Ефрейторша 1213 Posted July 22, 2025 Posted July 22, 2025 (edited) Введение ВНИМАНИЕ. Как в ПВЕ, так и в ПВП друид является этаким пианистом, играть на нем сравнительно сложно. Поэтому, если вы не готовы жать 100 кнопок в минуту с постоянной сменой таргета (цели атаки, лечения, места применения умения), лучше сразу выбрать другой класс и дальше не читать. Друид - это гибридный персонаж поддержки, лекарь, контролер и только отчасти персонаж, наносящий урон. Его потенциал раскрывается именно на позиции поддержки (саппорт) при групповой игре. В ПВЕ персонаж средне востребован. В ПВП персонаж сильно востребован. Поддержка и контроль: не требуют дорогостоящей экипировки требуют времени - весь саппорт потенциал друида раскрывается только после прокачки ключевых талантов. Спойлер Хороший урон друида требует ровно таких же значительных вложений, как урон любого магического персонажа. Однако, при равных вложениях, урон друида будет ниже, чем у профильного ДД класса (персонажа, заточенного под нанесение урона). При должном уровне развития персонажа друид в состоянии проходить в одиночку весь ПВЕ контент игры, кроме самых сложных групповых подземелий. Однако, делает он это медленнее профильных ДД. Вложений для комфортного прохождения сюжета нужно немного. В ПВП один на один друид прекрасно себя чувствует, если у оппонента не очень много сопротивления контролю и нет огромного взрывного урона. В групповых активностях актуальность друида растет только с прокачкой талантов. Однако, даже в начале игры вас с удовольствием примут в хорошую гильдию, если у вас присутствует базовый ПВП сет. В качестве ПВЕ саппорта: до прокачки основных талантов значительно уступает жрецу (второй основной саппорт Хранителей). после прокачки основных талантов уступает жрецу в усилении урона группы превосходит жреца в усилении защиты и лечении группы В качестве ПВП саппорта: превосходит жреца, является крайне актуальным саппортом в ПВП и ГВГ активностях даже до прокачки основных талантов имеет большое количество умений исцеления, а так же полезных в ПВП бафов является полезным и живет, даже находясь в контроле противника, т.к. значительная часть умений растянутого действия. Структура гайда Основное сообщении темы - советы новичкам, поверхностная информация и особенности игры за друида. Именно здесь будут ответы на вопросы "какую экспу первой брать", "какую ветку талантов выбрать", "как жать кнопки" и т.д. Дополнительные сообщения темы - здесь приведена уже более глубокая информация по всем аспектам сборки персонажа (ссылки кликабельны) Навыки | Реликвии - разбор работы навыков, варианты сборок и реликвии Экипировка PVE | PVP - все о сборе экипировки и полезных параметрах Таланты | Книги | Расходники - подробный разбор всего, что дополнительно усиливает персонажа - грибочек для @thrunya Новичкам | Отыгрыш | Напарники Итак, вы прошли обучение (или не прошли, если у вас не первый персонаж) и решились стать самым крутым саппортом, которого когда-либо видел Аринар. Постараюсь помочь вам в этом. Начальный остров и Ирсельнорт - достаточно легкие для друида. Однако, есть несколько неочевидных вещей, которые нужно знать сразу, чтобы не терять время и деньги. Общие советы Этот спойлер для тех, у кого друид - первый персонаж Спойлер Убийство мобов не дает опыт, и разный мусор, который с них падает (за исключением требующегося по квесту и золота) бесполезен. Не тратьте силы на убийство лишних монстров, просто выполняйте квесты. В магазины оружия и экипировки даже не заходите. Цены на экипировку там высокие, все эти вещи вы и так получите за квесты, а еще через Перекупщика можно купить вещи дешевле и лучше! Никогда не чините экипировку у ! Один Свиток ремонта чинит сразу всю экипировку в вашей сумке и надетую на персонажа, а стоит не очень дорого, у перекупщика в разделе услуги. Мало того, вероятно, скоро вам выдадут новую за квест. Не усиляйте экипировку выше, чем на +1! При усилении на +2 и выше она может сломаться или совсем пропасть из инвентаря! Не тратьте подарочные , оставьте их на усиление оружия примерно 20 уровня. Наша основная цель по финансам - накопить к 18 уровню минимум 40 тысяч золота на экспертный навык. Не делайте лишних покупок. Начиная с Ирсельнорта не спешите проходить сюжет, там можно ненадолго задержаться, выполняя ежедневные квесты, накопить немного золота Со сложными квестами можно просить помощи в мировом чате. Желтые квесты в Норландских топях не все обязательные! Нужные нам квесты - Отзвуки трагедии, затем Боль Витольда и Сила Раввы. Чтобы пройти первые два квеста, нужно снять всю экипировку (чтобы не ломалась, будем часто падать) и прыгать в порталы и умирать до тех пор, пока Его Величество Рандом не сжалится и не попадем на нужную локацию. Чтобы пройти третий квест - одеваемся и аккуратно двигаемся по локациям, чтобы не умереть, иначе нам придется начать с начала (статуи в Малой Равве нет!). Если есть подарочные свитки воскрешения, храним их именно для этого квеста. После прихода на Айвондил наша цель - максимально быстро пройти сюжет первых четырех секторов (кликабельно) (Эльфы, Ящеры, Коты и Фавны). И надолго зависнуть на ежедневных квестах 3 и 4 сектора. Их ходят не каждый день, а собирают несколько дней и ходят группой. Пример в спойлере. Спойлер Примерно так будет выглядеть карта 4 сектора с собранными за 3-4 дня ежедневными квестами. Для вас это групповой контент, необходимо собрать группу и двигаться примерно по стрелочке. Найдите гильдию! Не афк, а живую. Кроме усилений гильдейскими навыками, вы так же получите помощь и советы. Игра без гильдии в Warspear Online - это не интересно и сложно. Про навыки Итак, любимые два вопроса новичков - что качать и какие экспертные навыки покупать? Примерный порядок прокачки базовых навыков до 18 уровня: Примерный порядок покупки экспертных навыков: Примерный порядок прокачки экспертных навыков: За звезды дерева талантов (3 шт) прокачиваем и В конечном итоге получится что-то такое: Этот вариант прокачки просто удобен для прохождения сюжета и преимущественно соло игры на начальных этапах. Если вы посмотрите в раздел ниже, то сборки будут отличаться и будет несколько вариантов. Не переживайте, всегда можно будет купить Книгу Забвения и сбросить прокачку навыков, когда уровень развития персонажа вырастет. Навыки | Реликвии Если же вы хотите участвовать в ПВП, дождитесь открытия дополнительной вкладки навыков. Там создаем такую раскладку: Т.к. на низкий уровнях арена абсолютно мертва, ПВП сборка нам нужна только для случайных стычек, чаще 1 на 1, в открытом мире. Среди экспертных навыков для ПВП в открытом мире нам понадобится: В первую очередь . Качаем этот навык на 4/4. Он нам необходим для комбинации +, которая даст нам длительное оглушение цели. Контроль на этом уровне - сильная штука, а чередуя корни с этой комбинацией, мы не выпустим противника из контроля. Во вторую очередь , , или , чтобы увеличить собственное выживание К примеру, к 28 уровню ваши экспертные навыки для ПВП в открытом мире могут выглядеть вот так: К моменту, когда вам нужно будет участвовать в массовых боях, прокачка навыков изменится, о чем подробнее можно почитать во вкладке Навыки | Реликвии Про реликвии Список всех доступных реликвий есть в меню просмотра описания навыка, если промотать в самый низ и нажать на иконки Спойлер Тут же есть возможность выбирать активные реликвии, их выбор привязан к текущему набору навыков. На начальном этапе советую взять какие-нибудь из следующих, очень дешёвых (100-500 голд) и полезных реликвий для начала игры (но потом их нужно будет заменить!): Спойлер Вместо малых реликвий можно брать на не малые, но только если они не дороже 500 голд или входят в список топовых. Если вы нашли гильдию, попросите согильдейцев накидать ненужные реликвии, большая их часть в контенте высокого уровня просто выкидывается. Молния Малая реликвия смертоносности. +Немного критического удара Великая реликвия высшего мастерства. У нас мало навыков урона, сможем чуть чаще использовать молнию Малая реликвия магического яда. Чуть больше урона от яда Целебная роса Малая реликвия непроворства. Будут чуть реже бить противники автоатакой Малая реликвия магической мощи. +Немного маг дд Великая реликвия восстановления сил. Чуть увеличится исцеление Дубовая кожа Малая реликвия абсолютного бессилия. Чуть меньше будут бить противники Малая реликвия физической стойкости. Чуть больше защиты Малая реликвия продолжительного действия. Реже придется использовать. Рой насекомых Реликвия замедления. Проще кайтить противников Реликвия точности. +Точность Малая реликвия карающего умения. +Урон Опутывание корнями Малая реликвия магической слабости. Будет проходить больше урона по противнику Реликвия вёрткости. +Перезарядка навыков (на РБ постоянно! т.к. корни крайне редко работают на РБ) тут нечего брать Затем, по достижении контента высокого уровня, необходимо будет собирать топовые реликвии, причем отдельно для ПВЕ и ПВП, подробнее в разделе. Навыки | Реликвии Можете забегать вперед и собирать уже сразу хорошие, если есть деньги. Спойлер Все реликвии, очевидно, не малые Про экипировку Сбор экипировки до 32-34 уровня фактически сводится к фразе "чем богаты, тем и рады", однако запомните несколько вещей: Спойлер Самыми важными параметрами для друида на начальных этапах игры являются: магическая сила, регенерация энергии, увеличение здоровья, перезарядка навыков, шанс критического удара, он влияет так же на шанс критического лечения. Начиная примерно с 13 уровня, полезным становится еще один параметр - точность Начиная примерно с 24 уровня, становится полезным параметр пробивная способность Стараемся выбирать экипировку с учетом этой информации. Менять экипировку имеет смысл не чаще чем: когда дают новую за квест (если предыдущая не фиолетовая вещь с 4 параметрами) на 13 (с последующей продажей) или 15 уровне на 20-22 уровне (экипировка 20 уровня часто дороже) на 30 уровне на 34 - итоговая сборка Оружие можно менять раз в 4 уровня, но не усиляем его особо. Периодически заглядываем к Перекупщику , ловим вещи подешевле с нужными параметрами, но не чаще, чем я перечислила. Начальный остров, Ирсельнорт. Спойлер Среди квестов есть те, за которые выдают экипировку с параметрами устойчивость и свирепость. Их НЕ НАДЕВАЕМ. Они увеличивают урон монстров по вам и понижают ваш урон по монстрам. Эти вещи рассчитаны на ПВП, однако, на этом уровне ПВП не развито. Зато их можно продать любому торговцу так же, как бесполезные свитки и банки. Начиная с Ирсельнорта, можно их оставить в открывшейся дополнительной вкладке снаряжения на случай атаки вражеского игрока. Возможно, вы заметите его заранее и успеете переключить снаряжение. Однако, скорее всего напавший на вас на территории Хранителей игрок специально шёл кого-то убивать, а значит, он будет значительно сильнее вас и всё равно убьет. Не тратьте деньги на лишнюю экипировку на начальном острове, квестовой вполне достаточно для прохождения сюжета! Исключением являются 4-статные ботинки и браслеты 11 уровня (см. спойлер) (или аналогичные 7, 9 уровня, покупайте через Перекупщика), упростят жизнь за счет наличия восстановления маны Спойлер На 13 уровне можно купить предметы с параметром Отсутствует. Они хороши тем, что их затем можно продать обратно через Перекупщика и не потерять деньги Спойлер На 15 уровне после прохождения квестов Вольной Лиги, откроется возможность купить красное снаряжение 15 уровня. Покупаем только если не брали 13 уровень. Спойлер Внимание! Это сетовые вещи, выбирайте по названию, если тело Силы, то и голова Силы. Что такое сеты и полусеты? Спойлер Снаряжение (одежда) красного цвета с дополнительными параметрами требует сборки 2 любых частей (полусет), в таком случае будет работать только первая прибавка, или всех 4 частей (сет), в таком случае будут работать обе прибавки. Обращайте внимание на названия элементов сета, чтобы они были одинаковые. Начиная с 20 уровня стоит искать именно сеты, потому что они дают больше бонусов. Если же финансы не позволяют, просто берем дешевые фиолетовые вещи у перекупщика. Пример хорошего сета 20 уровня: Спойлер Все вещи имеют приписку "заклинателей Священного леса" ИЛИ Пример хорошего сета 22 уровня: Спойлер Все вещи имеют приписку "чародеев Сердца леса" Аналогичные сеты есть на 24, 26, 28, 30 уровнях, имеют другие названия, но те же параметры, они хорошо подходят друиду. Однако, не надо менять их каждый раз, купите один какой-то и используйте до 30 уровня или финальной сборки. Примеры хорошей бижутерии, если видите её за адекватные деньги, покупайте Спойлер Проходную бижутерию и пояс просто берем самые дешевые с параметром , из тех, что есть у перекупщика. Первое бывает в любое время года в продаже, остальные три зимой, весной и осенью соответственно (ивентовые) Практически у всей бижутерии есть аналоги большего уровня. Оптимальными являются весенние вещи (с параметром Перезарядка навыков ) Осенние (с параметром вампиризм ) не лучший вариант для друида, но если вы начали играть осенью, это будет дешево Оружие берем то, что доступно в данный момент у перекупщика, только не нужно его усиливать больше, чем на +3! Примеры хороших посохов: Спойлер Есть аналоги большего уровня. Ну или любые доступные у перекупщика дешевые варианты. Только не берите с параметрами пронзающая атака, вампиризм и оглушение Зачарование Сейчас курс золота такой на многих серверах, что купить чудо-руну или кристалл зачастую дороже, чем вещь. Поэтому проходные вещи не зачаровываем чудо-кристаллами, если нет финансовой возможности. Заглядываем в разделы и , там пытаемся выловить: Спойлер кристалл магии (посох) кристаллы гармонии (в браслеты) кристаллы смертоносности (в пояс, плащ, амулет) кристалл точности (в перчатки и шлем) кристаллы проницания (в кольца) руны выносливости (в бижутерию) руны надежности (в шлем, плащ, пояс) руны защиты (в броню, перчатки и ботинки) Уровень кристалла или руны - это минимальный уровень вещи, в которую их можно вставить. Шанс вставки не 100%. Если есть финансовая возможность, или вещь планируется носить долго, используем чудо-руны, у них нет ограничений по уровню и шанс вставки 100% (+возможность критического зачарования) В итоговой сборке используем только чудо-руны К 30 уровню советую приобрести сет Заклинателей Пиратского архипелага. Потом мы его заменим на что-то достойное, но это отличный дешевый промежуточный сет, который практически всегда есть у Перекупщика. Его зачаровываем чудо-рунами, хватит надолго. Но не кристаллом перезарядки навыков, это очень дорого. Спойлер В ногах и голове нужны кристаллы кд , но они последнее время стоят запредельно Остальные элементы экипировки выбираем из перечисленных выше, но 30 уровня (любые доступные посохи и бижутерию). Следующий этап - копим на топовый посох или и топовый плащ . Они присутствуют в любой итоговой сборке друида и их уже можно точить выше, чем +1-3 Эти важные предметы для вашей сборки можно заказать у крафтеров (игроков, занимающихся ремеслом). Это выйдет дешевле, но дольше. Обязательно выясните в гильдии, кто занимается крафтом и закажите экипировку у них заранее. Спойлер И все подобные посохи при заказе будут требовать: ++сумма денег, зависящая от исполнителя. Ждать придётся около 3 недель. При заказе потребуется: ++сумма денег, зависящая от исполнителя Ждать придётся около 10 дней. Возможно заказать только во время весеннего ивента. При заказе потребуется + (Трость загадочного Мистериума) + около Ждать придётся около 5 дней Если нет желания ждать, можно купить готовые, но рассчитывайте накопить суммарно около 150-200 тысяч золота на посох и плащ Что мы примерно имеем на 34 Спойлер Ссылка на сборку (кликабельно) Бижутерия будет отличаться и зависеть от того, какую удалось урвать за приемлемые деньги на 30 уровне. Посох можно такой, тоже топовый для друида Далее начинаем подбирать экипировку под итоговую сборку, меняя 30 части нашей сборки и точить пуху (усиливать на +8 минимум). Это длительный и затратный по золоту процесс. А как сделать итоговую хорошую сборку, читаем вот тут: Экипировка PVE | PVP PVP экипировку собираем после PVE, если вы не планируете вкладывать много реальных денег в игру в моменте. Про расходники и прислужников Помним, что основная цель - экономия золота. Поэтому не нужно покупать дорогих прислужников и бафы. Все свитки и зелья действуют всего от 5 до 10 минут, подороже до 20 минут, а стоят слишком много для новичков. Поэтому, использовать свитки и зелья разумно только при посещении подземелий или битве с боссом. Расходники Спойлер Любые свитки, еда и зелья, которые дают за квест, бесполезны, за исключением зелий, восстанавливающих здоровье и ману. Но их мы не выкидываем, а продаем любому НПС с вот таким значком над головой . Различного плана