Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/03/17 in all areas

  1. Схема локации: Условные обозначения: — Препятствие — Проходимость — Печати для захвата — Односторонние телепорты — Рычаги, включающие/выключающие столпы молний (подробнее ниже) — «Лампочка», показывающая состояние противоположного рычага — Подвижный столп молний Описание: На карте присутствует новая механика: в углах каждой печати расположены подвижные столпы, которые могут наносить урон игрокам с расстояния в 1 клетку. По умолчанию все столпы неактивны (не наносят урон) и неподвижны. «Включить» их можно при помощи соответствующих рычагов: для печатей Нуаду и Харада на карте присутствуют по одному рычагу; если их активировать, то соответствующие столпы сразу начинают движение вокруг своих печатей (по часовой стрелке для печати Нуаду и против часовой — для печати Харада; в случае печати Гараана столпы двигаются попеременно: сначала по часовой стрелке, затем — против). С этого момента активированные столпы также начинают причинять добро наносить магический урон всем попавшим в их зону влияния игрокам (урон зависит от уровня персонажа). Столпы вокруг печати Гараана особенные — они могут находиться в трех состояниях: Неактивны и неподвижны Активны, но неподвижны Активны и перемещаются вокруг печати Второе состояние соответствует одному активированному рычагу. Последнее — обоим. Для наглядности — анимация перемещения столпов, с зонами влияния: — из анимации видно, что для каждой точки захвата есть безопасная зона (1 клетка для печатей 3x3 и 4 клетки для печати 4x4), где можно спокойно стоять, не получая урон от столпов. Неодалеку от каждого из двух рычагов, «связанных» с печатью Гараана, также расположены «лампы», показывающие состояние второго рычага на стороне противника. Внешний вид локации может быть примерно таким: P.S. Не исключаю возможность того, что идея получилась откровенно бредовой — на арену хожу очень редко, поэтому мог не учесть какие-то важные моменты.
    2 points
  2. "Shocked and extremely sad for the innocents and their families, couldn't expect anything like that here in St.Petersburg. So far I'm safe!"
    2 points
  3. Akasha

    Necromante - discussões

    Necromante habilidades - build - armaduras e acessórios - PvE - PvP - combos - dúvidas - e muito mais ! tópico livre - contém informações não oficiais
    1 point
  4. Akasha

    Xamã - discussões

    Xamã habilidades - build - armaduras e acessórios - PvE - PvP - combos - dúvidas - e muito mais ! tópico livre - contém informações não oficiais
    1 point
  5. Akasha

    Bruxo - discussões

    Bruxo habilidades - build - armaduras e acessórios - PvE - PvP - combos - dúvidas - e muito mais ! tópico livre - contém informações não oficiais
    1 point
  6. Akasha

    Ladino - discussões

    Ladino habilidades - build - armaduras e acessórios - PvE - PvP - combos - dúvidas - e muito mais ! tópico livre - contém informações não oficiais
    1 point
  7. Вступление. Последние время на форуме стало популярно расписывать какой пал дно и не может как вар или дк фармить в соло. Сразу напишу, что гайд предназначен для пауков, рб 200к, птицы, и верхних рб маракош. Низ мары увы не получится. Экипировка. Шмот весь расписывать не буду, он уже расписан в другом гайде, а назову лишь критерии. Шмот стоить брать из сетов 18, 20лвл. Обязательно берем нагрудник золотого рассвета и отталкиваемся от этого, как позволят ваши финансы, но в голове должен быть обязательно парир(это голова благо и голова небес), пояс с блоком 24лвл Бижу берем на магию. Кольца небесного огня, плащь обязательно с манарегом, амулет с хп. Оружие: палица кровавого графа, щит изумрудной башни. Желательно собрать 7,5к дф, 340 маг дд Чары. ГОЛОВА: деф, перезаряд ТЕЛО: деф, ярость РУКИ: деф, пробив НОГИ: деф, перезаряд ПОЯС: блок, реген мп ПЛАЩЬ: парир, крит АМУЛЕТ: вамп, крит КОЛЬЦО: вамп, реген мп БУЛАВА: парир, маг дд ЩИТ: блок, оглушение Навыки. ОЧИЩЕНИЕ: 1. ОКОВЫ ПРАВОСУДИЯ: 5. на рб не всегда срабатывает, но часто. НЕБЕСНЫЙ СВЕТ: 5. АУРА СВЕТА: 5. ЗНАМЯ ХАРАДА: 2. ПРИЗЫВ ХАРАДА: 4. Станит рб со 100% шансом ОТТАЛКИВАЮЩИЙ УДАР: 1 ИЛЛЮМИНАЦИЯ: 1. Остальные скилы по желанию. Реликвии. Реликвии нам важны только 3. В небесный свет: небывалого здоровья, великая востановления сил. Очищение: реликвия ошеломления. Тактика боя. Кайт. Когда проседаем по хп, даем стан боссу и убегаем хилится и откатывать скилы.
    1 point
  8. vovets2

