А чуть снизу с надписам "можно найти" костюму оболочки руны и.т.д.. Все это чтоб отображалось иконкой а не надпись
    1 point
  21. memo2o1o

    Devilistaa'

    the drac's forsaken daughter has came to the battleground again ready to fulfill her blood lust, do you think it will be an easy enemy? no she can smell the blood in your vessels, she can smell the fear in your soul, she is always ready to leeche on you!!
    1 point
  22. Ассорти

    Мир

    тему про дальность поднимали давно. это будет слишком имбалансно, от мира и так у многих бомбит. чтобы не падать от варов в фул арене +10 нужно самим быть в арене +10, увы но это так. ещё посоветую комбо из релы дальности в слезы и релы оглушения с лавки туда же, реально удается притормозить вара да и вообще кого угодно.
    1 point
  23. Странный вопрос! В деньгах проблема, в терпении проблема... Да и вообще вам кажется это нормальным? Иметь 4 одинаковых перса, 1пве, 1 солофарм, 1арена, 1дуэли....
    1 point
  24. Asdera

    Гопник

    Костюм гопника Asdera Ru-Topaz Костюм выполнен из спортивного костюма "Adidas" и кепки.
    1 point
  25. Been probably posted here a couple of times, but right now this is my favourite song. Did you know, that Lisa Gerrard used a language here that she said she "talks to God" with?
    1 point
  26. История Весёлый Кольмар "Жера" любит цветочки и золото Sakura Ru-Ruby
    1 point
  27. I'm also making my colleagues listen to this ^.^
    1 point
×
×
  • Create New...