Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      217.2k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      55.5k
      posts
    3. Техническая поддержка

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      92.7k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      101.5k
      posts
    5. 5.9k
      posts
    6. 184.5k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.1k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      165.7k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      50.9k
      posts
    10. 9.7k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      204.2k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      50
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      70.5k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26k
      posts
    3. Technical Support

      If something isn't working right, come here for help.

      31.2k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.7k
      posts
    6. 33k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.2k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      21.9k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.8k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      110
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      110
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      2
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.2k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Suporte técnico

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.1k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 513
      posts
    6. 3.2k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      116
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.6k
      posts
    9. 2k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      50
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      55
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      2
      posts
  • Новые ответы

    • У изобилий свое расписание. А сеты ярости, скорее всего, намеренно лимитируются, чтобы они сохраняли цену. И такую тактику пока что можно назвать успешной, так как за этими шмотками реально есть смысл идти в инст. Возможно, имеет смысл сделать побольше недель с нетоповым шмотом, но не более того.
    • В ребалансе разработчики сделали синергию навыка уклонения с навыком невидимости   Увёртывание Теперь навык дополнительно увеличивает длительность эффекта на 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. при использовании во время действия навыка “Незаметность”. В англоязычном форуме давненько видал тему касательно синергии всех навыков с инвизом роги. Хочу расписать свое видение всех синергий, может быть разрабам зайдёт такая идея и они реализуют что-то похожее.  Ниже будет простой наплыв текста, к сожалению, без особого оформления. Надеюсь ваши глаза не пострадают от моих плохих ручонок.   Но, перед синергией я хотел бы сделать большое уточнение: чтобы синергии работали - необходим будет ТАЛАНТ, выбранный в блоке талов. Убрать талант "Неутомимость" и заменить талант на <ваше название>, который позволяет добавить всем активным навыкам дополнительную особенность. Жертвуем очень сильным талантом на рикошет в угоду синергии. Талант навешивает на персонажа бафф, который и будет активировать ту самую "особенность" навыков.  Безжалостная Атака "Жажда насилия" - Теперь дополнительно увеличивает наносимый навыком урон на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5% за каждую секунду, проведённую под навыком "Незаметность". Пример: навык у нас 5/5, мы провели под инвизом 20 секунд - наш итоговый урон увеличится на 10%. (0.5×20)  Толчок в спину "Кромешная тьма" - Изменена механика использования навыка: Теперь навык создаёт зону 3×3 в точке где стоит персонаж на (?) Секунд. Созданная зона уменьшает скорость передвижения на 5/10/15/20/25% и уменьшает параметр точность на 5/10/15/20/35%. Сила эффекта от навыка уменьшается на 10% за каждую уникальную цель игрока, находящейся в зоне и на 5% за каждую уникальную цели монстра. При покидании зоны накладывается отрицательный эффект "полный мрак" - эффект сохраняет дебафф от зоны. Сила эффекта под данным навыком уменьшается на 30%. При использовании навыка персонаж выходит из невидимости, а так же получает отрицательный эффект "окутывание тьмой", уменьшающий скорость передвижения на 5/10/15/20/25% на 1.5с. Лимит целей игроков - 5. Лимит целей монстров - 6. Рассчет штрафа для целей монстров и игроков - разный.  Взаимодействие с групповой реликвией массового наказания я полагаю сделать в момент использования навыка, а не динамично: если около персонажа было 4 участника в группе - значит вся зона будет иметь повышенную эффективность на 45%. Аналогично и с другой групповой реликвией.  Увёртывание Теперь дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект от классового навыка "Абсолютные рефлексы". Или "Крысячий инстинкт" - дополнительно увеличивает силу эффекта от навыка на 5% за каждого живого игрока или монстра со статусом PvP, находящийся на одной локации с персонажем. Максимальное количество целей: 5. Общее как для игроков, так и для монстров. Т.е Максимальный прирост - 25%. Парализующий удар "Тебе некуда бежать" - Теперь увеличивает урон от следующей атаки на 2/3/4/5/6% за каждую успешно поражённую цель, а так же увеличивает скорость передвижения на 2/3/4/5/6% за каждую успешную пораженную цель на 2с. Цель данного прикола думаю ясна из названия - шлепнуть саппорта или другую хилую цель. Враги, попавшие в тучу усиливают эффект, а урон и кратковременная скорость позволит догнать нужного врага. Увеличение параметра "Сопротивление" в данном навыке я считаю не нужным. У потенциальной жертвы должен быть шанс спастись в случае если все союзники оказались окутаны.  Незаметность Накладывает положительный эффект <придумайте оригинальное название>, которое позволяет всем активным навыкам применить свое уникальное свойство.  