зелья на лечение и восстановление энергии используем только в бою в крайнем случае, вне боя мы сможем вылечиться самостоятельно, ресурс редкий, если вы играете без доната или старшего товарища. Спойлер Если вы вступили в гильдию, попросите у согильдейцев ненужные банки на лечение. В контенте высокого уровня в основном используются зелья, которые просто восстанавливают 60% здоровья, а различные зелья с дополнительными параметрами выкидываются или сдаются в магазин. То же касается зелий на ману. Прислужники Спойлер Время действия прислужника продолжает отсчитываться даже если вы не в игре Вашего прислужника может убить представитель вражеской фракции (начиная с Ирсельнорта) Для прохождения сюжета лучше купить через Перекупщика одного из прислужников или любых подобных с параметром . Это прислужник-танк, который будет отвлекать монстров от вас. Его вы сможете даже лечить с помощью Росы и усилять Кожей, чтобы он точно не умер. Это обычно самые дешевые прислужники. Не тратьте золото на дорогих прислужников, сюжетная линия до 3 сектора Айвондила не вызывает трудностей при аккуратной игре. За выполнения заданий Центра активностей вы сможете получить . Сохраните его до прихода на Айвондил, он упростит вам прохождение сюжета там. Если у вас есть возможность донатить, покупаем любых доступных у перекупщика прислужников на лечение и увеличение характеристик. Более подробно о расходниках, которые понадобятся в контенте высокого уровня, в разделе Таланты | Книги | Расходники Про таланты Таланты требуют значительного вложения финансов. Поэтому к ним мы приступаем уже после того, как собрали все экспертные навыки и хоть какую-то адекватную экипировку. В процессе игры практически от любой активности мы будем получать ресурс Знания , максимальное его значение на момент написания гайда - 100.000 единиц. Если сложно с финансами, копим до этого значения, только потом приступаем к прокачке талантов. Порядок прокачки талантов до веток Спойлер Основная цель при прокачке классового дерева талантов - максимально быстро добраться до финальных веток, поэтому все таланты прокачиваем на 1, чтобы открыть доступ дальше. Таланты в ответвлениях прокачиваем позже. Исключением является ответвление, содержащее талант Благословение звезды, который добавляет нам одно очко навыков. Спойлер Блок талантов - это одновременно прокачивающиеся три таланта, однако активным может быть только один из них. Мы можем мгновенно и бесплатно менять активный талант в зависимости от необходимости. Для прокачки блока необходимо прокачать , находящийся уровнем выше, не обращайте внимание на стрелочки в игре, по факту работает вот так: Спойлер После блока талантов так же стремимся к веткам талантов, прокачивая все на 1 и игнорируя ответвления. Стрелочкам к веткам, нарисованным в игре, не верим. Все ветки открываются одновременно, после прокачки всех талантов нижнего ряда на 1. Т.е. если нас интересует правая ветка, это не значит, что достаточно прокачать все таланты в правой части дерева! См. спойлер. Спойлер Все таланты, по которым проходит зеленая линия, нужно качнуть на 1, чтобы открылись ветки талантов. Выбор ветки талантов Спойлер Активная ветка талантов может быть только одна, однако, можно прокачивать таланты в неактивной ветке. Стоимость смены активной ветки начинается от 1000 знаний, каждая следующая смена стоит на примерно в полтора раза больше предыдущей. Стоимость сбрасывается обратно до 1000 раз в сутки в 01.00 по мск. Т.к. ветки можно будет менять, в конечном итоге нужно будет прокачать все три, под разные игровые ситуации. Однако, на начальных этапах игры это слишком финансово- и трудозатратно. Ветка "Щедрость леса" (в дальнейшем всегда буду называть 1 ветка или левая ветка) Спойлер Полностью ориентированная на поддержку группы ветка. Ключевые таланты практически бесполезны в соло игре. Увеличивает баф-потенциал друида за счет большего бафа пробивной способности на группу , на 2% больше перезарядки навыков на группу и до 12,5% магической и физической силы на группу . Так же повышает эффективность лечащих умений. Первой выбираем только если у вас есть постоянная группа и вы редко играете соло. В контенте высокого уровня пригодится при участии в рейдах гильдии, на ГВГ, на арене (при сборке в хил-саппорта) Ветка "Разгневанный источник" (в дальнейшем буду называть 2 ветка или центральная ветка) Спойлер Полностью ориентированная на урон ветка. Ключевые таланты добавляют урона в одну цель за счёт -постоянно бегающего за нами третьего пета (плюсом к 2 петам с навыка ). Второй ключевой талант полностью меняет экспертный навык Лесное пение на Гнев Стихии , увеличивающий скорость атаки призванных петов. Это далеко не всегда выгодно, поскольку сон отличный навык защитного контроля в ПВЕ. К счастью, этот талант можно отключить , и включать только при сражениях с РБ. Первой выбираем только если у вас есть финансовая возможность собрать +9 хорошую экипировку (с полусетом тритон, например) или если вы большую часть времени играете соло. В контенте высокого уровня пригодится на постоянной основе в ПВЕ. Ветка "Разреженные небеса" (в дальнейшем всегда буду называть 3 ветка или правая ветка) Я советую выбирать эту ветку первой. Спойлер Изначально более ориентированная на ПВП ветка. Однако, финальный талант даёт хороший прирост Перезарядки навыков до +30% и Критического удара до +15%. В начале игры это даст нам больше свободы с подбором экипировки. Второй ключевой талант делает Молнию массовым навыком на 4 цели с чуть уменьшенным уроном , но этот талант можно отключить на время сражений с РБ. При этом мы сможем оглушать 4 цели с комбинации + Не выбираем только если у вас есть финансовая возможность сразу купить полусет тритон, вы не любите ПВП или у вас есть постоянная группа на все активности. В контенте высокого уровня пригодится на арене, ГВГ, в редких ПВЕ активностях. К моменту прокачки вашей первой ветки талантов вы уже перестанете быть новичком. Кроме основного дерева талантов, есть таланты ивентов, таланты подводной территории и таланты Альмахада. К их прокачке мы переходим значительно позднее, поэтому в разделе для новичков им не место, подробнее про них можно почитать в разделе Таланты | Книги | Расходники Про донат Если вы планируете поддерживать разработчиков рублём, это нужно делать осознанно. Спойлер Каждые выходные, начиная с 17:00 пятницы и заканчивая 12:00 понедельника (время МСК) происходит скидка на покупку Чудо-Монет (ЧМ). В другие дни покупать валюту не рекомендуется. Самое выгодное соотношение ЧМ к реальной валюте у самого большого пака (30750 ЧМ за 4350р в России) При рациональном использовании этой суммы хватит для комфортного развития до 34 лвл и средней сборки персонажа+7-8 Никогда не соглашайтесь на предложения воскреснуть за ЧМ, починить экипировку за ЧМ, телепортироваться за ЧМ и т.д.. Там всегда конские цены. Первым делом покупаем боевой пропуск, если до окончания его действия больше двух недель. Это обойдется нам в 2199 чм. И расширяем сумку за 1 ЧМ. Наборы новичков бесполезны. По курсу Топаза вы фактически отдаете за них 40 тысяч золота, при этом уже 9 лвл посох у перекупщика с лучшими статами стоит 1500-2000 золота. По достижении 6 уровня напишите в мир вопрос "Какой курс лавки"? Вам ответят что-то типа 1/100. Это будет означать, что при продаже товаров из лавки 1 ЧМ стоит 100 золота. Запомните эту цифру. В дальнейшем всегда при выборе: купить за ЧМ или купить за золото, сравнивайте цену с учетом этого курса. Каждый день в магазине происходит скидка на 1 выделенный товар. Закупка товаров вне скидки не рекомендуется. Выгоднее всего осуществлять такую цепочку: продажа скидочного товара в мировом чате или у перекупщика за золото -> покупка других нужных расходников за золото. К примеру, экспертные навыки выгоднее купить в библиотеке за 40.000 или поймать в перекупщике за 30.000, чем открывать их за ЧМ. После перехода на Ирсельнорт стоит начать в небольшом количестве "торговать лавкой" - продавать скидку по текущему курсу. Для этого пишем в мир "продам лавку" и ждём, пока кто-то напишет. В среднем нам нужно около 360 тысяч золота, чтобы купить в библиотеке все экспертные навыки на 18 уровне. По курсу Топаза это примерно 3500 ЧМ. В остальном следуйте советов для новичков выше Отыгрыш ПВЕ Дальше я буду использовать только картинки навыков. Обо всех особенностях навыков и их сборках читайте в разделе Навыки | Реликвии Контент низкого уровня сейчас в основном проходится без группы. Поэтому до ~28 уровня необходимо научиться не бить лишних мобов, поддерживать усиливающие умения (бафы) на себе, следить за собственным уровнем здоровья, пользоваться контролем для выживания. Спойлер Рекомендую включить настройку быстрого применения навыка на себя и освоить это действие. Спойлер Приучите себя постоянно поддерживать на себе и . Если вы без группы, так же на себя . С ростом уровня лечение друида в ПВЕ отходит на третий план. Быстрее убить монстра становится выгоднее, чем успешно восстановить здоровье (мертвый моб не бьет). На монстров с малым количеством ХП выгоднее сразу использовать навыки с моментальным уроном , , автоатаку. На монстров с большим количеством ХП выгоднее сначала использовать , а только затем бить. Будьте аккуратны с применением . Старайтесь не задевать им лишних монстров. Не старайтесь убить все что движется! У друида мало мгновенного урона, основной урон растянут по времени или реализуется призываемыми монстрами, поэтому если вам нужно просто пробежать мимо группы мобов, не нужно их всех бить (или просто бежать сквозь них, пытаясь отхилиться). Выгоднее контролировать лишних монстров, чем убивать (, комбинация +, комбинация +, а так же ). Призываемые навыком монстры не только наносят урон, но и могут играть роль "танка". Если призвать монстра в толпу мобов, они начнут бить его и не обратят внимания на вас до его смерти. Это часто используют для беспрепятственного движения сквозь толпы агрессивных мобов Старайтесь держать между мобом и вашим персонажем расстояние. Не стойте на месте, применили навык, если монстр бежит к вам, отступите немного и снова примените навык. Такое движение свойственно всем персонажам дальнего боя, как в ПВЕ, так и в ПВП. Средний уровень. Начинаем активнее взаимодействовать с игроками (прохождение квестов 3 и 4 сектора Айвондила, квесты в Технополисе, , затем Логово морских бродяг и т.д.), учимся усиливать группу и следить за уровнем здоровья игроков. Спойлер Когда вы доберетесь до группового контента, вы не должны постоянно держать росу на себе! Я очень часто вижу друидов, которые совершенно не следят за состоянием группы и лечат только себя, это неправильно. Для того, чтобы успешно спасать тиммейтов, необходимо включить в настройках: расширенные виджеты группы взаимодействие через виджеты группы Спойлер Приучите себя постоянно менять фокус внимания с виджетов группы на поле боя и обратно. Старайтесь не бежать впереди группы и не собирайте на себя мобов, ваша роль поддержки требует держаться чуть позади (но не отставать!) Ваши основные бафы группы должны работать постоянно, следите за этим. Если в группе есть танк ( Паладин или Страж), то поддерживаем на нем . Если его уровень здоровья уменьшается ниже 60%, постоянно используем на нем . Но, если танк сильный, и его уровень здоровья не понижается, лучше сохраните лечение для кого-то другого. Навыки и используем в случае, когда по кому-то кроме танка начинает проходить сильный урон, или если здоровье танка падает ниже 30%. Если в группе нет танка, урон будет концентрироваться на самом сильном ДД группы. Это может быть любой класс, даже вы сами (но в основном ). Направляем и на него, но в случае отсутствия танка более внимательно следим за остальной группой. Если есть время, стараемся поддерживать на максимальном количестве членов группы! Она не только увеличит защиту, но так же спасет игрока от внезапного сильного крита по нему. В спойлере про параметр Надежность Спойлер Увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает критический урон от монстров Максимальное значение: 50% Особенности: 1) Прямо пропорционально уменьшает шанс критического удара и критического урона от монстров 2) При надежности равной 50%, вы сможете полностью нивелировать критический урон от монстров Формула подсчета надежности от защиты (Х) N(Х) = (1+(X/500)^1,9)/1000 Кожа увеличивает численное значение защиты, как следствие - надежность. В остальном игра сводится к нанесению урона доступными кнопками , призыву монстров. Отдельно стоит сказать про Смерч . При прокачке на 4/4 он имеет громадный радиус действия. Как следствие, может агрить (заставлять вас бить) толпу лишних монстров. Если ваша сборка не содержит параметра Кража здоровья , не качаем его и используем очень аккуратно! Если же у вас есть , то он наоборот, обеспечит вам постоянный отхил и улучшит выживаемость, стараемся поддерживать постоянно. В контенте высокого уровня друид не является лекарем, скорее выполняет роль дд и баффера группы. Учимся не только поддерживать группу, но и становиться серьезной боевой единицей. Именно сейчас наша игра окончательно превращается в пианино. Спойлер Как бы не хотелось просто бить все что бьется, вы все равно остаетесь персонажем поддержки, и на вас рассчитывают именно в этой роли. Важно поддерживать кожу на игроках, которые получают урон сильнее остальных и не компенсируют его собственным вампиризмом. Не смотря на то, что ваше лечение не будет сильно нужно членам группы, необходимо постоянно поглядывать на уровень здоровья группы, чтобы в крайнем случае использовать лечащие умения . Ваши основные бафы группы должны работать постоянно. В некоторых замковых подземельях надо похилить еще и мобов (позорный костыль для актуализации лечащих классов) В остальном сконцентрируйтесь на нанесении урона Собственное выживание в сложных групповых активностях можно обеспечить: вампиризмом от постоянно поддерживаемого смерча движением, контролем, дистанцированием от мобов использованием хитрых приемов и переходов за локу отказом от нанесения урона, чисто бегать петом, лечить и бафать (не рекомендую, скучно) Помним, что друид - это не бд , мы не можем стоять на месте, спокойно получать в лицо от дюжины мобов и выкашивать их пачками. Наш класс достаточно тонкий, не смотря на большое количество защитных навыков. Ниже будет несколько примеров игры на друиде высокого уровня развития. Видео в спойлерах размещено на YouTube, у части аудитории не будет работать без VPN. Храм миф в достаточно слабой пачке Спойлер Сибарида друидом соло без бафов и петов Спойлер Выживание друида через контроль и движение Спойлер Редкие кадры. Друид лечит пати. Спойлер Спойлер Немножко урона тоже успела нанести. Спасибо @Voidknight за съемку, держи грибочек Не смотрите урон паладина пж Отыгрыш ПВП Друид считается сильным персонажем в ПВП 1 на 1. Однако, я не любитель этого режима, и мой персонаж не заточен под него, ни книги, ни сборка навыков. Баланс в 1 на 1 разработчики не обещали, поэтому слишком многое зависит от класса и Его Величества Рандома . В основном речь пойдет про массовые сражения. Помним, что мы персонаж поддержки и основная цель - лечить и усиливать союзников и контролировать врагов, а не наносить урон! Для ПВП нет определенной правильной последовательности действий, потому что ситуация на поле может быть разной. Однако, надо знать базовые аспекты. Подготовка к бою До начала боя необходимо посмотреть Меню -> Общество -> Локация. Исходя из состава вражеской и союзной команды, нужно сделать несколько выводов: Чем бафаться? Если у вражеской команды много контроля (, , , , , ) нужно делать упор на сопротивление или противодействие , а если много урона (, , , ) - на хп . (см. раздел расходники) Кто представляет угрозу для вас? Будет ли персонаж прорываться через толпу к вам , , , ? Если да, то нужно быть готовым выживать и бегать. Кто из вашей команды будет инициировать бой? Если в вашей команде есть , , или на крайний случай , , скорее всего инициировать будет этот персонаж. Необходимо кинуть ему кожу и росу в начале боя. Кто самый сильный ДД в вашей команде? Это может быть любой персонаж, про которого вы знаете, что у него много книг и в целом высокий уровень развития. Ваша цель на протяжении боя будет сохранить ему жизнь. При выборе, кому кинуть из группы, отдаем предпочтение самому сильному игроку (если его бьют, конечно). На кого лучше не тратить лечение? Обычно игроки в ПВЕ снаряжении или слабой точки ПВП снаряжения, потратить на них ваши лечащие умения практически всегда равно проиграть бой. Позиционирование. Наша цель быть поближе к игрокам группы и подальше от игроков вражеской команды. Однако, стоять вплотную к игроку своей команды не стоит - так больше вероятность попасть в массовый контроль вдвоем. Так же следите, чтобы ваши лечащие умения доставали до игроков как минимум заднего ряда. Спойлер Базовое позиционирование друида 5 на 5 и ГВГ: 2 на 2: Важный момент про суицидников. Если игрок вашей группы далеко ушел в тыл врага, не бегите его спасать! Он либо уверен в том, что выживет, либо дурак. В обоих случаях вы просто попадете в толпу врагов и умрете. Если это персонаж, которому зачастую положено такое поведение (Паладин, Страж, Разящий Клинок, Искатель), стоит заранее кинуть ему кожу и росу и отпустить с миром. Если же такой суцидник летит на вас (а это будет почти каждый бой), не стоит пытаться убежать от группы или бежать в толпу. Ваша цель бегать от угрозы, сохраняя позицию, но не отбегать от союзников, т.