Jump to content

Lapinaz

Members
  • Posts

    169
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Lapinaz got a reaction from Alex Yeskin in Чоколадный глаз   
    Сделать чтобы маг больше не мог кидать глаз на союзников, а просто нажал кнопку и кайфуешь 
  2. Sad
  3. Like
    Lapinaz reacted to Tvin1mult in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз   
    На данный момент обнова больше не нравится, чем нравится.
    Апп лвл до 34, хорошо. А почему не до 36 хотя бы?
    Браслеты вроде тоже норм.
    Все.
    1) Что мы еще получаем от нового острова?
    Сундуки с ключами, таланты, валюту, оружие, лапти, зелье репутации, пару новых статов у перса и у мобов. И все это только для этого сектора и бесполезно для другого контента.
    Хмммммм, где-то я такое уже видел. Вам так не кажется?
    2) Честно - надоели уже ваши таланты (мягко говоря). Ладно если бы они были нормальные, гарантировано усиливали персонажа и не только на новом острове. А так - с шансом бла-бла-бла уменьшает бла-бла-бла у персонажа, если он находился бла-бла-бла под действием бла-бла-бла от моба класса бла-бла-бла и т.д. Вот объясните зачем столько переменных и рандома? Чтобы никто и никогда не увидел действие этих ваших талантов? Стоят они дорого, прокачка занимает месяцы (а то и годы) каждодневной игры, а эффект дает рандомные пару процентов. Бред лютый.
    3) Весной жаловались на кучу пустых локаций на ивенте и бестолковую беготню. Тут вы сделали то же самое, только в большем объеме.
    4) Яхи так и остались бесполезными. К гильдейскому торговцу не добавили никаких новых вещей, так и остались полусеты 20 уровня. Добавили только мизерные временные бафы за огромную сумму. Зато ввели новую валюту. Браво.
    5) Разделение пвп и пве. Кому как, но в такой реализации мне оно не понравилось. Можно было сделать обычный инст, инст типа тритонов и динамические соло инсты с пве и пвп мобами. Без таймера получения дропа и т.д.
    Такое чувство, что разработчики даже не заходят в свою игру и понятия не имеют что они делают.
    Контент выпускают раз в лет 5 и поэтому прокачку персонажа и удержание онлайна пытаются сделать такими глупыми способами.
  4. Thanks
    Lapinaz reacted to Инженер in Прыжок жнеца со станом   
    Апать
  5. Confused
    Lapinaz reacted to Gojo Satoru in Прыжок жнеца со станом   
    Опять на фигню.ноет Швапс. А главное какое гениальное сравнение... Жнец у нас ведь почти как Паладин🥲, ещё бы ему оковы ток и жнецы были бы норм GvG классом.
  6. Speechless
    Lapinaz got a reaction from Deso in Изменения для мага в ребалансе   
    тэкс я вернулся в игру ,а там скоро ребаланс мои предложения на мага в 2024 год.

    Маг-дд дальник с массовым уроном
    1) 
    Описание навыка с изменением
    1.1)Искажение времени-перемещает персонажа в указанную область и в месте где маг использовал телепорт,на всех противников накладывается негативный эффект искажение времени-эффект понижает скорость передвижения игроков на опр % и при расскачке навыка от 4 лвл позволяет вернутся в место откуда был использован телепорт в течении 3 секунд после использования навыка ,цифры с потолка.
    2)
    описание навыка с изменение
    2.1)Аура дракона-накладывает положительный эффект ''аура дракона'' на персонажа на время действия навыка.Аура дракона увеличивает наносимый персонажем урон в зависимости от максимального значения хп противника за каждую тысячу здоровья урон наносимый врагу увеличивается на ?%,по мере развития навыка увеличивается прирост %?  будет так же кап на этот баф.тип навыка активный. можно сделать кап там максимальный 10% самое главное не ту ауру что мы имеем щас...
    3)
    описание навыка с изменение
    3.1)Каменные осколки- теперь навык не наносит урон вокруг персонажа,а навык можно применить в указанную область с 5 ярдов.
     
