Jump to content

Gabimaru

Members
  • Posts

    66
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gabimaru

  1. Приветствую, уважаемое сообщество Warspear Online! Хочу поделиться с вами идеей, которая, на мой взгляд, может значительно обогатить геймплей нашей игры. Предлагаю обсудить возможность добавления новых учебников с приставкой "Сила". Представьте себе, что каждый учебник из этой серии будет улучшать определенный аспект навыков вашего персонажа, делая его более эффективным и мастеровитым в бою. Например, учебник "Сила Точности" повысит точность атаки, "Сила Уклона" улучшит способность уклоняться от атак противника, а "Сила Перезарядки" сократит время перезарядки навыков вашего персонажа. Кроме того, такие учебники могут включать в себя и другие полезные аспекты боевых навыков, такие как сила пробития брони или сила восстановления здоровья. Это откроет новые стратегические возможности для наших героев и добавит глубины в процесс прокачки и развития персонажей. Давайте обсудим эту идею и выясним, какие новые учебники с приставкой "Сила" могут быть полезны и интересны для нашей игры. Ваши мысли и предложения очень важны для нас! С уважением, [Габимару]
  2. Уважаемые герои Warspear Online, Сегодня я хочу поделиться с вами интересной идеей, которая может придать нашим персонажам еще больше глубины и гибкости в погоне за великими подвигами и победами. Предлагаю обсудить внесение в игру новых типов поясов с процентами физического и магического урона в PvE, а также введение возможности приобретения поясов арены за очки арены и империалы величия с процентами урона. Новые пояса с % урона в PvE: Добавление поясов с процентами физического и магического урона в PvE позволит нашим героям становиться еще сильнее в битвах против монстров и боссов. Эти пояса могли бы предоставить дополнительное усиление в PvE контенте, что сделает геймплей более интересным и захватывающим. Пояса арены и империалы величия: Давайте также обсудим идею введения поясов арены, доступных за очки арены, и поясов с империалами величия, которые можно было бы приобрести за империалы. Это предложение добавит новую ценность в PvP аспекте игры, поощряя участие в ареновых битвах и разнообразие геймплея. Добавление % урона к этим поясам позволит игрокам лучше подстраивать своих персонажей под свой стиль боя и стратегию. Преимущества таких изменений впечатляющи: Улучшение экипировки: Новые пояса добавят вариативности в выбор экипировки, позволяя персонажам подстраиваться под разные ситуации. Стимуляция PvP активности: Введение поясов арены и империалов величия станет дополнительным стимулом для участия в PvP битвах, что повысит активность и конкуренцию. Больше глубины в стратегии: % урона в поясах позволят игрокам более точно подбирать свои снаряжения в зависимости от собственного стиля игры и задач на поле боя. Я приглашаю вас выразить свои мысли и мнения по этому вопросу. Как вы оцениваете идею новых поясов и их эффектов на геймплей? Будем рады услышать ваши предложения и обсудить, как сделать наш мир Warspear Online более захватывающим и разнообразным!
  3. Уважаемые герои Warspear Online, Сегодня я хочу поделиться с вами захватывающей идеей, которая может придать нашим любимым ловчим еще больше глубины и уникальности. Что если мы предложим разработчикам добавить новые виды оружия и навыков для ловчих, чтобы сделать этот класс еще более универсальным и интересным? Представьте, что ловчий может экипировать одноручные булавы, мечи, кинжалы и даже щиты. Это не только откроет перед нами новые стратегические возможности, но и добавит глубину персонажу, позволяя нам настраивать свой стиль игры более гибко. Однако наша идея не ограничивается только оружием. Помимо новых типов оружия, предлагается также добавить ловчим навыки, схожие с теми, что есть у стражей. В этом случае, например, ловчий, использующий щит, мог бы получать уменьшенный урон и лечение от блокировки или парирования атак. Это добавит уникальные тактические возможности классу, позволяя ему не только наносить урон, но и эффективно защищать себя и свою команду. Преимущества таких изменений очевидны: Расширение геймплея: Новые типы оружия и навыков добавят глубину и разнообразие в игру, что позволит каждому игроку подстроить ловчиха под свой стиль игры. Уникальность ловчихов: Эти изменения сделают ловчихов более универсальными и способствуют их разнообразию, что поддержит интерес и мотивацию игроков. Тактические возможности: Введение навыков, аналогичных стражам, позволит ловчим эффективнее справляться с разными ситуациями на поле боя, улучшая таким образом кооперацию в командах. Я приглашаю вас выразить свои мысли об этой идее. Что вы думаете о добавлении новых видов оружия и навыков для ловчих? Какие дополнительные возможности и изменения вы могли бы предложить? Давайте вместе обсудим, как сделать нашу любимую игру еще интереснее и разнообразнее!