к. они могу вас спасти. Не стоять на месте, пытаясь убить угрозу самостоятельно! Выгоднее попробовать законтролировать её с помощью корней , сна или оглушением с комбинации вода +молния . Если ничего из этого не вышло, лечимся и бегаем недалеко от группы, периодически повторяя попытку контроля. Если урон угрозы не очень высокий, по дороге лечим союзников. И не забываем прожимать , чтобы подлечить группу и увеличить ее урон. Прочие особенности Применение Опутывания корнями Это достаточно сильный как атакующий, так и защитный навык, в том случае, если у противника не очень много сопротивления. В текущую эру сопротивления обязательно нужно приобрести реликвию противодействия для этого навыка. Спойлер Следите за тем, есть ли на противнике иммунитет контролю (зеленое свечение, см спойлер). Если есть, корни не сработают, их можно использовать только для активации реликвии противодействия , она защитит вас от одного эффекта контроля. Спойлер Спасти союзника или себя можно не только навыками лечения, но и контролем атакующего его врага. К примеру, если на вашего рейнджера летит условный вождь , и на нем иммунитета контролю, можно использовать на него корни . Рейнджер сможет отбежать и выжить, это будет эффективнее, чем просто пытаться его вылечить. Если в группе врага есть паладин , в начале боя нужно зажать и ждать его прыжка, чтобы максимально быстро выключить его из боя. Если этого не сделать, большая часть команды окажется в оковах, и бой может быть проигран в самом начале. Если в начале боя вражеский персонаж задней линии случайно вырвался вперед, ловим его корнями, но не бежим за ним следом! При остальных равных условиях стараемся поймать в корни персонажей поддержки , , , или сильных контроллеров , , , если они в зоне доступности Не выдавайте весь ассортимент лечения в одного персонажа, если бьют одновременно нескольких. Лучше распределить лечащие навыки, в остальном союзники справятся вампиризмом. Если же враги сфокусированы на одном союзнике, лечим его всеми доступными методами. Два наших лечащих навыка работают только если союзника продолжают бить. Если он отбежал в тыл и угрозы для него нет, лучше использовать росу Включите расширенные виджеты группы, там будут видны самые опасные эффекты контроля на союзниках, а так же взаимодействие через виджеты группы, чтобы случайно не полечить какую-нибудь кошку ловчего вместо игрока. Спойлер Для комбинации смерча с талантом буря и воды необходимо расположить смерч в основную массу врагов, а затем просто в кого-нибудь направить силу воды. Не важно, кто это будет, не тратьте время на выбор тонкой цели, главное, чтобы цель была в гуще боя. Аналогично для комбинации + (раскат грома, массовая молния) третьей ветки талантов, в целом можно кинуть в толпу "на дурака", если нет времени выбирать цель. Призванным монстром можно снимать неприятные реликвии с вражеских игроков. Для этого нет необходимости прокачивать навык. просто примените призыв рядом с противником, пет начнет его бить и соберет на себя реликвии. Я не советую прокачивать навык для регулярного ПВП, поскольку петы скорее служат лечением от вампиризма для врагов в массовых сражениях. Бывают сборки с петами, но они точно не подходят для ГВГ. Все остальное зависит от вашего опыта и ситуации на поле боя. Не переживайте, если первое время в массовых ПВП вы будете теряться и тупить - это нормально. Для всех расстраивающих ситуаций есть прекрасная кнопка Соло ПВП Основная цель - поймать противника в контроль и не выпускать до смерти. При этом не забываем о лечении своего персонажа. Для соло ПВП необходимы навыки на 4/4 и на 5/5. Базовая схема В начале боя бафаем себе кожу , росу и связь . В процессе боя обновляем. Росу лучше иметь 2 эффекта постоянно. Основная схема контроля. Если на противнике нет иммунитета контролю, применяем корни , считаем про себя РАЗ ДВА, применяем комбинацию вода +молния , считаем про себя РАЗ ДВА ТРИ, применяем корни , повторяем. (Потренируйтесь) В промежутках, пока считаем, обновляем бафы (, , ), добавляем урон от пчёл , петов , используем смерч . Помним про задержку 2 секунды между экспертными навыками, чтобы была возможность обновить по откату. Если противник вышел из контроля и атакует вас, он находится близко и на нем нет иммунитета контролю, используем сон Если вас больно бьют, используем барьер , а если жизни осталось 20-30% - покров Не стойте на месте, применили умение, сдвинулись от врага, применили, сдвинулись. Для корней крайне важно приобрести реликвию противодействия Некоторые особенности противников Спойлер Друид - это много контроля, много лечения и мало урона. С некоторыми персонажами бой будет бесконечный, за счет наличия лечащих умений и/или огромного жира. Как вы не сможете их убить (при прочих равных и без ошибок в игре), так и они вас. Единственная возможность убить - вообще не выпустить из контроля, что очень сложно в эру сопротивления. Примеры таких персонажей: Персонажи с иммунитетом контролю (зеленое свечение) Спойлер Наша основная цель - пережить действие этого навыка, бегать, лечиться. После окончания его действия стараемся поймать в контроль и убить. Персонажи с иммунитетом: . У Разящего клинка иммунитет имеет особенность - работает на несколько эффектов контроля, затем снимается. В него можно покидать весь ассортимент контроля, оставив корни напоследок, в надежде на то, что лимит сопротивления кончится. Или бегать, пока не кончится действие. Удачи выжить, если он вас догонит. Персонажи, которые могут ухудшить наше исцеление. : Этот навык уменьшает входящее лечение на максимум 40% Коварный удар : Этот навык уменьшает входящее лечение на максимум 40% Дробящий удар : Этот навык уменьшает входящее лечение на максимум 75% Темная печать : Этот навык уменьшает входящее лечение на максимум 30% Подстрекательство : Этот навык уменьшает входящее лечение на максимум 30% Иллюминация : Этот навык может снять с нас эффекты от , тем самым лишив лечения Духовное очищение : Этот навык может снять с нас эффекты от , тем самым лишив лечения, а так же уменьшить время следующих наложенных эффектов Волшебный запрет Вообще советую заглянуть в библиотеку в игре и почитать про экспертные навыки других классов, или в соответствующих разделах на форуме. Ротации Ротация экспертный навык -> базовый -> экспертный -> базовый. В связи с тем, что применение каждого экспертного навыка отправляет все оставшиеся на 2 сек в перезарядку, между применениями экспертных навыков стоит использовать базовые. И не рекомендуется использовать два базовых подряд (тогда в следующий перерыв нам будет нечего жать!). Т.к. автоатака для нас не является основным способом нанесения урона, да и жать друиду всегда есть что, я не включаю ее в ротацию, в отличие от многих дд. Успела вылететь до нажатия скилла - хорошо, не успела, ну и ладно. Важнее поддерживать пати и нажимать навыки в нужный момент. Спойлер Красным выделены экспертные навыки, зеленым - базовые. Проследите чередование цветов. Ротации отдельных навыков Не нужно уделять этому все внимание в процессе игры, это не всегда будет получаться и не так принципиально важно. Сначала тренируйтесь на простых целях. Поставьте навыки для ротации на панели близко друг к другу (примеры в гифках в спойлерах) Спойлер Почти ротация + -> Ну или, проще говоря, "вызывай пета только после того, как бафнул себя всем на свете". Петы перенимают статы только в момент призыва. Ротация -> -> (Поддержка стихии -> Рой насекомых -> Лесное пение (2 ветка талант Гнев стихии)) Т.к. увеличение скорости атаки от таланта работает только на уже призванных петов, для максимизации урона стоит сначала призвать очередного, а затем уже использовать увеличение скорости атаки. Т.к. оба навыка экспертные, в перерыве разумно использовать пчёл, чтобы указать цель атаки призванному пету, особенно если на локации их больше одной. Спойлер Тут я выставляю пета рядом с нижним чучелом и сразу меняю цель атаки пчёлами на верхнее. Затем увеличиваю ему скорость атаки. Ротация -> -> (Смерч (с талантом Буря) -> Сила воды -> Молния) Из-за механики комбинации двух экспертных навыков для активации таланта Буря, существует закономерная ротация их применения. Т.к. время действия смерча 10 сек, время действия воды 8 сек (9 с талантом 3 ветки), а задержка экспертных навыков 2 сек, стан получается равномерным. Спойлер С помощью Молнии, примененной в самом конце действия Проклятья воды, убирается окно 4 сек (кд смерча). Ротация -> -> (Сила воды -> Молния -> Молния) Работает только при использовании 3 ветки с фул стаками последнего таланта (+30% кд) или с большим количеством параметра Подчинение. При должной сноровке можно держать фул контроль двумя кнопками. Спойлер В реальном бою такое не даст провернуть параметр сопротивление Почти ротация -> (Покровительство леса -> Лечебный барьер) Работает только при прокачке Покровительства леса на 2 и более. Иногда дает шанс выжить до второго применения эффекта Покровительства леса. Напарники Лучший напарник - это в первую очередь тот, с которым вам комфортно играть. Даже если класс совсем не подходящий. Спойлер К примеру, мой постоянный напарник Жрец (кажется со стороны, что абсолютно не разумно, потому что два персонажа поддержки, но нам комфортно так играть) Однако, существуют более удобные классы для совместной игры. Напарники на прохождение сюжета, ПВЕ Если вы начинаете игру с другом, и он не знает, какой класс выбрать, советую обратить внимание на следующих персонажей: Рейнджер Спойлер У рейнджера много урона, но недостаточно защиты. Ваше лечение и бафы будут полезны. Вы оба наносите урон на расстоянии, поэтому сможете держать дистанцию. При постоянной совместной игре рейнджер сможет собрать экипировку с учетом ваших бафов, как следствие, выдавать больший урон за счет сборки второстепенных параметров Маг, Разящий клинок, Ловчий Спойлер Ваши бафы будут полезны для перечисленных персонажей Все эти персонажи имеют неплохой урон Из минусов - маг и разящий клинок имеют большую мобильность, вам придется их догонять в процессе Из минусов - кошку ловчего неудобно лечить, и в целом этот персонаж самодостаточный, вы ему не особо нужны Жрец, Паладин, Страж, Храмовник Спойлер Ваши бафы будут полезны, а лечение не особо Любые сложные сюжетные квесты будут проходиться без падений У этих персонажей незначительный урон, все будет проходится медленно Искатель Спойлер Особенность искателя - быстрое передвижение и невидимость. Вы всю дорогу будете пытаться его нагнать, натыкаясь на мобов, мимо которых он пробегает, и иногда даже умирая. Не советую выбирать этот класс в качестве напарника. Напарники на арену Комментарии в спойлерах основаны только на моем опыте. Стоит понимать, что 2*2 баланса в игре тоже нет. Некоторые связки сильны против одних персонажей, но слабы против других. Так же очень многое зависит от сыграности группы. Поэтому просто играйте с тем, кем нравится. Рейнджер, Маг, Разящий клинок, Искатель, Паладин Друид саппорт, поэтому подойдет в целом любому ДД. Главное, дать ему жить и вносить урон, а там сам разберется Спойлер Рейнджер позволит кайтить и держать дистанцию вдвоем, с вашим бафом пробива превращается в машину для убийств, но он достаточно хрупкая цель и у него мало массового урона (привет, заклинатель с толпой собак). Аналогично Искатель, если вы сможете его сохранить живым, будет очень быстро убивать цели, но если вы окажетесь в контроле, он умрёт, т.к. тонкий персонаж ближнего боя. Маг вносит неплохой урон, в том числе массовый и может поддержать вас, снимая с вас эффекты контроля, но тоже тряпочный персонаж, которого могут легко убить Разящий клинок сильный ДД и живучий, с ним вы сможете больше хилить себя. Но урона у него немного меньше, чем у искателя и рейнджера. Связка с Паладином крайне живучая и имеет огромное количество контроля. Урона маловато, и не всех противников можно взять измором, но играть максимально комфортно. Страж, Жрец, Ловчий, Храмовник С этими персонажами может элементарно не хватить урона, чтобы перебить вампиризм или лечение цели. Спойлер Со Стражем вы будете хорошо жить, если у него прокачана Защита стража. Только не забывайте его лечить, иначе навык перестанет работать. Только урона не будет. С Жрецом у вас будет слишком мало урона, чтобы пробить плотные цели. Так же нужно будет очень сосредоточенно жать кнопки, потому что оба персонажа тонкие, и ошибок ваша игра не будет прощать. Зато убить такую связку достаточно проблематично, за счет большого количества лечения, контроля и снятия контроля. С Ловчим мне лично некомфортно играть, потому что внезапное дерево сбивает таргет лечения, и ты остаешься один на один с врагом и кошкой... А если противник кошку убил, то ловец становится практически бесполезен на время. С Храмовником в вашей связке будет много контроля, много живучести, но мало урона, так же мантра может быть совершенно не вовремя. Edited December 23, 2025 by Ефрейторша nth, випыч, Voidknight and 7 others 8 1 1 Quote
Ефрейторша 1213 Posted July 22, 2025 Author Posted July 22, 2025 (edited) Навыки | Реликвии Что, ребят, думали, за хила играем? А вот и нет, мы гибриды. Мало того, что в разных игровых режимах необходимы разные навыки, так еще и роль кардинально меняется. Если вы совершенно не знаете, что из себя представляет друид, начните, пожалуйста, с изучения этой темы, я не буду копировать оттуда информацию целиком: Друид: информация о навыках и талантах Теперь будем считать, что основную канву вы знаете, и в дальнейшем я буду разбирать только неочевидные моменты. Как работают навыки друида? В целом, описание каждого навыка есть как в игре, так и по ссылке выше. Однако, некоторые из них имеют запутанную формулировку или нюансы применения, поэтому я постараюсь пояснить. Первый важный нюанс. Все растянутые по времени навыки (Целебная роса, Рой насекомых, Смерч), то есть все, где присутствует фраза "каждые 2(3) сек", начинают действовать не сразу, а через 2(3) сек. Поэтому их надо использовать заранее. Вообще быть друидом - это владеть капелькой ясновидения. Базовые навыки Спойлер Дубовая кожа Спойлер Увеличивает численное значение физической и магической защиты, а не % среза урона. Эффективность кожи растет с уровнем персонажа и уровнем заточки снаряжения. Опосредованно увеличивает параметр Надежность , что очень сильно спасает от критического урона монстров, начиная с подводного сектора и далее в Альмахаде. На уровне прокачки 5/5 и с реликвией Продолжительного действия есть возможность держать на всей группе постоянно. Целебная роса Спойлер Может быть максимум 2 эффекта навыка на одном персонаже. Третий (от другого друида) собьет один из предыдущих. Лечение может быть критическим Начинает работать через 3 сек после наложения. Молния Спойлер Мгновенный урон, на него действует параметр Оглушение . При использовании 3 ветки талантов урон становится массовым (на 4 цели) Имеет комбинацию с Силой воды на оглушение, которая работает даже от наложенного другим друидом дебафа. Рой насекомых Спойлер ДоТ (растянутый по времени) урон, не действует параметр Оглушение Позволяет управлять агрессией ваших призванных навыком монстров (см. ротации) Эффект навыка снижает скорость атаки цели Урон начинает наноситься через 2 сек после наложения. Эффект от навыка проходит проверку на сопротивление, а урон - на уклонение, блокирование. (т.