Jump to content

Улучшение систем дропа и заточки


Rubinn

Recommended Posts

Добрый день хотелось бы обсудить очень хорошее на мой взгляд предложение да не закидают меня палками уважаемые разработчики и админы 
Да случится чудо и это пропустят на форум для обсуждения.

Сразу приношу извинения за грамотность ибо не вижу смысла стараться ведь это не официальный документ а мои мысли и тех у кого прям лютое негодование от ошибок просьба не писать на эту тему комментарии 

Суть моего предложения в том что бы не избавиться от рандома не совсем а улучшить систему в выгоду обоим сторонам тем самым мы выйдем на новый уровень в плане взаимодействия. Не стоит убирать рандом совсем ведь он добавляет азарт в игру но и строить абсолютно все на нем это не правильно

Мое предложение заключается в следующем добавить нпс или заменить "мастеравова*(если есть те кто знает о ком я самый на мой взгляд бесполезный нпс в игре) и переработать его у нас есть турниры еженедельные во время изобилия на количество заходов но есть и много игроков каторые ходят инст 50-70раз в неделю. Давайте добавим такую валюту как монета пройденного подземелья (по скрипту тоже проблем не должно быть монета зачисляется в тот момент как герой вышел с подземелья) и добавить этому непесю абсолютно весь ассортимент товаров что есть в подземелье с блокировками на недели изобилия (книги костюмы) дапустим человек совершил 300 заходов в инст это примерно 4 пака выноса по 2500чм это 10к чм треть 750р, но человек знает что за эти 300 заходов даже если он нечего не выбил он может приобрести допустим кольцо которое востребовано у игроков и продать его пусть не за 400к сейчас но за 200к точно тем самым игрок останется доволен и не будет говорить что инсты не доходные тоже самое можно сделать с костюмами 1500 заходов костюм ивентовый 4000 заходов книга цены конечно можно подкаректировать и игроки сами выставят внутриние цены на товары сдесь от разработчиков не будет нужно вмешательства. 
Выгода игроков в том что они будут знать сколько им нужно точно отходить в инст чтобы получить ту или иную вещь. Согласитесь ведь вещи не стоят ровным счётом нечего ведь большую часть мы просто сдаём НПС для получения золота так как это не ликвид (щиты все кроме весны) (пухи восновном тоже только весенние) (бижа раньше только бала но теперь есть весна с автой) кароче очень много не ликвидных вещей (2000-6000 золота стоят) и исходя из этого данный способ поможет, во первых избежать негатива от игроков, во вторых поможет сгладить углы рандом дропа, в третьих перенесет больше прибыли компании.
Ещё одна часть моего предложения по сглаживанию углов рандома всех наверное уже просто задолбало другого слова не могу подобрать заточка вещей с шмотом все более менее понятно он хорошо и приятно точится а вот с оружием какая-то не разбериха
Суть в следующем у нас есть недооциненная валюта багряные яхи с которыми мы знакомимся в конце ирса так вот почему бы нам не добавить "частицы успеха" каторые будут повышать % успеха на заточку цены также можно корректировать дапустим малая ЧУ будет давать прирост 2%к успеху и стоить допустим 40 ях  большая 5%и стоить 100ях таким образом мы сможем облегчить и сгладить углы на точке вещей (не хочешь много тратить знаков и сфер покупай ЧУ) тем самым очень повысится значимость яхов и опять же сгладятся углы заточки и этого рандома, но таким образом я предвижу возмущение разработчиков что они потеряют огромный %прибыли и я предлагаю ввести ограничения
Допустим 
1-5* это возможность использования ЧУ до 100%
5-7* 50%
7-8* 30%
8-9*20%
9-10* это 10%
Таким образом мы убиваем 2 зайцев даём игрокам то что  они желают видеть вероятность и компания не теряет огромный % все это возможно подкорректировать и сделать ведь это очень предется по душе старым игрокам и не будет сбивать с толку новичков )

У меня на этом все всем огромное спасибо 

Link to comment
Share on other sites

В 17.11.2022 в 23:40, Rubinn сказал:

Добрый день хотелось бы обсудить очень хорошее на мой взгляд предложение да не закидают меня палками уважаемые разработчики и админы 
Да случится чудо и это пропустят на форум для обсуждения.