  4. Приветствую всех игроков Warspear Online! Сегодня хочу поднять важный вопрос, который касается нашей игровой коммьюнити и влияет на наш игровой опыт. Речь пойдет о стоимости смены ветки талантов в игре. Возможно, вы тоже заметили, что смена ветки талантов сейчас может оказаться слишком дорогой и трудоемкой задачей. Почему стоит обсудить этот вопрос: Смена ветки талантов — важный аспект развития персонажей в Warspear Online. Многие из нас хотят создать универсального героя, способного успешно участвовать как в PvP, так и PvE контенте. Однако текущая стоимость смены ветки талантов может стать ограничивающим фактором для многих игроков. Предложение: Я хотел бы обсудить предложение о снижении стоимости смены ветки талантов. Сейчас, чтобы полноценно развить две ветки для участия и в PvP, и в PvE контенте, требуется значительное количество знаний, что может быть довольно нереальным заданием. Предлагаю рассмотреть вариант связывания смены ветки талантов с процессом раскачки навыков. Например, первая раскачка навыков будет привязана к левой ветке, а вторая раскачка — к другой ветке. Это позволит более органично развивать персонажа и сделает смену ветки более доступной. Преимущества такого изменения: 1) Разнообразие стилей игры: Игроки смогут более гибко подходить к выбору веток талантов и создавать персонажей под свой игровой стиль, не чувствуя ограничений. 2) Больше возможностей для PvP и PvE: У игроков будет больше мотивации участвовать и в PvP, и в PvE контенте, так как смена ветки талантов не будет казаться чрезмерно сложной задачей. 3) Развитие командной игры: Более универсальные персонажи способствуют более разнообразным комбинациям в групповом контенте. Давайте обсудим этот вопрос и выразим свои мнения. Как вы относитесь к текущей стоимости смены ветки талантов? Что вы думаете о предложении связать смену ветки с раскачкой навыков? Поделитесь своим опытом и мнением в этой теме!
  5. Приветствую всех игроков Warspear Online! Хочу предложить провести открытое обсуждение важной темы — баланса классов в нашей игре. Обращаю ваше внимание на класс ЧК и его текущее влияние на PvP и PvE аспекты игры. Наблюдается, что данный класс обладает значительным уроном по одиночным целям и обширными контрольными возможностями на площади, что ограничивает другим классам возможность приблизиться к нему на ближние дистанции. Давайте вместе обсудим, какие именно аспекты класса ЧК кажутся вам дисбалансными, и какие предложения есть по коррекции его способностей. Ваш опыт и мнение могут внести важный вклад в создание более сбалансированного и интересного геймплея для всех игроков. Спасибо за внимание, и я с нетерпением жду ваших мыслей и предложений! С уважением, Gabimaru
  6. Я благодарен за ваше мнение. Но есть ещё множество противоположных вашему мнени.