    Mzda, Ru-Ruby

    Решил тоже поучаствовать, так что предлагаю свой вариант локации. По скрину может быть не всё сразу понятно, поэтому сейчас всё подробно разъясню. Создать карту меня побудили не только возможность награды и погружение в атмосферу соперничества, но и некоторое недовольство текущей арены печатей. Прежде всего, бои на текущей арене почти всегда идут по схожему сценарию: все спаунятся, захватывают по одной точке и затем идёт сражение за центральную. Зачастую, если бой за центр проигран, то и игра проиграна. Второй момент – это рандомный спаун после телепорта с зоны респауна. Кто-то может начать захватывать первую точку раньше чисто из-за спауна ближе к ней, а главное – если вы проиграли первый бой, то вас могут просто поджидать противники около одной точки, и того несчастного быстро убить ещё раз втроём, пока остальная команда появится в другой точке. Этого я хотел избежать, и надеюсь, у меня вышло. Итак, основа концепции моего варианта арены. Вот об этом следует поговорить отдельно и обстоятельно. Т.к. меня раздражала рандомность выхода с респауна, я сделал 3 нерандомных телепорта, позволяющие выйти в определённую точку. Во избежание выхода всех троих с одного телепорта, необходимо поставить кулдаун использования одного телепорта 5-10 секунд. Другие игроки могут выйти с респауна с оставшихся телепортов. Кулдаун необходим, т.к. иначе вся команда будет выходить с одного телепорта и захватывать одну определённую базу, я упомяну пагубность этого отдельно чуть позже. Далее, наличие двух двусторонних телепортов (зелёный и фиолетовый). Это не рандом телепорты и даже не прыжки по вулканам, кои в своё время существенно всех достали. Наличие этих телепортов как раз позволяет уже с самого начала захватывать 2 зоны, причём это могут сделать обе команды одновременно. Как вы видите, расстояния между ближней базой и дальней практически равно из-за наличия телепортов. Наверное, необходимо сделать кулдаун между телепортациями в 1 секунду, дабы не было моментальных скачков туда-сюда. Т.к. я осознавал, что люди склонны действовать как привыкли и побезопаснее, то я поставил два телепорта с респауна поближе к обычному телепорту, и только один для появления около ближней зоны захвата. Дабы было понятнее в дальнейшем, назовём их Телепорт-Атака (ТА) и Телепорт-Защита (ТЗ). Так вот, т.к. для атаки выходит больше юнитов, то это обусловливает более атакующую манеру игры. Хотя по одному телепорту специально сдвинул чуть-чуть ближе к своей базе, чтобы можно было прийти на защиту быстрее в случае чего. Как вы заметили, основа тут это разделение обязанностей. Поэтому главное здесь – какой ваш состав группы и какой состав группы противника. Именно от этого вы должны отталкиваться, когда делаете первые тактические шаги в бою: кто куда телепортируется. Иногда ошибка здесь будет стоить вам победы. Если вы видите, что у врага два рога в команде, значит, что с очень большим шансом через пару секунд после начала боя вы встретите их около своей зоны. Значит, что и ваши шаги должны быть соответствующими: нужен тот, кто способен задержать их у портала (чк и его круг, друид и его АОЕ корни и т.п.), выдержать их удар, в общем, протянуть до подмоги. Если же у вас более атакующий состав, вам и атаковать. В осуществлении этих тактических шагов вам помогут те самые нерандомные ТА и ТЗ вкупе с одинаковым расстоянием между точкой респауна и нужным телепортом. Игроки сами выбирают как им дейстовать. И да, всего этого не существовало бы, не будь кулдауна на использование одного и того же ТА или ТЗ. А что самое интересное, это только начало боя. В дальнейшем у вас всегда есть возможность использовать телепорты для дальнейших попыток захвата. Центральная точка сделана так, чтобы к ней было тяжело добраться. Она здесь занимает второстепенную роль, скорее как потенциальное развитие успеха. С этим, надеюсь, разобрались, если что, отвечу на вопросы в комментариях. Далее хочу упомянуть про проходимую территорию. В принципе старался сделать так, чтобы у каждого класса были возможности реализовать свои козыри, если они зависят от местности. Сами проходы в большинстве своём широкие, что является простором для роги, да и любому другому классу будет проще не попасть под заклинания на область, будь то круг, капкан, знамя, тотем и прочее. Однако всё вышеперечисленное идеально юзается под телепорты. Не делал мелких окружностей, дабы не облегчать кайт. Что касается графики, то представлял себе лужайки Блаженного острова, но не с красными цветами, а с белыми, голубыми. Все проходы, кроме тех, что 2 клетки шириной около респаунов, можно оснастить брусчаткой (той же дорогой, что и на ивенте мартовском), по ширине наверное от 1 до 3 клеток. Сами зоны захвата можно обозначить как Тюльпан, Лилия (две по 4х4) и Роза (6х6). Но в принципе абсолютно не расстроюсь, если кто-то предложит альтернативный годный вариант. В общем, как-то так, жду комментариев. Если есть вопросы по теме - отвечу ниже, может что-то подправлю и в самом посте.
    1 point
  9. Vww

