Selvinha 2 Posted May 29 Posted May 29 Hoje praticamente todo o desenvolvimento do jogo parece estar focado apenas no endgame, principalmente em guerras de guilda, GvG, conteúdos de high level e progressão para os níveis máximos. Enquanto isso, os níveis mais baixos foram ficando cada vez mais esquecidos atualização após atualização. Os desenvolvedores praticamente não adicionam mais equipamentos relevantes de níveis inferiores. Muitos itens antigos ficaram completamente obsoletos, várias builds desapareceram e o balanceamento dos níveis baixos parece não receber atenção há anos. O problema não é existir conteúdo de high level. O problema é que atualmente o jogo praticamente obriga o jogador a consumir somente esse tipo de conteúdo para conseguir se divertir ou sentir progressão real. Quando comecei a jogar Warspear, uma das coisas mais divertidas era justamente a liberdade de aproveitar o jogo em vários níveis diferentes. Existiam arenas low level movimentadas, builds variadas, farm em níveis intermediários, PvP em diferentes faixas e equipamentos que realmente tinham importância em vários estágios do jogo. Naquela época, ninguém precisava necessariamente alcançar o nível máximo para se divertir. O jogo tinha vida em praticamente todas as faixas de nível. Hoje a sensação é totalmente diferente. Parece que todo o conteúdo abaixo do endgame virou apenas uma etapa descartável de up rápido até chegar ao “verdadeiro jogo”. Isso acabou destruindo grande parte da identidade que o Warspear tinha antigamente. Além disso, muitos equipamentos low level estão extremamente ultrapassados, o balanceamento em várias faixas de nível está abandonado e quase não existem novos incentivos para jogadores que gostam desse estilo de gameplay. Enviei inclusive alguns prints mostrando exemplos claros disso. Existem várias lacunas importantes na progressão de equipamentos para determinadas classes. Classes DPS mágicas, como Bruxo e Mago, praticamente não possuem opções viáveis de luvas com atributos ofensivos adequados, como penetração e dano mágico. Isso limita bastante a montagem dos personagens e deixa os jogadores presos a equipamentos inferiores ou improvisados. O mesmo acontece com armas para classes focadas em DPS. Em muitos níveis não existem armas competitivas voltadas para dano, o que faz muitos jogadores recorrerem a armas PvE utilizando cristais de ferocidade por falta de opções realmente viáveis dentro do próprio sistema PvP/arena. Outro problema importante está nos arcos e bestas disponíveis para low level. Atualmente, muitos deles possuem bônus focados em crítico, mas esse atributo praticamente não funciona de forma eficiente dentro da arena, tornando essas armas pouco úteis no PvP. Seria muito mais interessante se os arcos tivessem bônus de velocidade de ataque, enquanto as bestas/balestras recebessem bônus de penetração, seguindo a mesma lógica das armas arena +31. Isso deixaria as armas mais coerentes com o estilo de jogo de cada tipo e daria opções realmente competitivas para classes físicas DPS no low level. Hoje, muitos equipamentos acabam sendo ignorados não porque os jogadores não querem utilizá-los, mas porque os atributos presentes simplesmente não funcionam bem no ambiente PvP atual. Outro problema que piorou bastante a situação foi a mudança recente nos modos de arena. Hoje existe um modo praticamente exclusivo para o endgame, liberado apenas após o nível 27, enquanto os modos que dependem de muitos jogadores acabam ficando vazios nos níveis baixos durante boa parte do tempo. Antigamente a arena 2x2 era extremamente movimentada. Sempre existiam lutas acontecendo, tanto para jogadores iniciantes quanto intermediários. Hoje, quando a arena troca para modos como 3x3 ou Selos, ela muitas vezes