  7. Приветствую всех участников форума Warspear Online! Я хотел бы поделиться своей идеей и услышать ваше мнение насчет возможного улучшения игрового опыта в Warspear Online. Все мы знаем, что битвы в игре интенсивны и захватывающи, особенно когда речь идет о сражениях с монстрами, боссами и мини-боссами. Однако я думаю, что добавление цифрового значения здоровья над головами персонажей могло бы сделать геймплей еще более информативным и захватывающим. Моя идея заключается в следующем: предлагаю ввести возможность отображения цифрового значения здоровья над головами монстров, боссов, мини-боссов и других игроков. Это дополнительная информация помимо уже существующего отображения класса персонажа. Таким образом, мы сможем более точно оценивать ситуацию на поле битвы и принимать более обдуманные решения. Преимущества этой идеи: Информативность: Игроки смогут быстро оценить, насколько близки монстры и персонажи к смерти, что поможет в планировании тактики и управлении ресурсами. Стратегические решения: Зная точное количество здоровья противников, игроки смогут более точно рассчитать свои атаки и использование умений. Групповые битвы: В многопользовательских режимах игры, таких как рейды и PVP-сражения, игроки смогут более эффективно координировать свои действия на основе видимой информации о здоровье союзников и противников. Я призываю всех участников форума поделиться своим мнением относительно этой идеи. Поддерживаете ли вы добавление цифрового значения здоровья над головами персонажей? Какие плюсы и минусы вы видите? Может быть, у вас есть свои предложения по улучшению этой идеи? Давайте обсудим и сделаем нашу любимую игру еще лучше! Помните, что это всего лишь предложение и идея для обсуждения. Разработчики могут рассмотреть наши мнения и внести изменения в игру, основываясь на обратной связи сообщества.
  8. Книги не всем по карману. а введение бижутерии серьги уменьшит разрыв между игроками с фулл библиотекой книг.
  9. Что то на сложном языке контент мейкера
  10. Привет, друзья WarSpear Online! Сегодня я хотел бы предложить интересное дополнение к нашей любимой игре - магические серьги, которые придают уникальные бонусы и помогут нам стать еще сильнее в битвах Арени и в Подземельях! Основные характеристики предлагаемых магических сережек: 1) Магический резист: Каждая серьга будет предоставлять дополнительный магический резист, позволяя нам лучше защищаться от заклинаний противника и уменьшая получаемый урон от магии. 2) Анти-контроль: Будем иметь возможность устойчивости к различным эффектам контроля, таким как обездвиживание, оглушение или замораживание. Это поможет нам сохранять контроль над собой и повысит нашу выживаемость аналог анти контроля мага бд варвара и тд.. 3) Игнорирование уклонения: Предлагаемые серьги позволят нам обходить уклонение противника, что повысит вероятность нанесения урона и позволит более точно планировать свои атаки. Давайте обсудим эти идеи, поделимся своим мнением и опытом. Какие бонусы и характеристики были бы наиболее интересными и сбалансированными? Какие классы или роли в игре могут наиболее эффективно использовать эти магические серьги? Насколько они могут повлиять на текущую мету игры? Также, возможно, стоит обсудить, каким образом можно получить такие аксессуары в игре: через задания, крафт, эвенты или другими способами? Какая система улучшения или прокачки магических сережек будет наиболее удобной и сбалансированной? Присоединяйтесь к обсуждению, высказывайте свои идеи и предложения! Наше сообщество - наш лучший ресурс для разработки новых интересных механик и обновлений, и эти магические серьги могут стать следующим важным шагом к улучшению и разнообразию игрового опыта в WarSpear Online!