Неуловимый прыжок "Бегство - удел слабых" - Изменена механика работы навыка: Теперь навык имеет выбор места, куда перенесётся персонаж (аналогично прыжок мага, пала, жнеца и подобным). При перемещении персонажа наносит мгновенный урон в радиусе 3×3 всем целям в размере 115/120/130/140%, если цель находится под навыком "Ядовитые клинки" - увеличивает урон от навыка на 5/10/20/40%. Урон и дополнительный урон уменьшаются на 8% за каждую пораженную цель. При использовании навыка персонаж теряет невидимость. Максимум целей игроков - 5. Целей монстров - 5.  Больше направление для массовых боев. Гвг, например. Этакое камикадзе что-ли. Да и просто мобильность.  Ядовитые клинки "Изнуряющая боль" - Теперь навык будет наносить на 10% больше урона за каждый успешно реализованный навык на наложенном отрицательном эффекте.  Грубо говоря при касте этого навыка с инвиза - следующий яд (а именно его тики) будут усиливаться за каждый успешный применный навык, синергирующий с ядом - прыжок и прием. Раз уж разработчикам нравится подход к рогу как "много урона в соло цель" и они планируют её развивать - вот отличная возможность им это сделать. Важно учесть что яд усиливает только владелец: если вы навесили яд при помощи таланта - приём и прыжок другого рога НЕ УСИЛЯТ урон от навыка. Только ваши навыки.  Рикошет "Цени мои старания пока можешь" - Теперь навык дополнительно уменьшает получаемый урон персонажем на 3/4/5/6% за каждую пораженную цель на (?) Секунд. Максимальный бонус уменьшения урона при применении навыка составляет 30%.  Стабильная выжЫваемость в масс пвп. Хотите впитывать больше урона, но рандомно - Толчок или Увертвывание. Хотите что-то стабильное - рикошет.  Истребление "Почему у меня в руке топор и кинжал?" - теперь навык дополнительно даёт следующие усиления в зависимости от экипированного оружия: за каждый кинжал - от следующих 2 автоатак нельзя уклониться, парировать или заблокироваться. За каждый Меч - от следующей автоатаки нельзя уклониться, заблокироваться или парировать, а так же следующий примененный навык нельзя парировать, заблокировать или парировать. За каждый топор - от следующих 2 навыков нельзя уклониться, парировать или заблокировать.  Если объяснить это кратко: хотите урон - жертвуйте выживаемостью. Хотите выживаемость - жертвуйте уроном. Хотите "что-то между" - пожертвуйте всем по-немногу.  Стальной шквал "ЖРИ СТАЛЬ" - Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "сталь в броне" на 7с. Эффект снижает значение параметров "Блокирование" и "Парирование" на 2/3/4/5%.  Изначально задумывал срез брони, но смысл если пробив это исправит.  Стойку я упущу, потому что попросту не знаю какую уникальность ей присвоить. Её не используют в пвп (не в обиду челам со 2 веткой), а в пве... а зачем если есть тал на рикошет? Хитрейший прием "Наслаждение насилием" - Успешно примененный навык на противнике, находящимся под отрицательным эффектом "яд" наложит на персонажа положительный эффект "Наслаждение насилием". Эффект дополнительно увеличит следующий урон от навыка на 5/7/9/12% и восстановит здоровье, равное значению дополнительного урона.  Кратко: ударили врага под ядом, получили бафф. Ударили ба на 3000 - эффект добавит 360 урона и эти 360 здоровья мы себе восстановим. Скажете мало хилла? А как насчёт добавить к этому банку хилла и замок? Уже что-то получше. Да и учитывая пассивку на урон, вампиризм и подобное - думаю такого лечения будет достаточно.  Для кого-то сейчас это может показаться крайне имбовым, но стоит учитывать факт что дополнительный эффект от таланта будет применён только на ОДИН НАВЫК.  Цель моего поста - дать возможные идеи для разрабов. По их комментарию они видят в рогатом БАЛЛШОИИИ урон в соло цель и планируют его развивать.  Я учёл их комментарий и добавил возможности для реализации урона в соло цель, параллельно оставив дыхание в масс боях, чтобы рога брали с натяжкой в замковые гильдии, где он может реализовать свой класс. 
    • Другого смысла в твоих словах нету, иначе смысла нету противиться предложенным нерфам его в определенных аспектах.   Каким таковым? Хилил лучше хилов и танчил при этом как полноценный танк? Раньше он был значительно слабее и что-то все ожидали, что его понерфят или просто не тронут. Хз, я всегда пала переапаной бочкой считал, но на них сидят и играют откровенные бездари, что ноют какие они слабые, что пал мёртвый класс. Тонще всех танков (При этом игнорируя, что на ГВГ пал самый полезный из танков).   Опять между строк читаешь и банально вникнуть суть написанного не хочешь, кто предлагает ему ВЕСЬ хил убрать? Повторяю в миллионный раз, танко-хил не должен танчить как полноценный танк и хилить как полноценный хил, он должен уступать им. Иначе класс что может две роли выполнять банально в двое полезнее, классов, что могут выполнять по одной роли.   Опять всё в крайность уводишь, как будто кто-то запрещает палу хил иметь. Ну возьмём того же друида, уважаемые разработчики 2 года назад писали, что будут развивать его в гибрид дд направлении или возьмём некра, что имеет 6 дд скилов и по статам в начале создания перса видно, что у него самый большой урон среди всех хилов. Кто-то из них может полноценно домажить как дд классы и одним скилом наносит по 4-6к урона по капу устоя?.... Никто.... 
    • @Ramona найс работа, ставить реакции комментам. Место того, чтобы дать адекватный и развернутый ответ.   Шмот яры добавляют пару раз в году. 7 дней зимой и 7 дней (возможно) где-то в середине лета. Хотя это зимние шмотки с относящимися к зимней обнове статами. Поэтому логично было бы как минимум добавлять шмот яры в инсты зимы каждую анонсированную "главу".
    • Талик на жажду хорошо поднимает ДД, талик на сопру вообще мастхев для пвп
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Mai Trong Nghia earned a badge
      Loyal IV
    • Mai Trong Nghia earned a badge
      World Creation 2024
    • Gyil earned a badge
      World Creation 2024
    • Goja Satora earned a badge
      World Creation 2024
    • Rido- went up a rank
      Brave Squire III
    • Cyxarik earned a badge
      World Creation 2024
    • Zhoporez earned a badge
      World Creation 2024
    • Sanitar earned a badge
      World Creation 2024
    • Insuline earned a badge
      World Creation 2024
    • ShrekSuperSlam went up a rank
      Rookie I
×
×
  • Create New...