-
Posts
898 -
Joined
-
Last visited
Profile Information
-
Gender
Male
Recent Profile Visitors
2535 profile views
Quote's Achievements
Dragon Slayer II (17/27)
31
Reputation
-
robloxganespro started following Quote
-
wolfdragon99 reacted to a post in a topic: Massive Spoiler for Norlant Swamps
-
zotax reacted to a question: О разделе “Вопросы и ответы“. Читать перед созданием темы
-
Wendorm reacted to a post in a topic: Руководство по квестам Норлантских топей
-
Да, он сдается в два этапа: сначала в Зенет-хафе (Фавий), после в Камп-Рифе (Ролу-Арн). Вообще-то в «диалоге» квеста всегда написано, куда нужно идти :) А метки на карте далеко не всегда бывают точными (вспомните те же ежедневные квесты у Тлалоков). (Но это, конечно, не отменяет того факта, что это баг, который нужно исправить).
-
Этот квест должен сдаваться в Зенет-хафе (NPC Фавию), а не на локации Малой Раввы. Возможно, это просто ошибка с неправильным расположением метки сдачи квеста на карте?
-
Quote reacted to a post in a topic: Верните нам лут! (6.5)
-
Quote reacted to a post in a topic: Жадность, цены, магазин)
-
Quote reacted to a post in a topic: [2017.04.26] Остановка игровых серверов 27.04
-
Shellope, в логе игры ничего подозрительного нет? (~/.config/warspear/Warspear_systemlog.txt)
-
Голд с мобов — печаль. Этот самый придавал игре разнообразие, заставлял включать голову при выполнении квестов. Всё идет в сторону полного оказуаливания, и лично для меня это грустно. Но хоть будет заметно проще жить новичкам с их урезанными сумками, и проблема с ботами будет не такой актуальной: фармить мобов в одиночку будет невыгодно, а сделать несколько ботов и научить их «общаться» в чатике в процессе фарма — задача уже не для школьников. Ждем релиза.
-
Просмотрскриншотов reacted to a post in a topic: Quote, RU-Topaz
-
Ну, так и есть: lubcurl нужна версия OPENSSL_1.0.2, в то время как в libssl.so.1.0.0 определены только OPENSSL_1.0.0, OPENSSL_1.0.1 и OPENSSL_1.0.1d: Раздел описания версии '.gnu.version_d' содержит 4 элементов: Адрес: 0x0000000000007b08 Смещение: 0x007b08 Ссылка: 4 (.dynstr) 000000: Ревизия: 1 Флаги: BASE Индекс: 1 Счетчик: 1 Имя: libssl.so.1.0.0 0x001c: Ревизия: 1 Флаги: нет Индекс: 2 Счетчик: 1 Имя: OPENSSL_1.0.0 0x0038: Ревизия: 1 Флаги: нет Индекс: 3 Счетчик: 2 Имя: OPENSSL_1.0.1 0x0054: Родитель 1: OPENSSL_1.0.0 0x005c: Ревизия: 1 Флаги: нет Индекс: 4 Счетчик: 2 Имя: OPENSSL_1.0.1d 0x0078: Родитель 1: OPENSSL_1.0.1 Та же история и с libgnutls — ей нужна версия GLIBC_2.22, а в libc.so.6 максимальная — GLIBC_2.18. Можно в этом также убедиться, посмотрев вывод ldd -v /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libcurl.so.4 и ldd -v /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libgnutls.so.30 Как это безобразие получилось — не готов сказать, убунтой не пользуюсь. В первом посте вы написали, что libc6 и openssl установлены последней версии. А что с libcurl и libgnutls? Если есть возможность обновить их — стоит попробовать это сделать. Если нет — можно еще попробовать наоборот, понизить их версии (если это не повлечет за собой удаление множества других пакетов).
-
У вас, похоже, нет нужных символов в этих библиотеках. Покажите вывод readelf -V /lib/x86_64-linux-gnu/libssl.so.1.0.0 и readelf -V /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6
-
Quote reacted to a post in a topic: [2017.04.14] In development: Guild Castles
-
Quote reacted to a post in a topic: [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий
-
Quote reacted to a post in a topic: [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий
-
Content reacted to a post in a topic: Quote, RU-Topaz
-
[2017.04.12] Конкурс "Карта арены - 2017". Голосование.
Quote replied to Daria's topic in Конкурс "Карта арены - 2017"
Суть понял, спасибо. Убедили. Ну, демагогию разводить тут тоже не надо :) Где я писал, что моя карта идеальна? Своими вопросами лишь хотел удостовериться, что карта действительно получилась настолько плохой, что никакая доработка ее уже не вытянет. Пожалуй, сниму свою заявку, чтобы все было справедливо. -
[2017.04.12] Конкурс "Карта арены - 2017". Голосование.
Quote replied to Daria's topic in Конкурс "Карта арены - 2017"
Конечно, приведите, пожалуйста. Интересно же. Чем же, если рычаги будут активировать столпы возле ближайших печатей? Или я неправильно понял смысл вашей фразы «на подступах к печати»? Дальше — я повторно жму рычаг и столпы деактивируются. Реснуть и пойти в то время, когда активны столпы? И что, мне по этой причине уже нельзя высказать свое мнение? И ваша фраза про «пару сотен хп» урона, видимо, основывалась на какой-то особой статистике, а не на таких же догадках? -
Quote reacted to a post in a topic: [2017.04.12] Конкурс "Карта арены - 2017". Голосование.