  11. А не чего что этот игрок заходит на локацию с ушиными гильидями Ашки ткила и много других и тд состоя при этом в горской Гильдии RedDragons и он производит действие где у него никнеймы белыми становятся как из дружеской фракции при этом он мог их атаковать что это как не софт ??) Какие ещё поттверждение ? Посмотрите видео с начала до конца и сами поймёте прошу посмотрите внимательно видео а не вырывайте из контекста
  12. Добрый день. Ко мне в руки попало данное видео я делюсь им с вами. Будет ли в будущем какие то модернизации анти чита в Варспире Вить Такие действия ломают весь баланс и возможность игры на равных. Никнейм данного человека заблюрен и выключен. Но в целом ситуация то была так я интересуюсь для себя, что бы делать выводы, есть ли смысл играть в игру, где поощряют людей использующих стороннее По и где человек в дискорде неоднократно коментировал данное действие, что оно было (тестовое). В любом случае я осуждаю таких игроков и крайне встревожен данным действием, так как у этого игрока есть преимущевство над другими. блягодаря этому стороннему По. На 17 секунде данный человек переходит на локацию с игроками фракции Хранители и производит какое то действие, что все ник неймы становятся белыми, как будто он стал их товарищем в далнейших его действиях. Ему после этой манипуляции стало ясно, что он может так же и на битвах Ирсельнорта использовать данное сторонее По для того, что бы фокусировать свои атаки на Штандарте. Исправлением данных уязвимостей же занимается непосредственно команда разработчиков. Можете дать коментарии были ли эти уязвимости исправлены или нет ? X2Download.app-Софт.mp4
  13. Лабиринты будут дольше сложнее и за них будет давать в 2 раза больше золота чем с ирсельнорта по возростанию (зависит от сектораа так же опыта) это нужно новичкам которые вне дня рождения игры прокачивают репутацию и медленно получают опыт или для новых игроков в целом это решит массу проблем так же появится больше места для фарма игрокам и лабоводам
  14. Вы слишком плоском мыслите лабиринт на ирсельнорте устарел и туда никто не возращается а добавление новых лабиринтов позволит в сутки получать больше опыта в 3 раза
  15. У меня есть увлекательное предложение, которое, я уверен, понравится многим из вас. Давайте разработаем новые лабиринты, расположенные в 1-м и до 5-го сектора Айвондила, чтобы предоставить игрокам уникальный опыт и захватывающие испытания. Предлагаю разделить лабиринты на следующие уровни сложности: 1) Лабиринт 1-2 сектора: Вступление в мир приключений На этом этапе игроки смогут освоиться с новой механикой лабиринта и получить первые боевые навыки в Айвондиле. Мобы будут доступны для новичков и предоставят возможность начать свое путешествие с приятных наград. 2) Лабиринт 2-3 сектора: Средний уровень сложности После успешного прохождения первого лабиринта, игроки столкнутся с более сложными мобами и интересными заданиями. Здесь вас будут ждать мощные существа, но и награды будут более щедрыми, отражая ваш прогресс. 3) Лабиринт 3-4 сектора: Предел ваших навыков На этом этапе лабиринты станут настоящим испытанием для опытных игроков. Мобы будут намного сильнее, и многие бои будут требовать от вас сосредоточенности и координации союзников. Однако за этот труд вас ждут уникальные снаряжение и значительные награды. 4) Лабиринт 4-5 сектора: Вершина мастерства На этом последнем этапе лабиринтов вы будете сталкиваться с самыми жесткими испытаниями. Мобы будут страшными и хитрыми, а только истинные герои смогут справиться с этими вызовами. Но за победы вас ожидают уникальные костюмы, крутые эмоции и слава во всем Ариноре! Мы стремимся создать новые лабиринты с уровнями сложности, аналогичными лабиринтам Ирсельнорта, чтобы дать вам возможность насладиться разнообразием заданий и испытаний. Ваши отзывы и идеи очень важны для нас. Давайте вместе сделаем Warspear Online еще более захватывающей игрой! Делитесь своими мнениями и предложениями в этой теме, и давайте сделаем новые лабиринты в Warspear Online невероятными! С уважением, Gabimaru
  16. Приветствую всех игроков Warspear Online! Хотелось бы обсудить идею, которая может быть полезна для стримеров на платформах Twitch и YouTube, а именно - добавление фильтрации личных сообщений по ключевым словам в игре. Такая функция может помочь стримерам взаимодействовать с аудиторией как внутри игры, так и во время трансляций, не выключая личные сообщения. Одним из основных аспектов стриминга является взаимодействие со зрителями и возможность чатиться с ними в режиме реального времени. Однако, к сожалению, существуют некоторые отрицательные аспекты, связанные с возможностью получения враждебных высказываний или ущемления сексуальной ориентации. В связи с этим, предлагаю обсудить возможность внедрения фильтрации личных сообщений с целью исключения такого контента. Функция фильтрации сообщений по ключевым словам позволит стримерам создавать комфортное и безопасное окружение для себя и для своих зрителей. Блокировка сообщений, содержащих враждебные высказывания или ущемление сексуальной ориентации, будет способствовать поддержке толерантности на платформе и снижению негативного воздействия на стримера и его аудиторию. Очевидно, что такая функция должна быть настраиваемой и гибкой. Стримеры смогут указать собственные ключевые слова или выбрать предустановленные фильтры, которые помогут им в контроле за сообщениями в чате. Данная возможность будет не только защищать стримеров от неприятных ситуаций, но и поддерживать позитивную атмосферу во время игры и трансляций. Я считаю, что добавление фильтрации личных сообщений по ключевым словам в игре Warspear Online будет очень полезной функцией для поддержки стримеров на Twitch и YouTube. Такое обновление позволит им эффективно взаимодействовать с аудиторией как в игре, так и на трансляциях, создавая безопасное и дружелюбное сообщество. Давайте обсудим эту идею. Выржайте своё мнение по поводу этого.