    Vwwq, Amber

    При нахождение на базе с обеих сторон на участников накладывается "баффы" цепи(на стандартное время) и безмолвие(время не ограничено) ,чтобы предотвратить атаку на "спавне".После появления на арене "баффы" снимаются. Телепортирование на саму арену,а именно на точки появления, происходит "рандом путем" Данный вид постройки карты для арены, позволит ближним классам и не только , загонять противника в угл- то чего обычно не хватает многим. Вот искиз карты на данный момент P.S. текстуры можно использовать на любой вкус....
    1 point
  10. 1 point
  11. Я был уверен, что найду такую тему, но не нашел. Захотелось написать этот пост сразу после того, как взял пета уникального класса редкости (4 часа) с описанными действиями: "Принимает на себя большинство урона от врагов." Танк, значит. Но далее узнав, что в арсенале его навыков есть лишь "Выдох мрака" от дк и "Звуковой удар" (надеюсь, не ошибся с названием) от бд, понял, что принимать урон он способен только лишь от игроков. Ну что ж, вполне нормальный пет для пвп, дает стан, имеет почти 4к хп на 25 лвле. Но что за дурак будет покупать пета для пвп? Чтобы он отслужил 10 минут от 4 часов? Очень глупо, что петы исчезают после смерти персонажа. Предложение в том, что надо сделать так, чтобы петы служили хозяину полный срок в независимости от обстоятельств. То есть, чтобы пет воскрешался у статуи вместе с персонажем. И даже если пет умер, то он должен также воскрешаться (у статуи после смерти персонажа, конечно же) до тех пор, пока не закончится его время служения. Таким образом петы обретут жизнь в пвп, и не только, у нас же открытый мир, квесты на опасной территории выполняются. Сейчас мы либо пользуемся по-максимуму петами там, где нет риска потерять их, либо не пользуемся вообще. С введением описанного выше мы будем везде пользоваться петами по-максимуму и всё, что должно измениться, так это цены на пвп-петов. И еще, наверное не помешает возможность избавиться от пета преждевременно. У меня всё.
    1 point
  12. Те кто берут тур вообще могут не донить. Сейчас берут тур патьки +10, проигрышей у них минимум. За очки арены покупают и продают банки, а за этот голд покупают билеты. Донят другие, кто продает им эти билеты. Так вот, чем больше народу вернется на арену, тем больше будут продовать билеты те кто донит, и как следствие больше будут донатить.
    1 point
  13. Quote

