Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/11/17 in all areas

  1. Предложение заключается в том, что в зависимости от побед/проигрышей в битве альянсов здоровье их флагов будет уменьшаться/увеличиваться. При победе у альянса-победителя на следующую битву флаг имеет здоровье на 20,000 меньше, а у проигравшего альянса на 20,000 выше. Максимальное кол-во здоровья флага проигравшей стороны-350,000(При 5 и более поражениях подряд), следовательно минимальное кол-во здоровья флага у победителя-150,000(При 5 и более победах) При победе альянса, ранее проигравшего или ничьей здоровье обоих флагов сбрасывается до начального значения-250,000. Такое нововведение позволит проигравшему альянсу иметь преимущество и смысл идти на следующую битву, так как враг будет слабее.
    2 points
  2. ...Решил провести небольшой экскурс по классам и примерно расписать плюсы и минусы каждого, чтобы внести некое понимание новичкам... Часть первая: типы персонажей Всего в игре 3 типа персонажей: танк дд хил Танки - созданы, чтобы выдерживать огромный урон от мобов/боссов, поэтому имеют повышенную защиту и хп, но при этом проседают по дд скилам. Есть скилы агрессии, чтобы удерживать на себе боссов (не давая им бить вашего дд или хила), а также скилы усиления дефа/блока и вообще всего, что максимально поможет нам поднять "живучесть". Всего в игре существует 5 типов танков: Хранители: Разящий клинок Паладин Страж Легион: Варвар Рыцарь смерти P.S. Заклин пока не танк, тк нет скилов агра, да и в описании класса он к поддержке идет 1. Разящий клинок После выхода обновления 7.0 "Новые герои", разящий клинок (он же бд) перестал быть танком, которого будут брать в инсты именно на роль танка. Разберем почему. Бд единственный танк, который не носит щит/булаву/двуручное оружие, а вместо этого он делает косплей на рогу и носит 2 пухи в двух руках. Из-за этого у данного класа не работает такая стата, как "блок" (которая работает только с щитом), поэтому в плане выживаемости данный танк отстает (и очень сильно) от своих коллег по ремеслу. Лично мое мнение,что бд в коже станет очень неплохим дд классом, но с агром : facepalm 2. Паладин Паладин долгое время был единственным классом у ух, который мог носить двуручки и щиты. Данный танк имеет небольшой хил и скил, который увеличит входящий хил от жрецов или друидов. Также прикольные скилы, с диким дамагом по площади и стан. Но большим минусом у пала являлось то, что для хорошей работы всех скилов нужен маг дд, а его увеличиваем в ущерб физ дд, поэтому такой паладин мог одним мощным прокастом вынести большинство противников на площади и хилить по 1к хп за раз, но при танке и более долгом и продолжительном бое у пала банально кончалась мана, да и физ урон у пала маленький был бы. Но даже до сих пор паладин считается одним из топовых классов (особенно в ПВП, где он спокойно за 1-2 прокаста выносит всех), но в плане танкования теперь значительно уступил новому классу. 3.Страж Новый класс у хранителей. Согласно показателям при выборе персонажа (скрин внизу) имеет больше дефа, чем тот же вар. А вообще это первый нормальны танк у ух, который спокойно сможет танковать тяжелые инсты и рб, выдерживая безумный урон. Есть куча полезных скилов, которые увеличивают блок, немного отхиливают, увеличивают деф и тд. Но вот в ПВП этот персонаж конкретно проседает, тк имеет всего 2(!!!) полноценных дд скила. Но в ПВЕ данный класс станет самым топовым и востребованным танком у ух. 4. Варвар Варвар - класс уже у горцев. Прекрасный танк, фишками которого являются: кожа (пассивка, дико увеличивающая дф), рев (снижает урон у врагов) и последнее желание (некоторое время, когда хп почти на 0, вар вообще не тратит хп). Данный класс хорош как в ПВЕ, так и в ПВП. Его рывок, когда варвар прыгает и еще и может оглушить врага, помогает в ПВП законтролить противника и натянуть его... Кожа вара дико режет входящий урон от противников, что делает его прекрасным танком (видел, как вар в соло затащил слизня в топях, у которого 1млн хп и чистого урона 10к. И да это не Шинра. Шинру я тож видел). Является шикарным танком наравне с Стражем у ух. 5. Рыцарь смерти Рыцарь смерти (он же дк) тоже прекрасный танк, который хоть и не выдержит тот урон, что страж и вар, но обладает такими фишками, которые делают его очень мощным в ПВЕ и ПВП. Итак у дк есть крылья, которые гасят часть урона почти до нуля (зависит от дефа). У дк есть охрененный масс агр, который еще и наносит маг дд. Но самой главной фишкой дк является резервы: скил, который при малом количестве хп увеличивает реген хп в разы и почти моментально восстанавливает почти фул хп дк. Ну и скил дк, увеличивающий вампиризм, что также делает дк шикарным танком для ПВЕ. При должной вточке дк способен в соло ходить лаб, а с использованием петов (все таки хил бывает нужен) и банок способен вынести Кронуса и пройти тх гера. На арене и в ПВП дк юзает нити, которые притягивают противника к себе, а резервы и щит очень сильно помогают выжить и добить врага. Дамагеры (дд) - класс, который создан, чтобы наносить увеличенный урон, но при этом очень плохи в получении урона