    Маг дальник и изменение каменных осколков в навык в дальнего боя просто необходим,я когда держу дистанцию просто теряю 3 навыка массового урона:ауру огня,каменные осколки, искажение времени.Такие изменения для мага просто необходимы дизбаланса не внесут в класс и играть за мага станет интересней так появится много разных комбинаций
     
  7. Thanks
    Lapinaz reacted to EDINUY in "DIVINITY" ••• Amber •••   
    Всем здравствуйте Меня зовут Андрей, мой игровой ник Ypivashka Я являюсь представителем клана 🔸DIVINITY🔸
    🔹 Уже как 15 лет Айгринд радует нас контентом, постоянная модернизация , новые механики , острова, уровни и т.д. Но основа, есть основа! Основа в этой игре это что? Правильно пвп контент. Конкретней это война! Эпическое противостояние Хранителей и Легиона Она длится вот столько уже лет, но в последнее время к сожалению Уши на Амбере начали , по " непонятным нам причинам ", вымиратьКто вообще ушёл с игры, кто прыгнул на другой сервер, но большинство перешло  на фракцию Гор(((... . Хранители начали не справляется с пвп контентом, гвг - битвы- арена , Уши начали не жить а просто существовать... .
    🔹Появился человек на Амбере , которому не безразлична жизнь Хранителей , он создал проект. Как вы поняли название этого проекта 🔸DIVINITY🔸Много кто обрадовался и сразу же поддержал это, много кто как узнал вернулся в игру , много кто вернулся на Хранителей Амбера, нашлись люди и которым это не понравилось) К чему веду, этот проект является восстановлением пвп контента на фракцию Ух!!! За не столь большое время у нас уже есть не плохой результат Кто играет то знает что происходит) Цель : помощь фракции возвратить былые времена!
    🔹 Мы клан 🔸 DIVINITY  🔸  Много кто о нас уже слышал, много кто нас видел , и много кто о нас говорил( да хэйт, спасибо , хэйт лучшая реклама👌) Наш клан состоит из нескольких гильдий как максимального так и не максимального уровня, как понимаете мест у нас много и хватит на каждого👌
    По этому :
    ❗❗❗ОТКРЫТ НАБОР В КЛАН 🔸 DIVINITY 🔸 ❗❗❗
     
    Набор в гильдии 12 уровня:
    - 30 лвл+
    - желательно наличие базового пвп сета
    - активное и ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ посещение ГВГ❗❗❗, БИТВ , МИР РБ .
    - Предпочтение Паладин, Храмовник, Маг.
    ~
    Так же если вы активный игрок но ещё не развились до определенного уровня и сборки, мы ждём вас в наших гильдиях 9/10 лвл❗❗❗
    КАЖДЫЙ игрок в каждой гильдии , хоть топ аренер хоть нубик, значит многое в этом Проекте❗❗❗
     
    От нас : 
    Помощь в любом контенте игры( пвп/пве) 
    Ресурсы / расходники( Рем/ тп/ билы и т. п.) на складе по ценам ниже рыночных .
    Постоянные баффы на битвы/ ГВГ .
    ПОДДЕРЖКА , УВАЖЕНИЕ , И ВЗАИМОПОНИМАНИЕ💪💪💪
     
     
    ❗❗❗ Ты готов сделать это вместе с нами??? Вернём Хранителям былую силу вместе💪💪💪 Ждём тебя🤝 RU-Amber / Хранители/ клан "DIVINITY"❗❗❗
     
     
     
     
                                     С уважением, администрация 🔸 DIVINITY 🔸❗
  8. Thanks
    Lapinaz reacted to Nic Archibald in Сделать мага полноценным классом дальнего боя   
    Приветствую всех любителей подержать посох в руке.
      В последних обновлениях вижу хорошую тенденцию к полноценному раскрытию спорных по роли в игре персонажей. Яркий пример - бд, превратившийся в настоящий ДД класс, вместо "ни рыба,ни мясо,ни танк,ни ДД". Так почему бы не поговорить о раскрытии мага ?
      Сейчас есть несколько классов с широкой вариативностью, билды на которые, как и используемая экипировка, могут в корне отличаться в каждом отдельном случае. Яркие примеры - храмовник и заклинатель. Игроки,которые хотят использовать физический потенциал этих классов-качают соответствующие навыки ближнего боя под булаву, если же магический - навыки дальнего боя под посох
     
      И каким-то образом среди этих вариативных классов всплывает маг со своим "специфичными набором" навыков.
      Поясню, маг носит только посох, автоатаки у него с 6 ярдов, он очевидный дд-класс, у которого большая часть навыков - дальнего боя.
      Каменные осколки же наряду с "Искажением времени(он же прыжок)", Иллюзорными цепями и Аурой огня являются навыками ближнего боя  и только ломают целостную картину мага как дд-класса дальнего боя.
     
      Хочу сразу уточнить, дело не в том,что "усильте мага,всего и побольше ему в статы" - я не этого добиваюсь. Маг должен стать целостным персонажем в роли масс ДД класса дальнего боя. 
     