е. цель может уклониться, но эффект от навыка будет, или цель может получить урон, но сопротивляться эффекту от навыка) Спойлер Опутывание корнями Спойлер Одна из главных фишек друида. Приковывает цель к месту. Начиная с уровня развития 3 блокирует использование умений цели. Однако, цель может использовать автоатаку и любые зелья, включая Зелье очищение , поэтому в ПВП не панацея, хотя и очень сильный навык. Длительность корней увеличивают реликвиями, талантами и параметром Подчинение. Экспертные навыки Спойлер Лечебный барьер Спойлер Фактически лечит вместо получения урона на величину, равную урону противника, но не больше своего объема. Лечение не может быть критическим На исцеление от барьера не действуют модификаторы замка и баночки на +60% лечения. Как работает? Было у вас, к примеру, 5000 хп, а объем барьера 2000 единиц. Ударили вас автоатакой на 2000, а у вас станет не 3000, а наоборот, 7000 хп. Ударили вас автоатакой на 2500, из них 2000 поглотится и полечит, а 500 отнимется. Будет 6500 хп. Фишка навыка. Если на цель действует Апатия (выключающая весь хил реликвия), единственный способ её спасти - кинуть Лечебный барьер. Почему-то на лечение барьера реликвия не действует. Даже если это баг, и его исправят, все равно останется поглощение урона. Спасибо @Kerny за то, что обратил внимание на это, держи грибочек Обратите внимание на лечение 3300->4800 под действием апатии Спойлер Покровительство леса Спойлер Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на 14 сек. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до 45% от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше 40% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек. Ох и запутанный скилл. Попробую на пальцах. При применении на игрока вешается нимб. Если, пока висит нимб, игрок решит умереть, нимб снимается и игрок остается жить и даже похилится (но не всегда). При этом сам эффект навыка продолжает действовать. Проходит 8 секунд, если навык ещё активен, над игроком снова появляется нимб, который пропадает вместе с окончанием действия навыка. Если игрок решит умереть под новым нимбом, он снова останется жить. Что за богомерзкие проценты? Если у вас больше или равно 40% хп (4100 из 10000, например), а вас нежно тюкнул хант на 6000 урона, то урон поглотится, нимб пропадет, но лечения не будет. Если у вас меньше 40% (1000 из 10000, например), а вас ласково погладил рей на 6000 урона, то урон поглотится, нимб пропадет, но еще и хп восстановится до 4500. Чтобы нимб мог сработать два раза, необходим уровень раскачки 2 и выше, и применять навык лучше, когда игрок уже скоро умрет или вы уверены, вот сейчас по нему много прилетит. Помним про ясновидение, да? Но в реальном бою лучше не рассчитывать на двойное срабатывание, лучше один раз, чем умереть, не успев применить навык. Спойлер Карающие корни Спойлер Пассивка, которая иногда спасает от противников ближнего боя. От противников дальнего боя чуть-чуть (ну, если не качать, если качать, то сильно) уменьшает одну атаку, и в целом малополезна. Из полезного: раз в 4 секунды может привязать условного рога к месту на 1.5-3.5 секунды, что даст возможность от него отбежать, и уменьшит его первую атаку. когда пробегаешь мимо мобов, один из них практически всегда стопится. На мой (и не только мой) взгляд, самый бесполезный навык друида и самая бесполезная пассивка в игре. Тайная связь Спойлер Наш крутой баф на 16% Пробивной способности (пробив) Мгновенное лечение группы в большом радиусе. Лечение не может быть критическим. Чаще всего качается на 4/4, и используется в 90% случаев на себя. Дело в том, что 16% пробивной способности дается только первой цели применения. Дальше представьте себе цепную молнию. Каждая следующая цель получает на 2% меньше пробива и меньше лечения. Спойлер Практически у всех топ ДД в ПВЕ больше 42% (из 53 максимальных) пробива, уверяю вас. Поэтому эти 16% им не нужны особо. А вот ваша сборка должна учитывать эти 16%. Если же вы используете первую ветку талантов, где связь дает всем одинаковое количество пробива, то связь используется на цель, которая нуждается в лечении. Поддержка стихии Спойлер Основной урон друида в одиночную цель Позволяет отвлекать монстров от персонажа Урон от монстров не генерируют лишнюю агрессию на персонажа в групповом контенте Цель атаки можно указать с помощью применения Роя насекомых Максимальное количество призванных монстров на локации одновременно - 2+1 с финального таланта 2 ветки. Даже при наличии 200% перезарядки навыков, при вызове еще одного монстра пропадет один из ранее призванных. Наследует большинство параметров друида, но наследует их в момент призыва, а не динамически. Из неочевидного, частая ошибка друидов: параметры Сила атаки и Пронзающая атака наследуются монстрами (потому что они бьют автоатакой), а Скорость атаки и Оглушение не наследуются Скорость атаки монстров можно увеличить только с помощью таланта Гнев стихии 2 ветки талантов. Лесное пение Спойлер Массовый контроль вокруг себя одной кнопкой. Важный плюс навыка - отсутствие ограничений на количество целей Важный минус навыка - он сбивается уроном Монстры, призванные навыком и талантом , не бьют спящих врагов При использовании 2 ветки талантов навык кардинально меняется - вместо контроля увеличивает на 20% скорость атаки призванных монстров. В целом, спасал меня бесчисленное количество раз, как от монстров, так и от других игроков. Однако, качать его выше 1/4 бессмысленно. Позволяет беспрепятственно пробегать через толпы монстров, или отбежать от вражеского игрока на приличное расстояние. Так же позволяет вам временно усыпить противника до отката ваших навыков. Обратите внимание на радиус применения и отсутствие ограничения на цели. Спойлер Живительный поток Спойлер Пассивно лечит группу даже когда вы находитесь в дальнем углу локации. Лечение не может быть критическим. На 4/4 дает 20% перезарядки навыков на группу, что является хорошим усилением. Периодически восстанавливает ману группы, что крайне важно, т.к. при увеличении перезарядки навыков расход мп так же растет. Включаем всегда. Но если в группе два друида, работает та стойка, которая была включена первой. Если у вас стойка не качена на 4/4, или второй друид использует первую ветку талантов, лучше не включать. Сила воды Спойлер Мгновенный урон, на него действует параметр Оглушение . Имеет полезный в ПВП дебаф на уменьшение регенерации энергии цели. Комбинация с молнией вызывает длительное оглушение, а при использовании третьей ветки талантов это оглушение становится массовым (4 цели). Урон от навыка проходит проверку на уклонение и блокирование, а эффект отдельно - на сопротивление. Спойлер т.е. цель может уклониться, но эффект от навыка будет, или цель может получить урон, но сопротивляться эффекту от навыка Однако, если Молния уходит в уклонение или блокирование, оглушения не будет. Спойлер Смерч Спойлер ДоТ урон, на него не действует параметр Оглушение Имеет крайне большой радиус действия на 4/4 (зона 7 на 7). На 1/4-3/4 радиус меньше на ярд (зона 5 на 5) Урон начинает наноситься через 2 сек после применения навыка Под действием таланта Буря имеет комбинацию с на оглушение (см ротации) Незначительно замедляет цели При отсутствии параметра Кража здоровья не качаем и крайне аккуратно применяем При наличии фактически заменяет нам весь ассортимент лечащих умений Обратите внимание на радиус действия и восстановление ХП игрока от вампиризма (никакие навыки, в том числе лечащие, я больше не жму) Спойлер Сборки навыков Для разных видов сборок я буду отображать шкалу. Обозначения: Атака - навыки урона Защита группы - навыки лечения и усиления защиты Поддержка группы - навыки усиления урона Контроль - навыки контроля противников (PVP в основном) Все предоставленные варианты подразумевают наличие 23 очков навыков (34 уровень персонажа +3 очка навыков из талантов) Кроме того, во всех скринах подложка одинаковая и не призывает выбирать барьер в блоке талантов (там просто сердечко милое) Варианты сборок PVE Запомните несколько основных моментов: - в ПВЕ два обязательных скилла. Это наш урон, баф и подхил группы. - кожа на высоких уровнях эффективнее, чем лечение - только при наличии 15+ процентов параметра Кража здоровья . В ином случае не качаем и не особо используем (один смерч убивает друида без вампиризма в толпе мобов) Варианты расположены в порядке убывания требования к уровню развития персонажа. Вариант 1. ДД друид Спойлер Сборка, полностью ориентированная на урон. Требует максимального уровня экипировки +10, талантов, хоть каких-то книг и наличия вампиризма. Используется для соло фарма, посещения инстов на хай лвл. Выживание основано на постоянной поддержке смерча. Приоритетная ветка талантов 2 Разгневанный источник. В блоке талантов Буря Вариант 2. Сап-ДД друид Спойлер Менее требовательная сборка для хай лвл контента. Все так же требует хорошего уровня экипировки +9-10, талантов, вампиризма. Чуть меньшее количество урона компенсируется лучшей выживаемостью группы. //Мне нравится больше, с ней спокойнее, чем с первым вариантом. Приоритетная ветка талантов 2 Разгневанный источник Если у вас проблемы с перезарядкой навыков и критом, выбираем ветку 3 Разреженные небеса В блоке талантов Буря Вариант 3. Сап друид Спойлер Хорошая сборка для персонажа +8-10, полностью ориентированная на усиление группы и урон. В сборке должен присутствовать вампиризм. Рекомендую использовать на рейдах, если ваша группа сильна и не требует лечения. Приоритетная ветка талантов 1 Щедрость леса В блоке талантов Буря Вариант 4. Сап-хил друид Спойлер Хорошая сборка для слабого персонажа, ориентированная на усиление группы и защиту. Не требует вампиризма. Исключает агр лишних монстров смерчем. Рекомендую использовать на рейдах, если ваша группа слаба и требует лечения. Приоритетная ветка талантов 1 Щедрость леса Если вы соло игрок, выбираем ветку талантов 2 Разгневанный источник Если у вас проблемы с перезарядкой навыков и критом, выбираем ветку 3 Разреженные небеса В блоке талантов Внутреннее воздействие Варианты сборок PVP Тут точно нет вашего идеального варианта. Каждый выбирает скиллы под свой стиль игры, и данные сборки ориентировочные. Вариант 1. Фул хил друид Спойлер Хорошая сборка, ориентированная на усиление группы и защиту. Подходит для игрока с небольшим количеством устойчивости. Отыгрываем классического саппорта. Держимся максимально далеко от врагов, за спинами товарищей, корни используем только если бегут на вас или кто-то из противников инициирует бой в пределах действия корней. Не очень подходит для пвп 1 на 1, на мой взгляд. Приоритетная ветка талантов 1 Щедрость леса Второй вариант ветки талантов 3 Разреженные небеса В блоке талантов Внутреннее воздействие Вариант 2. Баф-контроль друид Спойлер Требует хорошего уровня развития персонажа (величие), а так же вампиризма. Малое количество умений лечения требует постоянного поддержания смерча для пассивного отхила. Наша позиция - чуть позади группы, так, чтобы иметь возможность контролировать врагов, но не попадать под атаки дд дальнего боя. Не подходит для слабой группы. Подходит для пвп 1 на 1, 2 на 2, если у противников нет большого количества сопротивления и иммунитета контролю. Подходит для ГВГ в сильной группе. Приоритетная ветка талантов 3 Разреженные небеса В блоке талантов Буря Вариант 3. ГВГ друид Спойлер Сборка ориентирована на массовые сражения. Тут друид выступает в роли бафера группы и контролера толпы. Приоритетная ветка талантов 1 Щедрость леса ИЛИ 3 Разреженные небеса В блоке талантов Буря Вариант 4. Соло и 2/2 друид Спойлер Сборка ориентирована на соло ПВП или 2 на 2. В массовых ПВП не работает. Требует наличия ПВП оружия +9-10. Основной урон от призванных монстров, основной контроль в одну цель. Приоритетная ветка талантов 2 Разгневанный источник. В блоке талантов Природная чакра или Внутреннее воздействие Вариант 5. ДД-контроль друид Спойлер Сборка ориентирована на нанесение урона в ПВП, 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3. Требует высокого уровня развития персонажа, вампиризма, книг и пвп оружия +10. Тут мы практически перестаем быть саппортом как таковым. Наша позиция немного позади напарника, требуется постоянно передвигаться и призывать питомцев, а так же контролировать противников. Живучести мало. Приоритетная ветка талантов 2 Разгневанный источник. В блоке талантов Буря Не нужно, пожалуйста, холиваров по поводу сборок выше. Это исключительно мое видение пвп сборок. Возможно, ваш вариант будет лучше. Возможно, вы соберете нечто крутое. Реликвии Не смотря на то, что большая часть реликвий имеет небольшой шанс срабатывания, они сильно влияют на успех игрового процесса. Поэтому подобрать хорошие реликвии не менее важно, чем экипировку. К примеру, худший наш враг, реликвия апатии, которая отключает абсолютно всё лечение и вампиризм, если она воздействует на вас, срочно кидаем себе Лечебный барьер , потому что он является частично щитом: Спойлер Ужасная реликвия апатии С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля. Второй враг, отраженное влияние, если на противнике в бафах мелькает зеркальце, не стоит в него направлять корни, иначе придется самому в них постоять вечность. Спойлер Реликвия отраженного влияния С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. Следующий полученный от игроков отрицательный эффект контроля, примененный при помощи навыков с выбором цели, отражается обратно в противника с увеличенной на 25% длительностью. Или очень важная для друида реликвия противодействия, которая позволит избежать эффекта контроля от противника, если корни ушли в сопротивление. Она используется как в PVP, так и в PVE, чтобы избежать эффекта контроля от боссов (корни по ним практически никогда не проходят, и срабатывает противодействие) Спойлер Волшебная реликвия противодействия Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком. Спойлер Есть реликвии, значительно усиливающие лечение Целебной росы и защиту от Дубовой кожи при соблюдении определенных условий. Спойлер Волшебная реликвия несгибаемости Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Ледяная реликвия неукротимости Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость". А есть комбинация реликвий, которая для игрока без полусета тритон позволит компенсировать недостаток критического удара. Для этого достаточно прожимать Целебную росу каждый раз, когда появляется эффект Ярость . А промах Молнией будет накладывать этот эффект дополнительно. Спойлер Ледяная реликвия ярости Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Ледяная реликвия исступления Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом "Ярость". Ниже предоставлен топовый набор реликвий. Некоторые из них действительно дорогие и редкие, на первое время можно ставить любые дешевые варианты. Обратите внимание! Групповые реликвии не действуют на самого персонажа, только на остальную группу! Ниже в спойлерах более подробно, с пояснениями. Порядок реликвий в спойлерах соответствует порядку реликвий в игре Атакующая -> Защитная -> Усиливающая -> Групповая Реликвии PVE Спойлер Молния Лучшие варианты: Спойлер Реликвия магического яда +урон по толстым целям (РБ, мини РБ) Реликвия магической силы +урон и +исцеление Великая реликвия карающего умения +урон Реликвия объединённой атаки +урон Альтернативные варианты: Спойлер Реликвия магической слабости +урон по толстым целям (РБ, мини РБ) Ледяная реликвия ярости +ярость, если недостаточно в сборке Великая реликвия неукротимого удара +урон Реликвия объединенного отравления +урон по толстым целям (РБ, мини РБ) Целебная роса Лучшие варианты: Спойлер Реликвия магической беззащитности +урон по толстым целям (РБ, мини РБ) Реликвия магической мощи +урон и +исцеление Волшебная реликвия несгибаемости значительно увеличивает исцеление при применении на низком уровне здоровья Реликвия исключительного лечения просто чтоб была Альтернативные варианты: Спойлер Реликвия усталости +защита от сильного крита от монстров Ледяная реликвия исступления Ставим, если мало крита в сборке. В таком случае нам достаточно всегда нажимать росу в момент срабатывания ярости. Великая реликвия спасительного исцеления Чуть больше самолечения Реликвия исключительного восстановления просто чтоб была Дубовая кожа Лучшие варианты: Спойлер Ледяная реликвия изнеможения Значительно меньше входящего урона Ужасная реликвия вампиризма + вамп Ледяная реликвия неукротимости Значительно усиливает эффект навыка под яростью Реликвия исключительного сопротивления +сопротивление на группу Альтернативные варианты: Спойлер Реликвия абсолютного бессилия чуть меньше входящего урона Реликвия невосприимчивости просто иммунитет Великая реликвия продолжительного действия позволит держать кожу на всей группе Реликвия исключительной защиты только если не нашли релу сопротивления, чтобы было Рой насекомых Лучшие варианты: Спойлер Волшебная реликвия нестабильного проклятья иногда выпадает что-то достойное Ледяная реликвия пронзания используем, если имеем хорошие значения точности. Увеличит урон от петов и вашей автоатаки Великая реликвия карающего умения +урон Реликвия объединённого истребления +урон Альтернативные варианты: Спойлер Реликвия замедления проще кайтить Реликвия точности +точность Ледяная реликвия жестокости +урон Реликвия объединенного прессинга если нет возможности заказать Опутывание корнями Лучшие варианты: Спойлер Реликвия магической слабости +урон по толстым целям (РБ, мини РБ) Волшебная реликвия противодействия Применяем корни на РБ, чтобы получить иммунитет, т.