Сразу приношу извинения за грамотность ибо не вижу смысла стараться ведь это не официальный документ а мои мысли и тех у кого прям лютое негодование от ошибок просьба не писать на эту тему комментарии 

Суть моего предложения в том что бы не избавиться от рандома не совсем а улучшить систему в выгоду обоим сторонам тем самым мы выйдем на новый уровень в плане взаимодействия. Не стоит убирать рандом совсем ведь он добавляет азарт в игру но и строить абсолютно все на нем это не правильно

Мое предложение заключается в следующем добавить нпс или заменить "мастеравова*(если есть те кто знает о ком я самый на мой взгляд бесполезный нпс в игре) и переработать его у нас есть турниры еженедельные во время изобилия на количество заходов но есть и много игроков каторые ходят инст 50-70раз в неделю. Давайте добавим такую валюту как монета пройденного подземелья (по скрипту тоже проблем не должно быть монета зачисляется в тот момент как герой вышел с подземелья) и добавить этому непесю абсолютно весь ассортимент товаров что есть в подземелье с блокировками на недели изобилия (книги костюмы) дапустим человек совершил 300 заходов в инст это примерно 4 пака выноса по 2500чм это 10к чм треть 750р, но человек знает что за эти 300 заходов даже если он нечего не выбил он может приобрести допустим кольцо которое востребовано у игроков и продать его пусть не за 400к сейчас но за 200к точно тем самым игрок останется доволен и не будет говорить что инсты не доходные тоже самое можно сделать с костюмами 1500 заходов костюм ивентовый 4000 заходов книга цены конечно можно подкаректировать и игроки сами выставят внутриние цены на товары сдесь от разработчиков не будет нужно вмешательства. 
Выгода игроков в том что они будут знать сколько им нужно точно отходить в инст чтобы получить ту или иную вещь. Согласитесь ведь вещи не стоят ровным счётом нечего ведь большую часть мы просто сдаём НПС для получения золота так как это не ликвид (щиты все кроме весны) (пухи восновном тоже только весенние) (бижа раньше только бала но теперь есть весна с автой) кароче очень много не ликвидных вещей (2000-6000 золота стоят) и исходя из этого данный способ поможет, во первых избежать негатива от игроков, во вторых поможет сгладить углы рандом дропа, в третьих перенесет больше прибыли компании.
Ещё одна часть моего предложения по сглаживанию углов рандома всех наверное уже просто задолбало другого слова не могу подобрать заточка вещей с шмотом все более менее понятно он хорошо и приятно точится а вот с оружием какая-то не разбериха
Суть в следующем у нас есть недооциненная валюта багряные яхи с которыми мы знакомимся в конце ирса так вот почему бы нам не добавить "частицы успеха" каторые будут повышать % успеха на заточку цены также можно корректировать дапустим малая ЧУ будет давать прирост 2%к успеху и стоить допустим 40 ях  большая 5%и стоить 100ях таким образом мы сможем облегчить и сгладить углы на точке вещей (не хочешь много тратить знаков и сфер покупай ЧУ) тем самым очень повысится значимость яхов и опять же сгладятся углы заточки и этого рандома, но таким образом я предвижу возмущение разработчиков что они потеряют огромный %прибыли и я предлагаю ввести ограничения
Допустим 
1-5* это возможность использования ЧУ до 100%
5-7* 50%
7-8* 30%
8-9*20%
9-10* это 10%
Таким образом мы убиваем 2 зайцев даём игрокам то что  они желают видеть вероятность и компания не теряет огромный % все это возможно подкорректировать и сделать ведь это очень предется по душе старым игрокам и не будет сбивать с толку новичков )

У меня на этом все всем огромное спасибо 

Урааа

Новый вид твиноводства:wat1:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Megatron сказал:

2 не пиши про арену-ее уже не исправить

Нет просто вы предлагаете банить людей без причины:vp-sigh:

А про саму арену ни слова 

Link to comment
Share on other sites

В 17.11.2022 в 22:40, Rubinn сказал:

кароче очень много не ликвидных вещей (2000-6000 золота стоят) и исходя из этого данный способ поможет

Исходя из этого, данные вещи выбивают в переизбытке и поэтому они ничего не стоят. А ваш способ только усугубит проблему. Так что не понимаю... :excuseme:

Link to comment
Share on other sites

В 17.11.2022 в 22:40, Rubinn сказал:


Таким образом мы убиваем 2 зайцев даём игрокам то что  они желают видеть вероятность и компания не теряет огромный % все это возможно подкорректировать и сделать ведь это очень предется по душе старым игрокам и не будет сбивать с толку новичков )

 

то что ты.. точнее то про что ты мечтаешь не будет некогда, в этой игре или пан или донать, так издатель в лице гриндов, потеряет существенное количество денег.:dunno:

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Armagnac сказал:

то что ты.. точнее то про что ты мечтаешь не будет некогда, в этой игре или пан или донать, так издатель в лице гриндов, потеряет существенное количество денег.:dunno:

 

Скорое приобретет...

Многие  ходят в инст только ради знаний и эсенций,поскольку им не дропает...

От я от открытия тон точу шпалу инсту и где мой дроп,вы думаете у меня есть желание туда ходить? Этот рандом в игре сделал намного больше убытков чем зароботка компании,сколько игроков ушло с игры через этот рандом? Я от многих знаю,я уже сам захожу только на гвг...

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Iskuxa сказал:

Нет просто вы предлагаете банить людей без причины:vp-sigh:

А про саму арену ни слова 

Что значит без причины...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

Что значит без причины...

Банить игроков за то что они стоят на арене, это причина?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Iskuxa сказал:

Банить игроков за то что они стоят на арене, это причина?

Термин не спортивная игра давно существует и за это во многих играх банят или дают мут...Это не наши проблемы если эти люди зная за бан будут продолжать стоять афк...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Iskuxa сказал:

Банить игроков за то что они стоят на арене, это причина?

Да

Не банить офк, но запрет какой-то нужен

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Salamander сказал:

Термин не спортивная игра давно существует и за это во многих играх банят или дают мут...Это не наши проблемы если эти люди зная за бан будут продолжать стоять афк...

4 часа назад, Dart сказал:

Да

Не банить офк, но запрет какой-то нужен

Игрок платит деньги за билеты. Это не его проблемы если вы хотите именно победы, это во-первых.

Во-вторых, как я и говорил: ни слова о том что арена такая, и именно она позволяет подобные действия игроков. Но от вас вижу только бан, бан, БАН. 

 

Link to comment
Share on other sites

В 17.11.2022 в 23:40, Rubinn сказал:

Добрый день хотелось бы обсудить очень хорошее на мой взгляд предложение да не закидают меня палками уважаемые разработчики и админы 
Да случится чудо и это пропустят на форум для обсуждения.

Сразу приношу извинения за грамотность ибо не вижу смысла стараться ведь это не официальный документ а мои мысли и тех у кого прям лютое негодование от ошибок просьба не писать на эту тему комментарии 

Суть моего предложения в том что бы не избавиться от рандома не совсем а улучшить систему в выгоду обоим сторонам тем самым мы выйдем на новый уровень в плане взаимодействия. Не стоит убирать рандом совсем ведь он добавляет азарт в игру но и строить абсолютно все на нем это не правильно