    Quote, RU-Topaz

    Всем спасибо за отзывы! Рисовал в редакторе карт Tiled (схему делал в нем же). Также использовал графические редакторы Inkscape и GIMP. Да, механика получилась довольно спорной, и на деле всё может оказаться очень уныло/несбалансировано (про что и написал в последнем предложении). Но если говорить про стратегию «запереть в безопасной зоне и толкнуть на статуи» — не уверен, что ее будет очень легко/выгодно использовать: Столпы молний для печатей Нуаду и Харада активируются рычагами, которые расположены на противоположных сторонах локации, а до них нужно еще добежать. В случае печати Гараана столпы будут активированы, но неподвижны (если вы, конечно, сами не выстрелили себе в ногу, дернув за рычаг на своей стороне) — ретироваться при необходимости будет можно. Допустим, вы убили игрока таким образом. А что дальше? Очков за убийство вы, скорее всего, не получите (т.к. урон у столпов будет больше вашего). Захватить освободившуюся печать тоже будет проблематично, т.к. рычаг отключения столпов находится далеко.
    1 point
  14. Congratz! :)
    1 point
  15. Be patient bro!
    1 point
  16. Still fixing...
    1 point
  17. Lmao Magnacarta broke Eu emerald server when levelinng guild to 10 xd Can`t log any char on eu, but other servers woorks fine
    1 point
  18. Во первых дурачок, мой стаж друида 6 лет и я знаю всё об этом классе. Прежде чем говорить кто нуб проверь сначала правдивость своих слов. Только что проверил на твине вода 4/4 и молния 1/5 стан 2 секунды. Комбо вода + молния стан стоит ровно до следующей автоатаки что около 1,5 секунд потому что время между ДД навыком и автоатакой не нормировано и автоатака летит практически сразу. Качанная молния даёт еще около секунды после автоатаки а проверить это можно вторым друидом у которого молния 5/5. Проверено это всё на чучеле, на игроках профита будет больше за счет того у них слетает цель и пока они настроятся на тебя заново пройдет чуть больше времени чем пройдет у моба поэтому тебе так кажется что стан 3 секунды, на деле там меньше 2 секунд. Во вторых у меня есть пруф за 2014 год где админы говорили что максимальный стан достигается полным изучением ОБОИХ НАВЫКОВ. Проверил сам лично для того чтоб убедиться что формулу не сменили за 3 года но нет, она осталась прежней. Никакой друид в здравом уме не скажет что у него "фул контроль" Фул это максимум а у тебя целых 2 рандом навыка. Ты имеешь фул точность чтоб хвастаться фул контролем? Разумеется нет. Тебе поможет в этом маг кинув глаз вот тогда у тебя будет фул точность но ты же ПэВэПэ а значит мага рядом не будет. Шанс стана пения 4/4 - 86% . Это не 100% а значит твой фул контроль это байка для детишек. Плюс расинхрон, после 2 вспышек того же шамана и плакал весь твой фул контроль потому что ты уже не будешь знать где на данный момент стоишь и думая что стоишь рядом с соперником а на деле фиг знает где и пение не сработает. И кто из нас еще нуб? После последнего массового урезания всех АоЕ навыков друиду пение резанули до 5 целей, если в лабе раньше можно было смело тянуть на себя две пачки мобов и 8 из 10 мобов почти железно уйдут в стан то теперь уйдут в стан максимум 5 а на деле на 4/4 2-3 моба потому что шанс берется на 5 мобов и на эти 5 мобов идет шанс стана 86% и 5 из 5 практически никогда не станит. Еще есть что сказать умник?
    1 point
  19. Может быть и с непроходимостью внутри, и прямоугольником.
    1 point
  20. Пожалуйста, оформите название темы, как указано в условиях конкурса.
    1 point
  21. Пожалуйста, господа, давайте в данной теме обсуждать только конкурс и прямо связанные с ним (с конкурсом, а не с ареной и прочим) вещи.
    1 point
  22. Я вот долго размышлял над тем как же сделать так, чтобы аренка ожила. Во-первых, вы не поверите. У меня друид фулсет арены топовый (23лвл) с оружкой и аксесуары 26 лвл (все +10 и критовано). На арену не хожу вовсе. Чего? А смысл? У меня в сумке 500 билетов лежит. Какой смысл? Я хотел взять этот сезон .. купил огромное кол-во билетов, банок. А в резултате там аренят игроки в величии +10 все. Забавно то, что они там не одни, одни меняют старый сет 24 лвл на 26, вторые помогают корешу. В итоге выиграть там просто невозможно, только методом договорной арены тратя кучу денег на это и это при условии если мониторить противника ушел он на арену или нет. С этим огромные проблемы. Еще один выход из ситуации. Это перестать качаться, подождать выхода нового величия, весь ажиотаж перейдет туда и только в этом случае будут хоть какие-то шансы добыть (уже не топовую велич) хотябы часть ... чтобы потом были хоть какие-то шансы против топовых аренеров. Вся проблема заключается в том, что такие игроки просто собираются в патьку ну и собственно все. Как бы вы не старались ваши шансы на победу при +10 и т.п. но без величи примерно 1\20. Как бы вы не старались, как бы вы не придумали более заманчивые и более доступные )но более длительные способы добычи величия) соберется патя топовых аренеров и вы ничего не сможете сделать. Какие бы вы банки не пили, неважно какой у вас скилл. Это бесполезно. Поэтому, чтобы аренка ожила тут бесспорно нужно отменить возможность попадать на арену в группе, да - подать заявку в пати можно, но на арене вы не появитесь вместе (как повезет). Это откроет врата всем аренерам, да и всем любителям которые просто любят поаренить. Аренить станет намного интереснее, ведь ты будешь встречать вразные варианты противников, а не вечно бегающих на пару топов. Сейчас кто-то кинет тапком и скажет, а как-же афкашеры. Вот решение для них, если игрок бездействует на арене 2 раза то на 3й раз простоя ему убирают возможность аренить на 30 минут, при повторении на 1 час потом на 2 потом на 6 потом на день. И в таком случае если после 3 простоев игрок получил штраф 30 минут если это повторится в течении двух недель, тогда 1 час и т.