Всего в игре 6 классов дд: Хранители: Рейнджер Искатель Маг Легион: Разбойник Охотник Чернокнижник P.S. Маг и чернокнижник все таки являются дд-классами, кто бы что не говорил. Но они в то-же время являются и особыми классами, о которых я распишу в конце 1. Рейнджер Долгое время был единственным классом, который мог носить луки и арбалеты. Как дд класс, рей показал себя очень и очень хорошо. Нормально вточенный и прокачанный рей спокойно выдает под 1к дд. Для ПВП рей также очень хорош, так как есть капканы и клетки, которые станят противника, а дальше нужно просто добивать. Сейчас рей не еинственный класс, способный носить дальнее оружие, но это никак не уменьшает его значимости, как дд. 2. Искатель Искатель - новый класс у ух. Может носить двуручное оружие и 2 кинжала, а также владеет инвизом (но не таким как у роги). Из прям таких фишек искателя можно вывести: инвиз с ускорением бега, замедление врагов и щит, гасящий урон. В принципе сейчас сложно говорить про этот класс, так как искателей еще не прокачали до нужного уровня. Пока искатель показывает себя довольно средненьким дд-классом, но который сможет быстро свалить от врагов, или же замедлить того и потом добить. Также большинство скилов делают у Искателя не моментальный и большой дамаг (как у рога например), а постепенное вношение урона. 3.Маг Маги - дд класс. Но при этом один из двух дд классов, который бьет магическим дд. Основной фишкой, которая делает мага шикарным дд классом это урон по площади, стан по площади, а также полезные экспертные скилы, которые делают этот класс очень живучим. В ПВП данный класс спокойно затащит против более сильных противников, а инвиз рогов палит, как нефига делать. Из минусов можно сказать про очень и очень сложную игру до 18 уровня, когда появятся экспертки и норм шмот. Да и нуб остров людей занимает предпоследнее место по легкости. 4. Разбойник Разбойник (он же рог) - обычный дд класс на стороне гор. Может носить по 2 оружия в двух руках. Самой главной фишкой этого класса является инвиз, который еще и увеличивает дд, что делает рогу грозой нубов, которых он будет выносить с 1 тычки из инвиза). А вообще в последнее время, когда у многих классов появились атаки и станы по площади, роге становится трудно прятаться в инвизе. В ПВЕ рог является пока единственным норм дд на высоких лвлах (на гару и троллях), так как новый дд класс у гор - охотника еще не докачали до них. В принципе классический дд. Не слишком сильный, но и не слишком слабый. В ПВП очень трудно им играть, но если смог с инвиза ударить и накинуть паралич, то победа почти в кармане. В ПВЕ в соло ничего не может (только рб ирса и то с вампом), но в пати спокойно наносит урон. 5. Охотник *изображение* Охотник (он же хант) - новый дд класс у гор. Может носить луки и арбалеты, что наконец-то делает смысл дропа луков и арбов у гор. Обладает неплохим базовым станом, который отличается от капкана рея. Также есть скил с постоянным потреблением маны,который увеличивает дд и крит, что в принципе сделает ханта сильным дд классом, но это лишь предположения, так как топовых хантов еще не получилось. Поэтому будем посмотреть) 6. Чернокнижник Чернокнижник (он же чк) - еще один класс дд с маг уроном. Обладает одним из лучших контролей в игре и уроном по площади (хоть и гораздо более слабом, чем у мага). В ПВП чк конкретно имбует (особенно с 22 уровня, когда экспертки нормально раскачаны). Поэтому если рукастый чк не даст сделать по себе удар или законтролить себя, то дальше ему остается тупо кидать скилы и не давать врагу вообще двигаться и использовать навыки. В ПВЕ чк не так часто используется, но в пве чк отлично помогает группе, станя ненужных мобов (в том же лабе) и нанося урон по площади. Из минусов чк - это очень и очень сложная прокачка. До 18 лвл (как и маг) чк будет страдать почти везде, да и нуб мертвых считается самым сложным в игре. Хилеры(хилы) - класс, созданный помогать пати и спасать зазевавшихся рогов и реев, которые случайно попали под удар от босса. Обладают слабым дд и слабым дефом, но за то имеют скилы, которые хилят/накладывают щит/ и повышают некоторые статы у пати или одиночного перса. Всего в игре 5 хилов: Хранители: Друид Жрец Легион: Шаман Некромант Заклинатель 1. Друид Друид - неплохой хил класс. Обладает тикающим хилом (который восстанавливает хп потихоньку и понемногу)... ...TO BE CONTINUED...
    1 point
  3. Почему бы разработчикам не сделать автономную версию клиента с инструмеетами с целью не штатных разработок, ведь на много проще показать уже готовое во плоти. Это будет на много усваеваемый подход. Вы скажете, что в аудитории варспир нету такой групы людей которая реально могла бы заняться таким, но почему бы и нет? Темболее, специалистов в этом плане предостаточно. Мы наконец-то смогли бы с легкостью разрабатывать какие-то скины, декор, локации, боссов, мобов, а особые фанаты и целые острова за спасибо :) прям мечта стороннего разработчика, играющего в любимую игру) Чисто залит какую-то базу и дать инструменты для разработок в этой среде :) обновлять ненадо, а мастерская есть всегда :)
    1 point
  4. Jzargo