Мое предложение заключается в следующем добавить нпс или заменить "мастеравова*(если есть те кто знает о ком я самый на мой взгляд бесполезный нпс в игре) и переработать его у нас есть турниры еженедельные во время изобилия на количество заходов но есть и много игроков каторые ходят инст 50-70раз в неделю. Давайте добавим такую валюту как монета пройденного подземелья (по скрипту тоже проблем не должно быть монета зачисляется в тот момент как герой вышел с подземелья) и добавить этому непесю абсолютно весь ассортимент товаров что есть в подземелье с блокировками на недели изобилия (книги костюмы) дапустим человек совершил 300 заходов в инст это примерно 4 пака выноса по 2500чм это 10к чм треть 750р, но человек знает что за эти 300 заходов даже если он нечего не выбил он может приобрести допустим кольцо которое востребовано у игроков и продать его пусть не за 400к сейчас но за 200к точно тем самым игрок останется доволен и не будет говорить что инсты не доходные тоже самое можно сделать с костюмами 1500 заходов костюм ивентовый 4000 заходов книга цены конечно можно подкаректировать и игроки сами выставят внутриние цены на товары сдесь от разработчиков не будет нужно вмешательства. 
Выгода игроков в том что они будут знать сколько им нужно точно отходить в инст чтобы получить ту или иную вещь. Согласитесь ведь вещи не стоят ровным счётом нечего ведь большую часть мы просто сдаём НПС для получения золота так как это не ликвид (щиты все кроме весны) (пухи восновном тоже только весенние) (бижа раньше только бала но теперь есть весна с автой) кароче очень много не ликвидных вещей (2000-6000 золота стоят) и исходя из этого данный способ поможет, во первых избежать негатива от игроков, во вторых поможет сгладить углы рандом дропа, в третьих перенесет больше прибыли компании.
Ещё одна часть моего предложения по сглаживанию углов рандома всех наверное уже просто задолбало другого слова не могу подобрать заточка вещей с шмотом все более менее понятно он хорошо и приятно точится а вот с оружием какая-то не разбериха
Суть в следующем у нас есть недооциненная валюта багряные яхи с которыми мы знакомимся в конце ирса так вот почему бы нам не добавить "частицы успеха" каторые будут повышать % успеха на заточку цены также можно корректировать дапустим малая ЧУ будет давать прирост 2%к успеху и стоить допустим 40 ях  большая 5%и стоить 100ях таким образом мы сможем облегчить и сгладить углы на точке вещей (не хочешь много тратить знаков и сфер покупай ЧУ) тем самым очень повысится значимость яхов и опять же сгладятся углы заточки и этого рандома, но таким образом я предвижу возмущение разработчиков что они потеряют огромный %прибыли и я предлагаю ввести ограничения
Допустим 
1-5* это возможность использования ЧУ до 100%
5-7* 50%
7-8* 30%
8-9*20%
9-10* это 10%
Таким образом мы убиваем 2 зайцев даём игрокам то что  они желают видеть вероятность и компания не теряет огромный % все это возможно подкорректировать и сделать ведь это очень предется по душе старым игрокам и не будет сбивать с толку новичков )

У меня на этом все всем огромное спасибо 

Могу еще мысль предложить покупать со 100% шансом дропа бижы либо же оружия что захочешь покупать 

Link to comment
Share on other sites

В 17.11.2022 в 23:40, Rubinn сказал:

Добрый день хотелось бы обсудить очень хорошее на мой взгляд предложение да не закидают меня палками уважаемые разработчики и админы 
Да случится чудо и это пропустят на форум для обсуждения.

Сразу приношу извинения за грамотность ибо не вижу смысла стараться ведь это не официальный документ а мои мысли и тех у кого прям лютое негодование от ошибок просьба не писать на эту тему комментарии 

Суть моего предложения в том что бы не избавиться от рандома не совсем а улучшить систему в выгоду обоим сторонам тем самым мы выйдем на новый уровень в плане взаимодействия. Не стоит убирать рандом совсем ведь он добавляет азарт в игру но и строить абсолютно все на нем это не правильно