      На данный момент, чтобы реализовать свои 3 масс-дд навыка, магу приходится прыгать в самое пекло, где находиться тряпке противопоказано заводом-изготовителем, при этом класс из дальника превращается в милишника, потому что уйти ему уже никто не даст. 
      Вот и возникает вопрос, если персонаж по своей роли должен лезть в самое пекло-почему у него нет полноценных навыков на прочность или Хилл как у тех же вождей или паладинов? Барьер и солнечная броня и рядом не стоят с навыками для выживания любых участвующих в сече милишников.
    Если же персонаж должен держать дистанцию, то каким образом использовать три масс-дд навыка, висящих мертвым грузом на таком маге?
     
      Вот и пришёл я к следующему выводу - сделать Каменные осколки навыком дальнего действия, кидаемым с 5 ярдов, в перспективе же хочется и "Искажение времени" сделать навыком дальнего боя, а прыжок перенести в отдельный навык мобильности (да хоть вместо ауры огня запилить).
      Но пока мы имеем персонажа у которого конфликт навыков: "ты дальник, но тебе придется лезть самому в ближний бой! Вот тебе 2 средних защитных навыка, хилл не предусмотрен, уда-а-ачи!"
      
     
  9. Sad
    Lapinaz reacted to Raffaello in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Мне там еще на телефон уведомления приходят от игры. Я уже дыхание задерживаю открываю, а там не пропустите скидку на сундуки
  10. Cool Story
  11. Sad
    Lapinaz got a reaction from Content in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!   
    ну у мага есть намек на вариацию саппорта в некоторых моментах игры,поэтому и предложил хотя бы это,но точно не ту ауру что имеем щас,а о такой ауре как предложил ты из примеров я уже не могу мечтать..
  12. Like
    Lapinaz got a reaction from Злодей in [2022.10.05] Перезагрузка игровых серверов   
    а когда вайп игры?
     
  13. Haha
    Lapinaz got a reaction from Russy in Барьер   
    (Эфирный барьер) суть навыка, что
     Нам наносят  определённый % от хп и прокает барьер который впитывает урон в течение определённого времени,на макс лвл навыка это 0.55с.
    Буст:
    Теперь 1с, кд так же 4с,но теперь при нахождении под эффектом барьер маг восстанавливает % от макс значения хп. 
    Объясняю, барьер весит на фул прокачке 9 секунд, тоесть например на мага напал рог снёс там до 1500 хп нам, барьер прокнул, мы дали цепи тп и убегаем, пока весит барьер маг хп восстанавливает, в масс замесах никак не поможет ибо барьер сразу слетает, но в некоторых моментах поможет магу при отступление например. 
     
    По сути логично, маг уходит в другое измерение и может подлатать себя немного. 
     
  14. Cool Story
    Lapinaz got a reaction from Revolt in Барьер   
    (Эфирный барьер) суть навыка, что
     Нам наносят  определённый % от хп и прокает барьер который впитывает урон в течение определённого времени,на макс лвл навыка это 0.55с.
    Буст:
    Теперь 1с, кд так же 4с,но теперь при нахождении под эффектом барьер маг восстанавливает % от макс значения хп. 
    Объясняю, барьер весит на фул прокачке 9 секунд, тоесть например на мага напал рог снёс там до 1500 хп нам, барьер прокнул, мы дали цепи тп и убегаем, пока весит барьер маг хп восстанавливает, в масс замесах никак не поможет ибо барьер сразу слетает, но в некоторых моментах поможет магу при отступление например. 
     
    По сути логично, маг уходит в другое измерение и может подлатать себя немного. 
     
  15. Haha
    Lapinaz got a reaction from smescharik in Барьер   
    (Эфирный барьер) суть навыка, что
     Нам наносят  определённый % от хп и прокает барьер который впитывает урон в течение определённого времени,на макс лвл навыка это 0.55с.
    Буст:
    Теперь 1с, кд так же 4с,но теперь при нахождении под эффектом барьер маг восстанавливает % от макс значения хп. 
    Объясняю, барьер весит на фул прокачке 9 секунд, тоесть например на мага напал рог снёс там до 1500 хп нам, барьер прокнул, мы дали цепи тп и убегаем, пока весит барьер маг хп восстанавливает, в масс замесах никак не поможет ибо барьер сразу слетает, но в некоторых моментах поможет магу при отступление например. 
     
    По сути логично, маг уходит в другое измерение и может подлатать себя немного. 
     
  16. Haha
    Lapinaz got a reaction from Mooncake in Новая эксп глазные капли   
    Новый экспертный навык глазные капли.
    При активации данного навыка,глаз дракона возвращает былое величие,тем самым даёт 50% точности,25% скорости атаки,10 ед мп рег за удар.
    И получает иммунитет на фикс глаз дракона 
    на 1/2/3/4 обновления,по мере расскачки данного навыка.
     