д., если позже двух недель тогда 30 минут снова. Ну вы поняли. Так. по этому вопросу ясно теперь следущее, все начали аренить, все вери гуд. Но велич вы все равно не получите. Поэтому я думаю можно сделать такое вот. При победе и только на арене игрок будет получать кровавые рубины. 17 лвл персонажа = 17 либо 34 либо 68 (чтобы усилить разрыв в уровнях) рубинов. Почему такое соотношение лвл = равны рубинам. Чтобы нубки не могли набить себе рубинов апнуться и купить велич. Напримерн аренер 6 лвл одна часть величи будет стоить 1000 побед (т.е. 6000 кровавых рубинов за часть величи 6 лвл), за 14 лвл соответственно 14000 кровавых рубинов, ну вы меня поняли вообщем. Теперь, что же делать с величью за 1 место? Ответ очевиден, так его и оставить, во-первых там лютый бафф + часть экипировки которую очень долго нужно добывать. Это будет бонус за аренку. так сказать. Помимо величи за кровавые рубины добавить и бижу претендента только на 40% дешевле ( примерно) если понравилось, ставь лойс к комменту. Жду обсуждений
    1 point
  23. лично я, не читаю полностью всю тему с предложением. как правило хватает прочитать половину текста автора поста,что бы сделать выводы. что же касается ненужности, вполне обоснованное ощущение. Оно возникает всегда, когда предлагаешь другим людям, сделать что то, что хочется тебе и при этом они тебя об этом не просили : )
    1 point
  24. иногда, читая некоторые высказывания игроков,у меня начинает глаз подергиваться от того, что вы пишите. как в вашей голове, сервер,клиент и инструмент разработки складываются во что то одно, для меня загадка.
    1 point
  25. У меня на данный момент много персонажей и +9 и +8, поэтому это не плаксивые крики. В чем заключается моя идея: я играю со времен платной подписки, и, естественно тогда все было убого, но концепция не нравилась больше. В данной версии игры я хочу предложить полностью срезать улучшение предметов сферами (только зачарование) и компенсировать потерю денег введением платной подписки. Я готов отдавать по 300 рублей в месяц, но мне, как, я думаю, и многим игрокам, надоело отсутствие информации о заточке. Я потратил на заточку с 6 до 7 250 знаков, после чего и решил это написать. Знаю, что ничего подобного ждать не нужно, но если этой теме будет уделено должное внимание, то, возможно, хоть как-то эта проблема будет исправлена.
    1 point
  26. Если тема с предложением сделать так, чтобы питомцы возрождались у статуи вместе с персонажем, при наличии в игре питомцев с временем действия от часу до шести часов обсуждалась и была обмусолена 1000 раз, то скинь пожалуйста ссылку, где это делалось хоть один раз. А то у меня что-то не получается найти. Уверен, что правило такое должно работать так, к примеру: ввели новый экспертный навык, он неправильно работает, люди заходят на форум, видят, что такая тема уже есть и не создают новые. Но врядли такое правило придумали, чтобы игроки не могли нормально обсудить какую-то тему, потому что 4 года назад уже обсуждалась около-мимо-близкая тема.
    1 point
  27. кто бы что не говорил, однозначно отвяз дорого, гораздо выгоднее не в магазин сдать, а распылить, у меня на рее к примеру есть сет шопота которым я не пользуюсь, он просто занимает сумку, мне жаль его распылять, мне лучше продать его кому нить, чтобы пользовался, но извините, где я возьму столько чм чтобы отвязать весь сет, есть ещё инфа, есть игроки, которые не могут донить совсем, то есть вообще, вот как им отвязывать вещи, чтобы продать? Скажете пусть вдонит покупатель? Найдите того дурака, который будет скидывать свои деньги незнакомому человеку, чтобы тот отвязал, с учётом того что никто не хочет чтобы его кинули, врядли кто на это пойдёт! Единственный вариант, как предлагает автор, это свитки и то по низкой цене, хотя бы 149 чм, сет как всем известно состоит из 4 частей: головной убор, нательная амуниция, обувь и нарукавники или перчатки, итого 596 чм если, по той цене что я написал, ну или свиток который отвязывает весь сет за 499 чм), хотя лучше чтобы оба варианта были, мало бывает
    1 point
  28. Я думаю, что все сталкивались с ситуацией, когда кто-либо уводил у вас рб. Кто-то молча терпит, кто-то начинает люто вопить в мир чат, что порождает сразу бурление недовольных масс и выяснение отношений из разряда "я твою манку хлебал". Так вот, чтобы в будущем предотвратить подобные ситуации (да и, откровенно говоря, "крысятничество" со стороны танков а-ля "-о, это пати уже почти убило рб, значит мне ничего не достанется... блин! я же танк и у меня есть агр и 200 дд, заюзаю-ка свой агр, дабы увести рб на увод и попытаться переагрить") предлагаю внести некоторые изменения в систему возвращения рб к точке респауна, а именно: при уводе рб на расстояние больше допустимого и срабатывании скрипта на возвращение, чтобы рб не шёл к респауну и хилился, а переключался на следующего по кол-ву очков агрессии игрока в зоне, допустимой для убийства рейд босса. Я думаю, что данное изменение избавит игроков от проблемы увода рб негативно настроенными игроками. Как это должно выглядеть, по моему мнению: бьёшь рб -> приходит танк ->переагривает ->уводит ->срабатывает возвращение ->рб возвращается в тебе -> PROFIT \ -> не уводит и бьёт (вдруг этот танк спасает тебя)->дроп твой ->PROFIT P.S. Еще хочу предложить изменить значения очков агрессии генерируемой хилом с 1к1 на 1к0.5, а то крит хила у некра/жц или тотем шамана сродни изощрённому методу самоубийства, если пытаешься хильнуть дд. Баттхёрты танков приветствуются
    1 point
  29. Kevasok