Мое предложение заключается в следующем добавить нпс или заменить "мастеравова*(если есть те кто знает о ком я самый на мой взгляд бесполезный нпс в игре) и переработать его у нас есть турниры еженедельные во время изобилия на количество заходов но есть и много игроков каторые ходят инст 50-70раз в неделю. Давайте добавим такую валюту как монета пройденного подземелья (по скрипту тоже проблем не должно быть монета зачисляется в тот момент как герой вышел с подземелья) и добавить этому непесю абсолютно весь ассортимент товаров что есть в подземелье с блокировками на недели изобилия (книги костюмы) дапустим человек совершил 300 заходов в инст это примерно 4 пака выноса по 2500чм это 10к чм треть 750р, но человек знает что за эти 300 заходов даже если он нечего не выбил он может приобрести допустим кольцо которое востребовано у игроков и продать его пусть не за 400к сейчас но за 200к точно тем самым игрок останется доволен и не будет говорить что инсты не доходные тоже самое можно сделать с костюмами 1500 заходов костюм ивентовый 4000 заходов книга цены конечно можно подкаректировать и игроки сами выставят внутриние цены на товары сдесь от разработчиков не будет нужно вмешательства. 
Выгода игроков в том что они будут знать сколько им нужно точно отходить в инст чтобы получить ту или иную вещь. Согласитесь ведь вещи не стоят ровным счётом нечего ведь большую часть мы просто сдаём НПС для получения золота так как это не ликвид (щиты все кроме весны) (пухи восновном тоже только весенние) (бижа раньше только бала но теперь есть весна с автой) кароче очень много не ликвидных вещей (2000-6000 золота стоят) и исходя из этого данный способ поможет, во первых избежать негатива от игроков, во вторых поможет сгладить углы рандом дропа, в третьих перенесет больше прибыли компании.
Ещё одна часть моего предложения по сглаживанию углов рандома всех наверное уже просто задолбало другого слова не могу подобрать заточка вещей с шмотом все более менее понятно он хорошо и приятно точится а вот с оружием какая-то не разбериха
Суть в следующем у нас есть недооциненная валюта багряные яхи с которыми мы знакомимся в конце ирса так вот почему бы нам не добавить "частицы успеха" каторые будут повышать % успеха на заточку цены также можно корректировать дапустим малая ЧУ будет давать прирост 2%к успеху и стоить допустим 40 ях  большая 5%и стоить 100ях таким образом мы сможем облегчить и сгладить углы на точке вещей (не хочешь много тратить знаков и сфер покупай ЧУ) тем самым очень повысится значимость яхов и опять же сгладятся углы заточки и этого рандома, но таким образом я предвижу возмущение разработчиков что они потеряют огромный %прибыли и я предлагаю ввести ограничения
Допустим 
1-5* это возможность использования ЧУ до 100%
5-7* 50%
7-8* 30%
8-9*20%
9-10* это 10%
Таким образом мы убиваем 2 зайцев даём игрокам то что  они желают видеть вероятность и компания не теряет огромный % все это возможно подкорректировать и сделать ведь это очень предется по душе старым игрокам и не будет сбивать с толку новичков )

У меня на этом все всем огромное спасибо 

И на свет заточки лучше сделать так с каждым паком заточки повышается шанс 1%-2%, а богрянные яхонты нужны для покупки сундуков и реса в замке, так что лучше ее не терять 

Link to comment
Share on other sites

Идея с инстом годная а с заточкой нет ибо щас % на +10 у двурача меньше или около 1%. 10% это слишком дофига. А яхи не то чтобы сложно бьються. Не кто просто такое не добавит. 
 

Но валюта инст рил годная тема у меня к примеру больше 40 часов в тритонах половина их них на х2 дроп. И не снял не одной шмотки. Больше я в тритоны не хожу. 

Edited by Docpex
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Iskuxa сказал:

Игрок платит деньги за билеты

На это мне плевать, я тоже заплатил деньги за билы,  почему только моя сторона должна страдать? 

 

Зачем тогда банят ботов? Игрок заплатил деньги например за билы  аттракционов,это не его проблема что вы так не можете...

 

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Iskuxa сказал:

Это не его проблемы если вы хотите именно победы, это во-первых.

Это ублюдская логика. По такой же логике можна я с вами афк в инте буду это ж не мои проблемы что вы хотите по быстрее пройти инст...

Ваша логика это тупо зеленый цвет твинам...

