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游戏中有一些不合理的地方急需改正


youjiang

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一、当玩家从新手村出来以后,无法通过npc卖到任何和等级相等装备,只能一直使用13级的毕业装备到图三,被怪物无限的杀死最后直到离开游戏,很难想象这种事情会发生在2024的网络游戏上。 虽然可以通过拍卖行购买东西,但是在玩家比较少的服务器不适用。

二、背包 背包容量太少了 很多人并不会刚进入游戏就充钱,如果在一开始都没有留住玩家、那就没有以后了。

三、沼泽  沼泽无法通过抽奖获得手镯。 另外 新手玩家死亡率高,需要降低修复装备成本。

四、手工戒指的物理比例是3%  手镯是4% 而其它属性完全一样  是不是应该将戒指的物理提升到4%

五、防御值  玩家的攻击力已经非常高了,而防御值很多年没有变化了,过万的防御脆的和纸一样,只能通过技能减少伤害。

六、三种职业的分工变得模糊、刷副本时不在需要治疗和坦克、只需要大量的伤害加吸血就可以,有点违背了最初的设定。

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On 11/22/2024 at 6:55 PM, fiss said:

为什么法杖的数值如此之低,基本上和单手武器持平:sml_4:

游戏在早期 法抗普遍都非常低 可能是为了平衡性考虑。而且法师类的职业,技能伤害系数都非常高,加上远程优势 实战并不吃亏

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