    Diriger(Ru-ruby)

    Нефиг по ковру ходить xD
    1 point
  30. Говорят, что в давние времена, когда земли Аринара не раздирали бесконечные войны, этих неунывающих существ можно было встретить в разных уголках мира, особенно весной, когда их раковина приобретала неповторимый радужный окрас. Лучшие мастера объединили свои усилия для создания этого костюма, призванного принести немного радости и красоты в охваченный войной мир. Но костюм не только красивый, но и удобный - рожки на голове позволяют почувствовать враждебно настроенных существ на значительном расстоянии, раковина также совсем не проста - она служит вместительным рюкзаком во время ходьбы, и надежным укрытием во время ночевки. Материалы, из которых сделан костюм, мастера держат в секрете, но все исследователи фауны Аринара отмечают неоспоримое сходство с этими легендарными существами минувших дней. http://imgur.com/a/3YBWA
    1 point
  31. Была давно идея добавить книги заклинаний, чтоб маг классы могли держать в одной руке посох, а в другой - книгу заклинаний...
    1 point
  32. Perguntas e opiniões: 1 - Em que jogo você teve esse tipo de acessoria de um administrador? 2- "Hp" Esse termo ficou um pouco confuso Renata, mas eu entendi a idéia principal 3 - Ual, 1 set, esses baús são bem generosos, acho que não iria rolar set baú dos deuses "gratuito", talvez baú surpresa 4 - Sobre drops pessoais é algo a se questionar, pois muita gente quer dropar e vender, considerando que a chance de dropar o que você precisa é muito baixa. 5 - Esse sistema deveria ser permanente, na minha opinião. Mas a conquista sobre só faria pessoas se vincularem a outras sem propósito apenas para fazer a conquista, inclusive próprios chars Considerações finais: falando como uma veterana de jogo, acho difícil, pois a política dos desenvolvedores é não encher o mapa 1 de personagens lvl alto, pelo contrário, eles inclusive tiram quests e colocam limites de drop nos mapas para isso não acontecer. Atualmente temos a conquista de ajudar novatos nas 5 masmorras dos mapa 1, e matar o chefes principais, o que já é justo na minha opinião. No demais não acho que o newbie pracisa de esforçar minimamente.
    1 point
×
×
  • Create New...