 

И как я уже говорил вы знакомы с термином "Не спортивное повидение"?

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Iskuxa сказал:

Во-вторых, как я и говорил: ни слова о том что арена такая, и именно она позволяет подобные действия игроков. Но от вас вижу только бан, бан, БАН.

Понятие слова  бан  ростежимое...

 что оно значит в вашей реальностино мне не интересно,но  под варспировскую реальность бан на рег арены на определённы промежуток времени это нормально...

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Iskuxa сказал:

Игрок платит деньги за билеты. Это не его проблемы если вы хотите именно победы, это во-первых.

С такой логикой играйте сами в этом котле с говном

Как минимум можно уже было сделать категорию арен с ежедневками для 29-32, а 18-28 пусть варятся отдельно, как 1-17

Edited by Dart
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

На это мне плевать, я тоже заплатил деньги за билы,  почему только моя сторона должна страдать? 

 

Зачем тогда банят ботов? Игрок заплатил деньги например за билы  аттракционов,это не его проблема что вы так не можете...

 

1 час назад, Salamander сказал:

Это ублюдская логика. По такой же логике можна я с вами афк в инте буду это ж не мои проблемы что вы хотите по быстрее пройти инст...

Ваша логика это тупо зеленый цвет твинам...

 

И как я уже говорил вы знакомы с термином "Не спортивное повидение"?

1 час назад, Salamander сказал:

Понятие слова  бан  ростежимое...

 что оно значит в вашей реальностино мне не интересно,но  под варспировскую реальность бан на рег арены на определённы промежуток времени это нормально...

1 час назад, Dart сказал:

С такой логикой играйте сами в этом котле с говном

Как минимум можно уже было сделать категорию арен с ежедневками для 29-32, а 18-28 пусть варятся отдельно, как 1-17

Вы только подтверждаете мои слова. Ни слова об арене, вам только люди виноваты что пользуются её «недостатками» в свою пользу:dunno:

Да и хватит так бомбить. Я ж не поощряю сливеров(как вы могли подумать), просто называю вещи своими именами. Не надо по этому поводу на меня так злится, я тут ни причём:giveflower:

И кстати

1 час назад, Salamander сказал:

Зачем тогда банят ботов? Игрок заплатил деньги например за билы  аттракционов,это не его проблема что вы так не можете...

За использование стороннего ПО

1 час назад, Salamander сказал:

Это ублюдская логика. По такой же логике можна я с вами афк в инте буду это ж не мои проблемы что вы хотите по быстрее пройти инст...

Так я могу выкинуть вас с пати, не проблема(а на арене так нельзя).

1 час назад, Salamander сказал:

Понятие слова  бан  ростежимое...

 что оно значит в вашей реальностино мне не интересно,но  под варспировскую реальность бан на рег арены на определённы промежуток времени это нормально...

Давайте я буду ограничивать вам проход в инст за то что вас отвлекли и вы простояли несколько минут, а я разозлился и дал вам бан.

Edited by Iskuxa
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Iskuxa сказал:

Ни слова об арене, вам только люди виноваты что пользуются её «недостатками» в свою пользу

Так ведь изначально за арену начали, что ее проблемы игнорируют уже лет пять, а то и десять. Да и я предложил хоть что-то, помимо санкций твинам

Link to comment
Share on other sites

Все ваши предложения сделать аренную модерку полная хе*ня, потому что никто из вас не учитывает человеческий фактор: человек может отвлечься, случайно регнуть, у него может вылететь, может интернет отключится и т.п. И за всё это он может получить ограничение рега. Браво:2Thumbs:

Только что, Dart сказал:

Так ведь изначально за арену начали, что ее проблемы игнорируют уже лет пять, а то и десять. Да и я предложил хоть что-то, помимо санкций твинам

Я заметил. Вот только все равно однобоко как то. То есть малыши 6 все также будут регать против 17, 18 против 28. А 30-32 лвл останется нетронутым... тогда уже по всем ступеням делать. Вот только регать кто будет?