    Like i promised.

    PvP isn't always 1vs1 or fair fight, war and ganking also called PvP.
    1 point
  5. Balavan

    Encantador - discussões

    Bem meu charmer tá Full +8 lvl 20 a classe é muito OP pra PvP, mas a questão que quero levantar não é isso, s sim pve, pve está muito fraco, eu não gostaria de ter um charmer na minha pt, pra tw, ele não tanka, não cura e não dá dano. Em farm boss ele pode ser meio útil devido seu debuff de defesa, mas pra tw e lugares com muitos mobs ele ta bem fraco.
    1 point
  6. I wonder if disassembling of items is bugged, too. Didnt get a single essence or catalyst for at least 50 disassembles, not even common ones.
    1 point
  7. Как же достало смотреть на то, как на битве (руби) стадо противника, в разы вас превосходяшее, проносится через все лагеря. При этом на форуме обсуждают дисбалланс скиллов. Не спорю, может на других серверах разница в численности и небольшая, и действительно дело в лени одного из альянсов, и в конечном счете решают скиллы. Но когда противник превосходит числом, в среднем в 3-5 раз... это какие скиллы там должны зарешать? Какая мега стратегия компенсирует такой недостаток численности? Какой то супер "ведущий битвы" исправит ситуацию? На каждый похожий пост находится ух нытик утверждающий что горы ленятся и не приходят. А ухи якобы все как один, только и ждут битвы, чтобы с именем Божьим на устах, покарать нечисть, и обрушить гнев свой на стан легиона. Чушь несусветная. За легион, равно как и за хранителей играют ТАКИЕ ЖЕ обычные люди, с самыми разными интересами. Это факт, и тут нечего обсуждать. С обеих сторон есть те кто на битву ходит, и те кто равнодушен. Кто то на других островах занят своими делами, кто то фармит боссов, кто то в инстах. ВСЕ ЭТИ КАТЕГОРИИ людей которым битва не интересна, есть И у ушей, И у гор. Странно что кто то этого не понимает. Факт в том, что из битвы в битву, находясь в стане в обороне, открывая список локации и выставляя список на стыке игроков альянсов, по скроллингу видно что ушей в среднем оказывается больше в 3-5 раз. Да, не самая точная система измерения, но эти значения наблюдаются почти на каждой битве. Есть конечно редкие исключения когда уши не собираются нормально, и их приходит заметно меньше, оттуда и редкие ничьи 1:1, 0:0. Новые классы, на руби в частности, не исправят дисбалланс В ЧИСЛЕННОСТИ. При том что большинство новичков, понятное дело, будут выбирать доминирующий альянс. Ну прокачаются несколько топ охотников и заклинов, и что ? Гор больше станет? Или ушей меньше от этого? Новые персы, добавляющие контроля горам, могли бы изменить ситуацию, будь один альянс НА сколько-то больше/меньше другого, и на других серверах возможно и изменят, я не в курсе происходящего там. Но на руби при разнице между альянсами В разы, положение не изменится. Я ни в коем случае не поддерживаю тех кто просит "повайпать хранителей", или другие радикальные методы, это конечно же бред. Поставьте себя на место противника, что если вас захотят вайпнуть за то что вас больше ? Так себе перспективка. Но факт в том что нужно как то решать этот вопрос. Текущее положение ставит крест на целом альянсе сервера, бывалые игроки гор уставшие от этого, будут с течением времени переходить на другие сервера, или на сторону хранителей, а новичков, которые не имеют топ персов, и не тратили времени и денег на них, и вовсе ничто не удерживает от того чтобы сменить сервер/альянс. Лично мне не доставляло бы удовольствия за 3 минуты пробегать по головам противника, превосходящим в числе войском, и как по расписанию по средам/пятницам получать баффы...