simplesmente fica vazia. Em vários horários não existem jogadores suficientes para iniciar partidas normalmente. Muitos acabam criando contas alternativas apenas para fazer volume e tentar encontrar luta, porque naturalmente a fila quase não anda. Isso mostra claramente como o jogo perdeu atividade nas faixas menores de nível e como as mudanças recentes acabaram concentrando ainda mais os jogadores apenas no conteúdo high level. Nem todo jogador quer viver exclusivamente de conteúdo de guilda ou guerras massivas no endgame. Muitos gostavam justamente da diversidade que o jogo oferecia antigamente. Seria muito importante ver os desenvolvedores voltando a olhar para os níveis baixos e intermediários do jogo, trazendo novos equipamentos, eventos, balanceamentos e motivos reais para os jogadores aproveitarem outras partes do Warspear além apenas do conteúdo high level. Quote
YaraM 158 Posted May 29 Posted May 29 (edited) Eu gosto da gameplay lvl Low, uma pena realmente nao estar tão movimentado como antes.. Edited May 29 by YaraM Selvinha 1 Quote
Brutalist 172 Posted May 29 Posted May 29 1 hour ago, Salazam said: O maior medo do jogador que não sai do conteúdo low lv: Salazam 1 Quote
Gr aquele la 25 Posted Tuesday at 02:22 AM Posted Tuesday at 02:22 AM Ou verdade, quando eu comecei a jogar fiquei um bom tempo jogando com uns amigos no lvl 20, fazia done, war, gvg, lab, tudo usando pot permanecia para me manter no lvl 20, era bastante divertido, uma coisa que me motivava muito a fica nesse level era o farm dos fogo-fatuo e dos chupa-cabras, já que eu coletava ouro enquanto conversava com os outros, era praticamente uma parada obrigatória para os players novatos, mas por causa do uso de bot está proibido, que pode está desmotivando os players a fica em lvls mais baixo. A liga da arena, eu tbm não entendo o por quê de não haver uma dívida pros lvls mais baixos. E de fato, as arenas em lvls mais baixos são muito menos movimentadas. YaraM and Selvinha 2 Quote
Luicson Lima 15 Posted Wednesday at 03:26 PM Posted Wednesday at 03:26 PM Ou vc se adapta as novas metricas do game ou vc para de jogar, low ta falida e n é de hj, vc mesmo ia no pm dos mcs chamar para dmd, Mortal q o diga kkkk, dps q os caras ficaram full basta vc ver eles na arena que kita Quote
Selvinha 2 Posted Wednesday at 08:51 PM Author Posted Wednesday at 08:51 PM On 29/05/2026 at 15:27, Salazam disse: Kkkkkkkkk Eu jogo no lixo esses pot Quote
Selvinha 2 Posted Wednesday at 08:55 PM Author Posted Wednesday at 08:55 PM 5 horas atrás, Luicson Lima disse: Ou vc se adapta as novas metricas do game ou vc para de jogar, low ta falida e n é de hj, vc mesmo ia no pm dos mcs chamar para dmd, Mortal q o diga kkkk, dps q os caras ficaram full basta vc ver eles na arena que kita Jamais corro de briga com mc, mesmo ele sendo arena diferente e com vantagens, ainda rende uma briga boa. Quote
Selvinha 2 Posted Wednesday at 09:00 PM Author Posted Wednesday at 09:00 PM 5 horas atrás, Luicson Lima disse: Ou vc se adapta as novas metricas do game ou vc para de jogar, low ta falida e n é de hj, vc mesmo ia no pm dos mcs chamar para dmd, Mortal q o diga kkkk, dps q os caras ficaram full basta vc ver eles na arena que kita Na minha humilde opinião o jogo deveria ser algo livre, onde o jogador pudesse escolher entre os diferentes modos e leveis para se divertir, mas de um tempo pra cá parece que tudo parou no tempo, o WS deixou de ser algo divertido e passou a se tornar tedioso com eventos repetitivos e conteúdo apenas para quem é high level. Quote