к. они практически никогда не проходят. Некоторые РБ применяют очень неприятные дебафы на персонажа (запрет использования навыков, гипноз и т.п.), данная реликвия - наша защита от них. Ужасная реликвия контроля дольше работают корни Только если у вас есть параметр кражи здоровья (вампиризм) иначе см. альтернативный вариант Реликвия объединённого контроля Не принципиально в ПВЕ Альтернативные варианты: Спойлер полезного больше нет Ужасная реликвия кражи здоровья +вамп Великая реликвия развеивания чар Иногда снимет что-нибудь с РБ полезного больше нет Реликвии PVP Спойлер Молния Лучшие варианты: Спойлер Реликвия ошеломляющего умения +контроль Ужасная реликвия оглушения +контроль Великая реликвия недосягаемости легче кайтить противников Реликвия объединенного отравления +ДоТ урон Альтернативные варианты: Спойлер Реликвия магического яда +урон Ледяная реликвия ярости +ярость Великая реликвия высшего мастерства иногда дает возможность оглушить больше целей от комбинации молнии с силой воды Реликвия объединённой атаки +урон Целебная роса Лучшие варианты: Спойлер Реликвия отраженного влияния ИМБА в не массовых пвп Ужасная реликвия тайной кражи мини-учебник искажения жизни, добавит выживаемости Волшебная реликвия несгибаемости значительно увеличивает исцеление при применении на низком уровне здоровья Реликвия исключительного лечения если в группе есть паладин, жрец, будет очень полезно им Альтернативные варианты: Спойлер Ледяная реликвия пленения Иногда противники будут разлетаться от вас и становиться безобидными ледышками до получения урона. В массовых ПВП очень хорошая Ледяная реликвия исступления +лечение росой Великая реликвия спасительного исцеления +немного самолечения Реликвия исключительного восстановления если в группе есть паладин, жрец, будет очень полезно им Дубовая кожа Лучшие варианты: Спойлер Волшебная реликвия притеснения +контроль Реликвия невосприимчивости просто иммунитет Ледяная реликвия неукротимости Значительно усиливает эффект навыка под яростью Реликвия исключительного сопротивления ИМБА, много сопротивления на группу Альтернативные варианты: Спойлер Ледяная реликвия изнеможения значительно уменьшает входящий урон Волшебная реликвия обманчивого контроля +контроль Великая реликвия продолжительного действия можно держать кожу на большем количестве человек. На ГВГ может быть полезнее Реликвия исключительной защиты если не нашли сопру Рой насекомых Лучшие варианты: Спойлер Реликвия тишины +контроль Реликвия точности +точность Великая реликвия карающего умения +урон Реликвия объединенного прессинга легче попасть по реям и рогам Альтернативные варианты: Спойлер Реликвия замедления проще кайтить Ледяная реликвия пронзания +урон, если сборка с петами Для усиливающей и групповой реликвий в PVP вариантов нет, т.к. все они про критический урон навыком, который в бесполезен против игроков с Устойчивостью. Опутывание корнями Лучшие варианты: Спойлер Ужасная реликвия апатии ИМБА. Режет практически все источники восстановления жизни цели Волшебная реликвия противодействия ИМБА. Если не прошли корни, нас не законтролируют первым примененным навыком Ужасная реликвия контроля +длительность корней Только если у вас есть параметр кражи здоровья (вампиризм) иначе см. альтернативный вариант Реликвия объединённого контроля дольше корни, но если у цели много сопротивления, лучше использовать альтернативный вариант Альтернативные варианты: Спойлер Ужасная реликвия хвори -макс хп цели Реликвия вёрткости если не нашли Великая реликвия развеивания чар если нет параметра вампиризм Реликвия объединённого подчинения чаще проходят корни Edited August 16, 2025 by Ефрейторша Mixver and nth 1 1 Quote
Ефрейторша 1213 Posted July 22, 2025 Author Posted July 22, 2025 (edited) Экипировка PVE | PVP Экипировка - основной (но далеко не единственный!) способ сборки параметров на персонажа. Следующие два раздела будут содержать много букав, осторожно. Экипировки много, под различный кошелёк и вкус, какой-то идеальной для всех просто не существует. - этим значком я помечу готовые примеры, вы можете смотреть только их. Практически все примеры будут содержать ссылку на калькулятор, где вы можете их подробно рассмотреть. Бюджетная сборка PVE Некоторые параметры для персонажа важны, а некоторые бесполезны, как, например, блокирование для друида. При подборе экипировки старайтесь избегать бесполезных параметров, даже если вещь очень дешевая. Справочник по всем параметрам Полезные параметры: Спойлер Это наш основной атакующий параметр: Эти атакующие параметры для друида важны: Эти увеличивают выживаемость: Этот параметр нужен только при высоком уровне урона: Этот параметр усиливает атаку призываемых монстров : Несколько важных советов. Прочтите, если у вас ограничены финансы. Спойлер Купить вещь практически всегда дешевле, чем ее заточить (усилить с помощью сфер защиты/урона) на высокие значения (+8, 9, 10). Поэтому не точите бесполезную и проходную экипировку выше +7! Лучше накопить на топовую. Спойлер 34 Жезл Ренессанса (самое на данный момент топовое оружие для друида) стоит на Топазе 100к золота. На усиление его на +10 у меня ушло 6кк золота (в 60! раз больше) Во время осеннего, весеннего, зимнего и летнего ивентов появляются разнообразная ивентовая бижутерия. Она будет дешевой в это время, поэтому для промежуточной сборки можно брать именно её. Однако интересующая нас бижутерия появляется весной и частично зимой. Выделена жирным: Спойлер Срединная ночь. Осень, "бал". Основные параметры бижутерии - Кража здоровья и Оглушение. Миророждение. Зима, "предел". Основные параметры бижутерии - Ярость и Пронзающая атака. Школа магии. Весна, "блаж". Основные параметры бижутерии - Перезарядка навыков и Сила атаки (для альтернативных сборок). День рождения Warspear Online. Лето, "др". Основные параметры бижутерии - Сопротивление и Надежность Цена на 32 вещь всегда будет в несколько раз ниже, чем на 34. Поэтому если у вас есть финансовые трудности, лучше берите 32 с нужными статами, а не 34 с бесполезными. Кроме оружия, его дорого точить даже на +7, поэтому лучше сразу брать топовое. Спойлер Для примера, сравнение стоимости двух одинаковых вещей 34 и 32 уровня Некоторые важные предметы для вашей сборки можно заказать у крафтеров (игроков, занимающихся ремеслом). Это выйдет дешевле, но дольше. Обязательно выясните в гильдии, кто занимается крафтом и закажите экипировку у них. Спойлер И все подобные посохи при заказе будут требовать: ++сумма денег, зависящая от исполнителя. Ждать придётся около 3 недель. При заказе потребуется: ++сумма денег, зависящая от исполнителя Ждать придётся около 10 дней. При заказе потребуется: ++сумма денег, зависящая от исполнителя Ждать придётся около 10 дней. Возможно заказать только во время весеннего ивента. При заказе потребуется + (Трость загадочного Мистериума) + около Ждать придётся около 4 дней Ниже я приведу несколько удачных сборок для друида. Помним, что для понижения стоимости можно брать 32 броню и аксессуары, а вот на 34 оружие лучше накопить. Все сборки учитывают наличие Ледяной реликвии исступления ИЛИ 3 ветки талантов Спойлер Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом "Ярость". А так же Тайная связь 4/4 и Живительный поток 2-4/4 Во всех сборках заточка +8 и нет критического зачарования. Вариант 1. Присутствует Спойлер Ссылка на сборку (кликабельно) Вариант 2. Можно включить Спойлер Ссылка на сборку (кликабельно) Вариант 3. Отсутствует Спойлер Ссылка на сборку (кликабельно) Все эти сборки хороши тем, что их можно в будущем дополнить полусетом тритон и не придется менять многое. На этом варианты сборок не заканчиваются. Открываем Перекупщика, Калькулятор Warspear... И творим. Финальная сборка PVE И вот сейчас вы ждете, что я вам сходу выложу единственный идеальный набор вещей для топ друида? Как бы не так! Своего друида вы должны собрать сами. Почему так? Финальная сборка подразумевает "Собрать все возможные параметры до максимума и не переборщить". А параметры собираются не только экипировкой. Мало того, я не советую вам полностью копировать сборки топ друидов с вашего или иных серверов, потому что зачастую они учитывают наличие внеклассовых навыков (книг). Ну ладно, если говорить о примере топово-топовой сборки друида Спойлер с полностью прокаченными талантами, в гильдии 12 лвл с замком, без книг, с максимальным бафом полусета тритон использующего 2 ветку талантов Обратите внимание, что в калькуляторе не учитываются параметры, полученные от прокачки талантов и бафов замка, а так же бафы, которые может на себя наложить друид. Здесь подобрано так, чтобы при всех вышеперечисленных условиях параметры держались около максимального значения. Ссылка на сборку (кликабельно) Заметили, сколько различных условий? А это значит, что нужно собирать своего персонажа под себя, а не копировать. Достаточно обширный кусок информации ниже предназначен для того, чтобы вы с использованием калькулятора смогли подобрать экипировку, ориентируясь на советы и информацию про основные параметры. Если вы не хотите сильно вникать, спойлер ниже можно не открывать. Спойлер Максимально комфортные значения основных параметров в хайлвл ПВЕ контенте (данные значения представлены с учетом примененных навыков, полусета тритон и основан на моем личном игровом опыте) Дополнительные параметры (собираем только после приближения основных к комфортным значениям). При сборке стоит помнить, что параметры собираются не только экипировкой! Ниже приведены 4 параметра, на которые сильно влияют дополнительные источники. Проблема перекапа (количества, превышающего ограничение) крита. Как видно из таблицы выше, при использовании 3 ветки уже набираются приличные значения параметра критический удар, который имеет ограничение 50% (53% при прокачке талантов). Если добавить к нему 20% крита, которые набираются с тканевого полусета тритон, то значительный перекап неминуем. Кд много не бывает? Это не так. После превышения отметки в ~120 кд друиду будет просто не хватать времени прожать все доступные полезные навыки. Так же высокие показатели кд будут требовать всё больших показателей регенерации маны. Суммарно это ударит по другим полезным параметрам (точности, пробиву, ярости). Поэтому на пике развития персонажа не стоит использовать 3 ветку, как основную для ПВЕ контента и ориентироваться на нее при создании ПВЕ сборки персонажа. Топ экипировка друида сейчас мало отличается от топ экипировок любых маг дд персонажей, с поправкой на наличие встроенных пробива и кд. Основой всегда служит полусет (2 элемента сета) тритонов + вспомогательный полусет. Плащ практически всегда перекрафт. Кольца и браслеты практически всегда 33 с гробниц. Избегается перекап крита. Собирается вампиризм для отхила. Вариативность сборок достигается за счет: Спойлер различных посохов, видов полусетов тритон, видов бижутерии с гробниц, дополнительных полусетов, поясов, амулетов, зачарования, книг. Итак, вооружаемся одним из лучших изобретений игроков Warspear Online и начинаем творить. Калькулятор Warspear Наша цель - собрать максимум параметров, но не больше ограничения. Не забудьте про собственные бафы друида и баф от полусета тритон. Этап 1. Выбор полусета тритон Спойлер Старайтесь избегать использования ног. Почему? Дело в скорости передвижения. на подводной территории необходимы ласты на территории песков, гробниц, форпостов (но не на всем альмахаде! квесты делают без них!) нужны бабуши Лучший вариант: + + Позволяет использовать и , а так же голову песка, которая увеличивает количество хп и кд на территории песков. + В перчатках нет крита, а в теле есть хп - Очень дорого Другие варианты: + + Позволяет использовать и . + В голове есть точность, а в теле есть хп - Дорого - Не позволяет использовать + + Позволяет использовать и . + В голове есть точность, а в руках нет крита - Дорого - Не позволяет использовать + + Позволяет использовать и . + В голове есть хп + Дешевле предыдущих - крит в руках - Не позволяет использовать Остальные комбинации не так удачны, по более дешёвы. К примеру, в теле сакрального знамения вместо хп мана, что делает его дешевой частью. Этап 2. Выбор посоха Спойлер Всякие палки с осеннего и зимнего ивента смело выкидываем в мусор. Нет, нам не нужны ярость, вамп и пронза, спасибо. Два оптимальных варианта: Первый вариант универсальный. Второй вариант более ориентирован на максимальный урон в 1 цель и решает проблемы с точностью. Есть еще варианты, но они требуют аккуратного подбора параметров в экипировке и встречаются откровенно редко: Этап 3. Дополнение сборки Спойлер На данном этапе мы подбираем дополнительные элементы экипировки так, чтобы собрать комфортные значения основных статов. Учтите, что у вас +16% пробива, +20% крита и +20% кд, а так же достаточно повышается надежность от кожи (выделено цветом). Полусеты: Выбранный полусет тритон можно дополнить двумя частями из следующих сетов: Я использую 2 и 3 варианты. Спойлер Смотрите по калькулятору, какой будет предпочтительнее. Тут я специально выложила только ноги, мы же помним, что полусет тритон лучше без ног выбирать?) Плащ (практически без вариантов): Если мы перестараемся с убиранием крита отовсюду, в него можно зачаровать крит. Кольца: Можно использовать только с точностью, можно - только с кд, можно комбинировать. Альтернативным и более дешевым вариантом станет: До выхода бижутерии с гробниц были лучшим вариантом. Браслеты: Можно использовать только с кд, можно комбинировать. Гораздо чаще используют с кд. Амулет: Я вижу 4 основных варианта. Сама использую первый или второй. Пояс: Пояс подбираем последним, чтобы компенсировать недостающие статы нашей сборки. Этап 4. Зачарование Спойлер В таблице представлены возможные кристаллы и руны, подходящие под каждый элемент экипировки. Маленькими картинками обозначены реже встречающиеся варианты зачарования. Физ. защита, а не надежность в голове - из-за наличия Дубовой кожи Вампиризм, а не ХП - потому что от тиков смерча и в целом урона за счет вампа друид живет в разы лучше, чем от всех своих хилок вместе взятых, особенно в толпе Теперь осталось только всё это найти, купить, заточить, зачаровать... Ерунда Пример моей сборки Спойлер Сборка ориентирована на хождение инстов, рейдов, гробиков, вождение тритон, и не максимизирует урон в одну статичную цель. Не нужно копировать сборку, в вашей ситуации цифры могут отличаться! Лучше потратьте время на изучение предыдущей части гайда и соберите персонажа под себя! Сборка учитывала следующие факторы: Спойлер Я состою в гильдии 12 лвл и у нас есть замок Имею фул прокачку талантов Атакующих книг постоянного действия нет (пробива, точности и т.д.) Атакующие книги с условием активации есть (кд, точность, ярость и т.