Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

NeiroGamer

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    NeiroGamer got a reaction from Sigerim in Изменение навыка 'Просветление'   
    Перечитав несколько тем с предложениями по этому навыку и походив с ним на максимальной прокачке я понял основные его недостатки:
    1.Длительность навыка выше его отката уже на 1 уровне прокачки, но он не является пассивным, из-за чего приходится достаточно часто(при прокачке 1/4 раз в 10 секунд)его жать.
    2.Невозможность активации навыка при его окончании находясь под контролем, что лишает нас баффов от него.
    3.Если вы нетерпеливый и не можете подождать хотя-бы 18 секунд из 20 действия навыка при 4/4, а жмёте по откату, то трата энергии будет ощутимо выше.
    Мое предложение заключается в том, что-бы сделать из Просветления навык с постоянным потреблением энергии(Экспертный навык с постоянным потреблением энергии уже существует у искателя, так что это возможно реализовать)
    ------------------------------------------------------------------
    Такое нововведение имеет несколько плюсов :
    1)Навык будет висеть вечно, из-за чего не понадобиться постоянно его нажимать
    2)Сейчас на максимальном уровне прокачки навык потребляет при нажатии 20 энергии, действует 20 секунд, т.к фактически 1 энергия в секунду, навык с постоянным потреблением при таком же потреблении будет потреблять 4 энергии за 4 секунды, что не слишком много.
    Однако есть и минус:
    1)Скорее всего разработчики не сделают такое маленькое потребление маны, ведь у аналогичных скиллов оно намного выше, в следствии чего ценителям этого навыка придётся носить плащ или амулет с регенерацией энергии, а тем, кто имеет очень мало регенерации энергии, но носит навык на панели придется отказаться от него, ведь если навык будет постоянно работать, они не смогут использовать другие умения из-за недостаточного количества энергии.
    ------------------------------------------------------------------
    Однако если разработчики посчитают что 4 энергии за 4 секунды это достаточно, то это будет великолепный навык, обязательный к прокачке.Жду ваших ответов.
  2. Like
    Предложение заключается в том, что в зависимости от побед/проигрышей в битве альянсов здоровье их флагов будет уменьшаться/увеличиваться.
    При победе у альянса-победителя на следующую битву флаг имеет здоровье на 20,000 меньше, а у проигравшего альянса на 20,000 выше.
    Максимальное кол-во здоровья флага проигравшей стороны-350,000(При 5 и более поражениях подряд), следовательно минимальное кол-во здоровья флага у победителя-150,000(При 5 и более победах)
    При победе альянса, ранее проигравшего или ничьей здоровье обоих флагов сбрасывается до начального значения-250,000.
    Такое нововведение позволит проигравшему альянсу иметь преимущество и смысл идти на следующую битву, так как враг будет слабее.
  3. Like
    Предложение заключается в том, что в зависимости от побед/проигрышей в битве альянсов здоровье их флагов будет уменьшаться/увеличиваться.
    При победе у альянса-победителя на следующую битву флаг имеет здоровье на 20,000 меньше, а у проигравшего альянса на 20,000 выше.
    Максимальное кол-во здоровья флага проигравшей стороны-350,000(При 5 и более поражениях подряд), следовательно минимальное кол-во здоровья флага у победителя-150,000(При 5 и более победах)
    При победе альянса, ранее проигравшего или ничьей здоровье обоих флагов сбрасывается до начального значения-250,000.
    Такое нововведение позволит проигравшему альянсу иметь преимущество и смысл идти на следующую битву, так как враг будет слабее.
  4. Like
    Предложение заключается в том, что в зависимости от побед/проигрышей в битве альянсов здоровье их флагов будет уменьшаться/увеличиваться.
    При победе у альянса-победителя на следующую битву флаг имеет здоровье на 20,000 меньше, а у проигравшего альянса на 20,000 выше.
    Максимальное кол-во здоровья флага проигравшей стороны-350,000(При 5 и более поражениях подряд), следовательно минимальное кол-во здоровья флага у победителя-150,000(При 5 и более победах)
    При победе альянса, ранее проигравшего или ничьей здоровье обоих флагов сбрасывается до начального значения-250,000.
    Такое нововведение позволит проигравшему альянсу иметь преимущество и смысл идти на следующую битву, так как враг будет слабее.
  5. Like
    NeiroGamer got a reaction from Scepio in Боссы и дроп с них   
    ws-db.ru отличный сайт есть карта на который можно посмотреть дроп с боссов ирсельнота

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.