Selvinha 2 Posted Wednesday at 09:16 PM Author Posted Wednesday at 09:16 PM On 01/06/2026 at 23:22, Gr aquele la disse: Ou verdade, quando eu comecei a jogar fiquei um bom tempo jogando com uns amigos no lvl 20, fazia done, war, gvg, lab, tudo usando pot permanecia para me manter no lvl 20, era bastante divertido, uma coisa que me motivava muito a fica nesse level era o farm dos fogo-fatuo e dos chupa-cabras, já que eu coletava ouro enquanto conversava com os outros, era praticamente uma parada obrigatória para os players novatos, mas por causa do uso de bot está proibido, que pode está desmotivando os players a fica em lvls mais baixo. A liga da arena, eu tbm não entendo o por quê de não haver uma dívida pros lvls mais baixos. E de fato, as arenas em lvls mais baixos são muito menos movimentadas. No auge da era da IA, a empresa continua a adotar soluções arcaicas para combater o uso de bots, essas práticas que desanimam os jogadores que querem fazer progresso, mas o sistema joga contra Eu tenho um amigo que já recebeu banimento três vezes por esse tipo de situação, mesmo sem utilizar bots. Isso mostra como o sistema atual pode acabar punindo jogadores legítimos, gerando insegurança e desmotivação para quem apenas deseja jogar normalmente. Sobre a Arena, acredito que investir mais nos níveis baixos seria extremamente positivo tanto para a empresa quanto para os jogadores. A empresa poderia aumentar a venda de itens da Miracle Shop, já que mais jogadores teriam motivos para investir em seus personagens desde os níveis iniciais. Ao mesmo tempo, os jogadores ganhariam acesso a um conteúdo competitivo e divertido sem a necessidade de alcançar o endgame. Atualmente, muitos jogadores acabam se sentindo obrigados a criar ou evoluir personagens até níveis altos apenas para participar dos conteúdos que recebem atenção da desenvolvedora, mesmo quando não gostam desse estilo de jogo. Fortalecer a Arena e outros conteúdos para níveis mais baixos daria mais opções de progressão e diversão, tornando o jogo mais acessível para diferentes perfis de jogadores. Acredito que revitalizar o conteúdo low level não apenas aumentaria a retenção de novos jogadores, mas também criaria uma comunidade mais ativa em todas as faixas de nível do jogo. Quote
Drs 0 Posted Wednesday at 10:54 PM Posted Wednesday at 10:54 PM . Gostaria de trazer um ponto que, na minha opinião, vem sendo negligenciado há bastante tempo: a situação das Arenas Low Level, especialmente nos níveis 6 e 10. Atualmente, a progressão dos jogadores dessas categorias é extremamente desproporcional quando comparada ao custo dos equipamentos Grandeza. O principal problema está na relação entre a quantidade de Imperiais obtida por temporada e o valor dos itens disponíveis para compra. Como exemplo, um acessório Grandeza de nível 10, como uma capa ou um amuleto, custa cerca de 16.500 Imperiais. No entanto, o jogador que termina uma temporada em 1º lugar no ranking recebe apenas 1.400 Imperiais. Isso significa que, mesmo alcançando o topo da classificação de forma consistente, seriam necessários aproximadamente 12 meses ou mais para adquirir apenas um único item. Essa realidade torna a progressão praticamente inviável para quem escolhe permanecer nos níveis baixos, seja por preferência ao PvP Low Level ou até mesmo por gostar do conteúdo PvE dessas faixas de nível. Ao longo dos anos, o desenvolvimento do jogo claramente priorizou os níveis máximos, recebendo novas mecânicas, melhorias e ajustes frequentes. Enquanto isso, as Arenas Low permanecem com recompensas e sistemas que já não acompanham a realidade atual do jogo. Por isso, acredito que seria importante que a equipe considerasse algumas alternativas: • Aumentar significativamente a quantidade de Imperiais obtida nas temporadas Low Level; • Reduzir o custo dos equipamentos Grandeza para essas categorias; • Criar recompensas específicas para jogadores Low Level; • Revisar a progressão e a competitividade das Arenas