д.) Из защитных постоянного действия только книга вампиризма Кожа 5/5, связь 4/4, поток 2/4 В пве используется преимущественно 2 ветка Присутствует 3% перекапа крита с замком, 1% перекапа пробива с замком и 4% перекапа надежности Экипировка: Спойлер Пример сборки для гильдии без замка Спойлер Ссылка на сборку (кликабельно) Альтернативная сборка (автоатака) Спойлер Предназначена для максимального урона в одну цель за счет петов. Данная сборка не проверена мной на практике, поэтому по её поводу могу только предложить обратиться к @thrunya (привет, держи грибочек ) Основным оружием выбираем: В этой сборке сильно страдает параметр Перезарядка навыков, поэтому дополнительный к полусету тритон полусет необходимо брать такого плана Бижутерия Магическая сила + Сила атаки Остальное я оставляю нашему любителю альтернативных сборок, от которого, надеюсь, тоже будет крутой гайдик. Дополнительное снаряжение Это снаряжение, которое потребуется для упрощения жизни на подводной и пустынной территориях. Содержат уникальные параметры, увеличивающие скорость передвижения и урон. Песок (Золотые пески, Альмахад) Спойлер Помним, что тяжелее всего друиду собрать именно точность. Поэтому я отдаю предпочтение именно такому набору (хотя шапку не ношу практически): Однако, посох можно использовать и точность+кд, если ваше основное оружие имеет те же статы, и пробив компенсирован другими элементами экипировки. Категорически не советую пробив+кд, будете очень часто мазать по мобам. Бижутерия со зноем, на мой взгляд, бесполезна для друида, лишние траты. Вот так примерно должен выглядеть персонаж, находясь в песках и форпостах (можно исключить полусет тритон и использовать только ПВП экипировку, или использовать ) А так на территории гробниц: Вода (Подводная территория, Айвондил, 5 сектор) Спойлер С выбором водной пухи есть нерешенный мной до сих пор вопрос. Среди талантов кладбища кораблей есть вот такая прелесть: Учитывая, что в целом пробива много, а точности мало, кажется, что имеет смысл брать именно: Однако, 5+ живых мобов встречается не так уж часто, а в бою с одной целью (как, например, сердце в новых рейдах воды или рб в тритонах под водой, или пилоны на гвг тритонов) недостаток пробивной способности может сильно уменьшить урон. Поэтому я до сих пор бегаю с такой: и думаю, какую же взять 33. Тут ваш выбор. К сожалению, не существует водной пухи пробив+точность, тогда бы вопросов просто не было. Насчет ласт однозначно: Остальные элементы не особо необходимы в пве. Если очень хочется, можно взять У меня водошмотки выглядят вот так, с устойчивостью, потому что под водой бьют уже не больно, а ГВГ тритон надо как-то выигрывать Бижутерия, на мой взгляд, бесполезна на друида. И вроде бы всё собрали, все прекрасно? PVP не интересует? Ахаха, привет PVP мобы в песках, чтобы не умирать, надо собрать сет арены и чуть-чуть величия. Весело? Об этом в следующем разделе. Промежуточная сборка PVP К сожалению, в Варспир онлайн очень высокий порог вхождения в ПВП контент. Основная проблема - чтобы играть на арене, нужна ПВП экипировка, которую можно получить только... играя на арене. Квестовые ПВП вещи не выдерживают критики. Поэтому добыча начальной ПВП экипировки организуются с помощью ухищрений, которым не место в гайде на конкурс, но которые общеизвестны. Спойлер Просто поинтересуйтесь в гильдии, что за "храм очередь+3" или "лига от 0 +2" в мировом чате, и приступайте к сбору ПВП экипировки. Главное в ПВП экипировке для друида - это параметры Устойчивость и ХП . Первый параметр уменьшает урон по вам, но, что самое главное, не дает наносить по вам критические удары, а второй просто дает возможность впитывать урон. Так же важно иметь достаточно Перезарядки навыков для успешной игры в ПВП. ПВП оружие (содержащее параметр ) не так важно для персонажа поддержки. Для друида лучше использовать ПВЕ оружие +9, чем ПВП оружие +7, поскольку основная цель - лечение, зависящее от магической силы Спойлер ПВП экипировка покупается у Снабженца арены в любом Магазине гладиаторов за валюту . Передавать экипировку нельзя, поэтому не получится купить у других игроков. Друиду необходимо собрать: На эти 4 предмета уйдет 184.000 очков арены Пояс арены брать не обязательно, в целом, в финальной сборке используется пояс перекрафт (ПК) - заказывается у игроков, занимающихся ремеслом (левый). Бижутерию вы можете оставить ту же, что используете в ПВЕ, или собрать комплект с параметрами ХП и Сопротивление . Появляется эта бижутерия летом, во время празднования Дня Рождения игры. Отдельно скажу про браслет. Такой браслет понадобится и в итоговой сборке, поэтому можете купить сразу: Зачарование: Спойлер Если вы загляните в финальную сборку, там есть вариант использования вампиризма в бижутерии. В промежуточной экипировке этого делать нельзя, потому что будет страдать выживаемость. Как я уже упоминала, если нет возможности заточить ПВП оружие, друиду лучше оставить ПВЕ посох. Однако, если есть финансовая возможность, берем: Это наиболее распространенный вариант, но есть возможность использовать: Я использую её, потому что у меня есть книги, увеличивающие КД и мне так комфортнее наносить урон по персонажам с уклонением. Стоимость посоха - 109.000 очков арены Обратите внимание на зачарование. , а не , потому что мы в первую очередь лечим, а лечение зависит от магической силы персонажа. , потому что этот параметр фактически уменьшает вампиризм атакующего. Вариант промежуточной сборки ПВП: Спойлер Ссылка на сборку (кликабельно) В этой сборке пояс с заделом на будущее. Если вы не планируете развивать ПВП направление и собирать бижутерию, то пояс лучше будет взять аренный, для увеличения количества устойчивости. Бижутерия с сопротивлением пригодится в будущем, даже после сборки полного комплекта величия. После сборки базового аренного сета, стоит задуматься о сборе бижутерии величия, а затем и доспехов величия. Об этом в следующем разделе. Финальная сборка PVP В этом и следующем разделе я буду использовать больше сленга, потому что раз уж вы добрались сюда, значит играете довольно давно и понимаете, что происходит. Здесь речь пойдет об экипировке величия, которая покупается за импы у Ювелира и Портного Гладиаторов в любом магазине арены. Добыча этой валюты - самая сложная часть сбора экипировки. Получить её можно: Спойлер одерживая 1-3-5-10-15-25 побед в режимах Арены Турнир и Потасовка в награду за ранг режима Лига занимая высокие позиции в рейтинге режимов Лига и Турнир по итогам сезона арены. В первые две недели сезона арены в режиме Потасовка х2 импы за победы, поэтому хотя бы в эти дни старайтесь набирать 15-25 побед. Так же стоит каждый сезон повышать рейтинг Лиги до 4000 очков. Спойлер В целом, за несколько месяцев можно собрать полную ПВП экипировку, если сильно напрягаться. Для полной экипировки 34 уровня нужно 635.000 импов Для полной экипировки 32 уровня нужно 498.000 импов Цифры страшные, но, на самом деле, это не так долго. Начать сборку экипировки за импы необходимо с бижутерии Величия, и только потом менять наш ПВП сет на сет Величия. Браслеты обязательно Претендента , либо хп+сопра (см следующий раздел). Из-за особенностей подсчета итогового маг урона браслеты величия дают меньше дд. Спойлер Все остальные элементы бижутерии - Величия. ++2 х (Естественно, с маг дд ). Можно взять 32, однако не советую брать 30 уровня и ниже. Пояс обычно используется ПК Посох такой же, как в промежуточной сборке: После сборки бижутерии собирается сет Величия. Традиционно друидами используется сет на кд. Так же встречается использование сета на хп , однако значительно меньшее количество кд в этом сете должно быть компенсировано внеклассовыми книгами и зачарованием кд в браслеты, не лучший вариант, на мой взгляд. (теряется почти 27% кд!) Последнее время часто встречаются полусеты: два элемента сета и два элемента сета Спойлер В таком случае теряется 4,5% устойчивости, поэтому необходимо использование двух браслетов Претендента. Я бы советовала не изобретать велосипед и первым сетом брать 4 части . А нивелировать перекап устойчивости (более 60% или 61,5% при использовании 3 ветки талантов) можно сменой браслетов. Зачарование: Спойлер Вампиризм в бижутерии возникает только при появлении внеклассового учебника Искажение жизни . До этого используем хп и сопротивление . В моей сборке стоит еще и потому, что на ГВГ есть возможность отхиливаться смерчем. В целом, к моменту, когда вы соберете фул велу, вы уже будете разбираться в персонаже лучше меня, поэтому взгляд на класс у вас может отличаться. Полусет тритон и другие извращения PVP Почему полусет тритон? Это же ПВЕ экипировка! Дело в том, что критическое лечение зависит от параметра критический удар . За счет критического лечения мы так же будем получать баф на маг дд . Хороший выбор полусета для пвп, на мой взгляд: Спойлер В этих частях присутствует ХП, КД и крит. Зачаровать можно кд. Так же эту голову можно использовать и в ПВЕ Однако, на момент написания гайда у друида только роса может давать критическое лечение. Поэтому, на мой взгляд, использование полусета тритон целесообразно только если ваша фракция выигрывает битву. Награда за третью звезду битвы дает +10% устойчивости , что и позволяет нам дополнять сборку различной бижутерией и полусетом тритон без ущерба для живучести персонажа. В ином случае нам придется использовать свиток на устойчивость вместо какого-то более полезного и выгода от такой экипировки будет спорна. Спойлер Без битвы: В такой сборке мы имеем 55% устойчивости (с книгой ) . Это потеря 6,5% от максимального (при использовании 3 ветки талантов). Так же страдает количество ХП. Взамен мы получаем +30% маг дд большую часть времени и усиление лечения росой. Под битвой Мы имеем возможность сменить пояс на перекрафт (увеличить ХП) и при этом иметь 61,5% устойчивости. Если вы используете 1 или 2 ветку талантов, где максимум устойчивости 60%, можно так же поменять браслет на один из перечисленных ниже. При использовании свитка на устойчивость мы так же можем дополнять сборку двумя браслетами из перечисленных, использовать кольца на сопротивление и т.д. Бижутерия, которая может быть полезна под битвой или как дополнение к сборке, если у вас появилась лишняя устойчивость. Главное, чтобы в этой бижутерии присутствовал параметр ХП . Иначе мы будем очень сильно умирать, с малым количеством устойчивости и без ХП Спойлер На мой взгляд, оптимальный: Так же можно использовать новую бижутерию, у меня её нет, поэтому не могу сказать об эффективности Выше представлены только браслеты, потому что в основном меняют их, однако, можно собрать полный набор низа бижутерии. Спойлер К примеру: Такая сборка позволяет мне иметь 37% подчинения (при наличии ) Аналогичным образом можно собрать весь низ с сопротивлением или оглушением . Edited August 16, 2025 by Ефрейторша Mixver and nth 1 1 Quote
Ефрейторша 1213 Posted July 22, 2025 Author Posted July 22, 2025 (edited) Таланты | Книги | Расходники Не снаряжением единым. Недостаточно просто одеть персонажа и правильно вкачать навыки. Топовому персонажу необходима прокачка талантов, топовые бафы, призываемые питомцы, книги. Таланты Талантов в игре много, и с каждым обновлением добавляются больше и больше. Развитие талантов заметно усилит персонажа. Особенно это касается ключевых талантов и веток развития персонажа. Разница между персонажами с 0 или с полной прокачкой талантов настолько велика, что не компенсируется даже внеклассовыми книгами. Большой список всех талантов Таланты делятся на постоянные и ивентовые. Валюта для прокачки ивентовых талантов добывается только во время действия соответствующего ивента (и чуть-чуть летом, во время дня рождения Варспир). Однако, работают ивентовые таланты круглый год. Так же есть разделение на специальные таланты, работающие только на определенных территориях игрового мира и общие, работающие на всех территориях. Общими являются все ивентовые таланты, основное дерево талантов "Путь друида" и финальные таланты гильдий Альмахада. Специальными - все таланты Кладбища кораблей и большая часть талантов гильдий Альмахада. Постоянные таланты Крайне рекомендую развивать их на протяжении всей игры, обращать внимание на проходящие Недели Изобилия, связанные с упрощением добычи знаний и репутации. Путь друида. Основное дерево таланта, на которое мы будем тратить много времени и денег. Знания Спойлер Знания можно заработать практически за любую активность в игре. Ежедневно можно добыть: 900 (max) за посещение выделенных подземелий 900 (max) за выполнение квестов или победы на арене 500 (max) за убийство элитных монстров (не обязательно выше уровня) 750 (+%) за участие в гильдейских событиях Альмахада В поисках Альмономикона и Ужасы дюн 300 (+%) за события Дикая охота, Музыка магии, В тылу врага (собы на сундуки с книгами, обычно ежедневные в крупных гильдиях) 1000 (+%) за события Подземелья скверны, Владыки глубин, Роща Чёрного Вяза, Ржавые пустоши (гильдейские события Айвондила, которые устраивают достаточно редко) 1200 (+%) за посещение мировых боссов (достаточно быть мертвым на локации на момент убийства, время реса можно посмотреть меню -> активности -> мировые боссы) 75 (+%) кронус (3-4 раза в сутки) 450+600 (+%) динамические задания 5 сектора Айвондила и Альмахада 750 (+%) гробницы и форпосты ??? (+%) - различные ивентовые события, рейды (+%) означает, что на эту цифру действуют модификаторы боевого пропуска и зелий на увеличения количества очков знаний. Если я не обсчиталась, максимум в день можно получать 8630 знаний без зелья знаний. Без учета недель изобилия и ивентов. Конечно, если жить в игре Так же раз в год, в конце весны, происходит 50% скидка на прокачку талантов за знания. Если к моменту её начала иметь 100.000 знаний и активно играть эти две недели, то можно с практически нуля дойти до конца ветки. Я надеюсь, первой вы выбрали 3 ветку Разреженные небеса по моему совету, и все таланты до нее уже прокачали на 1. Сейчас из важных талантов у вас есть: 3 звезды , блок талантов , ключевые таланты 3 ветки и Если вы выбирали другую ветку, то соответственно ключевые таланты другой ветки. В любом случае, дальнейшую прокачку я советую производить в следующем порядке. Полезные таланты после прокачки первой ветки Спойлер Терновый куст. Спойлер Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 4.5%. Значительно повышающий выживаемость талант. Фактически, добавляет вам и союзникам 4,5% брони (ведь Пробивная способность режет именно % брони!) Бережливость и Регенерация энергии Значительно упрощают ситуацию с маной, позволяя использовать другие зачарования в бижутерию. Возвышенный критический удар Увеличивает максимальное значение шанса крита до 53% Увеличивающие характеристики таланты Разбитое укрепление ПВЕ талант, уменьшающий защиту монстров Дубовая кожа + На 5% больше защиты от кожи Неприметное нападение/исцеление Нас будут меньше бить мобы, когда мы играем в группе Поддержка стихии + Увеличит урон от петов Дальше качаем что нравится на урон Не качаем таланты на питомцев (левая верхняя часть дерева), на уклонение, на регенерацию здоровья и на скорость атаки После прокачки вышеперечисленных талантов стоит начать прокачивать неактивные ветки, потому что для разных игровых ситуаций эффективнее использовать разные. Использование веток в разных игровых ситуациях Спойлер Разреженные небеса ПВП. Можно использовать на ГВГ и арене. Ключевой талант позволяет лучше лечить и чаще контролировать противников. В этой ветке есть еще три важных для ПВП таланта, кроме ключевого - увеличит максимальное количество устойчивости до 61,5%, упрощает комбинации на оглушение с молнией и смерчем, дает возможность оглушать 4 цели. ПВЕ. В контенте с большим количеством монстров (Храм Древнего Бога, Технополис, Гробницы) увеличивает массовый урон друида за счет чаще используемого смерча и массовой молнии Щедрость леса ПВП. Можно использовать на ГВГ и других групповых забивах. Важные для ПВП таланты, кроме ключевого - и улучшает лечение снижает длительность контроля больше пробива на группу ПВЕ. На рейдах обязательна. Если у вас мало урона, в любом групповом ПВЕ контенте. Усиливает группу за счет ключевого таланта. В соло игре практически бесполезна. Разгневанный источник ПВП. Можно использовать в ПВП 1 на 1, 2 на 2, если напарник не ДД, в массовых забивах не рекомендую. Важный для ПВП талант, кроме ключевого - Немного увеличивает длительность корней ПВЕ. Любой соло контент, бои с одной толстой целью (РБ), походы в любой групповой ПВЕ контент, кроме рейдов, если у вас много урона. Значительно увеличивает ДД потенциал друида, но больше в 1 цель. Кроме основных талантов, есть две ветки специальных талантов Кладбище кораблей Спойлер Айвондил. 