Reputation Activity
-
NeiroGamer got a reaction from Sigerim in Изменение навыка 'Просветление'Перечитав несколько тем с предложениями по этому навыку и походив с ним на максимальной прокачке я понял основные его недостатки:
1.Длительность навыка выше его отката уже на 1 уровне прокачки, но он не является пассивным, из-за чего приходится достаточно часто(при прокачке 1/4 раз в 10 секунд)его жать.
2.Невозможность активации навыка при его окончании находясь под контролем, что лишает нас баффов от него.
3.Если вы нетерпеливый и не можете подождать хотя-бы 18 секунд из 20 действия навыка при 4/4, а жмёте по откату, то трата энергии будет ощутимо выше.
Мое предложение заключается в том, что-бы сделать из Просветления навык с постоянным потреблением энергии(Экспертный навык с постоянным потреблением энергии уже существует у искателя, так что это возможно реализовать)
------------------------------------------------------------------
Такое нововведение имеет несколько плюсов :
1)Навык будет висеть вечно, из-за чего не понадобиться постоянно его нажимать
2)Сейчас на максимальном уровне прокачки навык потребляет при нажатии 20 энергии, действует 20 секунд, т.к фактически 1 энергия в секунду, навык с постоянным потреблением при таком же потреблении будет потреблять 4 энергии за 4 секунды, что не слишком много.
Однако есть и минус:
1)Скорее всего разработчики не сделают такое маленькое потребление маны, ведь у аналогичных скиллов оно намного выше, в следствии чего ценителям этого навыка придётся носить плащ или амулет с регенерацией энергии, а тем, кто имеет очень мало регенерации энергии, но носит навык на панели придется отказаться от него, ведь если навык будет постоянно работать, они не смогут использовать другие умения из-за недостаточного количества энергии.
------------------------------------------------------------------
Однако если разработчики посчитают что 4 энергии за 4 секунды это достаточно, то это будет великолепный навык, обязательный к прокачке.Жду ваших ответов.
-
NeiroGamer got a reaction from Apryc in Изменение здоровья флагов альянсов.Предложение заключается в том, что в зависимости от побед/проигрышей в битве альянсов здоровье их флагов будет уменьшаться/увеличиваться.
При победе у альянса-победителя на следующую битву флаг имеет здоровье на 20,000 меньше, а у проигравшего альянса на 20,000 выше.
Максимальное кол-во здоровья флага проигравшей стороны-350,000(При 5 и более поражениях подряд), следовательно минимальное кол-во здоровья флага у победителя-150,000(При 5 и более победах)
При победе альянса, ранее проигравшего или ничьей здоровье обоих флагов сбрасывается до начального значения-250,000.
Такое нововведение позволит проигравшему альянсу иметь преимущество и смысл идти на следующую битву, так как враг будет слабее.
-
NeiroGamer got a reaction from Vito in Изменение здоровья флагов альянсов.Предложение заключается в том, что в зависимости от побед/проигрышей в битве альянсов здоровье их флагов будет уменьшаться/увеличиваться.
При победе у альянса-победителя на следующую битву флаг имеет здоровье на 20,000 меньше, а у проигравшего альянса на 20,000 выше.
Максимальное кол-во здоровья флага проигравшей стороны-350,000(При 5 и более поражениях подряд), следовательно минимальное кол-во здоровья флага у победителя-150,000(При 5 и более победах)
При победе альянса, ранее проигравшего или ничьей здоровье обоих флагов сбрасывается до начального значения-250,000.
Такое нововведение позволит проигравшему альянсу иметь преимущество и смысл идти на следующую битву, так как враг будет слабее.
-
NeiroGamer got a reaction from пыльцуфей in Изменение здоровья флагов альянсов.Предложение заключается в том, что в зависимости от побед/проигрышей в битве альянсов здоровье их флагов будет уменьшаться/увеличиваться.
При победе у альянса-победителя на следующую битву флаг имеет здоровье на 20,000 меньше, а у проигравшего альянса на 20,000 выше.
Максимальное кол-во здоровья флага проигравшей стороны-350,000(При 5 и более поражениях подряд), следовательно минимальное кол-во здоровья флага у победителя-150,000(При 5 и более победах)
При победе альянса, ранее проигравшего или ничьей здоровье обоих флагов сбрасывается до начального значения-250,000.
Такое нововведение позволит проигравшему альянсу иметь преимущество и смысл идти на следующую битву, так как враг будет слабее.
-
NeiroGamer got a reaction from Scepio in Боссы и дроп с нихws-db.ru отличный сайт есть карта на который можно посмотреть дроп с боссов ирсельнота