  17. Haha
    Lapinaz got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Новый навык''Инвалидная коляска''   
    Экспертный навык ''Инвалидная коляска''-Если в радиусе 2-х ярдов находится искатель,рейнжер не сложными манипуляциями забирает инвалидную коляску у искателя,садится в нее,рейнжер выбирает область для рывка с дальность в 8 ярдов.Выбрав область рывка,рейнжер набирает скорость на инвалидной коляске,и влетает в толпу мобов,игроков,и имеет шанс оглушить противников 91%.
      P.S Мы следим за метой игры и пытаемся сделать баланс лучше,c уважение AIGRIND.
     
  18. Haha
    Lapinaz got a reaction from Dart in Новый навык''Инвалидная коляска''   
    Экспертный навык ''Инвалидная коляска''-Если в радиусе 2-х ярдов находится искатель,рейнжер не сложными манипуляциями забирает инвалидную коляску у искателя,садится в нее,рейнжер выбирает область для рывка с дальность в 8 ярдов.Выбрав область рывка,рейнжер набирает скорость на инвалидной коляске,и влетает в толпу мобов,игроков,и имеет шанс оглушить противников 91%.
      P.S Мы следим за метой игры и пытаемся сделать баланс лучше,c уважение AIGRIND.
     
  19. Haha
    Lapinaz got a reaction from Mussir in Новый навык''Инвалидная коляска''   
    Экспертный навык ''Инвалидная коляска''-Если в радиусе 2-х ярдов находится искатель,рейнжер не сложными манипуляциями забирает инвалидную коляску у искателя,садится в нее,рейнжер выбирает область для рывка с дальность в 8 ярдов.Выбрав область рывка,рейнжер набирает скорость на инвалидной коляске,и влетает в толпу мобов,игроков,и имеет шанс оглушить противников 91%.
      P.S Мы следим за метой игры и пытаемся сделать баланс лучше,c уважение AIGRIND.
     
  20. Haha
    Lapinaz got a reaction from Shanalotta in Новый навык''Инвалидная коляска''   
    Экспертный навык ''Инвалидная коляска''-Если в радиусе 2-х ярдов находится искатель,рейнжер не сложными манипуляциями забирает инвалидную коляску у искателя,садится в нее,рейнжер выбирает область для рывка с дальность в 8 ярдов.Выбрав область рывка,рейнжер набирает скорость на инвалидной коляске,и влетает в толпу мобов,игроков,и имеет шанс оглушить противников 91%.
      P.S Мы следим за метой игры и пытаемся сделать баланс лучше,c уважение AIGRIND.
     
  21. Confused
    Lapinaz got a reaction from Omaewawou in Новый навык''Инвалидная коляска''   
    Экспертный навык ''Инвалидная коляска''-Если в радиусе 2-х ярдов находится искатель,рейнжер не сложными манипуляциями забирает инвалидную коляску у искателя,садится в нее,рейнжер выбирает область для рывка с дальность в 8 ярдов.Выбрав область рывка,рейнжер набирает скорость на инвалидной коляске,и влетает в толпу мобов,игроков,и имеет шанс оглушить противников 91%.
      P.S Мы следим за метой игры и пытаемся сделать баланс лучше,c уважение AIGRIND.
     
  22. Haha
    Lapinaz reacted to Nelightswan in Новый навык''Инвалидная коляска''   
    думаю навык пригодится для всех ушей, 
    уже представил как 18 искателей на борте со стражами влетают в флаг набитве..... охх сказка )) 
  23. Haha
    Lapinaz got a reaction from Джеmm in Новый навык''Инвалидная коляска''   
    Экспертный навык ''Инвалидная коляска''-Если в радиусе 2-х ярдов находится искатель,рейнжер не сложными манипуляциями забирает инвалидную коляску у искателя,садится в нее,рейнжер выбирает область для рывка с дальность в 8 ярдов.Выбрав область рывка,рейнжер набирает скорость на инвалидной коляске,и влетает в толпу мобов,игроков,и имеет шанс оглушить противников 91%.
      P.S Мы следим за метой игры и пытаемся сделать баланс лучше,c уважение AIGRIND.
     