5 сектор Репутация Тритоны глубин Абсолютно все таланты этого сектора работают только на территории 5 сектора Айвондила. Некоторые - только под водой. Для разных классов не отличаются. Где понадобятся? Для выполнения квестов и динамических заданий 5 сектора Во время GvG "Испытания Тритонов" Для комфортного посещения подземелий "Логово морских бродяг" и "Святилище тритонов" Для участия в рейде "Кошмар глубин" Особенности репутации Тритонов есть три порога: 5.000, 15.000 и 35.000 (max) репутации каждый порог увеличивает доступное количество кислорода и скорость передвижения под водой порог 5.000 требуется для посещения "Святилища тритонов" Поэтому при прокачке талантов репутацию не следует опускать ниже 5.000, а в идеале - 15.000. Оптимальный способ прокачки в самом начале пути. Спокойное плавание на 4 Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 3 \ 5 \ 7 \ 10 % Затем копим 5.000 репутации и больше не опускаем её ниже этого значения. Ниже перечислены другие самые полезные для комфортной игры под водой таланты. Их стараемся прокачать в первую очередь. Спойлер По сравнению с 3 и 4 секторами Айвондила, мобы под водой очень больно бьют критом. Поэтому стараемся прокачать защитные таланты. Тактика уворота Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров на территории Кладбища кораблей на 2 \ 4 \ 6 %. Живучести I, II, III и IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный/Сильный/Элитный/Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на территории Кладбища кораблей на 10 \ 12 \ 15 \ 20 %. Подводная защита Позволяет с шансом 9% уменьшить входящий урон по персонажу от монстра на подводной территории на 5 \ 7 \ 10 \ 15 %. Долгая оборона Увеличивает численное значение физической и магической защиты персонажа на 250 единиц каждые 10 сек. пока персонаж находится в бою с монстрами на территории Кладбища кораблей. Максимальное количество баффов: 10. Гидрофобия - самый противный дебаф подводной территории, потому что кроме того, что персонаж ничего не может сделать, так еще и бегает по локации, собирая на себя дополнительных монстров. Поэтому стараемся побыстрее вкачать все защищающие нас от этой напасти таланты: Предотвращение гидрофобии Увеличивает шанс персонажа избежать получения отрицательного эффекта "Гидрофобия" от монстров на территории Кладбища кораблей на 3 \ 5 \ 7 %. Избавление от гидрофобии Снимает с персонажа отрицательный эффект "Гидрофобия", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4 \ 6 \ 8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60 \ 50 \ 40 сек. Затем качаем всё, что защищает от кровотечения и оглушения Набор талантов для максимизации скорости передвижения под водой. Понадобятся для GvG тритон, особенно на первой стадии. Спойлер Техника плавания Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 5 \ 7 \ 10 % на 5 минут при восполнении кислорода с помощью расходуемого предмета или услуги. Скоростной подъём Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 10 \ 15 \ 20 % при снижении текущего уровня кислорода до 1 ед. Адаптивность Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 0.5 % за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода. Во всех топовых гильдиях за 30 минут до GvG Тритонов игроки начинают "Сливать кислород". Система следующая: кислород опускается до 1 единицы за 2-3 мин до начала GvG используется - пополнение на 5 единиц кислорода для активации Техники плавания. персонаж поддерживает состояние боя для ускорения расхода кислорода, чтобы к моменту начала GvG иметь 1-2 единицы кислорода для таланта Скоростной подъем талант Адаптивность дополнительно увеличивает скорость передвижения при малых значениях кислорода. Как итог - персонаж очень-очень быстро бежит под водой. И не качайте никогда, если вы хотите быть бегуном на GvG: Тренировка лёгких Уменьшает скорость потребления кислорода персонажем на подводной территории на 10 \ 15 \ 20%, если персонаж стоит неподвижно в течении 30 сек. Этот талант значительно увеличит время слива кислорода. В остальном все таланты воды +- полезны, соответственно своему описанию. Гильдия авантюристов/ассасинов Спойлер Альмахад Репутация гильдии авантюристов/ассасинов Где понадобятся? Для выполнения квестов и динамических заданий Альмахада (те таланты, в которых нет уточнения про территорию Золотых песков, Форпостов, Гробниц) Для комфортного посещения подземелья "Храм древнего бога" (те таланты, в которых нет уточнения про территорию Золотых песков, Форпостов, Гробниц) Для посещения Форпостов и Гробниц Для участия в рейде "Погоня за ветром" Финальные таланты работают везде Особенности репутации гильдий Альмахада В этом блоке нельзя одновременно использовать таланты ассасинов и авантюристов, по сюжету это конкурирующие гильдии, поэтому добывать валюту, прокачивать таланты и пользоваться ими можно только состоя в одной из гильдий. Репутация требуется для посещения "Храма древнего бога", однако вы спокойно можете ее расходовать, для храма отдельный счетчик (полученной суммарно репутации), так же возможность посещения не пропадает при изменении гильдии. При смене гильдии накопленная валюта пропадает, все прокаченные таланты ниже "точек сохранения" сбрасываются, все таланты находящиеся на уровне "точек сохранения" и выше, сохраняются. Для активации "точки сохранения" необходимо прокачать один талант на 1/3, находящийся с ней на одном горизонтальном уровне Спойлер Таланты стоит прокачивать на 1, чтобы максимально быстро добраться до финальных. С каждой "точкой сохранения" увеличивается число доступных динамических заданий, что немного ускоряет прокачку талантов. В обеих ветках есть финальный талант, который усиливает баф потенциал друида Вегетация Спойлер Накладывает положительный эффект "Вегетация" на персонажа и членов группы на 15 сек. за каждые 6 примененных навыков персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает физическую и магическую силу на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1% до максимума в 6% и обновляет время его действия. Ветка гильдии авантюристов Изначально более ориентированная на PVE ветка. Финальный талант значительно усиляет группу в PVE, приближая друида к жрецу по уровню поддержки группы Адепт леса Спойлер Увеличивает критический урон атак персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 10% параметра "Пробивная способность" у персонажа и членов группы. Кроме этого, в данном дереве талантов есть талант, значительно упрощающий прохождение гробниц и форпостов Неприкасаемость Спойлер Сохраняет положительный эффект "Следопыт", наложенный на персонажа, на 5 сек. после начала движения персонажа на территории Золотых песков. Эффект позволяет персонажу оставаться неуязвимым для агрессивных монстров, любое действие кроме передвижения снимает эффект. Фактически, если аккуратно переходить локу каждые 5 секунд, можно двигаться по пустыне, полностью избегая агрессии монстров. Следующий талант усиливает урон друида на 10% на рейдах (где 40+ игроков), и незначительно во время других ПВЕ активностей Облава Спойлер Увеличивает наносимый персонажем урон по монстрам на 0.25% за каждого союзного игрока на локации, но не больше, чем на 10%. Я советую начать изучение талантов Альмахада именно с ветки авантюристов. Ветка гильдии ассасинов Изначально более ориентированная на PVP ветка. Финальный талант незначительно увеличивает выживаемость группы за счет снятия ДоТ урона (кровотоков, ядов и т.п.) Изумрудная чешуя Спойлер Снимает с персонажа или члена группы, находящегося на одной локации с персонажем, случайный эффект с периодическим уроном при снижении уровня здоровья персонажа или члена группы на 25% от максимального, но не чаще, чем раз в 5 сек. При потере каждых 25% здоровья снимется 1 стак кровотечения, например. Для ПВП, конечно, полезнее, чем критический урон ветки авантюристов, но в массовых сражениях не сильно влияет. При этом малые таланты значительно усиливают персонажа в ПВП Авангард Спойлер Позволяет персонажу проигнорировать 0.15% параметра "Свирепость" от атаки противников за каждого вражеского игрока на локации, но не более, чем 6%. При наличии 40 вражеский игроков -6% свирепости, это достаточно сильный срез урона на ГВГ Воля исцеления Спойлер При восстановлении здоровья в размере 40% от максимального при помощи навыков персонаж получает положительный эффект "Воля исцеления" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1% до максимума в 4% и обновляет время его действия. Фактически бесплатная книга Сопротивления (+4%), если мы активно хилим. Сила воды + Спойлер Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.6 сек. Это, между прочим, +15% времени действия на максимальном уровне развития навыка и +30% времени на 1/4. Ивентовые таланты Подавляющее большинство ивентовых талантов не являются очень сильными, небольшие приятные бонусы к характеристикам и шансовые уменьшения-увеличения контроля. Каждый из ивентов связан с ивентовыми параметрами. Срединная ночь Спойлер Конец октября - начало декабря. Балаган ужасов. Перемещение через зазывал, которые появятся во всех крупных городах. Эссенция ужаса. Основные параметры ивента - Кража здоровья и Оглушение. Если у вас нет ни того, ни другого, то таланты будут бесполезны. Однако, в топ сборках друида эти параметры встречаются. Полезные таланты Спойлер Ошеломительное избавление Снимает с персонажа 1 эффект контроля с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек. Вампирское избавление Снимает с персонажа 1 отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля, с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек. Длительное оглушение Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Оглушение" на 0.1 / 0.2 / 0.3 сек. Вампирская невосприимчивость При снижении текущего уровня здоровья персонажа от максимального до значения параметра "Кража здоровья", накладывает на персонажа положительный эффект "Вампирская невосприимчивость" на 4.5 сек., но не чаще, чем раз в 30 сек. Эффект позволяет игнорировать получение отрицательных эффектов, за исключением эффектов контроля. Ошеломительная невосприимчивость При снижении текущего уровня здоровья персонажа от максимального до значения параметра "Оглушение", накладывает на персонажа положительный эффект "Ошеломительная невосприимчивость" на 4.5 сек., но не чаще, чем раз в 30 сек. Эффект позволяет игнорировать получение эффектов контроля. Чарующее кольцо/плащ/амулет вампиризма Увеличивает бонус от зачарования колец/плащей/амулетов руной вампиризма на 1 уровень. Остальное качаем по ситуации и в зависимости от вашей сборки. Миророждение Спойлер Середина декабря - середина февраля. Снежный предел. Перемещение через гонцов снежного предела, которые появятся во всех крупных городах. Магия перерождения. Основные параметры ивента - Ярость, Отражение урона, Сопротивление и Пронзающая атака В данном дереве талантов очень мутные последние таланты. С правой стороны находится Неотразимое воздействие, чьё огромное запутанное описание я даже переписывать не буду из игры. Фактически оно сводится к тому, что иногда (примерно раз в 20 сек) мы будем накладывать Проклятье воды и Яд насекомых с чуть большим шансом, который зависит от Отражения урона (который у нас только в посохе). С левой стороны аналогичное Пронзительное воздействие. Там речь будет идти уже о Опутывании корнями, Сне и оглушении с комбинаций навыков. А шанс зависит от Пронзающей атаки, которой в PvP у нас ну как бы и нету обычно. Короче, на мой взгляд, стремиться можно только к правой части. И то... вяло так стремиться. Полезные таланты: Спойлер Очень полезная штука, вот её действительно стоит качать: Длительная неистовость Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Ярость" на 0.5 / 1 / 1.5 сек. Ниже таланты, которые усилят именно те руны и кристаллы, которые обычно ставит друид: Чарующий доспех неистовости Увеличивает бонус от зачарования доспехов кристаллом неистовости на 1 уровень. Чарующий амулет/браслет сопротивления Увеличивает бонус от зачарования амулетов/браслетов руной сопротивления на 1 уровень. Чарующий плащ пронзания Увеличивает бонус от зачарования плащей кристаллом пронзания на 1 уровень. Чарующее оружие возмездия Увеличивает бонус от зачарования оружия руной возмездия на 1 уровень. Остальное качаем по ситуации и в зависимости от вашей сборки. Весенний король Спойлер Середина марта - середина мая. Блаженный остров. Перемещение через весенних герольдов, которые появятся во всех крупных городах. Крупицы волшебства. Основные параметры ивента - Перезарядка навыков и Сила атаки. Друиду в этом дереве талантов стоит обратить внимание на правую сторону, которая в основном посвящена параметру Перезарядка навыков. Полезные таланты: Спойлер Чародейская противодействие Уменьшает время действия негативных эффектов от навыков, за исключением эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков". Чародейская пролонгация Увеличивает время действия негативных эффектов от навыков, за исключением эффектов контроля, наложенных на противников, на 1,5 / 3 / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков". Чарующий шлем/ботинки/кольцо/браслет ловкости Увеличивает бонус от зачарования шлемов/ботинок/колец/браслетов кристаллом ловкости на 1 уровень. Закалённое оружие ловкости (плащ, амулет, браслет, кольцо) Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9% в двуручном оружии, экипированном на персонаже. Если же ваша сборка подразумевает наличие параметра Сила атаки, левую сторону тоже прокачиваем. Книги В этом разделе я перечислю полезные для друида Внеклассовые учебники (книги). Буду использовать больше слэнга, поскольку глава не для новичков. К сборке книг стоит приступать уже после сборки топовой экипировки и усиления её на +9-10, потому что они являются самыми дорогими покупками (за исключением некоторых полусетов тритон). Цены на внеклассовые навыки начинаются от 2 миллионов за некоторые групповые книги и заканчиваются десятками миллионов за редкие книги и книги с мировых боссов. К счастью, друиду не нужны книги на скорость, которые очень дороги. И, в целом, можно обойтись без сборки в вампиризм. Кстати, можно пойти по пути саппорта. Этому я посвящу отдельный блок ниже. Подробнее о книгах можно почитать тут, я не буду переписывать полное описание, там все прекрасно расписано: Внеклассовые навыки Книги PVE В ПВЕ друиду стоит собирать книги, увеличивающие его живучесть и урон. Спойлер Сила жизни - опционально Сила духа - позволит использовать нужное зачарование вместо манорегена Улучшенная кража здоровья - в сборке так же вампиризм Улучшенное сопротивление - на Альмахаде и под водой многовато контроля Улучшенная точность - единственный стат на друида из базовых, который трудно собрать Улучшенная перезарядка навыков Улучшенная пробивная способность - позволит использовать зачарование кд/точность вместо пробива. Боевая ловкость - не работает на одиночных РБ Упоение яростью или Улучшенная ярость - если в сборке ярость только в теле. Критическая мощь + Критическое исступление - опционально Блок книг для усиления урона петов Спойлер параметры и наследуются петами, а не наследуется Улучшенная пронзающая атака Пронзающая ярость Улучшенная сила атаки Безудержная атака Так же можно собирать групповые книги (см блок ниже), если вы хотите быть полезны для группы. Кстати, вот эта книга Улучшенная надежность друиду точно не нужна. То же касается книг на скорость (). Книги PVP В ПВП друиду в первую очередь необходимо собирать книги, увеличивающие его живучесть, кд и длительность контроля. И только затем обращать внимание на книги, увеличивающие урон. Для начала стоит добыть книги с сундуков арены Устойчивость гладиатора и Свирепость гладиатора Бонусом можно взять Улучшенное отражение урона Спойлер Эти книги являются активными и не занимают слот в боевом наборе: Спойлер Отражение урона фактически уменьшает вампиризм у противника. Для того, чтобы снять эффект от них, необходимо оффнуть персонажа на минуту. Пассивные книги: Спойлер Сила жизни Улучшенное сопротивление Улучшенная перезарядка навыков Упоение яростью - в ПВП мы активно хилим критическим лечением, ярость будет работать часто. Но лучше взять Сдержанная ярость - в массовых сражениях будет всегда, так еще и на всю группу Боевая ловкость - полезно, работает только в массовых сражениях Физическая закалка Магическая закалка - опционально Улучшенная кража здоровья Тайная сила вампиризма Искажение жизни Эти три нужно покупать вместе. Искаж - это очень сильное спасение от оглушения Сдержанный контроль - после исправления гораздо полезнее стала. У напарника есть, спасает иногда Улучшенное оглушение Угрожающее ошеломление Книги на оглушение не только дают возможность оглушить противника (автоатакой, молнией, водой), но и улучшают работу талантов Балагана на снятие контроля. Боевое смирение + Угрожающее смирение - если дополнить сборку бижутерией и бафами на подчинение, получатся хорошие значения. Нарастающее сопротивление + Незримая ловкость - адекватно работающие групповые книги, советую взять Книги с мировых боссов не слишком доступны... Но хорошо подойдут (и на друида теоретически могут выдать) следующие: Спойлер Физическая протекция Улучшенное критическое лечение Контролируемое смирение Про водокниги молчу Все остальные на урон выбирайте по своему усмотрению и кошельку. Только помните, что параметры и наследуются петами, а и не наследуются Мой личный фетиш: Групповые книги В какой-то момент я решила, что мой персонаж будет максимально ориентирован на усиление группы. Во-первых, это соответствует саппорт-направленности класса, во-вторых это... дешево Спойлер Поэтому моя чудо-библиотека выглядит на данный момент вот так: Здесь 8 групповых книг Плюсы и минусы саппорт сборки Спойлер - В соло контенте они не работают. Однако, на данный момент я не сталкиваюсь с таким соло контентом, который не проходится без тех книг, которых у меня нет. - Если ваша группа слаба, то, вероятно, групповые книги - это бесполезно занятые слоты. + Сбор групповых книг имеет смысл, если вы имеете постоянного напарника или в основном интересуетесь групповым контентом. Вы, как саппорт, будете полезным даже просто стоя афк. + Еще возможная причина их сбора - массовые ПВП. Очень часто бывает ситуация, что члены группы вынуждены лезть в толпу врагов (милишники, маги), а вам в толпу путь - это 100% смерть. Поддержку им можно оказать только работающими на всю локу книгами. + Дешево Ниже рейтинг групповых книг, основанный на моем личном опыте. Спойлер Хорошо работающие в любом ПВП групповые книги: Нарастающее сопротивление Незримая ловкость - так же неплоха в ПВЕ Хорошо работающие в ПВП 3 на 3 и выше групповые книги Сдержанная ярость Рассчитанное ошеломление Хорошо работающие в ПВЕ, если на локации много мобов (Храм древнего бога, пески), а так же в массовом ПВП. Убойная атака Поразительная меткость - но в ПВЕ мало полезна для группы, у большинства почти кап точности. Средне работающая групповая книга Сила крови Плохо работающая групповая книга Тактическая сила Хорошо работающая, но не нужная друиду книга Убойное проницание Бесполезные даже по моим меркам книги Феноменальная смертоносность Скрытое уклонение Расходники Помним, что одновременно на персонаже могут быть эффекты: Спойлер Один эффект от еды Один эффект от свитка Один эффект от зелья Любые эффекты от замковых зелий (выделено красным) Эликсир опыта и очков арены (выделено белым) Эликсир очков гильдии (выделено фиолетовым) Зелье хаоса - используется редко для ПВП 1 на 1 с персонажем своей фракции Эликсир постоянства - используется редко, для отключения получения опыта с заданий. Применение других еды/зелья/свитка отменяет действие предыдущих. Исключениями являются Все замковые зелья - и подобные зелья и еда с эффектами, содержащими только или - эликсиры опыта, очков арены и очков гильдии перебивают только зелья своего типа - зелья хаоса и постоянства Расходники PVE При выполнении квестов, особенно сюжета до 3-5 сектора Айвондила, вам в основном понадобятся только самые дешевые прислужники и любые зелья здоровья и маны. Однако, в контенте высокого уровня число необходимых расходников растёт. Еда. Редко используется в ПВЕ за счет длительности применения. Обычно ситуативна: Спойлер Еда для подводной территории: До прокачки талантов на скорость передвижения очень полезны: Для увеличения урона: Купить можно у Контрабандиста вот тут: Еда для песчаной территории: Советую купить для упрощения хождения по пескам Для увеличения урона: Купить можно вот тут у Интенданта Еда для повышения живучести в сложном контенте: Купить можно здесь у трактирщиков: Замковые расходники. Если у вас есть возможность заказать у гильдии, владеющей замком, расходники, то закажите следующий набор: Спойлер Полезны при прохождении сложных подземелий, рейдов, гробниц и форпостов. Усиление лечения работает только на персонажей, выпивших зелье, и не увеличивает ваше лечение, примененное на членов группы без этого зелья. Защищает вас от агрессии монстров, улучшает выживаемость в группе с танком. Не используйте, если вы самый сильный игрок группы и нет танка. Используются в случае, если вы застряли в толпе монстров. Место, в котором вы окажетесь, непредсказуемо, однако чаще всего позволят вам выжить в критической ситуации. Позволяют быстро перемещаться в некоторых локациях, в подземелье тритон, например, для ускорения прохождения. Зелья. В основном используются зелья на увеличение магической силы + еще какой-то параметр. В случаях, когда необходимо повысить живучесть (например, Храм древнего бога мифического уровня, или сложные рейды) используются зелья на увеличение здоровья + еще какой-то параметр. Вариантов слишком много, чтобы их перечислять все, да и всегда можно просто выпить завалявшуюся в сумке баночку с гробов Спойлер Примеры зелий: Свитки. В основном используются свитки на увеличение магической силы + еще какой-то параметр. В некоторых случаях используются свитки для увеличения скорости передвижения. Спойлер Примеры свитков: Эти хороши на подводной территории и территории песков соответственно А эти для того, чтобы быстрее передвигаться. Артефакты. За счет высокой цены используются в ПВЕ в основном на рейдах. Действуют всего 20-30 секунд и имеют перезарядку 5 мин. Спойлер Использование одного из них отправляет на перезарядку остальные такого типа. Находится торговец нужными артефактами АЖ ВОТ ТУТ На локах левее есть еще два типа артефактов, но их используют еще реже. Прислужники. Для повседневной игры можно призывать любых атакующих прислужников, просто чтоб были. Для прохождения сюжета - любых дешевых прислужников с параметром защита или поддержка. В спойлере же те достаточно дорогие прислужники, которые наиболее подходят друиду. Спойлер Для прохождения сюжетной линии, начиная с 3 сектора Айвондила, можно использовать: Добыть его можно только при покупке боевого пропуска. Крайне живуч, с ним можно пройти буквально всё. Так же можно использовать такого: Кроме собственно воскрешения, увеличивает группы и неплохо лечит. На начальных этапах, пока у вас нет капа параметров, полезен такой прислужник Дает 20% перезарядки навыков, 7% точности и 7% пробивной способности. Эти прислужники значительно ускоряет прохождение всего, где нужно много бегать, за счет увеличения скорости передвижения Гимал так же увеличивает Магическую силу . Этот прислужник оптимален для друида в финальной сборке, собранного в урон: Дает Силу атаки , усиливающую урон призванных монстров и Силу критического урона Этот прислужник оптимален для друида в роли саппорта: Увеличивает перезарядку навыков, но, что более важно, дает усиление на группу Расходники PVP Еда. В любой ПВП активности, будь то ГВГ или арена, обязательно используем Крепкий ром для увеличения количества здоровья. Исключением является ГВГ Испытания Тритонов, где используется Копчёный марлин для увеличения скорости передвижения. Спойлер Крик подобен грому: - Дайте людям рому! Нужно по-любому Людям выпить рому! Купить можно здесь у трактирщиков: Купить можно у Контрабандиста вот тут: Замковые расходники. Если у вас есть возможность заказать у гильдии, владеющей замком, расходники, то обязательно закажите следующий набор: Спойлер Обязательны для любого лечащего персонажа. Усиление лечения работает только на персонажей, выпивших зелье, и не увеличивает ваше лечение, примененное на членов группы без этого зелья. Самые сильные ПВП свитки игры, которые используются в любых ПВП активностях, на ГВГ и арене против игроков с большим количеством контроля: Реже использующиеся, но полезные на арене свитки против игроков с колоссальным уроном: Читерские банки, позволяющие спастись от персонажа ближнего боя, в случае, если на вас напали толпой или если нужно на ГВГ отпрыгнуть от перехода локации. Место, в котором вы окажетесь, непредсказуемо, однако чаще всего позволят вам выжить в критической ситуации. Банки, позволяющие избавиться от некоторых видов контроля. Не работает против оглушения, сна, любого хард контроля (не позволяющего использовать зелья и автоатаки) Зелья. Основные параметры: Сопротивление , Здоровье , Противодействие , Содействие , Подчинение , Магическая сила Спойлер Топ-1 для друида является следующее зелье Единственная причина ходить форпосты, на мой взгляд) В случае, если у противника очень много контроля, используем Иные примеры полезных бафов: В целом, любая баночка с и параметрами, перечисленными выше. Сейчас их много разных, с форпостов и рейдов гильдий. Свитки. Основные параметры: Устойчивость , Сопротивление , Здоровье , Противодействие , Содействие , Магическая сила Спойлер Если у вас нет 50+ параметра Устойчивость , всегда используем: Без устойчивости бесполезны все остальные бафы, потому что урон сейчас колоссальный. При 50+устойчивости можно использовать другие бафы. Оптимальными для ПВП являются - см спойлер про замковые расходники. В случае очень высокого урона - . Однако, они доступны не всем. Следующие свитки занимают топ-2 после свитков замка А так же аналогичные с параметром Содействие Если ничего из перечисленного нет, используем любые свитки с магической силой Артефакты. За счет высокой цены используются в основном на ГВГ. Действуют всего 10-20 секунд и имеют перезарядку 5 мин. Спойлер Первый используется при массовом сражении в одном месте, например, битва за мирового босса или при телепортации вражеской гильдии на пилон ГВГ тритонов. Второй - когда необходимо задержать заходящего на локацию противника. На арене использовать нельзя. Использование одного из них отправляет на перезарядку остальные такого типа. Находится торговец нужными артефактами АЖ ВОТ ТУТ На локах левее есть еще два типа артефактов, но их используют еще реже. Прислужники. На ГВГ прислужники живут пару секунд, поэтому обычно используются самые дешевые, чисто для галочки и массовки. Есть два исключения, которые в основном используются на серьезных мероприятиях типа захвата замка. Спойлер Его можно получить только при покупке Боевого пропуска (напрямую за чудо-монеты или у проверенных игроков) Интересен он свой крайней живучестью и отражением урона. Единственный прислужник, который в состоянии пережить ГВГ. И одноразовый прислужник с сильным контролем: Можно получить за квесты Альмахада, а так же из сундуков. Интересен сильным массовым контролем Дополнительно Спойлер На любых массовых ПВП активностях необходимо иметь Свитки отваги. Покупаются у Гильдейского торговца в любом крупном городе, за чудо-монеты или у перекупщика В режиме арены Храм печатей необходимо иметь Печати жизни. Покупаются в любом Магазине Гладиаторов у Снабженца арены, за чудо монеты и у перекупщика. Не пренебрегайте этими расходниками, лежать 30 сек в ПВП - это практически гарантированный проигрыш. Базовый забаф на все случаи жизни ПВП для друида в веле: + + + Остальное в зависимости от ситуации и возможностей. Edited August 16, 2025 by Ефрейторша nth, NoDamage, Nox and 1 other 2 1 1 Quote
Ефрейторша 1213 Posted July 30, 2025 Author Posted July 30, 2025 1 час назад, Voider сказал: Хороший гайд и приятно оформлено Спасибо, но ещё процентов 40 не дописано) Voider 1 Quote
Друг ушей 1501 Posted August 2, 2025 Posted August 2, 2025 Думал что гайд на кв займёт первое место, но у него явно есть сильный конкурент. Quote
Badshooter 550 Posted August 2, 2025 Posted August 2, 2025 Только что, gomnoed сказал: Думал что гайд на кв займёт первое место, но у него явно есть сильный конкурент. В этом год 2 пула наград, на гайды по персам, и на прочие. Quote
Друг ушей 1501 Posted August 2, 2025 Posted August 2, 2025 3 минуты назад, Badshooter сказал: В этом год 2 пула наград, на гайды по персам, и на прочие. Ясн. Quote
thrunya 292 Posted August 5, 2025 Posted August 5, 2025 В 22.07.2025 в 22:35, Ефрейторша сказал: К счастью, друиду не нужны книги на скорость Quote
Ефрейторша 1213 Posted August 5, 2025 Author Posted August 5, 2025 1 час назад, thrunya сказал: Ну, друидам без гриба отваги, йорич Quote
Horimiya 3649 Posted August 12, 2025 Posted August 12, 2025 22 часа назад, Ефрейторша сказал: Ну, в целом, готово. Неплохо, а я только пиво открыл и написал название гайда... Quote
Ефрейторша 1213 Posted August 13, 2025 Author Posted August 13, 2025 18 часов назад, Horimiya сказал: Неплохо, а я только пиво открыл и написал название гайда... да-да, конечно) ты просто втихую пишешь в личных сообщениях, просматривая выложенные работы, чтобы заимствовать что-то, но не публикуя своё, чтобы у тебя не заимствовали, маленький крысюк) И за два часа до окончания конкурса ты выкатишь гайд по объему явно не написанный за три дня. Примерно та же тактика, что и с удалением своего прошлого гайда) Quote
Horimiya 3649 Posted August 13, 2025 Posted August 13, 2025 (edited) 1 час назад, Ефрейторша сказал: да-да, конечно) ты просто втихую пишешь в личных сообщениях, просматривая выложенные работы, чтобы заимствовать что-то, но не публикуя своё, чтобы у тебя не заимствовали, маленький крысюк) И за два часа до окончания конкурса ты выкатишь гайд по объему явно не написанный за три дня. Примерно та же тактика, что и с удалением своего прошлого гайда) Да нет, я реально ничего не написал толком ещё, буду сидеть как обычно последние несколько ночей. Я сидел писал тему для ребаланса понемногу, теперь можно и гайдом заняться.. Зачем что-то копировать, когда я итак имею уже свой гайд, который выиграл год назад? Я уже нашел свою формулу и мне остаётся просто заполнить её аналогичной информацией по другому классу/геймплею. А так твой гайд хороший, но я его не читал толком, пролистал разделы - информация гуд. 1 час назад, Ефрейторша сказал: просматривая выложенные работы Когда вернут гайд на чернокнижника на его законное место, ты увидишь, что там всё одно и тоже, просто разные классы или вообще геймплейный гайд. Edited August 13, 2025 by Horimiya Quote
Sanitar 103 Posted August 13, 2025 Posted August 13, 2025 Красивое оформление Ефрейторша and Aang 2 Quote
selfconfidence 10 Posted August 14, 2025 Posted August 14, 2025 (edited) В 22.07.2025 в 22:57, Ефрейторша сказал: В ПВЕ персонаж средне востребован. Хороший гайд,но вот это выглядит сомнительно Edited August 14, 2025 by selfconfidence Quote
Ефрейторша 1213 Posted August 14, 2025 Author Posted August 14, 2025 44 минуты назад, selfconfidence сказал: Хороший гайд,но вот это выглядит сомнительно Поясните, пожалуйста? Quote
selfconfidence 10 Posted August 14, 2025 Posted August 14, 2025 32 минуты назад, Ефрейторша сказал: Поясните, пожалуйста? Имхо,для меня "средне востребован" значит могу куда то попасть,но как может не быть проблем,когда бегают 5дд/4+жц и просто предпочтут кого то другого,ибо друид не полноценный дд,а как сап хуже жц. Quote
Badshooter 550 Posted August 14, 2025 Posted August 14, 2025 4 минуты назад, selfconfidence сказал: Имхо,для меня "средне востребован" значит могу куда то попасть,но как может не быть проблем,когда бегают 5дд/4+жц и просто предпочтут кого то другого,ибо друид не полноценный дд,а как сап хуже жц. Если друль слабый, то естественно он не будет предпочтителен. А на счет того, что он хуже жц, то у тебя какие то проблемы с мировоззрением и билдостроением, со взаимосвязями групп бафов на бафы необходимые персам определенных предрасположенностей по геймплейному образу. Quote
thrunya 292 Posted August 14, 2025 Posted August 14, 2025 32 минуты назад, selfconfidence сказал: Имхо,для меня "средне востребован" значит могу куда то попасть,но как может не быть проблем,когда бегают 5дд/4+жц и просто предпочтут кого то другого,ибо друид не полноценный дд,а как сап хуже жц. Это как будто бы стереотипы многолетней давности. У жц единственное преймущество в том, что его возьмут в какой-нибудь инст даж не смотря на его шмот и таланты, так как он тупо "из коробки" уже крутой саппорт (но это чисто фишка жц, а так никакой другой класс без шмота не возьмут, будь он какой-нибудь дд или друль). При фул прокаченных талантах друид не сильно отстает от жц по бафам в пати, при этом забаф кд и пробива для определенных классов может быть даже предпочтительнее. А вообще, на хайлвл всех в инст берут, добрать фул пати сразу >>> искать жц полчаса чтобы бегать инст на 10 секунд быстрее Quote
Ефрейторша 1213 Posted August 14, 2025 Author Posted August 14, 2025 1 час назад, selfconfidence сказал: Имхо,для меня "средне востребован" значит могу куда то попасть,но как может не быть проблем,когда бегают 5дд/4+жц и просто предпочтут кого то другого,ибо друид не полноценный дд,а как сап хуже жц. Ну меня с руками отрывают в любую пати кроме агров мир РБ (и то я там бывала). Но я оч сильный друид. Как и вон труня выше, тоже самое. Если друид с талантами альмахада и 1 веткой, это саппорт практически не уступающий жц, а в некоторых случаях даже предпочтительнее (не фул пробив у ДД) Средний друид будет средне востребован. При выборе, взять в пати +7 рея с 0 урона или +7 друида, который бафнет пати пробив, кд и дф, тем самым увеличивая комфорт и скорость прохождения, предпочтение явно не в сторону рея. У меня напарник качнул рея и надел ему вместо полусета тритон фул сет с замка. Я компенсирую ему недостающий пробив и он дамажит наравне и выше челов в полусетах с талами. Но, к сожалению, собираться под дру мало кто будет. Quote
Wks 22 Posted August 20, 2025 Posted August 20, 2025 (edited) в целом видно постарался(-ась). но читается прям сложно, слишком всё нагромождено и найти что нужно, кажется, молодому друиду будет тяжко. глаза сильно разбегаются Edited August 20, 2025 by Wks Quote
Ефрейторша 1213 Posted August 20, 2025 Author Posted August 20, 2025 2 часа назад, Wks сказал: в целом видно постарался(-ась). но читается прям сложно, слишком всё нагромождено и найти что нужно, кажется, молодому друиду будет тяжко. глаза сильно разбегаются Для молодого друида вся информация в основном сообщении темы. Остальные три рассчитаны на более вдумчивое изучение в процессе игры. Здесь предоставлено практически всё, что нужно знать о друидах в принципе. Я не использовала лишние спойлеры, потому что при трёх и больше уровнях спойлеров с телефона большинство тем форума читать нереально, текст превращается в узкую полоску по правой стороне экрана. Quote
nth 2349 Posted August 23, 2025 Posted August 23, 2025 Супер масштабный гайд! Прямо все, что может и не может понадобиться друиду. Буду болеть за вас Ефрейторша 1 Quote
nth 2349 Posted August 29, 2025 Posted August 29, 2025 В 23.08.2025 в 21:39, nth сказал: Буду болеть за вас Не зря болел, получается Ефрейторша 1 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.