    1 point
  8. Амбeр. На трeтьeй минутe битвы ушастыми были захвачeны три вeликoлпных флага из трёх. Надo фиксить, тeнeй жe пoфиксили. Прeдлагаю удалить пoлoвину ушастых пeрсoнажeй бeз какoй-либo кoмпeнсации. Ибo oни размнoжаются с нeрeальнoй скoрoстью.
    1 point
  9. Вот как вас порежут в 1-1,2-2,3-3 - тогда и пиши о массовых замесах. Ну,или когда ушей в этих категориях поднимут на уровень гор. А так выходит,что вы горы ,отлично чуствующие себя на арене и в соло пвп , говорите - мол это неважно,давайте нам масс воздействие еще. Вы считаете свою имбовость на арене и в соло пвп как данность, тогда как ушам, такую имбовость даже в топ сете на +10 не всегда удаётся получить. Отсюда и ваше мнение,что какая-то там арена и соло пвп,занимающие почти пол игры у игроков - это неважно. Причем не простое доминирование иногда,а стабильная имбовость.
    1 point
  10. Стражу нельзя ходить лаб, сатрапы и т.д. без напов. Урон он выдержит, но вот от самих тычек станет. Только что !пять! минут проходил одну локу на сатрапах. В итоге застрял под четырмя пачками. Отключил форту и слился. Нужен хотя-бы один нап с масс станом/ откидом/ рутом на 4-6 сек
    1 point
  11. Извечное желание местных горцев: и яблочко куснуть, и на пони покататься. Характерно, что когда речь заходит об имбовании Легиона в соло контенте, то наши уважаемые радетели за справедливость начинают бешено вращать бельмами глаз "а у нас нет 1 на 1" и "это игра рассчитана на групповое взаимодействие", и вообще я в домике, кто вы такие?! Как-то уже не смешно. Невольно закрадываются мысли о психическом расстройстве...
    1 point
  12. Ogull

    Skills descriptions!!!

    its not hard!,i read the topic cooldown and energy cost is already in the skills description so adding more description to a skill wont harm them we can always scroll down and up on some skills so adding more stuff to a skill wont change anything take this skill for example cooldown and mana cost are already in description so forget about them, fixed damage of the skill is not necessary chance to stun, stun duration and the 3 additionals are what needed to be added, after all assuming this topic is correct adding more skill description is important, and they need to find a way to do it just saying that a skill do something is not enough, we need to know how much it do
    1 point
  13. This guy get the all information about the barbarian skills , its hard to write all of them in skill description but we still need more information about the skills.
    1 point
  14. Oytred

    Skills descriptions!!!

    This sounds like a great idea. Good job \(._.)/
    1 point
  15. Да, решили в итоге всем дать. :)
    1 point
  16. It used to drop from the red and blue boss, one them of was named Reyn, second I forgot. It dropped 1 or 2 cloaks to a party each kill. They were located in current location of Irsenholt Hydra. They used to have 1 000 000 hp(not sure) and one of them was friendly to Legion and one to Firstborn. They were really hard to kill since 1 000 000 used to be a lot for the equipment at that times(*cough* bds soloing 1 mil bosses *cough*) and enemy faction players were allways there to ruin your day. Ill check my old character for the cloak
    1 point
  17. Таки да. Заметно по предложению без запятых. Уважаемый господин без мозгов.
    1 point
×
×
  • Create New...