  24. Thanks
    Lapinaz reacted to 4ekaH in РЕБАЛАНС НАВКОВ И АП В ПВП   
    Единственный шанс искателю быть хоть кем то, именно базовые навыки, экспертки судя по всему не 1 год еще будут в чувства приводить...
    Там мусора через край! 
    Напомню:
    1) Опасный удар, не опасный, урон мизер, кровотока в пвп нет!
    2)Дробящий скил, только для того чтобы попытаться хильнуться жаждой.
    3)Ярость, просто сигнализатор смерти
    4)Истощающий, истощает самого искателя, манакост 30! У скила с откатом в 10сек это гг
    5) Притяг, тянет для того чтобы просто получить контролем в лицо (2 сек окно для этого предостаточное)
    Что мы имеем в сухом остатке?
    1)Жажда, единственная выживалка!
    2) Сетка, это действительно полезно.
    3) Мощь, пве онли!
     
    А теперь подумайте почему все в базовых скилах!!!
    Это отсутствие альтернативы! Ибо повальное количество эксперток банально хуже базовых!
     
    @Holmes, @snorlax Прошу уменьшить манакост истощающего удара! Сегодня весь тест его тестил в реальных боях, иск пытается истощить противника, а на выходе истощается сам!!!
    Прошу переместить увеличение урона по цели с притяга в Опасный удар!
    Прошу дать сайленс в притяг ровно на время простоя! (Понимаю что это костыль своего рода), но единственный скил сближения в результате которого, ты просто улетаешь в контроль... Это как то не логично и не правильно!
    Прошу сетке дать 3 ярда дальность!
     
    Проанализируйте пожалуйста просьбы от всех пвп Искателей, мы не просим имбовых решений, заоблачных скилов, прочее... Взамен можете играться с уроном!
  25. Thanks
    Lapinaz reacted to Hugh Hefner in Ребаланс скиллов мага.   
    Решил создать данную тему, чтобы высказать своё мнение по поводу всех скиллов мага, которые вы решили "подкорректировать".
     
     Аура огня
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
     
    С фиксом ауры я наверное больше согласен, чем нет, хотя и было приятно иногда нацепить палку с башем и глушить всё что движется. Единственный минус данного фикса, это то, что данный скилл теперь в принципе никто не будет покупать, ибо урон слишком мизерный, убирая из него прок баша, который был единственной изюминкой данного скилла, вы еще и режете вариативность в сборке мага, т.к. теперь палки с оглушением на магах становятся не юзабельны.
     
     Эфирный барьер
    Изменена механика работы навыка.
    При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 5 секунд.
     
    По барьеру, хочу сказать одно, его фиксанули для магов, которые любили практически голыми персами фармить всё что угодно. В пвп контенте конечно он стал достаточно сильным скиллом, но в пве просто убит, я бы поменял ему время срабатывания с 5 секунд хотя бы до 3-3,5, именно для выживаемости в пве.
     
     Перегрузка
    Изменена механика работы навыка.
    Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.
    Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.
     
    Ну тут и говорить нечего, навык из разряда пве/пвп перевели чисто в пвп, не понимаю логики данного действия, навык и так был вполне неплох, превращать его из масс скилла в соло цель, я не вижу никакого смысла. Да он больше бьет, не срабатывает рандомно, но привязка его только в автоатаке сильно мешает, наносить им урон адекватно получается не всегда, потому что маг это пианино, ты вечно прожимаешь какой-то скилл.
     
     Глаз дракона
    Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.
    Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%.
     
    Фикс глаза наверное самое бредовое что можно было сделать. Окей, вы фиксили его до этого, пофиксите и в этот раз, я согласен даже со срезом точности, но зачем трогать ману? Объясню. Вы режете магу количество восстанавливаемой энергии, не учитывая, что маг сейчас в пве контенте, а в частности в инстах, просто бесполезный класс. Его никуда не берут, потому что нет вариантов для реализации своего масс урона, он не может наносить урон. Вы режете ему 2 масс дд скилла, ауру и перегруз (да, перегруз в соло цель не сказать что имба в пве, скорее наоборот, такое себе, ибо до обновления он прокает со всего чего только можно, и наносит адекватное количество урона), помимо этого вы режете ему восстановление энергии, заставляя магов ставить в кольца реген, теряя кучу урона, которого у него и так не шибко много, а теперь скажите пожалуйста, урон то где взять? Магов если и берут в инсты сейчас, то как меня например, друзья таскают как балласт, чтобы я хоть как-то мог набить минималку по ог, хотя я фулл +10 маг.
     
    Вывод из всего этого. Я считаю что пересмотра нуждаются как минимум барьер и глаз, в сторону моих предложений по данным навыкам, ибо это хоть как-то их реанимирует в пве контенте, потому что пока, это лишь еще большее убийство магов в пве.
     
    @Holmes @snorlax @Peony обратите пожалуйста внимание.
×
×
  • Create New...