Link to comment
Share on other sites

О чем вы спорите? Виноваты те, кто придумывает и устанавливает правила, и никто больше. Представьте себе, к примеру, футбол, в котором не наказывают за плевки в лицо и удары по ногам. Не поощряются такие действия, но и не наказываются. А удаляют с поля ток тех, кто туда нож притащил и начал гонять им противников. И что, по каким будет народ играть? После того, как оплюют и ногой по яйцам вдарят? Глупо требовать спортивного поведения в такой ситуации. Так что не людей нужно пытаться переделывать, а помойку. Сжигать и строить новую.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Iskuxa сказал:

Я заметил. Вот только все равно однобоко как то. То есть малыши 6 все также будут регать против 17, 18 против 28. А 30-32 лвл останется нетронутым... тогда уже по всем ступеням делать. Вот только регать кто будет?

А 18 против 32 это вполне себе? 

2 минуты назад, акм сказал:

Так что не людей нужно пытаться переделывать, а помойку. Сжигать и строить новую.

Так ведь игнорируют. Вот и предлагаем хоть какие-то костыли

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Iskuxa сказал:

Все ваши предложения сделать аренную модерку полная хе*ня, потому что никто из вас не учитывает человеческий фактор: человек может отвлечься, случайно регнуть, у него может вылететь, может интернет отключится и т.п. И за всё это он может получить ограничение рега.

То что человек случайно регнул и встал афк это 1 бой в этом нет ничего страшного, а когда на персонаже 250 боев из них 0 побед, уже стоит задуматься о модерке...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Iskuxa сказал:

Все ваши предложения сделать аренную модерку полная хе*ня, потому что никто из вас не учитывает человеческий фактор: человек может отвлечься, случайно регнуть, у него может вылететь, может интернет отключится и т.п. И за всё это он может получить ограничение рега. Браво

Разницу между 1 регом и 500 чуствуеш? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Salamander сказал:

Разницу между 1 регом и 500 чуствуеш? 

Нет, не чувствую. Вдруг это чувак пытается боем шмот себе заработать?:sml_1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, акм сказал:

О чем вы спорите? Виноваты те, кто придумывает и устанавливает правила, и никто больше. Представьте себе, к примеру, футбол, в котором не наказывают за плевки в лицо и удары по ногам. Не поощряются такие действия, но и не наказываются. А удаляют с поля ток тех, кто туда нож притащил и начал гонять им противников. И что, по каким будет народ играть? После того, как оплюют и ногой по яйцам вдарят? Глупо требовать спортивного поведения в такой ситуации. Так что не людей нужно пытаться переделывать, а помойку. Сжигать и строить новую.

 так поэтому и бегают по футбольному полю арбитры , или на боксе есть рефери - которые следят за соблюдением правил. мало написать правила - если нет механизмов для обеспечения их соблюдения , то их будут нарушать .

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, акм сказал:

О чем вы спорите? Виноваты те, кто придумывает и устанавливает правила, и никто больше. Представьте себе, к примеру, футбол, в котором не наказывают за плевки в лицо и удары по ногам. Не поощряются такие действия, но и не наказываются. А удаляют с поля ток тех, кто туда нож притащил и начал гонять им противников. И что, по каким будет народ играть? После того, как оплюют и ногой по яйцам вдарят? Глупо требовать спортивного поведения в такой ситуации. Так что не людей нужно пытаться переделывать, а помойку. Сжигать и строить новую.

Спасибо. Но все равно найдут строчку до которой можно докопаться:giveflower:

Edited by Iskuxa
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
В 17.11.2022 в 23:40, Rubinn сказал:

Добрый день хотелось бы обсудить очень хорошее на мой взгляд предложение да не закидают меня палками уважаемые разработчики и админы 
Да случится чудо и это пропустят на форум для обсуждения.