-
Quote reacted to a post in a topic: [2017.04.12] Конкурс "Карта арены - 2017". Голосование.
-
[2017.04.12] Конкурс "Карта арены - 2017". Голосование.
Quote replied to Daria's topic in Конкурс "Карта арены - 2017"
Спасибо за аргументированную критику по делу :) Но есть несколько вопросов. Возьмем текущую карту арены Храма Печатей. Какая на ней может быть тактика? Боюсь, что никакой: обе команды захватывают свои точки 3x3, бегут в центр и бьются за печать 4x4. У проигравшей команды после этого боя уже практически не остается никаких шансов на победу, т.к. точки их появления с базы находятся у печати 3x3. Возьмем теперь вашу карту, которая, полагаю, лучше моей и текущей в плане стратегии. Добежать до центральной печати 4x4 на ней можно за 5-7 секунд, при этом будут очень вероятны столкновения 1 vs 1 и 1 vs 2. Чем не «обычное мясо»? Если говорить про «быстрый пуш» на моей карте — это одна из возможных стратегий, для борьбы с которой и были придуманы AOE-столпы. Насколько эта идея получилась жизнеспособной — не могу сказать, вам это виднее. Поэтому и попросил аргументированной критики, чтобы остальные игроки не спешили за нее голосовать (и чтобы карта в конечном итоге не разделила судьбу «Жерла Вулкана»). ... чтобы игроки после респауна сразу дергали за рычаг и сливали противников, стоящих на печати? Можно и не пользоваться, почему нет? Это же зависит от ситуации. Откуда вы взяли «пару сотен хп»? Столпы, конечно, не должны ваншотить, но и уйти из их AOE-зоны «налегке» должно быть нельзя. Время их действия — спорный вопрос, но в обсуждении остановились на 10-15 секундах. -
[2017.04.12] Конкурс "Карта арены - 2017". Голосование.
Quote replied to Daria's topic in Конкурс "Карта арены - 2017"
Упрощенная схема карты со столпами: Схема текущей карты Храма Печатей: — продолжайте свою мысль, я заинтригован :) Аргументируйте :) Чем больше вы напишете аргументированной критики, тем меньше вероятность того, что эта спорная карта попадет в игру. -
Quote reacted to a post in a topic: [2017.04.12] Конкурс "Карта арены - 2017". Голосование.
-
[2017.04.12] Конкурс "Карта арены - 2017". Голосование.
Quote replied to Daria's topic in Конкурс "Карта арены - 2017"
Эх, очень мало карт допустили. Сочувствую тем, чьи работы не попали в это число. Проголосовал за арену @Mioa Имхо, лучше сделать ограничение на дату регистрации. Набить 12 постов за такое время — легко. -
Higgings reacted to a post in a topic: Quote, RU-Topaz
-
Higgings reacted to a post in a topic: Higgings, EU-Emerald
-
Very good story and map design. Good luck in the contest! P.S. Greetings from Russia :)
-
Quote changed their profile photo
-
Согласен, небольшой «кулдаун» у рычагов вполне может понадобиться. Но это уже «тонкая настройка», рассуждения про которую сейчас равносильны дележу шкуры неубитого медведя :) Необходимо создать новую карту. Новую механику придумывать необязательно, но можно, в пределах разумного: Идея с баффами вместо магического урона может быть и неплохая (в свете проблемы рассинхронизации), но, на мой взгляд, она не совсем вяжется с такой концепцией двигающихся обелисков. Для нее лучше подойдут фиксированные области на локации, где эти баффы и будут накладываться (что уже было так или иначе предложено на картах от @Zenmate, @Nancy, @Pavel7857 ... возможно, кого-то еще). Спасибо за отзыв! Про рассинхронизацию думал, да (вспомнил про квест топей «Башни Врангиса», с его печальными исходами у статуи в Зенет-Хафе), но без особого результата. Можно разве что уменьшить урон от столпов, чтобы у игрока был хоть какой-то шанс успеть отбежать на безопасную зону. Или же заменить магический урон отрицательными баффами, как выше предложил @Zverskie. Если карта не дойдет до голосования — лично я нисколько не расстроюсь :) Чтобы она получилась действительно интересной, нужно будет очень долго ее балансировать и перепроверять, что уже выяснилось из нашего совместного обсуждения. Хорошо, какие требования были нарушены?
-
Synox reacted to a post in a topic: Quote, RU-Topaz
-
Ландшафт вообще-то необязателен по условиям.
-
Хороший вопрос. На мой взгляд, тут есть два варианта: Столпы активны всё время, но их можно отключить в любой момент, путем повторного нажатия на рычаг. Столпы автоматически перестают быть активными спустя ≈ 10 секунд (или чуть больше/меньше), но их также можно отключить и вручную. Какой из этих вариантов будет лучше — мне сложно сказать, но я склоняюсь в сторону второго. Если активация рычага будет выводить разбойника из инвиза — станет лучше? :) А что не так с точками появления игроков после респауна? Почему? Чем это плохо? (на арену хожу очень редко, поэтому прошу прощения за такие вопросы).