de níveis 6 e 10. Caso não exista interesse em manter esse conteúdo relevante para os jogadores, talvez seja mais coerente concentrar os esforços apenas nas Arenas de nível máximo. Entretanto, acredito que ainda exista uma comunidade ativa que aprecia e investe tempo nas categorias Low Level, e que merece a mesma atenção dedicada aos demais níveis do jogo. Meu objetivo com esta sugestão não é pedir vantagens, mas sim uma revisão do equilíbrio entre esforço e recompensa. Hoje, a sensação é de que os jogadores Low Level enfrentam uma progressão excessivamente lenta e desmotivadora, mesmo quando se destacam e alcançam as melhores posições nos rankings. Espero que este tema possa ser analisado pela equipe e discutido com a comunidade. Quote
Luicson Lima 15 Posted Thursday at 10:24 AM Posted Thursday at 10:24 AM 13 horas atrás, Selvinha disse: Na minha humilde opinião o jogo deveria ser algo livre, onde o jogador pudesse escolher entre os diferentes modos e leveis para se divertir, mas de um tempo pra cá parece que tudo parou no tempo, o WS deixou de ser algo divertido e passou a se tornar tedioso com eventos repetitivos e conteúdo apenas para quem é high level. Tbm acho q deveria, mas ws é um jogo extremamente nichado onde ele mal consegue absorver novos jogadores anualmente, o que mantém o jogo vivo é o end game, na low vc monta o gz 1 vez e nunca mais precisa alterá-lo, a cada 4-6 anos lança lvl novo e os high lvl enchem o bolso da empresa dnv tentando maximizar seus personagens. Quote
Selvinha 2 Posted Thursday at 12:31 PM Author Posted Thursday at 12:31 PM 1 hora atrás, Luicson Lima disse: Tbm acho q deveria, mas ws é um jogo extremamente nichado onde ele mal consegue absorver novos jogadores anualmente, o que mantém o jogo vivo é o end game, na low vc monta o gz 1 vez e nunca mais precisa alterá-lo, a cada 4-6 anos lança lvl novo e os high lvl enchem o bolso da empresa dnv tentando maximizar seus personagens. Concordo plenamente que o end game é o que sustenta o Warspear hoje, mas esse modelo atual de reset financeiro cobra um preço muito alto da saúde mental e da paciência da comunidade a longo prazo. Além do fator financeiro ser pesado, o jogo se tornou extremamente exaustivo pela quantidade absurda de equipamentos e armas que somos obrigados a gerenciar e carregar. Para conseguir jogar o conteúdo avançado minimamente bem, você não precisa de apenas um set forte. Você é forçado a ter e amplificar itens específicos para PvP, outros para PvE, conjuntos com bônus exclusivos para Ayvondil, sets com mecânicas únicas para Almahad e chega ao ponto ridículo de precisar de um tipo de bota para se locomover em um mapa e outro tipo totalmente diferente para outro território. Ter que farmar, carregar e gastar fortunas para amplificar esse arsenal inteiro e ultraespecífico já é cansativo por si só. Quando a desenvolvedora lança um nível novo e simplesmente obriga o jogador a jogar todo esse progresso direto na lixeira, o sentimento não é de um novo desafio motivador, mas sim de completa exaustão. Esse modelo de negócios baseado em forçar os veteranos a gastarem tudo de novo pode até gerar picos de lucro para a empresa no curto prazo, mas é o principal motivo pelo qual o Warspear mal consegue absorver novos jogadores e continua expulsando os veteranos que cansam de correr nessa esteira que nunca sai do lugar. O jogo precisa urgentemente evoluir para um sistema de upgrade ou transferência de atributos onde o esforço passado do jogador seja respeitado e aproveitado nas próximas atualizações. No final das contas, toda essa dinâmica injusta e repetitiva de desvalorização é justamente um dos maiores motivos de eu odiar o high level do jogo atual. Quote
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