  17. Ещё раз повторюсь что доте додж лист не влияет на баланс подбора противников только союзников по этому прошу предоставить аргументы доводы факты показания и тд.
  18. Доступ к нему будет только у игроков с боевым пропуском по этому даже вероятность того что каждый слабый сможет добавить в додж топов и аренить или же наоборот исключено видимо вы совсем не читали темы и по названию сделали поспешные выводы Смотрите при дота + есть только 10 слотов додж листа что бы как вы выразились добавить всею фракцию нужно будет влить не мало сомневаюсь что у простого игрока есть такие деньги
  19. Ну додж лист поможет вам избавится от +5 пвпшника в вашей команде тк его не будет кидать к вам система в доте же люди не ждут часами в надежде найти союзника ) В принципе если вам не нравится игра просто перестаньте играть а люди должны адаптироватся к новому ещё так же хотел сказать что в додж будут кидать токсиков и нытиков и прочий контингент людей. КОторые умышлено уменьшают шанс на победу. Так же додж лист обладает большим кол-вом плюсов чем минусов в теме вё написано же
  20. Добро пожаловать на форум Warspear Online! В данной теме мы хотели бы обсудить возможность добавления функционала списка избегаемых игроков для владельцев боевого пропуска, аналогичного тому, что присутствует в Dota 2. Этот функционал позволит игрокам исключить определенных игроков из своей команды после каждого боя на арене, независимо от режима игры (2x2, 5x5, 3x3 и т.д.). Зачем это нужно: Избегание нежелательных игровых партнеров: Многие из нас сталкивались с ситуацией, когда в нашей команде попадались игроки, которые создавали негативную атмосферу, сливали бои или нарушали правила честной игры. Введение списка избегаемых игроков позволит избежать таких ситуаций и улучшит общую игровую атмосферу. Улучшение качества командной игры: Игра в команде с координированными и ответственными игроками способствует более приятному и успешному игровому опыту. Создание списка избегаемых игроков позволит игрокам выбирать своих партнеров, с которыми они хотят играть, что повысит качество командной работы. Борьба с нежелательными практиками: Введение списка избегаемых игроков поможет предотвратить возможные злоупотребления, такие как запуск мультиводских ферм для фарма империалов величия, осуществляемых игроками из альянса легион. Это способствует более справедливой игровой среде и улучшает баланс игровой экономики. Как это будет работать: После каждого боя на арене, игроки получат возможность добавить определенного игрока в свой список избегаемых. В дальнейшем, система будет автоматически исключать этих игроков из команды, чтобы избежать их совместного попадания в одну команду. Список избегаемых игроков можно будет управлять и обновлять в настройках боевого пропуска. Давайте обсудим это предложение и поделитесь своим мнением! Как вы думаете, добавление списка избегаемых игроков будет полезным дополнением для Warspear Online?
  21. Вы не слишком осведомлены в механиках игры на отхил от вампиризма по 2к влияют многие факторы (статы персонажа)
×
×
  • Create New...