Сразу приношу извинения за грамотность ибо не вижу смысла стараться ведь это не официальный документ а мои мысли и тех у кого прям лютое негодование от ошибок просьба не писать на эту тему комментарии 

Суть моего предложения в том что бы не избавиться от рандома не совсем а улучшить систему в выгоду обоим сторонам тем самым мы выйдем на новый уровень в плане взаимодействия. Не стоит убирать рандом совсем ведь он добавляет азарт в игру но и строить абсолютно все на нем это не правильно

Мое предложение заключается в следующем добавить нпс или заменить "мастеравова*(если есть те кто знает о ком я самый на мой взгляд бесполезный нпс в игре) и переработать его у нас есть турниры еженедельные во время изобилия на количество заходов но есть и много игроков каторые ходят инст 50-70раз в неделю. Давайте добавим такую валюту как монета пройденного подземелья (по скрипту тоже проблем не должно быть монета зачисляется в тот момент как герой вышел с подземелья) и добавить этому непесю абсолютно весь ассортимент товаров что есть в подземелье с блокировками на недели изобилия (книги костюмы) дапустим человек совершил 300 заходов в инст это примерно 4 пака выноса по 2500чм это 10к чм треть 750р, но человек знает что за эти 300 заходов даже если он нечего не выбил он может приобрести допустим кольцо которое востребовано у игроков и продать его пусть не за 400к сейчас но за 200к точно тем самым игрок останется доволен и не будет говорить что инсты не доходные тоже самое можно сделать с костюмами 1500 заходов костюм ивентовый 4000 заходов книга цены конечно можно подкаректировать и игроки сами выставят внутриние цены на товары сдесь от разработчиков не будет нужно вмешательства. 
Выгода игроков в том что они будут знать сколько им нужно точно отходить в инст чтобы получить ту или иную вещь. Согласитесь ведь вещи не стоят ровным счётом нечего ведь большую часть мы просто сдаём НПС для получения золота так как это не ликвид (щиты все кроме весны) (пухи восновном тоже только весенние) (бижа раньше только бала но теперь есть весна с автой) кароче очень много не ликвидных вещей (2000-6000 золота стоят) и исходя из этого данный способ поможет, во первых избежать негатива от игроков, во вторых поможет сгладить углы рандом дропа, в третьих перенесет больше прибыли компании.
Ещё одна часть моего предложения по сглаживанию углов рандома всех наверное уже просто задолбало другого слова не могу подобрать заточка вещей с шмотом все более менее понятно он хорошо и приятно точится а вот с оружием какая-то не разбериха
Суть в следующем у нас есть недооциненная валюта багряные яхи с которыми мы знакомимся в конце ирса так вот почему бы нам не добавить "частицы успеха" каторые будут повышать % успеха на заточку цены также можно корректировать дапустим малая ЧУ будет давать прирост 2%к успеху и стоить допустим 40 ях  большая 5%и стоить 100ях таким образом мы сможем облегчить и сгладить углы на точке вещей (не хочешь много тратить знаков и сфер покупай ЧУ) тем самым очень повысится значимость яхов и опять же сгладятся углы заточки и этого рандома, но таким образом я предвижу возмущение разработчиков что они потеряют огромный %прибыли и я предлагаю ввести ограничения
Допустим 
1-5* это возможность использования ЧУ до 100%
5-7* 50%
7-8* 30%
8-9*20%
9-10* это 10%
Таким образом мы убиваем 2 зайцев даём игрокам то что  они желают видеть вероятность и компания не теряет огромный % все это возможно подкорректировать и сделать ведь это очень предется по душе старым игрокам и не будет сбивать с толку новичков )

У меня на этом все всем огромное спасибо 

Система дропа работает как звёзды сойдутся дабы награда распределялась честно может дропнуть с 1 захода а может и с 10000 ничего не упасть ну статистика показывает что 1 книга в 2 года и 1 месяц по моему опыту. Возможно кто то везучее кто то вообще не везучий. 

Link to comment
Share on other sites

:vp-hearts: тема вроде запрещённая, странно как ее не прикрыли,походу ещё и модерацию проходила.... Куда катится форум....:vp-hearts:

Link to comment
Share on other sites

Не ошибка

 

                                                               Данная тема закрыта для публикаций 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...