Jump to content

Rubinn

New Members
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Rubinn

  1. Всем доброго времени суток Сейчас пойдет речь о эканомики нашей игры внутренних взаимодействиях. За пример буду брать свой опыт игры с 2009 года, а так же сервер Амбер. Все уже наверное знают что нам внутриигровой валюты становится нужно все больше точка бафы расходники переходы каждая крутка в заточке все это требует колоссальных количеств игровой валюты . Все мы прекрасно знаем что давольно давно была отменена система оценки лута с мобов как это было раньше, когда с барадавочников на Марсе фармили лут по 5 голды чтобы заработать на пак знаков или на пару попыток заточить вещь. Пришла система фарма золота с мобов но количество каторое с них выпадает не имеет смысла и просто пустая трата времени. Мое предложение заключается в изменении внутренний эканомика в том чтобы вернуться к изначальной форме фарма. Пусть лут стоит по 20-30 золота но лута парой бывает по 2-3 предмета с моба тем самым за раз можно взять по 100 золота. Во первых это повысит онлайн, во вторых не нужно будет ради этих 150 золота бить мобов с 40-50к хп тоесть можно будет касить мобов пачками и заработать хоть какое-то золото Это и облегчает жизнь новичков так как входной порог игры высок и у людей без торговли нет и шанса нафармить на экспертку или снаряжение я не говорю уже о заточке, так же это разгрузит и увеличет зону фарма таеть не предется драться за босов чтобы получить деф или урон. Так же предлогаю ввести связанность дропа с рынком. По принципу средней цены. Допустим мы выставляем в перекупи вещь нам сразу предлогают среднюю стоимость по рынку, так же к этому коду подвязать неписей скупщиков каторые купят ваш товар с уценкой 30% это позволит людям не выставлять много ненужного снаряжение в перекупи в надежде его продать проще будет сдавать неписю Хотя вазмозно начнут эту миханику абузить и поднимать цены на товар искусственно поэтому мне эта идея нравится но она требует доработки, либо же просто цены на редкие товара сделать одыкватней. Вообщем суть всего предложения необходимо увеличивать зоны фарма количество игравой валюты и каректировать стоимость снаряжения при задаче ее неписям Так же нужно делать цены на костюмы чтобы их сдавать непесю у меня 600 костюмов ценой по рынку 500-5000 продавать смысла не вижу их не купят но и по 1 городе сдавать жаба душит. Так же предлогаю добавить возможность собирать больше 50 заданий так как собирать их нужно больше 4 дней чтобы за раз пройти все и заработать ±30000 с персонажем способным ходить воду и коты фавны и тх. Давольно слабая мативация чтобы играть.
  2. Добрый день хотелось бы обсудить очень хорошее на мой взгляд предложение да не закидают меня палками уважаемые разработчики и админы Да случится чудо и это пропустят на форум для обсуждения. Сразу приношу извинения за грамотность ибо не вижу смысла стараться ведь это не официальный документ а мои мысли и тех у кого прям лютое негодование от ошибок просьба не писать на эту тему комментарии Суть моего предложения в том что бы не избавиться от рандома не совсем а улучшить систему в выгоду обоим сторонам тем самым мы выйдем на новый уровень в плане взаимодействия. Не стоит убирать рандом совсем ведь он добавляет азарт в игру но и строить абсолютно все на нем это не правильно Мое предложение заключается в следующем добавить нпс или заменить "мастеравова*(если есть те кто знает о ком я самый на мой взгляд бесполезный нпс в игре) и переработать его у нас есть турниры еженедельные во время изобилия на количество заходов но есть и много игроков каторые ходят инст 50-70раз в неделю. Давайте добавим такую валюту как монета пройденного подземелья (по скрипту тоже проблем не должно быть монета зачисляется в тот момент как герой вышел с подземелья) и добавить этому непесю абсолютно весь ассортимент товаров что есть в подземелье с блокировками на недели изобилия (книги костюмы) дапустим человек совершил 300 заходов в инст это примерно 4 пака выноса по 2500чм это 10к чм треть 750р, но человек знает что за эти 300 заходов даже если он нечего не выбил он может приобрести допустим кольцо которое востребовано у игроков и продать его пусть не за 400к сейчас но за 200к точно тем самым игрок останется доволен и не будет говорить что инсты не доходные тоже самое можно сделать с костюмами 1500 заходов костюм ивентовый 4000 заходов книга цены конечно можно подкаректировать и игроки сами выставят внутриние цены на товары сдесь от разработчиков не будет нужно вмешательства. Выгода игроков в том что они будут знать сколько им нужно точно отходить в инст чтобы получить ту или иную вещь. Согласитесь ведь вещи не стоят ровным счётом нечего ведь большую часть мы просто сдаём НПС для получения золота так как это не ликвид (щиты все кроме весны) (пухи восновном тоже только весенние) (бижа раньше только бала но теперь есть весна с автой) кароче очень много не ликвидных вещей (2000-6000 золота стоят) и исходя из этого данный способ поможет, во первых избежать негатива от игроков, во вторых поможет сгладить углы рандом дропа, в третьих перенесет больше прибыли компании. Ещё одна часть моего предложения по сглаживанию углов рандома всех наверное уже просто задолбало другого слова не могу подобрать заточка вещей с шмотом все более менее понятно он хорошо и приятно точится а вот с оружием какая-то не разбериха Суть в следующем у нас есть недооциненная валюта багряные яхи с которыми мы знакомимся в конце ирса так вот почему бы нам не добавить "частицы успеха" каторые будут повышать % успеха на заточку цены также можно корректировать дапустим малая ЧУ будет давать прирост 2%к успеху и стоить допустим 40 ях большая 5%и стоить 100ях таким образом мы сможем облегчить и сгладить углы на точке вещей (не хочешь много тратить знаков и сфер покупай ЧУ) тем самым очень повысится значимость яхов и опять же сгладятся углы заточки и этого рандома, но таким образом я предвижу возмущение разработчиков что они потеряют огромный %прибыли и я предлагаю ввести ограничения Допустим 1-5* это возможность использования ЧУ до 100% 5-7* 50% 7-8* 30% 8-9*20% 9-10* это 10% Таким образом мы убиваем 2 зайцев даём игрокам то что они желают видеть вероятность и компания не теряет огромный % все это возможно подкорректировать и сделать ведь это очень предется по душе старым игрокам и не будет сбивать с толку новичков ) У меня на этом все всем огромное спасибо
  3. Какой смысл от этого навыка вы мой комментарий не пропустили но я говорю данный навык не играбельный... Не проще было бы дать пасивку каторая снимает или компенсирует штраф от стойке или дать навык раз уж дали ханту массуху в мощный выстрел что-то типа "Сильная натяжка" При использовании навыка мощный выстрел есть шанс срабатывания "Сильной натяжки" при попадании в врага стрела ренджера разлитается и поражает врагов в радиусе 2-х ярдов и вешает дебаф "Кровотечение" которое наносит 30% от максимального значения физической атаки на 8 секунд при срабатывание во время действия навыка "Благословение рейджера" время увеличивается до 12 секунд.
×
×
  • Create New...